Результаты поиска по запросу «

Гв говорит

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Other Wh Video If the Emperor had a Text-to-Speech Device ГВ—пидорасы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

wh_news Space Wolves Space Marine Imperium ГВ гори в аду ...Warhammer 40000 фэндомы 

И ГВ нас не перстаёт радовать своими прекраснейшими и ни на что не похожими релизами, а учитывая варзон Фенриса зооФилл Келли ещё не раз нас порадует подобным

WULFEN r T J* • г t. ‘ With a howl that (>uts tee in the blood the Wulfen bound towards their prey, fangs bated and daws oulstretehrd. In their haste to glut their insatiable appetite for slaughter, the Wulfen lofte fonvard at a daunting (tare - their anatomies,

STcURSE OF THE WULFEN The raw ferocity of the Wulfen is dangerously infectious, and has a profound effect on the psyches of any Space Wolves they fight alongside. This section contains new rules that reflect the terrifying savagery these bestial creatures provoke in nearby-units of Space Wolves

т WARGEAR OF THE FANG RANGED WEAPONS______________________________ Helfrost Pistol The helfrost pistol projects a short-ranged but devastatingfy effective beam of sub-zero energy at its target. Flesh blackens with catastrophic frostbite. Armour and weapons buckle and crack. Soon enough,




Развернуть

написал сам будущее если гв продолжит свою политику ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я тут,всвязи с недавними событиями, подумал, что же будет с вархаммером 40к в будущем. И, налив себе кружку грибново пива, я использовал свои познания в дивинации, чтобы узнать это. Итак, 2018 год, 8 редакция правил, обычная битва.
Ностромо. Аграрная планета, за которую в смертельной схватке схлестнулись два противоборствующих лагеря. С одной стороны - ужасные серые рыцари, величайшие войны хаоса, при поддержке огромного легиона демонов. С другой - эльдар,которые вместе с тиранидами - великими паладинами-защитниками галактики ,прикрывают эвакуацию гражданских. Гвардианы в обнимку с гаунтами вцепляются в каждый клочок земли, а фарсир и тиран улья отбиваются от все прибывающих орд демонов, стоя спина к спине. Тираниды всегда помогали эльдар. Особенно показательна в этом плане история с миром Малан-тай. Этот мир практически пал под натиском демонов, и, когда казалось,что надежды уже нет, один био-корабль все же смог прорвать блокаду, и ,будучи разрываемым силами варпа, все же сумел сбросить единственную спору. В этой споре находилось существо , которое позже будет названо - Спасением Малан-тай. Существо, которое уничтожало саму суть демонов, которое чудесным образом выхватывало души погибших эльдар из цепких лап демонов и возвращало мертвых к жизни. К сожалению существо пожертвовало собой, чтобы запечатать врата в варп, но эльдар Малан-тай были настолько благодарны ему, что сделали его святым покровителем своего мира корабля. Но возвращаясь к битве. Казажется для лояльных сил все конченно. Хаос контролирует большую часть точек на карте и вот-вот последний очаг сопротивления потухнет. Но вдруг раздается пронзительный звук и с неба падает дроппод, из которого выходит сам магистр Калгар, верхом на Свармфюрере. Во время осады Макрейджа еще одними приспешниками хаоса - тау, Калгар попал в окружение. Там было около 30 риптайдов. Но вдруг ,с первобытным рыком, Свармфюрер стал между ними и закинул магистра к себе на спину. Все залпы тау натыкались на мерцающую стену клинков. А затем Калгар и Свармфюрер пошли в атаку и менее чем через 10 секунд все риптайды были повержены.
На поле битвы, вместе с уже упомянутыми личностями высаживаются невидимые лендрейдеры и дропподы, для скоринга точек, а также самые легендарные маги галактики - астра милитарум. Каждый из солдат этой оргагизации - псайкер, знающий все заклинания из всех школ.
Также легендарные воины - некроны, тоже пришли поддержать силы лоялистов. Некрон-лорд уже зачитывает речь перед своими воинами."Некроны"- говорит он -"мы пришли в этот мир, чтобы защитить его, чтобы люди этой планеты могли видеть закаты и рассветы, слышать пение птичек по утрам, вдыхать чистый, не отравленный порочным влиянием хаоса...". На каждое его утверждение нероны отвечают дружным "УРА"
Но силы хаоса так просто не сдадутся. Сам Аббадон командует ими, сидя на своём личном риптайде. Также в бой вступили самые дисциплинированые и меткие стрелки на службе хаоса - орки, и тёмные эльдар - хаоситы ,ставящие честь превыше всего и никогда не пытающие пленных.
К сожалению грибное пиво предательски закончилось в самый интересный момент, а новое мне поставить забыли, так, что на этом моё путешествие в 2018 закончилось.
Развернуть

новая редакция изменения много букв гв - такое гв 7th edition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некрон-лорд теперь вместе с баржей воскрешается.

Line of Sight is now traced from one model's body to another model's- no more drawing from the eyes/head. Sort of.

“Start of the turn” is explicitly before the Movement phase occurs; “end of turn” is explicitly after the Assault phase.

Coherency, as several others have noted, is now 6″ vertically at all times (not just in ruins.)

If you generate all your powers from one discipline you get the Primaris automatically, but if you gain a power later from another discipline, you'll lose that Primaris. Chaos Marines/Daemons always know the primaris from their god's discipline.

Force is not a discipline and doesn't count for psychic focus, etc. It is, however, a Blessing and can be negated, etc, as normal.

Warp Charge counts all units on the table, including those in transports. The psychic phase ends immediately if the active player runs out of warp charge.

You can only ever manifest psychic powers on your own turn. Kinda breaks a bunch of the Blood Angels/Grey Knights powers?

Psyker units can only attempt to manifest a particular power once. Text is a little ambiguous what this means, though; if there are multiple psyker models within a unit (that can each manifest separately, as opposed to a Brotherhood) maybe they can each do their own thing? If unit = unit in the normal sense, though, that implies that powers are “shared” amongst a unit, so you could choose to have a unit of Farseer + Warlocks manifest one of the Farseer's powers through a Warlock. I'm thinking that's not how it works.

Deny the Witch is on 6s unless you have a bonus. Shutting down powers is really, really hard. Casting them is harder too, though.

Can't cast anything but Witchfires out of a transport.

Perils only happens on natural double (or more) sixes. Currently there's no way to get modifiers, but could eventually be relevant.

Perils is more dangerous than before, at least by a bit. Still causes a wound most of the time (but on 5/6 you can make a Ld test to dodge it.) 4+ on the table ONLY causes a wound, so not all that dangerous. 1/2 are potentially pretty bad, with 2 actually being the worst- no roll to avoid it, and for low-Mastery psykers it can render them useless for the remainder of the game.

Psychic Pilot explicitly gives a bonus to Deny rolls.

Psychic Hood is 12″ range now, otherwise does the same thing.

Blessings don't stack unless specifically stated.

Conjurations bring the unit in via Deep Strike, so no movement/assault. Mishapping lets you place them anywhere you want on the subsequent turn, though. The conjured unit generates powers/abilities immediately as appropriate, but can't cast conjurations of its own that turn. They're scoring. Conjured Daemons can always take an Icon/Insturment/Champion for free if you have the appropriate model available.

Powers last from one psychic phase to another, unless otherwise noted, so Blessings will never help you on your first movement phase. Interesting.

Maledictions don't have the same “never culmulative” text that Blessings do, but are otherwise worded similarly (which implies they probably don't stack.) Still can't go below 1 in anything.

You can cast as many Witchfires as you want and still shoot, and can target anything you want.

Beams don't reduce in strength anymore for multiple models? Pretty sure that was a thing previously.

Focused Witchfires get to choose their target if you roll more successes than you needed to cast the power. This is huge, as it means that the previously-unreliable targeting aspect of them is now actually quite accurate. They otherwise hit the nearest model, which is still useful.

Novas hit FMCs/flyers.

Shooting is resolved one weapon at a time now, but you can still only fire one gun unless otherwise noted. Interestingly, different fire modes are counted as different weapons for this purpose. The limitation on firing one gun is no longer specific to the shooting phase.

Snap Shots are always BS1, unless specifically stated otherwise or modified by a rule that states otherwise.

If models are equidistant from the shooter, the owner chooses which to remove.

You can't allocate wounds to models out of LOS. [черт] you, blast weapons, you have to follow the rules.

Since weapons are resolved one at a time, it's possible to put your shorter-ranged guns out of range. Pick your order carefully.

Models that Go to ground can't fire overwatch. That's a pretty big deal.

Cover is always 5+ unless specified otherwise.

Ordnance weapons can never fire Snap Shots. Nonvehicle models that shoot an Ordnance weapon can't charge or fire other guns.

FMCs can theoretically drop bombs now. Huh.

Primary weapons with Armorbane roll 3d6 and pick the two highest. Nice little fix there.

You're allowed to charge things you can't hurt, explicitly so.

Charging through terrain is -2″. This can cause you to fail a 1″ charge.

Pile in during assaults is slightly different. Functionally pretty similar, though.

Monstrous Creatures can never Go to Ground.

FMCs that Deep Strike are always considered to be Swooping.

Grounded tests are only on unsaved wounds, and are at the end of the phase. You can't charge if you went into Glide mode on your own turn, but you can if forced by a Grounding test.

Vehicles are allowed to make Snap Shots with ordnance weapons.

When Immobilized, flyers crash on a 1/2 and otherwise count it as Stunned.

Exploding vehicles no longer leave craters. Wrecked vehicles are not dangerous terrain (though they're still difficult.)

Vehicles are allowed cover saves against weapons that inflict damage results, but don't roll on the damage table- specifically including Graviton weapons.

Stationary vehicles are still treated as WS1, though Immobilized ones are not.

If a vehicle suffers a damage result that doesn't kill it, embarked units have to make a Ld test at the end of the phase or be only able to fire snap shots.

Damage from vehicle explosions on the inside is allocated randomly. [черт]ing random allocation.

If a transport is destroyed by a shooting attack, ANY unit that shot the transport is allowed to charge the disembarked squad.

Moving Flat Out while zooming gives you 12″-24″ of distance.

You can't disembark from a chariot, period. Coming back to life if you were mounted on a chariot brings back your chariot with 1HP. When a Chariot is shot at, the owner gets to choose whether the wounds hit the chariot itself or the embarked model (except for blasts/templates, which always hit the vehicle.) Skimmer chariots don't need to take Dangerous tests for charging, and chariots only take a glancing hit from dangerous tests. Chariots (or more specifically their riders) fight like infantry models and the chariot can sweep, pile in, etc, as normal. When fighting against a chariot, you have to resolve all of your attacks against either the rider or the vehicle- you can't split them. You use the WS of the rider to hit it, and grenades can only be used on the vehicle. Hits against the vehicle are always resolved on front armor in CC.

Walkers no longer get a free pivot in the shooting phase. They do have the Hammer of Wrath rule, though.

Ramming does a base damage equal to half the armor facing of the vehicle, +1 for being a tank, +2 fr being heavy/superheavy- speed no longer matters (though you must go as fast as possible.)

Dozer Blades add +1 to your effective armor value when ramming.

Wounds from a challenge spill over into the unit, and wounds from outside the challenge can spill “into” the challenge (but only after all other models have been killed.)

Area terrain as a thing is gone, but many of its functions still exist. For example, ruins provide a 4+ cover save regardless of obscurement.

Craters are 6+ cover, regardless of obscurement, and give +2 when going to ground.

A model that fires a Gun emplacement can't fire any other weapons.

Buildings have HP now. 3/4/5 for small/medium/large. Jump and jet pack infantry can get into buildings. Buildings are explicitly treated like vehicles except where noted otherwise. Units on the battlements of a building that Collapses don't have to get off; those on a Detonating building get a free 6″ move to place themselves legally.

Gun Emplacements placed on buildings count only as Emplaced Weapons and can't be destroyed by shooting at them directly.

Unbound armies are stupid. really, really stupid. They're allowed to take Formations (and gain their benefits normally) if they want.

Whatever detachment contains your Warlord is your primary detachment, but otherwise it can be any of them. In an Unbound army, all models from the same faction as your Warlord benefit from their trait.

You can take any number of detachments in an army, including Allied detachments. “Combined Arms Detachment” is the general name for the old FoC chart, which includes one fortification and one Lord of War. A CAD can reroll its warlord trait and benefits from Objective Secured; allied detachments get Objective Secured, in both cases for Troop models only. Note this applies to dedicated transports for troops.

Warlords can be non-character models, but if they are, they do not get a warlord trait.

The warlord tables are mostly the same, but slightly cleaned up. Strategic is really, really good now.

Unbound armies still need to follow the rules for differing ally relationships. Battle brothers can embark on each others' transports now. Desperate Allies don't cause planes to crash anymore, but are scoring. Come the Apocalypse are like Desperate, but can't be deployed within 12″ to start.

Fortifications are set up with the rest of the army during deployment.

Winner of the roll-off picks whether to deploy first or second, and then both players do so. Whoever deployed first then chooses whether to take the first or second turn. This… is a pretty big change.

Conceding is now actually in the rules, and results in a crushing victory for the continuing player.

Only scoring units can claim Linebreaker. If both players kill a unit at the same time, they both get First blood.

The roll-off to place objectives is done before choosing table sides or deployment types (except in Emperor's Will) and is separate from the roll-off to pick sides, etc. Objectives can be on top of, but not inside of, buildings.

Swooping/zooming units don't score. Nonscoring units can't contest objectives.

Sabotaged objectives now cause d6 hits to units in 3″, rather than the large blast marker. Grav Wave Generator now subtracts two from charge rolls, and is cumulative with terrain.

Night Fighting is ignored if neither player wants to use it. It simply gives the Stealth rule to all units.

There is no limit to the number of units you can place in reserve, though if you have no models on the table you will still lose at the end of a game turn. Units from reserve can manifest psychic powers as they please.

You can't roll the same Tactical Objective more than once during a game. Maelstrom of War missions are optional, and only they use the Tactical Objectives. You generate tactical Objectives at the beginning of your turn, depending on the mission.

Scouring and Big Guns still give VP for killing the requisite unit types, but no longer have anything else special about that type.

The Relic is now scored like any other objective and can only be passed once per turn. Vehicles can never pick up the Relic.

The Maelstrom missions are… interesting. Above and beyond the other stuff here, they're gonna get a post all their own.

ATSKNF no longer gives the free 3″ move for regrouping.

Blind can only cause one test per phase.

Barrage weapons can only fire at targets inside their minimum range by firing directly.

Destroyer weapons always cause no effect on a result of '1′. 2-5 cause d3 damage (HP or wounds) and allow cover/invulnerable save as usual. 6 is the same as before and no saves of any kind can be taken, although special rules other than FNP can still be taken as normal. Destroyer weapons count as S10 for purposes of Instant Death (sorry, harpy/DP, no more dodging that bullet.)

Graviton weapons do nothing to buildings.

Hammer of Wrath is resolved against the armor facing you hit.

ICs can never join a unit that contains a monstrous creature of vehicle. They are, however, allowed to join units that consist of a single model.

Infiltrators and Scouts can never charge on their first turn, even if you went second.

Poisoned weapons only grant a reroll on wounds if your Strength is HIGHER than the toughness of the model you are wounding.

Precision Shots are only on sixes.

Rampage doesn't work when multicharging.

Skyfire no longer allows full-BS shots at ground targets if you have the Interceptor rule.

Smash Attack is now only a single attack, not half your normal number.

Sniper weapons are no longer Rending against vehicles and merely count as S4.

Strikedown doesn't lower the initiative values of affected models anymore.

Supersonic doesn't prevent you from entering Hover mode.

You can use Grenades against Gun Emplacements.

Defensive grenades can be throw as S1 Blind Blast weapons. They don't give Stealth at close range.

Like the missions, the psychic powers deserve an article all their own. (Also, we need to find out who can actually use what tables before they mean much- remember, in 6E a lot of models from a faction didn't have access to all of that faction's psychic disciplines.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,новая редакция,изменения,много букв,гв - такое гв,7th edition
Развернуть

Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium буквы многа букав ГВ ахахах прекрати Craftworld Eldar рисензий честно украл ...Warhammer 40000 фэндомы 

Давайте все вместе скажем нашим товарищам Эльдар дружное " Прощай!"

"Death Masque" это не просто книга. Это одно из худших произведений Games Workshop со времен Кодекса Клана Раукаан, наполенное излишней злобой, движимое идиотизмом и бессмысленным разрушением, питаемое более фаворитизмом к одной из фракций, чем собственным потенциалом истории. Даже беглого взгляда вместе с столь-же шокированным другом хватило, чтобы понять что изначально интересные и увлекательные игровые сценарии были использованы кем-то с определенной целью. Кто-то подошел к этому с четкой задачей - обречь Эльдар и обеспечить их полное исчезновение до М42. И что более печально, Авторам это полностью удалось.
Нам, к сожалению, не хватает времени для полноценного обзора, хотя такая книга, безусловно, заслуживает действительно подробного рассмотрения, а посему мы будем придерживаться простых пунктов: Эльдрад Ультран решил попробовать и ускорить пробуждение Иннеяда. Работая с Арлекинами, почтенный Видящий собрал верующих в древнее пророчество на далеком мире, готовя ритуал с целью полностью пробудить Бога внутри Варпа. К сожалению, на его действия обратил внимание Караул Смерти, собрав группу воинов с целью остановить ритуал и положить конец старому Видящему.
Обычно в наших обзорах мы рассмотрели бы Положительные и Отрицательные стороны, превратив все в длительный процесс с подробным описанием каждой стороны. В этом случае, этот процесс довольно прост.

Положительные - существование Иннеяда более не миф, и мы впервые за многие годы получили историю, которая содержит в себе Эльдрада Ультрана.

Отрицательные - ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ.

Для начала, вся эта история написанна с одной целью - уничтожить Эльдар с нуля. При всем своем тысячелетнем опыте, всем своем могуществе, несмотря на союз с сильнейшим Видящим их вида, вся операция Эльдар проведена так, что даже Офицер Гвардии, свежий выпускник академии, поставил бы под вопрос компетентность Эльдар.
Видите ли, в своем отчаянном желании пробудить Иннеяда, Эльдрад Ультран решил... ВОРОВАТЬ души своего народа. Каким-то невообразимым образом он пробирался в Дом Кристальных Видящих (самое охраняемое место Искуственного Мира) на КАЖДОМ существующем Искуственном Мире, лишь чтобы украсть наиболее древние кристалические Деревья Духа (содержащие души наиболее старых Видящих расы). И проделал он это все в одну ночь. Мы проигнорируем, как это действие привело бы в состояние ярости всех Эльдар, за исключением, пожалуй, обитателей Комморага. Установив эти украденные кристалические деревья на месте ритуала, Эльдрад начал выкачивать ВСЕ души их ВСЕХ Циклов Бексконечности на ВСЕХ Искуственных Мирах.

Итак, с судьбой всего его вида в руках, Эльдраду нужны лишь несколько дней в относительной безопасности, чтобы закончить ритуал и нанести Хаосу непоправимый удар. И кто бы мог догадаться, именно в этот момент Караул Смерти выходит на сцену.

Так или иначе, Эльдрад это приоритетная цель и, зная ненависть которую Караул Смерти испытывает к его виду, глупо было бы ожидать, что Караульные не воспользуются возможностью ударить по цели. Так почему же сильнеший Провидец Эльдарской Расы не предсказал возможности конфронтации с Караулом Смерти? Видите ли, Эльдрад, в представлении авторов этой "книги", не посчитал нужным проверить вероятность конфликта с Имперумом. Государство, чья невежественная политика геноцида унесла больше Эльдарских жизней чем действия миньонов Хаоса и чья Ересь Хоруса создала основных слуг Хаоса, по мнению Эльдрада (и авторов) не заслуживало внимания.

Продолжая, Караул Смерти появляется на сцене, готовый и рвушийся в бой. Но, наверное ритуал решающий судьбу всей Эльдарской расы будет иметь должную защиту, так ведь? Да? На орбите точно должен быть полноценный флот нескольких Миров... что?! Никакого флота?!... Ладно, хорошо.
Может быть поддержка эльдарских титанов? Неа.
Или авиация? Ммм, тоже нет!
Ну хоть танки? И снова нет!
В конце-концов, наверное полный Вархост Эльдар занял окружающую территорию и обеспечил безопасность ритуала, да?... И опять нет. Как мы видим, ритуал который решает судьбу всей Эльдарской Расы будет охраняться парой десятков Арлекинов, неспособных даже обеспечить патрулирование окружающей территории.

Но даже так, Арлекины это не так сила, к конфликту с которой можно отнестись с легкостью. Даже против треннированных десантников Караула Смерти, Арлекины как минимум должны выступать на одинаковом уровне и, говоря честно, размазать вторгшихся по земле, если у них есть хоть какие-то мозги. Но, вы даже не могли представить, но кампания с причмокиванием показывает свой фаворитизм Караулу Смерти. С легкостью прорываясь через силы Арлекинов, Караульные превосходят Эльдар в скорости и маневренности, до такой степени что действие уже не похоже на битву, а на банальное избиение Эльдар. Фактически, перед нами "Mont'ka" наоборот, где Эльдар заняли место Имперской Гвардии.

Продвигаясь дальше - наконец, Артемис сталкивается с одним из последних защитников ритуала. Один из все ещё живых Арлекинов ловит Артемиса в прицел, получая возможность покончить с командующим контингента Караула Смерти и вырвать последние несколько минут, необходимых для заверщения ритуала. И что бы вы могли подумать - в этот момент бедный Арлекин оказывается резко заражен мозговыми червями тупости, от которых, как мне кажется, на протяжении всей книги страдает Эльдрад Ультран. Этот самый Арлекин, подумав секунду, ОТБРАСЫВАЕТ свое оружие и пытается уговорить генно-модифицированную машину убийства, покрытую в эльдарской крови, остановится и отсутпить. Угадайте, чем это заканчивается?

Подведем итоги. Весь эльдарский гамбит с Иннеядом провалился абсолютно. В лучшем случае, Эльдрад смог пробудить фрагмент Бога, по силе утсупающий даже Аватару Кайна, при этом потеряв все задействованные души.

Во первых, мы говорим о нескольких десятках погибших Арлекинов - все из них являются древними и опытными представителями своей расы, чья потеря нанесет непоправимый ущерб.
Во вторых, мы может фактически сказать, что Эльдард Ультран и сам был потерян - ибо никто из его собственной расы более не доверится ему после воровства Эльдарских душ.
В третьих, КАЖДЫЙ Искуственный Мир потерял своих самых древних и мудрых Видящих, чьи кристализированные души Эльдрад украл.
В четвертых, Эльдар, как раса, потеряли свою последнюю надежду на победу над Хаосом и любую форму выживания, оставшись обреченными перед теперь неостановимым натиском слуг Темных Богов.
Ну и под конец - ВСЕ Искуственные Миры потерял ВСЕ души Эльдар содержавшиеся в Бесконечных Циклах.

Именно это и является самой важной причиной, почему события этой кампании обрекли расу Эльдар на скорое вымирание. Да, это нанесло им даже больше ущерба, чем проваленное пробуждение Иннеяда.
Вы хотите знать, почему?
Культурно, это конец их расы. С потерей ВСЕХ душ из Бесконечных Циклов, Эльдар потеряли любую связь со своими предками, единство и возможность полагаться на мудрость прошедших тысячелетий. Воспоминания древних миров, идеи древних мыслителей и стратегов - все это было потеряно вместе с душами из Бесконечных Циклов. Даже не поднимая в разговор общий деморализующий эффект, эти события оставили многие Искуственные Миры открытыми для любой атаки.
Ещё хуже, потеря душ в Бесконечном Цикле оставила Эльдар без всех их боевых машин - вспомните на секунду, что Эльдар используют души своих мертвых во всем своем вооружении - начиная от винтовок и танков, и заканчивая кораблями и титанами. Как минимум, события этой книги оставляют Эльдар только с тем вооружением и техникой, которая была активна на момент потери эльдарских душ. И одинаково опустошительный удар был нанесен по самим Искуственными Мирам, которые фактически не могут существовать без Бесконечных Циклов - целые секции Кораблей просто умрут без поддержки душ заключенных в Бесконечном Цикле. И, как это уже подтвердила сама книга, это оставляет Эльдарские Искуственные Миры без какой-либо возможности перемещаться.

И самое ужасное, что все это является исключительно самым благоприятным сценарием.

Если же эти события коснулись только Бесконечных Циклов, Эльдар уже обречены, но в их руках остались некоторые средства противостояния угрозам на протяжении нескольких коротких и кровавых лет. Если же эти события затронули Искуственные Миры полностью, Эльдар потеряли ВСЕ, начиная от способностей своих Провидцев и заканчивая всей свой военной машиной. Если эти события затронули Святилища Аспектов, Эльдар остались исключительно со своими Гвардейцами для защиты собственных миров. Если эти события достигли Видящих, Камни Душ которые те используют в ритуалах стали бесполезными побрякушками, оставив Видящих абсолютно слепыми. Фактически, Эльдары в одно мнгновение потеряли всех своих Видящих, Аутархов и Экзархов.

Одним единственными движением глупого пера, Games Workshop оставили целую фракцию глухой, немой, слепой и беззащитной на те несколько лет, пока их не уничтожат.

Такая готовность кинуть целую фракцию "под поезд" не уникальна - в конце-концов, Эльдар давно стали грушей для битья, проигрывая битвы даже в собственных кодексах, что уже давно являлось причиной критики GW. Но несмотря на то, как отвратительное это было в прошлом, нынешние события показывают, до каких ужасающих масштабов развилась эта тендеция и насколько имбалансным стал глупый фаворитизм одной из фракций вселенной 40К. И пускай мы критиковали GW за ситуации вроде той, когда Калдор Драйго одолел Мортариона, подобный фаворитизм ещё никогда не доходил до ситуации, где целая фракция была, фактически, выкинута на помойку с целью пропихнуть ЕЩЁ ОДИН Орден Космодесанта. Тем более Орден который, для продаж, вряд-ли нуждался в ещё большем колличестве фаворитизма.
Все события этой книги не имеют никакой другой цели, кроме как закричать "КУПИТЕ ЭТИХ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ!!!", в процессе не только убивая целую расу бывшую во вселенной 40К с момента запуска, но и отбивающую у игроков-Эльдар малейшее желание продолжать пользоваться продуктами GW.

Оригинал: http://goo.gl/zgY5uO
Что сказать?
Прощайте, Товарищи
24 (11.6%)
Досвидули, Космопедики!
49 (23.7%)
ГВ - иди в....
89 (43.0%)
Может экзодитов введут...
45 (21.7%)
Развернуть

если гв продолжит свою политику дивинация 8 редакция предсказал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я сижу в своём кабинете. На столе опустевшая кружка грибного пива. Как жаль, что оно всегда кончается на самом интересном месте, но ничего. Сегодня орки превзошли сами себя. Это пиво, приготовленное по новому рецепту, позволило мне не просто увидеть очертания будущего, но отправить туда свою проекцию и, с помощью неё, взять интервью у вархаммериста из будущего. Вот оно.

 Я:" Здравствуйте, я фаерболл, сайт вахареактор.рф. Я вижу вы увлекаетесь вархаммером. Не ответите ли на несколько вопросов?"

CanoptekSpider:" Здравствуйте. Я, наверно, тоже ником с форджика представлюсь. Меня зовут CanoptekSpider. И я с радостью отвечу на все ваши вопросы, ибо надо привлекать больше народу в наши ряды". 

Я:" Отлично. Тогда первый вопрос. За кого вы играете?"

 CanoptekSpider:" Я играю за великую Империю Некронтир".

 Я:" Некроны значит. Не могли бы вы кратко описать вашу фракцию?"

 CanoptekSpider:" Не знаю, насколько кратко это будет, но я постараюсь. В общем, были когда-то ужасные существа -Древние. Они контроллировали всю галактику. Все остальные расы были рабами. Любые попытки сопротивления жестоко наказывались, часто полным уничтожением планеты повстанцев. Некронтир были этими самыми повстанцами. Они не могли вынести рабского существования и решили покончить с древними. Но, что могли сделать жалкие две сотни кораблей, против объединённого флота созданных древними рас. Менее че за 15 минут они были разбиты. Глава расы Некронтир, услышав об этом, объявил всеобщую эвакуацию. Транспортные корбли в ужасе бежали с планеты, даже не подозревая, что древние уже на её орбите. Если бы древние не были бы такими самоуверенными гордецами, то возможно история Некронтир закончилась бы прямо там, но древние решили поиздеваться над ними. Они изменили курс кораблей Некронтир и те направились в сторону безжизненной системы, с чудовищным уровнем радиации. Древние, которых веселило то, что они направили миллиарды существ на, как они считали, верную смерть, даже не представляли, какую ужасную ошибку совершили. Открыв знания, находящиеся в древнем артефакте, оставленном некой расой К-тан, Некронтир освоили технологию биопереноса. Они стали железными големами, жаждущими восстановления справедливости. С этого момента начинается конфликт, который позже будет назван " Войной в небесах". Для краткости, я пропущу довольно обширный кусок, и лишь скажу, что одну за одной, Некронтир побеждали расы, созданные Древними. И вот они в тронном мире. Древние закрылись в своих башнях. Их последней надеждой была недавно созданная ими раса эльдар. Эльдар сумели возвести идеальную линию обороны в короткий срок. И вот, две армии стоят друг напротив друга. Саунтех, главнокомандующий Некронтир, зачитывает речь перед своими войнами. И тут, случается невозможное. То, из-за чего Некронтир станут называть их "Существа, со светом в душе".Речь достигла сердец эльдар. Один за другим они бросают своё оружие и становятся под знамёна Некронтир. Вместе они вытаскивают древних из их башен. Говорят, некоторые древние рыдали, понимая, что пришёл их конец. Некронтир решили исчезнуть, чтобы вновь появится, когда галактика будет вновь нуждаться в них. В общем, как-то так, хотя это ,конечно, ну очень кратко". 

Я:" Спасибо большое. Было интересно. А вот скажите, чем лично вы играете?"

 CanoptekSpider:" Ну... Мне нравится хтх, так что, люблю играть от отрядов воинов с боевыми косами, с лордами в них. Под речами они гнут всё".

 Я:"А с какими армиями вы не любите сталкиваться больше всего? Тоесть, наиболее неприятный для вас матчап?" 

CanoptekSpider:" Не люблю эльдар. Этих гадов, ну очень много. Обязательно какие-то ошмётки точку заскорят. Еще не люблю фуллстелс орков. К ним в хтх сложно прийти". 

Я:" Я тут слышал, что скоро 9 выходит. Как вы к этому относитесь?"

CanoptekSpider:" Резко положительно. Ну, а, что? У нас все по слухам хорошо, нового именного добавят. К тому же, так весело троллить эльдароводов. Зайдешь к ним на форум, напишешь что-то, по типу:" Готовтесь выносить свои 200+ моделей на свалку. Вы теперь элита." , и у них срач на 50+ страниц." 

Я:" Да, весело, а вот что бы вы посоветовали новичку, желающему начать играть за некронов?"


CanoptekSpider:"Почему вы их некронами называете? А насчет вашего вопроса, любому новичку скорее всего понадобится пачка воинов по десять и лорд. Далее все зависит от его стиля игры. Вот я - хтхшник, у меня в стандартном ростере 5 таких пачек+3 бомбардировщика, или каких кличут на форумах, консервы+несколько танкеток." 

Я:" И сколько стоит такой ростер? Я имею ввиду по деньгам?"

 CanoptekSpider:" 4000р. + штуку отдал за краску". 

Я:" Кхе-кхе-кхе!!! Четыре штуки за 60 моделей, 5 или 6 из которых - техника!!!!!!! Ладно, спасибо за интервью. До свидания". 

CanoptekSpider:"Эгей, вы на мой вопрос не ответили". И в этот момент грибное пиво кончилось. Жаль, интересно было бы посмотреть на реакцию моего собеседника, когда я рассказал бы ему бэк наших некронов, ну, да ладно. 

P.S.Твою мать 4000р., просто офигеть.

Развернуть

8 редакция codex Craftworld Eldar арт красивые картинки если гв продолжит свою политику дивинация ...Warhammer 40000 фэндомы 

К сожалению, при переносе арт пострадал и теперь выглядит не так круто, как на самом деле, но это, все же, что-то.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,8 редакция,codex,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,арт,красивые картинки,если гв продолжит свою политику,дивинация
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новая коллекция миниатюр от ГВ: "Мам, смотри какую палку я нашёл!"

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

Tyranids Hive Guard под катом еще не надо на меня так смотреть автор говорит что это его конверсия стражей улья Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Hive Guard,под катом еще,не надо на меня так смотреть,автор говорит,что это его конверсия стражей улья,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Tau Empire Wh Other Wh Video Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Трейлер "Экзодита" с офф канала ГВ

Следом за новостью о официальном сотрудничестве ГВ и создателя Астартес, ГВ выкатили трейлер на своём Ютуб канале. Вроде даже выглядит годно.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Гв говорит (+1000 картинок)