в команде только гвардейцы
»ересь и анбэк Imperial Guard Imperium Vampire Counts space vampires Wh Crossover Wh Other FB Other Warhammer 40000 фэндомы
Комиссар Герман фон Блатт всегда мечтал повысить храбрость и боеспособность своих солдат.
Все произошло во время небольшого конфликта на одной малоизвестной планетке. В одну из ночей представитель древнего рода, истоки которого теряются в истории самой Терры, сделал фон Блатту предложение, от которого тот не смог отказаться. Теперь его солдаты не отступают, и даже смерть не мешает им выполнять команды своего любимого комиссара...
Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Imperial Guard Crassus Armoured Transport
Бронированный Транспортник Крассус нельзя отнести к стандартной фронтовой технике Имперской Гвардии, но его броня и способность перевозить войска, весьма востребованы. Несмотря на свой неуклюжий внешний вид, Крассус, построенный на основе Тяжёлого Танка Махарий (Macharius Heavy Tank), является мощным и надёжным транспортом. Он способен перевозить целый взвод пехоты, в количестве до 31 Гвардейца, и вооружён разнообразными видами тяжёлого оружия, установленными в передней части и боковых спонсонах.
Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory Warhammer 40000 фэндомы
Чё пацаны могучие герои?
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие
Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.
Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе.
Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть.
Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии.
Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне.
К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса.
На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах.
Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
инквизиция альфа-аколиты текст много букв написал сам Warhammer 40000 фэндомы
Альфа-аколиты.
Глава 1
Часть 2
"Трудный выбор"
- Черт возьми, нам нужно больше пушек.
- Нет, мы будем идти на абордаж. Берем тот, который с телепортом.
- Да, вы совсем уже что-ли. Нам нужен грузовой, чтобы в нем было место для дроп-блэйда.
Кроуз прикрыл глаза. Три часа. Уже три долгих и мучительных часа они выбирают корабль. И до сих пор не сумели определиться - какой вообще корабль нужен.
- А давайте возьмем большой и четкий крейсер, какой-нибудь "Марс". На него все, что угодно понавешать можно.
-Ага, осталось только деньги на него найти, да сто тысяч человек, всего-то.
-Да, и ты не забывай, что мы - инквизиция. Мы должны быть незаметными.
"Мда, вы еще погромче поорите. А то мы ну слишком уж незаметны" -, подумал Кроуз, - " Надо было самому сходить и купить". Хотя, когда бы он успел, ведь сегодня утром, он даже не знал получится-ли собрать команду.
-Ребят, у нас не хватает людей. Нам нужен небольшой корабль
-Слухайте, а мож ксэноскый карабль вазьмем, а я его перекрашу, прокачаю ,и будет четкий Ымперский корабль.
-Не, не пойдет. Мы же все же аколиты - защитники человечества. Нам не подабает летать на таких кораблях.
- Да, ты не ссы. Возьму елдарскый крэйсер...
-Воу, воу, полегче. Это гавно от двух попаданий разваливается. Я туда под угрозой смерти не сяду.
- Да ладно, Каэль, ты предвзято к ним относишься.
Кроуз уже клевал носом. Наверно так бы он и заснул в этом мягком и удобном кресле, если бы его планшет не запиликал. Ему писал Ренсор.
-Так, собирай свою команду и быстро дуйте в космопорт. Эльдарская интервенция на планете Кириот.
- Но мы выбираем корабль.
- Потом выберете. Вы полетите с полком Астра Милитарум. Как раз проведете с ними воспитательную работу.
-Что вы имеете в виду?
- Ну, расскажите им как плохо с ксеносами яшкаться и т.д. и т.п.
-Ладно. А что длинноухим на Кириоте понадобилось? Это же аграрная планета и её основная статья дохода - экспорт вина.
- Хрен знает их, этих космоистеричек. Может быть этот их главный нарик, видящий, посмотрел в будущее и увидел, что психокость скоро выйдет из строя, и только вино спасет её. Ну, и эти деграданты, вместо того, чтобы прийти на рынок и купить, решили захватить его силой.
- Ладно, приказ принят.
Кроуз выключил планшет. Едва ли он верил в теорию инквизитора о том, что целью эльдар было вино, но спасать Кириот все равно надо. К тому же это их первое задание, так что надобно не посрамить честь их недавно собранной команды. С этими мыслями он встал и сказал:
- Ребята, закругляемся. У нас задание.
-Что за задание -, Вальдран, да и все остальные, отвлеклись от своей дискуссии и с неподдельным интересом смотрели на Кроуза.
- Эльдар вторглись на Кириот, и мы должны им популярно объяснить, почему так делать не стоит. С нами будут гвардейцы.
- Эльдары -, Каэль достал два своих болт-пистолета, - ненавижу, блять, эльдар.
- Чего же мы ждем -, Орес'ка вскочил, - побежали быстрее в космопорт.
-Ага, тока, Крелл, рубаны музыку почетче. Мы должны пафасно появытся.
- Говно вопрос...
На улице было пасмурно. Коммисар и пять гвардейцев стояли возле космопорта.
- Разрешите обратиться, товарищ комиссар.
- Разрешаю.
- Кого мы ждем? Теперь-то вы можете сказать?
- О, солдат, мы ждем бойцов священной инквизиции - самых ревностных и чистых слуг Императора. Именно они поведут нас в бой и укажут нам наш истинный путь.
Гвардейцы переглянулись. Вдруг издалека послышалась музыка.
- Что это за музыка, Бойцы.
- Кажется это "Heart of courage".
- Приготовьтесь бойцы. Это они.
Лазганы на грудь. Смирно!
Бойцы идеально выполнили команду.
- Мы рады приветствовать вас, о...-, комиссар так и застыл на месте с открытым ртом. То, что он увидел, поразило его. Да не просто поразило. Он конкретно охренел, когда из автобуса, под пафосную музыку, вывалилась наша разношерстая компания. Наверно, он бы и не поверил в то, что это аколиты, если бы не символы инквизиции на одежде. Бойцы держались лучше, хотя двое чуть не выронили свои лазганы, но, к счастью, у них были ремни.
Кроуз, на ходу снимая солнцезащитные очки (которые, к слову, были на каждом члене команды, даже на Хорме), протянул руку комиссару:
-Приветствую. Мы альфа-аколиты. Прибыли для оказания посильной помощи в вашей миссии-, Кроуз отдал комиссару подтверждающую бумагу.
-Э... у... а...п... пройдемте -, промямлил комиссар