Результаты поиска по запросу «

высокий готик

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



a20t43c Adeptus Arbites Imperium Ogryn Astra Militarum Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Adepta Sororitas Ecclesiarchy ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

Where is she?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,a20t43c,artist,Adeptus Arbites,Imperium,Империум,Ogryn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy
Развернуть

Отличный комментарий!

Серый такой при допросе:
-Кастую психощит
Огрин с кувалдой:
-Физический урон же, ёпта
Barboss3 Barboss322.02.202419:52ссылка
+56.2

Commisar Cain Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) Ciaphas Cain ...Warhammer 40000 фэндомы 

По приключениям Каина продолжают выходить новые материалы. "The Devil you know" Одна из последних аудиокниг о нём. Каин, катаканцы (ага именно так произносится в аудиокниге), Jungle Death World, Тираниды, Dark Eldars, и комментарии Эмберли.

Вот тут http://www.blacklibrary.com/all-products/the-devil-you-know-mp3.html можно образец послушать.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commisar Cain,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Ciaphas Cain
Развернуть

Astra Militarum Imperium Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

а ведь Imperial Guard звучало лучше чем Astra Militarum. Или мне одному так кажется?
как лучше звучит?
Astra Militarum
117 (30.0%)
Imperial Guard
273 (70.0%)
Развернуть

sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Wh Video Wh News Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

БАИВЫЕ КАЛЕСНИЦЫ!

ВОТ! А не эти ваши примарисы, гротескная и маразматическая техника, все как мы любим, а не это ваще грави уродство.


WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Video,Wh News,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)

WARHAMMER COMMUNITY да*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Video,Wh News,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)

Даже витражи в комплекте!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Video,Wh News,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)


И немного темных богов, сорк новый, и главное довольный жизнью!

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Video,Wh News,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000)

MawwvMi WARHAMMER COMMUNITY 1 Mi JME - -f J WARHAMMER - 4 ^ 40,000 1_, J ' V ' tv._N PSYCHIC AWAKENING FAITH & FURY r ^ $ J^TnL-,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Video,Wh News,Chaos Space Marine,Chaos

И еще каких то правил олд легионам подвезут.


----------WARHAMMER COMMUNITY PSYCHIC AWAKENING FAITH & FURY NEW RULES For All These Guys Plus New Stuff for Chaos Space Marines and Space Marines,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Wh Video,Wh News,Chaos Space





Развернуть

Gray-Skull artist Necrons Immortals cryptek Monolith Wh Other Wh Песочница сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вы присвоили себе не ту планету, органики!

 1 t 7s I [IJ 1—i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Necrons,Immortals,cryptek,Monolith,Wh Other,Wh Песочница,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

нри Wrath & Glory приглашение Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Го в ролёвку по вахе?

«Веши п^ЬкО|Гпаковь!, какимикажится. ^СуЬя по'моему личному опыту, они ' обычно гопазбо хиже.» - - — Внквизитоп ТТТитис ТТпейк СЯГВ «ПОПТГРЯВТШГ ЯШИН,нри,Wrath & Glory,приглашение,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

"Архивная запись Инквизитора Ордо Скриптус Гидеона Морнаал №362 на запрос Логос Историка Верита №Г-7436

Дата: 1.792.72.М42

Данная запись содержит все найденные мною факты и достоверные свидетельства, а так же всевозможную неподтверждённую информацию и предположения, относительно событий, приведших к гибели Системы Гилеад, Сегментум Обскурус, Сектор Готика. В том числе отчёт Инквизитора Титуса Дрейка назначенного расследовать исчезновение Флотилии Вольного Торговца Джакела Варониуса, лично подтвердившего гибель его флота и всей Системы Гилеад, да смилостивится Бог-Император над душами павших.

Многие данные в записи обрывочны, непоследовательны и даже местами противоречивы и требуют дополнительных исследований, но как и многие другие, она начинается в дату 999.M41 с ужасного варп-шторма породившего Цикатрикс Маледиктум и явившего собой начало эпохи Вечной Ночи..."

Всё потеряно... Хаос и разрушения, которые принёс с собой Великий Разлом, озаривший небеса Системы Гилеад, коснулись всех и каждого, без исключения. Вы как и многие другие оказались совершенно не готовы к ужасам, которые настигли вас и возможно вашу семью. Бунты и восстания, Культы Хаоса, демонические вторжения, банды, всеобщая паника, болезни, голод и смерть. Всё это обрушилось на ваши головы, когда свет Императора погас и оставил вас наедине с мрачной тьмой 42-тысячелетия, на 3 долгих года, которые для вас казались вечностью.

Милостью Императора, или благодаря простой удаче вы всё ещё живы, хотя этот последний рубеж может быть преодолён в любой момент вашей жалкой, дрожащей от страха и голода жизни. Волею судьбы вы оказались в Мире-Улье Гилеад Праймус, в одном из девяти ульев, который возможно скоро станет для вас последним пристанищем и могилой.

Вы истощены и измучены, у вас практически не осталось средств к существованию, а вместе с ними и надежды. Последняя отчаянная попытка прожить ещё немного дошла до вас в виде слухов о том, что в небольшом Улье под названием "Гепта" банда, называющая себя "Крысы Гепта", готовы приютить каждого жалкого ублюдка, готового на всё что угодно ради выживания и если доказать свою пользу для банды, тебя могут принять в эту большую и дружную семью. По крайней мере так говорят. И прочих вариантов у вас всё равно нет.

Вы смогли из последних сил добраться до Улья Гепта и оказались в его чреве, глубоко в подулье. Вы собрались в горстку жалкого грязного отребья с другими бедолагами вроде вас и подошли к большому полуразрушенному, но явно обитаемому очистному комплексу. По всему периметру высоких стен вооруженные охранники в серых плащах пренебрежительно проводили взглядом вашу процессию к большим воротам. Вам приказали поднять руки и когда все, кто был в состоянии это сделать, подчинились, ворота медленно открылись и вы зашагали внутрь...

UTIVÍÁ,нри,Wrath & Glory,приглашение,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

Итак, нужна ещё пара тройка игроков, которые не побояться шагнуть навстречу своей бесславной смерти в мире будущего где война длится вечно, поэтому делюсь с уважаемыми пидорами вводной по нулёвке, которую намереваюсь провести в Roll20:

Книга Правил переводимая на русский язык сообществом реактора.

Требования к игрокам:
1. В мрачной тьме 42-го тысячелетия персонажей должно быть два: основной и запасной. Если основной персонаж умирает, что вполне вероятно, его место занимает запасной, но с чуть меньшим стартовым опытом, чем его предшественник. Если такое случается, вы должны заранее между сессиями подготовить и согласовать нового запасного персонажа.
Важно, чтобы в журнале Р20 у вас всегда были под рукой два ваших согласованных и полностью заполненных листа персонажа.
2. Нельзя тупо копировать одного персонажа на другого. Если вы будете на столько слабы, что позволите себе сдохнуть, новый персонаж должен значительно отличаться от всех предыдущих. Так что никаких братьев близнецов, клонов, и т.п. дерьма. При этом родственные связи между вашими персонажами или персонажами группы в целом, никак не возбраняются.
3. Все игроки могут совершенно свободно и открыто обсуждать между собой персонажей и балансировать, настраивать, комбинировать их как угодно.
4. Для участия в игре, во всяком случае после нулёвки у вас должна быть возможность стабильно уделять игре как минимум 4 часа раз в две недели.
5. Нормальная вебка и микрофон.
6. Ответственность.

Требования к персонажам:
1. Вид: Никаких ксеносов.
2. Фракция: Отбросы
3. Ранг I, Уровень 1, Начальный опыт: 50
4. Архетип: Рекомендуемый - Бандит. При желании можем совместно придумать и согласовать другой Архетип, если он впишется в историю вводной и будет соответствовать вашей предыстории.
5. Предыстория: Так как ваши персонажи с такими стартовыми условиями представляют из себя весьма жалкое зрелище, ваши предыстории обязательно должны объяснять как и почему вы докатились до такой жизни и ударились о самое её дно. Если у вас возникнут проблемы с недостатком знаний лора, вы можете посмотреть в материалах по игре, можете погуглить, можете посоветоваться со мной, при необходимости я могу сделать для вас перевод того лора из книг, который вам нужен.
6. Снаряжение: При входе в Коллектор Крыс Гепта вас тщательно обыскали и не тронули ничего, за исключением оружия - всё стрелковое оружие у вас забрали.
Всё ваше Богатство, в чём бы оно не выражалось, вы давно потратили на еду и вещи первой необходимости.
7. Ваша задача: Выжить любой ценой не смотря ни на что!

Тем кому реально интересно принять участие пишите в личку:

1. Возраст

2. Опыт в НРИ

3. Часовой пояс

4. Вашу телегу

Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

¿Морра_Ьедето1Ь 5 июня 2021, 22:42:13 □ ВЫБРАТЬ ? Да, ВаХу лучше любить издалека))) ОТВЕТИТЬ Щ НРАВИТСЯ V 1 СВЕРНУТЬ ПРОМОТИРОВАТЬ фсопдгедайо 5 июня 2021, 22:45:09 Вот-вот-вот:) ОТВЕТИТЬ * НРАВИТСЯ □ ВЫБРАТЬ СВЕРНУТЬ ПРОМОТИРОВАТЬ □ ВЫБРАТЬ СВЕРНУТЬ ПРОМОТИРОВАТЬ Ну как
Развернуть

Отличный комментарий!

Однажды, три друга нашли волшебную лампу. Из неё появился Джинн и сказал: Приветствую, я джинн фэнтези, я отправлю вас в вашу любимую вселенную! Ура! наконец-то я попаду на энтерпрайз! Фанатка Гарри Поттера: интересно, на какой Факультет хогвартса я попаду? Фанат шашапшег 40000: не подходи
u17856 u1785607.06.202107:26ссылка
+69.3

Wh Песочница Nurgle Chaos (Wh 40000) Faphammer личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто там хотел голых нурглиток? Их есть у меня!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,личное
Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Wh Песочница книги Ересь Хоруса Цикл Horus Heresy Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ник Кайм - Несовершенный

Две враждующие армии, разбросанные по всему бело-эбеновому полю, немигающе смотрели друг на друга. Они начали с идеального построения и аккуратных рядов; знамена почти не качались на слабом ветру, а лица бойцов в первых рядах были тверды, как камень. С круглых постаментов на поле боя взирали их повелители и духовные лидеры: император и императрица, стоявшие бок о бок, всем видом демонстрировавшие непоколебимость своей власти и готовность идти ради победы до конца.

http://warhammergames.ru/load/nik_kajm_nesovershennyj_eres_khorusa/1-1-0-832
DEATH AND DEFIANCE The Traitor's Gambit,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,книги,Ересь Хоруса,Цикл Horus Heresy,Wh Books
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме высокий готик (+1000 картинок)