вписка девушки
»Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Ещё один трейлер Дарктайда, сказали что на следующей неделе покажут геймплей
Wh Roleplay Wh Other Inquisition Imperium нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Прежде чем продолжить рассказ, хочу передать вам благодарности от своего Гма, что и провел эту и многие другие игры, о которых я время от времени рассказываю. Ибо благоприятные отзывы и лайки вдохновляют его продолжать.
А теперь к делу.
В общем, после драки с двумя герольдами... Очнулась она на корабле Лара, вновь одна в новой обстановке, девушка волей неволей но запаниковала, пусть это и быстро решилось дозой успокоительного. Когда она пришла в себя то обнаружила что ее вещей тут нет... зато была была форма сшитая под нее. Деваться некуда, в одной больничной рубахе по кораблю ходить не очень хотелось. Так что пришлось надеть форму, которая ей не сказать что понравилась, тугая, непривычная и неудобная, еще и хвосты не скрывала... мерзость! Побродив по кораблю она достаточно быстро встретила Лара, который пришел в себя куда раньше ее. Тогда она и узнала что...кажется битва с демонами, а может и ее личное вмешательство в судьбу Лара оставили на нем крайне весомый след: За спиной инквизитора виднелась пара крупных пернатых крыльев. Мощные и мягкие на вид, белого цвета с серыми кончиками на каждом пере, что устраивали незамысловатый узор когда он ними двигал. Что забавляло Ви, так это то, насколько крылья становились компактными и почти неотличимыми от качественного пернатого плаща, когда он их складывал за спиной. Для них обоих было ясно что это был совершенно не дар, а лишь... мутация из-за пагубного влияние демонов и варпа, что проявилась за несколько дней. Но Лар видел в этом потенциал и по тому решил не отказываться, конце-концов пара почти белых крыльев может произвести мощное впечатление на простую челядь...
Но сложное было впереди, а именно вторая встреча с Епископом Константином, который был крайне раздосадован увидев на Ларе мутации. Он не видел в этом ничего благого, лишь ересь... пусть и терпимую... Разговор шел о судьбе города что сейчас был объят неразберихой и восстанием. А так же о судьбе Виармы, которую как еретичку необходимо было уничтожить, дабы она не распространяла пагубное влияние на слуг Империума. Конце-концов даже простого факта ее существования и действий уже хватало чтобы сеять смуту. Однако сам же Лар был не приклонен и не собирался устранять Виарму... по крайней мере не сейчас, пока она еще может быть полезна. Сама Ви же на удивление Константина выразила свою преданность Лару, вплоть до того, что если тот решит ее устранить - она не станет бежать или сопротивляться а примет судьбу.
По итогу разговора Константин отбыл с корабля Лара, чтобы вернуться в город, а Ви осталась в живых, конце-концов было слишком много неотложных дел, с которыми еще нужно было разобраться. Виарма пробыла на корабля еще несколько дней, приходя в себя и... пользуясь своим положением, помогала Лару расслабляться, скрашивая обычно одинокие вечера своей компанией, покуда он позволял.
Потом им пришлось на время разойтись, Лар должен был завершить часть своих дел на корабле, а Виарму он отправил обратно в улей, чтобы она помогала Анне и солдатам. Знал бы он с кем Виарма встретиться за эти несколько дней... наверное не оставлял бы ее одну~
Wh Песочница духовность flick-the-thief artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy wh humor Wh Other брат Деметриус брат Диметриус Warhammer 40000 фэндомы Imperium
Отличный комментарий!
красил сам Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
Что отличает просто хороший покрас от офигенно хорошего?
спойлеры!
КОНТРАСТ
Контраст добавляет деталей, за которые может зацепиться глаз. А если за миниатюру цепляется глаз, то она по определнию хорошо выглядит, так ведь?
Примеры для сравнения
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
1. один цвет
2. переход от черного к синему и потом к белому
Видос по теме
Отличный комментарий!
"У Инквизиции есть 1 ксеноартефакт, заблокированный психоподавителями , а на корабле еретиков второй.
Астартес заходят в зал, где создается огромный голем, похожий на псайкеров-еретиков из 4 части. Вокруг голема расположены черепа с позвоночниками, смотрящие на него. Они наполняют психической силой голема. Вероятно это сосуд для переселения существа из шара.
При приближении к шару Астартес хладнокровно проходят сквозь психические атаки, словно были к этому готовы и втыкают в шар переносные псиподавители.
Это действие связывает шары между собой и они под пристальным вниманием любопытного псайкера Инквизиции начинают общаться между собой.
1 (Захваченный шар): Кто там?
2 (Шар на корабле еретиков) : Я потерпел неудачу, брат.
1: Мы все потерпели неудачу, астартес оскверняют все, к чему они прикасаются, ты должен вернуться, сломать свою печать.
2: Мы никогда не выживем
1: ТЫ ДОЛЖЕН! (выжить), забери их с собой (отряд).
Псайкер предупреждает капитана об опасности, но раскрывает свое присутствие в варпе, после чего получает жестокий психический удар и начинает борьбу с шаром.
Тактический отряд успевает получить сообщение от псайкера, но уже поздно. Их начинает затягивать внутрь.
Внутри шара сидит демон из Варпа с щупальцами и связывает всех космодесантников. Псайкер в своей последней попытке рвет эти цепи, после чего умирает сам. А весь отряд, тем временем, выбрасывает в демонический мир."