Результаты поиска по запросу «

ваша ваха это аниме

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



возможно баян warhammer Игры Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто-то: Фанаты \Л/агЬаттег 40к очень агрессивны Фанаты \Л/агЬаттег 40к:,возможно баян,warhammer,Игры,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Я посмотрю какая реакция будет если на фигурке какой-то элемент неканоничный будет
jk20001 jk2000122.12.202114:49ссылка
+59.4

Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Anime Wh Crossover Wh Other crossover Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Anime,Аниме,Wh Crossover,Wh Other,crossover,warhammer 40000,fandoms,commissar,Astra Militarum,Imperium,Anime,wh crossover,wh other,,Anime Unsorted,Anime
Развернуть

Отличный комментарий!

Tы же любишь мамочку, которая посылает тебя в атаку первым?
Гримуар Гримуар07.08.201910:05ссылка
+36.4

Howling Banshees Craftworld Eldar Aeldari spaceMAXmarine artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Девятихвостая Банши

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,spaceMAXmarine,artist
Развернуть

Lorgar Primarchs Horus (Wh 40000) Mortarion Fulgrim wh humor Horus Heresy Wh Past Doge Lore Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Lorgar surviving multiple Horus, Mortarion and blasts from a Reaver deamon Fulgrim nearly titans plasmacannon dying to 3 helicopters,Lorgar,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Horus (Wh 40000),Mortarion,Fulgrim,wh humor,Wh Other,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh

Развернуть

sisters of battle Ecclesiarchy Imperium Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Капеланов в каждый тянский полк 40к. Догматы к вашим услугам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sisters of battle,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.

Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.

ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ 

Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team. 

И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер. 

ИСТОРИЯ СЕРИИ 

2016 

Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу". 

Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом… 

2018 

Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно. 

Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23. 

На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные. 

И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно. 

В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила. 

В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная. 

МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА 

И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах. 

По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к. 

Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте. 

2019 

В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором. 

В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения. 

2020 

И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает? 

2021 

И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть. 

И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче. 

Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается. 

ВМЕСТО ИТОГОВ 

Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу. 

VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Lion El'Jonson Perturabo Roboute Guilliman Sanguinius Fulgrim Magnus The Red Konrad Curze Horus (Wh 40000) Emperor of Mankind длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Primarchs sjax001 перевод в комментах Malcador the Sigillite Vulkan Jaghatai Khan Corvus Corax Ferrus Manus Mortarion Rogal Dorn Leman Russ 

My warhorse is the biggest horse Horse• It's so difficult to find u horse that I can actually ride >ame he re. He feels the same way. But he wont admit it. I always break the stairs Its difficult for me to enter regular’“sized houses. Additionally, there is typica an additional

I have to make all my furniture and everyday items myself, and they're exclusivel for mypersonal use■ While I enjoy crafting, it's quite wasteful- I was unable to use most of the public facilities in Macragge. Ihis includes public baths, public transport, theatres, public baths, libraries,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Jaghatai Khan,Rogal Dorn,Perturabo,Roboute Guilliman,Vulkan,Sanguinius,Fulgrim,Ferrus Manus,Magnus The Red,Mortarion,Leman Russ,Corvus Corax,Konrad Curze,Horus (Wh 40000),Emperor of

I will build и large dormitory for them,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Jaghatai Khan,Rogal Dorn,Perturabo,Roboute Guilliman,Vulkan,Sanguinius,Fulgrim,Ferrus Manus,Magnus The Red,Mortarion,Leman Russ,Corvus Corax,Konrad Curze,Horus (Wh

Развернуть

Wh Books Wh Other Mortarion Primarchs Roboute Guilliman Emperor of Mankind Imperium спойлеры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тут некоторые спойлеры подвезли из 3 книги про Темный Империум. Тем, кто ждет книгу, то этот пост лучше не читать.

У Жиллимана в 40к есть Консилия Псайкана - совет псайкеров, в который входят как библиарии космодесанта, так и псайкеры из людей и ксеносов. Как в шутку было замечено, этот совет походил на кабал магов, который направлял королей в древности.

Один из участников Консилии Псайкана - Иллиан Натас - посол от Ультве и соратник Эльдрада Ультрана. Имя этого провидца является отсылкой к ультрамарину полуэльдару Иллиану Настасу из первых редакций. Впервые Иллиан Натас появился в недавнем романе "Врата костей".



Третья книга Тёмного Империума начинается с того, что Жиллиман со своими "колдунами" допрашивает демонхоста прямо у себя на корабле. За процессом следят провидец с Ультве и серый рыцарь, который в прошлой книге победил Тифуса.

Процесс дознания выглядит вполне забавно. Серый рыцарь знает настоящее имя демона, а Жиллиман угрожает тому истинной смертью от меча Императора. Разговор тоже весьма весёлый:

-Говори!

-Не буду!

-А ну говорят тебе говори!

-А вот не буду!

-А ну быстро говори, а то милсдарь примарх тебе таких звездюлей отвесит, мало не покажется!

-Пошёл ты!

-Ну ты ж демон Тзинча, а Мортарион демон Нургла. Ваши боги не дружат, ну скажи, поднасри конкурентам.

-Уууу, анафемский сын, ладно отвечу на ДЕВЯТЬ твоих вопросов!

В общем Жиллиман задаёт девять вопросов о том, как, где и когда победить Мортариона и освободить Ультрамар.

Демон весьма уклончив и даёт весьма расплывчатые ответы. Потратив девять попыток, Жиллиман прибегает к последнему методу - угрозам физической расправой и козырянием своим положением. Это даёт свои плоды, демон всё рассказывает, Жиллиман убивает демона.

Серый рыцарь недоволен всем происходящим. Он говорит:"Вы, товарищ Жиллиман, конечно примарх, регент Империума и сын Императора, но вы ходите по очень тонкому льду. Мне ваши методы не нравятся, я брезгую!" В тот же день он забирает своё братство Серых рыцарей и сваливает.



Ещё один забавный эпизод из Тёмного Империума.

Жиллиман, провидец из Ультве Иллиан Натас и кодиций Донас Максим, попивая вино обсуждают Лектицио Дивинатус.

Жиллиман раскрывает библиарию тайну происхождения главной религии Империума. А эльдары и так в курсе. Жиллиман говорит, что со времён оригинального текста, написанного Лоргаром, главный религиозный текст Империума сильно изменился. За десять тысяч лет его неоднократно правили, дополняли, пересказывали столько раз, что на оригинал это уже мало похоже.

Даже у самого Жиллимана самая старая рукопись Лектицио была написана спустя почти тысячу лет после Ереси. После поражения хаоситов на Терре Жиллиман пытался искоренить нарождающуюся религию и приказал сжечь все книги Лектицио.

После распития спиртного, Жиллиман, эльдар и библиарий начинают рассуждать о божественности и кого можно считать богом. Они обсуждают Императора, богов Хаоса, эльдарских богов и даже Ктанов.



В общем кульминация и главное событие третьей книги Тёмного Империума - бой Жиллимана и Мортариона. Заслуживает отдельного перевода, но сейчас просто пересказ.

Жиллиман вышел против Мортариона раз на раз, и хотя Мстящий сын показал себя достойно, Мортарион победил его довольно-таки легко. Магия варпа это не шутка. Мортарион делает поверженному Жиллиману укол в шею (Жиллиман скоро целую коллекцию шрамов заведёт: от Кор Фаэрона есть, от Фулгрима есть, теперь и от Мортариона). Жиллиман начинает умирать, он буквально гниёт заживо, его кожа чернеет, он испытывает неимоверные страдания. Мортарион убеждает его принять сторону Нургла, и тогда боль уйдёт.

Жиллиман находит в своей душе уголок, куда ещё не добралась боль. Мортарион замечает это, ему интересно, что Жиллиман пытается утаить от него. Внезапно это оказывается воспоминание о разговоре с Императором на Терре. Жиллиман вспоминает как врата к Золотому трону распахнулись, и он увидел свет. Мортарион тоже это увидел и ему поплохело. Жиллиман понимает, что это шанс и начинает заново переживать это воспоминание. (Встреча с Императором также заслуживает отдельного перевода).

Жиллиман продолжает умирать, пока Мортарион злорадствует, что Император это ложный господин, что Жиллиман выбрал не того, но скоро боль уйдёт, скоро они окажутся в саду Нургла.

В это же время в другом месте Матье жертвует собой, чтобы уничтожить котёл Ку'гата, который является ключевым звеном в плане Мортариона по завоеванию Ультрамара.

Как только котёл был уничтожен варп-влияние на реальность начинает ослабевать, и Мортарион это чувствует, не веря в это.

Труп Жиллимана внезапно оживает, его броня реактивируется. Почерневшее лицо Жиллимана поворачивается к Мортариону. Земля содрогается от звона невидимого колокола, приводя обитателей сада Нургла в неописуемую панику.

Мортарион чувствует, как через варп движется огромная ужасная сила, которую он не чувствовал уже очень давно. Мортарион хватает косу, чтобы убить Жиллимана, но не может сдвинуться с места. Глаза Жиллимана горят чистейшим белым светом. Его тело восстанавливается, регенерирует, даже броня восстанавливается.

За спиной Мортариона вдали виднеется особняк самого Нургла. Повелитель смерти чувствует, как сам дедушка Нургл выглядывает из окна. Забавный факт - для Мортариона обе силы - что Нургла, что та, что оживила Жиллимана - равносильны.

Излучая свет, Жиллиман поднимается в воздух, в его руке появляется меч Императора, горящий светом тысяч солнц.

Жиллиман произносит, что Император говорит с ним. Его окутывает невыносимое сияние, и Мортарион вынужден закрыться руками.

Единственное, что Мортарион может выдавить из себя - единственное слово, словно нашкодивший ребёнок. Он говорит:"Отец?".

Жиллиман говорит, что он - правая рука Императора, его генерал, чемпион. Он - Мстящий сын, и благодаря силе Императора он был спасён.

В особняке Нургла открывается дверь, хотя до этого за всю историю этого не происходило. Мортарион смотрит в чернеющий проход и произносит:"Прости, дедушка".

Император говорит через Жиллимана. Он называет Мортариона предателем, что он испортил всё, что могло бы быть, но в то же время Мортарион одновременно является жертвой. Император-Жиллиман отпускает Мортариона, сказав, что возможно однажды его можно будет спасти, но сейчас ему придётся вернуться к хозяину, которого тот сам выбрал.

Мортарион закричал "Нееееет!", но было слишком поздно. Невероятная сила затащила его в особняк и захлопнула дверь, оставив наедине с более ужасным богом. В этот момент Мортарион испытал истинный ужас. Дедушка Нургл был недоволен.

Император-Жиллиман, находясь между реальным миром и варпом, начинает угрожать Нурглу и всем обитателям варпа. Пламя меча, пылающее жарче миллиона солнц, сжигает сад Нургла. Из особняка слышится рёв ярости. Пламя останавливается в считанных метрах от особняка Нургла. Император-Жиллиман говорит, что это лишь предупреждение. Что реальный мир тоже может дать сдачи. Что в варпе важна лишь воля, а воли сильнее, чем у Жиллимана просто не существует. Жиллиман говорит Нурглу, чтобы тот передал своим братьям сообщение о том, что Жиллиман говорит от имени самого Императора человечества.



После того, как Матье уничтожил котёл Ку'гата при помощи силы Императора, он подхватил ужасные болезни. Его доставили на изоляционный корабль "Убежище". Там ему как могли поддерживали жизнь, но он умирал. Было чудом, что он протянул так долго.

Жиллиман приходит к Матье, и на смертном одре Матье рассказывает Жиллиману, что открытие хаоситами Великого разлома было ошибкой.

Великий разлом пробудил Императора и сделал его сильнее. Армии верующих в него делают его ещё сильнее. Но пока что Император не может покинуть Золотой трон, и Жиллиман должен ему помочь. Матье говорит, что Император потратил тысячелетия тщательно выстраивая план по возвращению Жиллимана. Теперь Жиллиман - единственная надежда Императора и человечества.

Перед самой смертью Матье говорит Жиллиману, чтобы тот верил в Императора, и всё будет хорошо. Он умирает с улыбкой на лице.

Жиллиман говорит уже мёртвому Матье, что Император не бог, что всю работу за него делают люди. Император использует людей, как делал это всегда.

Жиллиман благодарит Матье за службу Империуму и обещает, что если Матье захотят сделать святым, то примарх не будет этому препятствовать.



Почти в самом конце третьей книги Тёмного Империума, когда планы Мортариона были сорваны, демон Нургла Ротигус обманным путём привёл главного историка Жиллимана в горящей библиотеке Птолемея к книге под заголовком "Правление Императора Сангвиния, история". Историк очень удивился, ведь ему было известно, что не было никакого Императора Сангвиния. Сначала он подумал, что это фанфик, но книжку всё равно припрятал.

Как позже объяснит Ротигус, этот историк обязан восстановить истинную историю, он прочитает эту книгу и усомнится в праведности Жиллимана, который намеренно скрыл факт существования Империума Секундус. Этот историк узнает об истинных масштабах амбиций Жиллимана, и что примарх не такой уж идеальный. И с этого момента он будет сомневаться в Жиллимане, ведь идея хуже любого вируса. В общем семена сомнений посеяны, и они пошатнут империю.

Ну что тут можно сказать? План хороший, надёжный.



P.S Теперь мы окончательно узнали, что Жиля, действительно, любимчик Папы и идеал идеалов (а то мы не знали) . И еще - Папа может вернуть всех коррапченых примархов обратно? Мертвых он точно может вернуть (вспоминая его слова про Ферруса). Может Он хочет вернуть и забрать обратно все потерянные инструменты.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Mortarion,Primarchs,Roboute Guilliman,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,спойлеры
Развернуть

Lion El'Jonson Primarchs Dark Angels Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вышел последний выпуск Ковчегов предзнаменований про возвращение Льва. Взято из телеги ЧБ.

Начинается все с КА и Данте, который послал библиариев проверять странные Варп-сигнатуры, появившиеся в северной части Империума (Нигилус). Мы уже видели результат таких проверок – зарисовка про КА из Ковчегов предзнаменования. Ну и узнали, что странная сигнатура – кто-то в броне, ведущий за собой рыцарей (КТО БЫ ЭТО МОГ БЫТЬ??).
Были теории кто это мог бы быть, но библиарии быстро прочухали кто есть кто и передали эту информацию Данте со словами – «Мы знаем кто это, но решай сам»
А теперь готовьтесь. Корабль КА а на нем ПРОЩЕННЫЙ ПАДШИЙ по имени Борз спаррингует, а там еще и Лев. Ну и Данте со Львом дружно прутся к звездам Сомниум.
У бывшего падшего минутка паранойи, мол нас же Темные Ангелы все равно ж будут считать еретиками. Ну и Лев кладет ему руку на плечо со словами «Ну Хаоса в тебе нет, прощаю тебе все грехи. Будь ты скоррапчен, я б тебя порешал еще тогда. Теперь ты вновь служишь Императору и мне».

Теперь что там у САМОГО ЛОЯЛЬНОГО легиона Темных Ангелов?
Азраил созвал воинство непрощенных примерно с Легион времен ВКП. ТА известно, что они направляются в западню – узнали это допрашивая одного из подручных Ваштора.
Потом там идет битва в космосе – флот ТА разносит хаоситов, хаоситы ТА. Цель – место, где якобы спрятался Ваштор.
Но тут вдруг у Скалы начинаются проблемы… Системы отказывают, Технодесантники пытаются вернуть системы в строй.
И вот тут-то главный твист – они подлетели к планете из порченного металла, покрытую темными лесами и мануфакторумами вздымающимися в небеса – типичный демонический мир короче. Наберите воздуха в грудь – это Калибан. Ну и у ТА бугурт, ибо перед ними предмет их позора и стыда.
Планета, технически Калибан, потому что она сделана из осколков Калибана. И угадайте кто ее собрал? Правильно, Ваштор. И он его называет – Вирмвуд.
ЭКСПОЗИЦИЯ от Аббы и Ваштора – Калибан был важным миром еще во времена Древних и эта планета нужна чтобы провести на ней ритуал… и последний артефакт у ТА. И угадайте что это? ТУХУЛЬХА. А для чего? Чтобы создать Механизм Раскола.


А теперь вернемся к ТА в космос. ЭТО ЛОВУШКА!
Силы Аббаддона выходят из засады и нападают на флот непрощенных. Ну и там идет описание ультракрутой космобитвы. Ну и в конце концов ТА решают штурмовать планету и найти Ваштора. *ультрапафосная высадка*. Азраил и остальные герои ТА ищут Ваштора.
Но есть нюанс. Ваштора нет на планете. Он на флоте и хочет прибрать к рукам Тухульху.
Примерно в это время на границе системы появляется новый флот…
Азраил находит гигантский медный алтарь, украшенный грудами черепов, вокруг него пожиратели миров, культисты и все что-то поют. Азраил хочет отдать приказ атаковать, но не успевает – алтарь разлетается на части и из него появляется Ангрон! И Азраил впервые испытывает что-то похожее на страх.
Так, вернемся к таинственному флоту. Ну как таинственному – это Кровавые Ангелы. И Темные Ангелы удивлены – каким образом КА узнали об их планах (Лев рассказал). Ну и Темные ангелы очень «рады» помощи от Данте, потому что тот увидит какой-нить секрет. Ну и Данте заходит с козырей видя что ему не очень рады. «Ваш генетический отец вернулся. Лев со мной» Ну и Темные Ангелы просто улетели в аут. Великий Магистр Накарий (предводитель флота ТА) говорит Данте – «Если это правда, то мы перед вами в неоплатном долгу» ну и хочет поговорить с отцом, но Лев уже исчез с корабля (привет его новой способности Forest walk).


Тем временем на планете ТА отступают – их теснит лично Ангрон и пожиратели миров. И они не знают что происходит на орбите – скрапкод мешает связи с флотом. ТА готовятся к последнему бою, как вдруг с небес начинают падать десантные капсулы – Кровавые ангелы пришли на помощь. Азраил конечно рад помощи, но боится, что КА узнают все секреты. Но в данный момент это не имеет значения, и Азраил возглавляет атаку на ряды мирожоров. *описание битвы*. Но самый сок в том, что Данте и Сангвинарная гвардия дерутся с… АНГРОНОМ.
А что ж там Ваштор? Он добирается до Тухульхи и говорит – «Идем со мной, тебе не нужно больше быть пленником», ну и Тухульха отвечает – «да» и они исчезают.
Опять планета. Ангрону пофигу на КА, рвет и мечет их как нефиг делать, Ангрон убивает знаменосца Данте и приближается к нему. Азраил и Темные ангелы открывают по демоническому примарху огонь. Ангрон реагирует на это и уже собирается прикончить ТА, но вмешивается Данте и наносит удар топором по лицу Ангрона. Но повелитель красных песков просто отшвыривает Данте на землю и готовится его добить.
Ну вдруг поле боя заволакивает туман и появляется Лев.
Все в шоке. Даже Ангрон. Но приходит в себя и нападет на Льва.
Лев пришел не один, а вместе с Искупленными и направляет их на помощь Непрощенным.


Пока Лев сражается с Ангроном у Азраила и сил КА появляется возможность добраться до тела Данте и начать отступление с поверхности планеты, потому, что Ваштор начал свой ритуал.
ТА и КА отступают, а в это время Лев и Ангрон продолжают сражаться и Лев ЗАБИВАЕТ АНГРОНА ЩИТОМ ИМПЕРАТОРА и изгоняет его в варп. Лев вымотан и понимает, что он еще встретится со своим братом.
*супер эпичный бой в зоне эвакуации* Великий нечистый нападает на Азраила, но того спасает Борз (Искупленный) и велит тому уводить ребят, а Борз прикроет– Азраил в тихом ахере от что его спас Падший. В итоге все успешно отступают с планеты и отходят подальше от нее.
Планета пробуждается…
В итоге планета становится «ключом к паутине». Да, Хаоситы победили несмотря на потери, Абба рад, но узнает о том, что Лев вернулся.
Эпилог от лица инквизитора Кортеза, который узнал, что КА и ТА отправились к звездам Сомниум, а также узнал что Лев вернулся ну и что Хаоситы победили и у них есть средство для перемещения а-ля паутина и теперь они ищут «замок» который они могут открыть с помощью этой вундерваффе планеты
КОНЕЦ КОВЧЕГОВ!

Прощенные сыновья Льва

ZaWrt •sssS»* ^«|ßSÄb .иол?* -BSSS^ 3pl)b,ir Âibïï: »fe- ЫЬо siooh....... ««nbillcrina 5‘,rkt»l tunrs“ kftn tobrrt b for his for,. .brr‘u|l « fhr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus






P.S также вышла книга Майкла Брукса про пробуждение Льва, так что готовьтесь узнать ещё информации про самого лучшего и лояльного сына Императора.
Развернуть

wh humor Wh Other Император Человечества Emperor of Mankind Imperium мемоед ...Warhammer 40000 фэндомы 

https://vk.com/thesliU ion! Hi,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Император Человечества,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,мемоед
Развернуть

Отличный комментарий!

Насколько же Сигмар круче и чедовее, это прям смешно
Mactep XyeB Mactep XyeB08.12.202209:37ссылка
+2.2
Sigmar говоришь, но по моему он скорее Ligmar.
Who the hell is Ligmar?
Mactep XyeB Mactep XyeB08.12.202211:15ссылка
+33.6
Ligmarballs
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ваша ваха это аниме (+1000 картинок)