вархаммер 40000 орки
»Imperium Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
"Ахилл", один из самых редких и почитаемых вариантов "Лендрейдеров", по сей день применяющихся в 41-ом тысячелетии, был рождён во мраке последних десятилетий Великого крестового похода. Согласно последнему тому "Либер Арморум", "Ахилл" обязан своим происхождением технодесантникам Легиона Имперских Кулаков, трудившимся совместно с архимагосом Ксан-Эбоном. Они объединились с целью создания почти неуязвимого осадного варианта "Лендрейдера" в ответ на тупиковую ситуацию, сложившуюся в кровопролитном конфликте с крошечной империей ксеносов, расположенной далеко на галактическом юге. Название тех существ давно исчезло со страниц истории, однако из оставшихся записей следует, что когда-то они были достаточно могущественны, чтобы сдерживать мощь целой ветви Крестового Похода и спровоцировать столь радикальные меры. "Ахилл" отличается от стандартного "Лендрейдера" как особенностями конструкции, так и набором вооружения. Что касается последнего - несмотря на то, что потребность в боеприпасах сокращает транспортные возможности бронемашины, данный вариант оснащён как тяжёлый осадный танк - в спонсонах установлены мощные мультимельты относительно малого радиуса действия, а тяжелобронированная курсовая установка, размещённая по средней линии, скомпонована для несения четырёхствольной скорострельной пушки. На находящихся в эксплуатации машинах большая часть изначально планировавшихся к монтажу счетверённых пусковых установок "Гадюка" была постепенно заменена на более привычную пушку космодесанта "Громобой". Однако, несмотря на впечатляющий арсенал вооружения, "Лендрейдер Ахилл" вошёл в легенды именно за свою прославленную живучесть. Слой за слоем детали конструкции на микроуровне покрываются древними электромагнитными формулами и ферромантическими вычислительными алгоритмами, для чего на каждой стадии производства и ввода в эксплуатацию применяются самые секретные техники Культа Механикус. Сошедшему с конвейера танку практически невозможно нанести повреждения при помощи энергетического оружия, и если стандартный "Лендрейдер" непросто вывести из строя, то уничтожение "Ахилла" представляется вероятным лишь при воздействии кинетического импульса огромной силы. Методики и материалы, применяемые при создании "Лендрейдера Ахилл", находятся в пределах производственных возможностей лишь наиболее высокопоставленных Магистров Кузницы и оружейников-технопровидцев, вследствие чего "Ахилл" просто не мог поступить в массовое производство ни тогда, ни теперь. Во времена Ереси Гора данная модель находила применение в танковых клиньях лишь самих Имперских Кулаков за исключением некоторого числа машин, дарованных Легионам Тёмных Ангелов, Тысячи Сыновей и Саламандр. Танки этой модели в небольших количествах рассредоточены по великому множеству Орденов Космического Десанта, но экземпляров, участвующих в сражениях 41-го тысячелетия, крайне мало. К тому же известно, что этот вариант "Лендрейдера" в сколь-нибудь значительном количестве выставляют на поле боя лишь Имперские Кулаки и их ордены-преемники, хотя имеются сведения, что Ордо Редуктор, принадлежащий Адептус Механикус, также имеет доступ к данной модели. Желанной добычей эту машину делает, главным образом, её неповторимая долговечность, и достаточно лишь слуха о том, что на каком-нибудь забытом поле боя найден подбитый или дремлющий экземпляр, чтобы ближайшая ударная группировка космодесанта отклонила свой курс, дабы попытаться вернуть его. Однако в заключение следует пояснить, что среди всей бронетехники Астартес дух машины "Лендрейдера Ахилл" известен как наиболее воинственный и пугающе разумный, вероятно вследствие специфики производства, и чтобы вернуть танк без кровопролития потребуется проведение интенсивных ритуалов умиротворения.
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Imperium-Miniatures-%28Wh-40000%29-700548.jpeg)
eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Интервью Креативного директора Behaviour Interactive Дэвида Гозланда.
Вопрос: Будет ли возможность создавать персонажей разных фракций? Например, я уже создал космодесантника и прокачал его, могу ли я создать еще одного параллельного персонажа за Эльдар? Или же будет только один персонаж на одного человека?
Ответ: Да, играть можно любой из доступных игре рас. Мы сейчас рассматриваем меры по ограничению/уменьшению шпионажа между расами, но играть можно будет любой доступной.
Вопрос: Вы обещали, что в следующих аддонах появятся Некроны или Тау. Вопрос - придется заново качать свои персонажи или можно будет сконвертировать прокачанного космодесантника в соответствующего по уровню Некрона или Тау?
Ответ: Развитие персонажа придётся начинать с начала, но в игре нет уровней. Прокачка идёт в основном горизонтально , то есть даже с ограниченными опциями самый первый персонаж на поле боя будет эффективным воином.
Вопрос: Рассматривали ли вы возможность ввести Инквизицию с Серыми рыцарями как фракцию Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: Как раз подумываем об этом.
Вопрос: Будет ли возможность изначально лояльному космодесантнику встать на сторону Хаоса? Так сказать «впасть в ересь»))
Ответ: Это не предусмотрено в рамках Eternal Crusade. Мы не рассматриваем «впадение в ересь».
Вопрос: Будут ли Демоны и можно ли получить возможность вселения демона в твоего хаосмарина?
Ответ: Разумное допущение. У каждой расы будут специфические перки и силы, а также IP, помогающие им на поле боя.
Вопрос: Какова роль флота в игре кроме как места для базирования? Возможны ли орбитальные бомбардировки и т.д.?
Ответ: Штабы игроков и залы гильдий в космосе будут базироваться на флотах. Ударные крейсеры, которыми владеют гильдии, можно будет апгрейдить, и они в состоянии поддерживать войска на земле.
Вопрос: В одном из своих интервью вы очень красочно описали возможности по добиванию. Отрубленные руки, головы... На какой возрастной рейтинг игры вы сейчас рассчитываете?
Ответ: Мы наметили рейтинг Mature (Зрелый).
Вопрос: Будут ли события происходящие в основном таймлайне вселенной влиять на события внутри игры (Черные Крестовые Походы например)?
Ответ: Нет. Таймлайн и череда событий будут особыми для кампаний.
Вопрос: Вы упоминали о том, что игроки смогут обзаводится собственными крейсерами. Можно ли их будет атаковать и\или брать на абордаж?
Ответ: Нет, фокус игры на планетарных военных действиях. Бой будет происходить только на поверхности планеты.
Вопрос: Будут ли «кланы» у орков и Эльдар как у космодесанта ордена?
Ответ: Да, Кланы у Орков и Искусственные Миры у Эльдар.
Вопрос: У Тёмных ангелов по бэку есть подразделение «Крыло ворона» состоящее из спидеров и байков. Будет ли возможность, сесть на мотоцикл?
Ответ: У всех орденов космодесанта будут отряды на байках. Что касается конкретно "Крыла Ворона", то оно будет доступно для ордена Темных Ангелов на старте.
Вопрос: Согласно бэку, силовое оружие (перчатки, кулаки и т.д.) тратит энергию силовой брони – будет ли это реализовано у вас в игре?
Ответ: Информация неверна, но ошибка понятна и объяснима сходством терминов. Силовое оружие имеет собственный встроенный источник энергии, скрытый в рукояти или эфесе. И в Eternal Crusade силовое оружие будет работать по этому принципу.
Вопрос: Как будет реализована телепортация в Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: В Eternal Crusade будет доступен дип страйк (заброска отряда в тыл врага), поэтому ответ положителен.
Вопрос: Будут ли дредноуты и возможность играть за них?
Ответ: Да, могучие дредноуты будут играбельны, с ограничениями.
Вопрос: Будет ли реализовано десантирование с помощью капсул (дроп-подов) и будет ли их падение наносить ущерб противнику?
Ответ: Мы всё ещё обсуждаем этот конкретный аспект в смысле ущерба. Эта механика интересна сама по себе и мы возможно добавим зону разрушения возле места приземления, но это пока не решено.
Вопрос: В планах упоминалось добавление Имперской Гвардии. Как вы планируете их балансить по отношению к более сильными существами (СМ, орки)?
Ответ: Если Имперскую Гвардию и добавят, то после первичного релиза. Этот вопрос нам ещё предстоит решить в будущем.
Вопрос: Как будет реализовано лечение раненых в Warhammer 40,000: Eternal Crusade? Будет ли автоматическое восстановление здоровья у КД и Орков? Или только с помощью апотекариев и медиков?
Ответ: У каждой расы будут свои лечебные ресурсы, Апотекарии, Пейнбои, Регенерация, кража жизни, и т.д. Это будет разработано и сбалансировано для каждой фракции.
Вопрос: Вы писали про союзы. Как вы видите систему заключения союзов между фракциями? Мы очень надеемся, что возможностей союза, например, Эльдар и Хаоситов или Орками и Астартес не будет. Потому что это лютый анбэк…
Ответ: Вопрос деликатный, так как некоторые комбинации союзов запрещены бэком. Мы хотим, чтобы игроки решали, что они хотят делать, но мы также хотим оставаться в русле бэка. Думаю, мы с командой дизайнеров будем ещё долго обсуждать этот вопрос.
Вопрос: Будет ли класс технодесантников?
Ответ: Возможно.
Вопрос: Будет ли лимит на присутствие определенных классов в регионе или состав ордена \ фракции?
Ответ: Да, будут ограничения для мощных классов, но это будут мягкие сдерживающие факторы, такие как охлаждение или цена, а не чёткий количественный лимит.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - интервью №1
Вопрос: Можно ли будет вызвать на бой гильдию, чтоб было отдельное поле боя от основной компании, где будет происходить дуэль между армиями?
Ответ: Всё возможно в открытом мире, но этот конкретный аспект не будет поощряться разработчиками.
Вопрос: Будет ли игра по дизайну темной и кровавой? Например, будут ли кровавые трупы рабов и все что вызывает отвращение на территории сил хаоса? И будут ли захваченные территории приобретать оттенок расы которая её контролирует.
Ответ: Внешний вид строений будет зависеть от контролирующей фракции. Игра у нас тёмная и кровавая, но мы не хотим попасть в ловушку чрезмерной мрачности и кровавости. Всё будет в тех ситуациях, где это уместно, без избыточности.
Вопрос: Будут ли разные типы урона для разного стрелкового оружия (болты, плазменный заряд, сюрикены и т.д.)
Ответ: Да, как и в настольной игре у каждого вида оружия будет своя эффективность, размер наносимого ущерба, сила, дальность, огневая мощь… Разное оружие для разных целей.
Вопрос: Как можно будет получить доступ в закрытый бэта тест?
Ответ: Первые зарегистрировавшиеся на сайте будут первыми приглашёнными на бету.
Вопрос: Когда же мы увидим первые скриншоты и видео реального геймплея?
Ответ: Скоро.
Вопрос: В русскоязычных странах очень много фанатов Вархаммера 40к, будет ли локализация Warhammer 40,000: Eternal Crusade на русский язык?
Ответ: Мы пока выбираем, какие языки будут использованы в локализациях, и вероятность выбора русского очень высока.
Gray-Skull adeptus astartes space marines Imperium Wh Other Wh Песочница сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Что такое доп. боезапас и с чем его едят
Недавно, во время просмотра артов с космодесантниками, мне в глаза бросился один довольно странный недочет Вахи. А именно полное отсутствие дополнительных магазинов, плазменных ячеек и баков с прометием как у обычных десантников, так и их менее лояльных "собратьев".
Не поручусь за литературную составляющую вселенной, но на 99,9% артов (как фанатских так и официальных кодексных) у космодесантников отсутствует дополнительный боезапас (Исключение составляют "Опустошители" и другие братья, вооруженные лазерными и плазменными пушками, ибо питание их оружия напрямую идет из заплечного ранца/батареи).
Максимум что можно увидеть на десантниках - это 2-4 гранаты на поясе, маленькие подсумки (размерами годящиеся разве что для хранения кубинских сигар), нож (довольно редко) и несколько десятков печатей чистоты от головы до пят. И это как минимум странно, ведь довольно логично (и реалистично) было бы предположить, что космоморяки, готовясь к очередному кровопролитному бою с ордой орков или тиранидов, должны запастись приличным количеством боеприпасов и гранат. Однако, вместо всего выше перечисленного, бравые десантники бросаются в пекло имея при себе лишь один магазин на 30 болтов. "Превозмогание во имя Императора!" скажите вы? Может быть. Но вместе с этим и грубейшее пренебрежение логикой (граничащее с безумием).
Вероятно, корень проблемы держит свое начало в настольном вархаммере. Малые размеры миниатюры и пресловутый heroic scale, с его гротескными пропорциями, не могли (и до сих пор не могут) позволить отобразить подсумки с боеприпасами. По всей видимости, это и послужило "классическим" образцом маринов в литературе и артах, представляющих их профессиональными машинами для убийства, выкашивающих толпы одноуровневых нубов. Одним единственным магазином...
Что думаете Вы по этому поводу? (Можете проголосовать в данном опросе в моей группе: https://vk.com/club131798316?w=wall-131798316_8833)
Отличный комментарий!