Результаты поиска по запросу «

башня, гигант

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Орден "Серебряных черепов". Часть II.
Тайный архив ордена "Серебряных черепов".
Допуск только для членов ордена.
Книга "Серебряные черепа - лик смерти"
...Так в году 017.М31 был основан наш орден братья. На планете Скалус была построена крепость "Башня мщения", где 10 воинов ордена стали тренеровать молодых юнцов, набранных на соседних планетах, делая из них настоящих Астартес. В них воспитывалась истинная сила духа и непоколебимость, потому что воины ордена Серебряных черепов должны были не бояться встретиться с самым страшным врагом, и продолжать сражаться, тогда как все другие погибнут или бегут с поля боя.
Но вот внезапно орден получил задание. В соседней системе были замечены корабли Эльдаров (1 флагманский при поддержке нескольких меньшего размера), движущиеся в сторону населенных планет. Орден на тот момент еще был на стадии зарождения, была укомплектована только одна 1 рота, но не смотря на это совет капитанов с радостью принял задание. Разгром флота Эльдаров должен был стать отличным боевым крещением для начинающих космодесантников ордена. Как только корабль "Коготь Дракона" был готов 1 рота во главе с капитаном Конрадом Вильеном отправилась в путь.
Пока корабль прокладывал путь в варпе капеллан ордена Гориан Бьерн, назначенный в орден Адептус Министорум, вдохновлял воинов рассказывая о том, как их капитан, времена командования 4 ротой Ультрадесантников, не побоялся выйти против намного превосходящего по численности врага и победить его. Капеллан не знал какой именно ценой была получена победа, на тот момент об этом знали только 10 космодесантников, а они предпочитали утаить этот факт, т. к. это было нарушением кодекса Астартес, что в свою очередь вело к позору и изгнанию. А потому эта героическая история вдохновляла воинов и наполняла их сердца решимостью и отвагой.
По прибытии в соседнюю систему Эпсилон 3, корабль космодесантников встал на орбиту одной из планет. Сразу же были высланы истребители-разведчики чтобы обнаружить корабли Эльдаров, но после нескольких дней поисков вражеский флот так и не был обнаружен. С планет системы так же не поступало сведений о возможном появлении чужаков. Получая день за днем подобные отчеты, капитан Вильен начинал приходить в ярость. Получалось что орден провалил свое первое задание! Эльдары уже получили все что хотели, и скрылись! Это событие легло тяжгим грузом на душу каждого воина ордена, провалено первое задание.
Навигаторы уже готовили корабль к переходу в варп, как вдруг с темной стороны одного из спутников вынырнул изящный корабль нежно-белого оттенка. Он сразу же открыл огонь из главных своих орудий по кораблю космодесанта. Корабль ордена не был готов к атаке и защитные экраны не были активированы, в результате корабль получил серьезные повреждения, пострадали обшивка и главный орудий отсек, но к счастью плазменный реактор не пострадал. А вражеские легкие корабли уже подходили в плотную готовые высадить войска и взять корабль штурмом. На корабле ордена в этот момент царила суматоха, капитан Вильен поднимал воинов по тревоге и приказывал готовиться к обороне. Уже во второй раз его план по стремительной и смертельной атаке позиций врага срывался, и заставлял воинов самих готовиться к обороне. Но в этот раз история не повториться! Десантные войска Эльдаров уже высаживались по всему на кораблю (по примерным посчетом сержантов врагов было около семи сотен), они захватывали отсек за отсеком, пока воины ордена под командованием Конрада не организовали линию обороны, способную хоть ненадолго остановить врага, но этого было недостаточно и вскоре космодесантники стали отступать. Как потом рассказывали капитан Вильен видя что его воины проигрывают сражение предпочел погибнуть чем вновь нести боль утраты по павшим братьям. Он в одиночку бросился в самую гущю врага, разя их своим силовым мечем, он рубил головы и отсекал конечности, он казался живым воплощением великого Императора, который одним движением руки повергал врага наземь. Его воины увидевшие подтверждение рассказам капеллана устыдились своему бегству, и выкрикивая клич ордена ринулись снова в бой.
То было одно из величайших сражений ордена, жалкие остатки эльдарской армии пытались спастись бегством, но даже магия их колдунов им не помогла. Все до последнего, враги были мертвы. Но и орден понес серьезные потери, 2/3 роты было убито или тяжело ранено, капеллан Бьерн оказавшийся в окружении врагов в первые минуты боя, получил серьезные травмы и погиб через несколько часов после окончания сражения. А капитана роты Конрада Вильена так же еле живого доставили в крепость ордена, где аптекарии долго бились за его жизнь, и в результате советом воинов было решено погрузить его тело в доспех Дредноута, чтобы сохранить ему жизнь. Для всего ордена их первый капитан Конрад Вильен стал символом стойкости и храбрости, он стал истинным воплощением воина ордена Серебряных черепов не отсупившим перед лицом смерти.
И только 10 космодесантников знали что тот поступок был совершон не в порыве храбрости, а скорее от отчаяния...

Тайный архив Либрариума ордена.
Доступ только для высокопоставленных членов ордена.

Отчет №37.
Капитан Вильен вы знаете что наша крепость построена на месте бывшего монолита скелетронов, недавно нами вновь были зерегистрированы всплески энергии под поверхностью планеты, группа техностражей во главе с техножрецом Марса Хостельдом Ноктисом и библиарием ордена Левиусом Тером отправилась в катакомбы и после недельного поиска обнаружила невероятное. На глубине 7,54 км. от поверхности, были найдены необычные захоронения, при ближайшем рассмотрении это оказались "могилы" скелетронов, по нашим подсчетам их насчитывалось около пяти с половиной тысяч (это место было названо нами как Могильник). Но самое невероятное не в этом, рядом с одним из тел были обнаружены болтерные снаряды! Это позволяет нам утверждать что побеждённые на этой планете скелетроны не были уничтожены, а неизвестным образом переместились в это хранилище где скорее всего проходил процесс их регенерации. Замеченные нами признаки энергии излучал один из монолитов, техножрец Ноктис проведя поверхностный анализ определил что монолит работает лишь на 45%, и вероятнее всего именно он способствует заживлению "ран" скелетронов. Этот феномен был назван им как "живой металл", эта технология находиться вне понимания адептов Марса, а потому она очень заинтересовала техножреца. Поэтому техножрец Хостельд Ноктис просит у вас разрешения на проведение исследований. Также нами были обнаружены таинственные письмена порывающие всю поверхность стен могильника, скорее всего это пример письменности скелетронов и если нам удастся его расшифровать мы получим огромное количество информации об истории этой рассы, их оружии и о феномене "живого металла". Поэтому я прошу у вас разрешение на изучение этих надписей. Жду дальнейших указаний.

Старший библиарий ордена Ромуэль Прит.

Отчет №59.
Все идет по вашему приказу капитан. Проведя исследования гробниц нами были выявлены несколько разновидностей скелетронов:
Парии (воины) - самая многочисленная группа, являются основной военной силой, вооружены гауссовыми винтовками.
Привидения (духи) - беззвучно парящие над землей за счет не известных технологий воины. Их длинные руки заканчиваются всевозможными видами колющего и режущего оружия способного разрезать даже керамитовый доспех.
Препарирующие (свежеватели) - предположительно являються комбинацией парий и привидений. Эти воины вооружены скальпелями способными за секунды освежевать простого человека. В качестве подтверждения своего статуса они "надевают" на себя кожу противника.
Бессмертные (преданные) - это более крупная разновидность парий, они вооружены более мощным видом гаусовых винтовок.
Гаусовее оружие - стреляет по принципу работы линейного асинхронного двигателя. Это оружие способно расщеплять любой вид органики и материи, с огромной скоростью срывая с него атом за атомом.
Отличительная черта, на груди каждого скелетрона имеется обьемный шестиугольный кристал, после исследований удалось выяснить что он является "мозгом", но его функция в другом. Через этот кристал каждый воин армии получает приказы, вероятнее всего исходящие от монолита. Также именно этот кристал отвечает за телепортацию, и регенерацию скелетронов. К несчастью этот кристал неподдаеться разрушению никаким известным нам оружием.
На данный момент это все что мы смогли определить. Расшифровка надписей даеться очень тяжело, но по полученным данным можно утверждать что скелетроны являються самой древней рассой во вселенной, намного опережая даже Эльдаров.
Изучение феномена "живого металла" также не дает видимых результатов, но техножрец Ноктис утверждает что разгадка этой тайны будет открыта как только будут расшифрованы основные надписи.
Поэтому исследования активно продолжаються.
Следуя вашим приказам все открытия засекречиваються, и не смогут выйти за пределы ордена.

Старший библиарий ордена Ромуэль Прит.

Конец второй части :)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium
Развернуть

Тёмные Ангелы арты под катом еще немного о технике Ордена ...Warhammer 40000 фэндомы 

Номер легиона: I
Примарх: Лев Эль'Джонсон
Магистр: Азраил
Родной мир: Калибан (уничтожен)
Цвет брони: Тёмно-зелёный, чёрный, красный
Последователи: Ангелы Очищения, Ангелы Искупления, Ангелы Мести, Стражи завета
Боевой клич: Раскайся! Или же умри!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Тёмные Ангелы,арты,под катом еще,немного о технике Ордена
Развернуть

Imperium Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Орден "Серебряных черепов". Часть IV.
Тайный архив ордена "Серебряных черепов".
Допуск только для членов ордена.
Книга "Серебряные черепа - лик смерти"

Вот уже несколько тысяч лет орден стойко сдерживал натиск любого врага, который осмеливался нарушить границу охраняемых орденом территорий, но все эти победы не приносили ордену славы, подобной славе Ультрамаринов или Белых Шрамов, но все это изменила Первая война за Аквиум.
Аквиум был крупнейшей торговой планетой во всем секторе, вокруг него было множество точек выхода из варпа для каперов со всего Империума. Потеря этой планеты грозила экономическим кризисом всему сектору, и эхом бы пронеслась по половине Империума.
В крепость-монастырь "Башня мщения" пришел сигнал о помощи. Сигнал пришел с планеты Аквиум находящейся на самой границе владений ордена, сообщение было не четким, но суть была ясна - планета подверглась нападению. Кто именно напал было уже не разобрать, да это и не имело особого значения, все кто вторгнуться на территорию ордена будут уничтожены. В то время главным в крепости был старший капеллан Фолион Долт, он приказал капитанам 4 и 6 рот Ориету Кроту и Улдину Блеку готовить свои роты к немедленной отправке. Возглавить эту спасательную группу капеллан решил лично.
Как только корабль ордена вышел из варпа, он был подвергнут обстрелу вражеским кораблем, к счастью капеллан Долт предвидел нечто подобное, и на корабле успели включить защитные экраны. Как только дым взрывов рассеялся на главном экране корабля стал виден космический скиталец, появление этого корабля объясняло почему орбитальные станции Сил Планетарной Обороны так поздно обнаружили вражеский флот. Началась перестрелка, вдруг на корабль пришло сообщение с поверхности планеты, в нем говорилось что основной удар вражеских войск (около 4-5 тысяч воинов) приходиться на Атлансис - столицу планеты, которая долго не выдержит, к тому же стало ясно кто именно нападавшие - легион Детей Императора. Капелан велел немедленно готовить к отправке "Громовые Ястребы". Это было опасно, так как вражеский корабль мог довольно легко их подбить, а то и взорвать, но медлить было нельзя каждая потерянная минута приближала захват города силами Хаоса.
Благодаря свету Императора "Громовые Ястребы" успешно доставили космодесантников на поверхность планеты не вдалеке от столицы. Тактическим отрядам и опустошителям было приказано немедленно развернуть орудия и занять оборону, штурмовики и бронетехника заняли место в тылу. Капитаны обеих рот вместе с капелланом заняли позиции в первых рядах, чтобы поднять боевой дух воинов, в этом не равном сражении.
А силы Хаоса не заставили себя долго ждать, уже через несколько минут после того как орден занял оборонительные позиции послышался грохот стрельбы. Капеллан надеялся что Дети Императора разделяться, что они будут сражаться на два фронта, зажатые между остатками СПО Атлансиса и космодесантниками, но этого не произошло.
Орден был атакован с нескольких сторон, казалось что вся пятитысячная армия еретиков разом устремилась в их сторону. Лендрейдер был подбит в первые минуты боя, лишив космодесантников основной огневой поддержки, вражеская стрельба велась не прекращаясь не давая толком высунуть головы, связаться с городом не удавалось, все обстоятельства складывались не в пользу воинов Императора. Но Серебряные черепа так просто не сдаются, снова и снова с болтерным снарядом в груди падал очередной космодесантник Хаоса, хотя заклятым врагом ордена были скелетроны, легионы предатели были заклятым врагом всех верных Императору космодесантников. И капеллан являл собой живое воплощение этой ненависти, его плазменный пистолет при каждом выстреле находил свою цель, отнимая жизнь у очередного еретика. Капеллан неустанно воспевал китазиз ненависти и все космодесантники вторили его голосу, готовые погибнуть, но перед смертью отправить на тот свет как можно больше врагов.
Но внезапно Дети Императора прекратили стрельбу, сперва космодесантники ордена не поняли что произошло, но как только они увидели того кто вышел вперед, даже самые стойкие дрогнули. Известный по всей вселенной безжалостный убийца отнявший жизни многих великих воинов Империума, один из немногих лидеров Хаоса способный собрать под своим командованием такое большое количество воинов. Имя его Люций Вечный. И своей новой жертвой он выбрал капеллана Фолиона Долта. И вызов был принят. С обеих сторон замолк звук стрельбы, воины Слаанеш громко выкрикивали имя своего чемпиона, а космодесантники тихо молились за своего капеллана.
"Фолиону казалось что бой идет уже целую вечность, несмотря на систему охлаждения он вспотел, его доспех во многих местах был пробит и оттуда текла кровь, а каждый новый удар отнимал все больше сил, уже скоро сил совсем не останется и тогда смерть.
- Во имя Императора, это порождение варпа еще и насмехается!
И действительно Люций чувствуя что силы врага на исходе, все чаще улыбался, его движения стали более медлительными, он напоминал кошку, которая поймав мышь за хвост и зная что той не вырваться, начинает играть с ней.
-Ну нет, не думай что меня так просто победить! Р-а-а-а!
Резкий взмах, пируэт, снова взмах, и вот крозиус со всей мощью оставшейся в руках Фолионта обрушился на голову Люция, так что того отбросило в сторону на несколько шагов, а из виска потекли струйки крови. Поднимался Люций медленно, и это вселило надежду в души космодесантников на то что их капеллан победит.
-Ах ты ублюдок Императора, теперь ты умрешь!
-Ты не смог убить меня до этого, не сможешь и сейчас.
-Это мы сейчас проверим!
С криком Люций кинулся на капеллана, у того уже не оставалось сил чтобы поднять оружие и встретить удар, он тихо попросил у Императора прощение за это и просил принять его к себе, у него правда не было сил. Но внезапно случилось чудо, крозиус капеллана засиял ярким светом, и Люций попятился от него. Он не был демоном, но был слишком близок к Слаанеш, а потому не мог вынести божественный свет Императора струившийся из оружия капеллана. Фолион медленно поднялся, его глаза излучали такой же яркий свет, Люций не мог вынести этого света, а потому бежал, а вместе с ним в страхе бежали все десантники Хаоса. Капеллан медленно дошел до своих воинов, свет в его глазах постепенно иссяк и он упал замертво. За эту победу весь орден назвал капеллана Фолиона Долта Могучий Фолеант."
После этой дуэли Дети Императора не принимали попыток нападения два дня, настолько велик был их страх перед светом Императора, боль от этого света не доставляла им удовольствия, она сжигала их души. Капеллан, возможно ценой своей жизни, дал имперским войскам время перегруппироваться. Удалось связаться с командиром обороны Атлансиса - Робертом Цепешом, он говорил что силы обороны города слишком малы чтобы выйти из укрепленного города и оказать космодесантникам существенную поддержку, а после того как еретики потерпели неудачу с космодесантниками, они со всей своей мощью обрушились на город. Они убили сотни солдат, до последнего вздоха оборонявших свой дом, они захватили город, но не смогли взять главную цитадель - Голубая волна, а потому взяли её в кольцо. Так что помощи он оказать не мог. Космодесантники хотели связаться с кораблем, чтобы позвать кого-нибудь на помощь, но связь с кораблем почему-то пропала, так что нельзя было даже понять кто победил в сражении на орбите, корабль ордена или скиталец Хаоса. 4 и 6 роте ордена Серебряных черепов приходилось рассчитывать только на себя.
Роты поредели на половину, капитан шестой роты Улдин Блек был тяжело ранен, боеприпасы подходили к концу, таков для ордена был исход недельного сражения, и Дети Императора об этом знали, а потому на восьмой день ринулись в финальную схватку.
Повсюду грохотали болтеры, ревели цепные мечи, слышались яростные крики, а облака крови висели в воздухе. Дети Императора бились со всем присущим им искусством и их было больше, но орден Серебряных черепов не отступает даже перед лицом смерти, а потому космодесантники ордена бились до конца, до смерти.
Но вдруг среди грохота сражения раздался новый звук - рев двигателей. Десантные капсулы падали прямо на головы еретикам, из них вырывались космодесантники и с криками бросались в бой, уничтожая врагов один за одним. Оставшиеся в живых бойцы 4 и 6 рот сперва даже не знали кто неожиданно пришел им на помощь, но когда все увидели возвышающегося над полем битвы дредноута, их охватила радость, дредноутом был никто иной как Конрад Вильен капитан первой роты, и его закаленные в тысячах сражений воины.
"Увидел это и Роберт Цепеш, он велел всем оставшимся воинам выходить из крепости и идти на помощь космодесантникам.
-Сейчас или никогда. За Атлансис! За победу!"
Космодесантники Хаоса не могли противостоять натиску с трех сторон, а потому они поспешно отступали. Но силы Империума не дали еретикам надежды на спасение они преследовали их до тех пор пока последний из них не упал с пробитой насквозь головой. Короткая, но очень кровавая война, закончилась. И хотя две трети Аквиума лежало в руинах, население в большей степени перебито, можно было сказать что Империум победил.
Позже выяснилось что корабль ордена одолел скиталец Хаоса, но не сумев связаться с космодесантниками на планете, послал сигнал о помощи, ближе всех оказалась возвращающаяся с задания первая рота ордена, капитан Конрад велел немедленно разворачивать корабль и спешить на помощь. Капитан Роберт Цепеш за выдающиеся заслуги был назначен главой СПО Аквиума. Капитан 6 роты Улдин Блек и капеллан Фолион Долт усилиями апотекариев остались живы.

Конец, спасибо за внимание :)
Развернуть

Librarium dorn heresy продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно (буквально вчера) наткнулся на один из артов из Ереси Дорна, решил выложить сюда всю ее.
Ересь Дорна, это небольшая альтернатива Ереси Хоруса, не так хорошо проработана, но достаточно интересна для фанатов вахи.

Дисклеймер: конечно же, все нижеописанное не относится к официальному бэку. Это фанатская работа рассказывает о альтернативном ходе Ереси и рождении космодесанта Хаоса. В этой теме нет полного перевода, только подробный пересказ ключевых событий и истории некоторых легионов. Общий смысл: в некоторых ключевых моментах и Император, и другие действующие лица (например Примархи) повели себя... по-другому. В некоторых случаях - гораздо логичнее, чем в оригинальной Ереси. Итог - лояльными стали те легионы, которые в оригинале были предателями. Насчет же оригинально лояльных - все намного веселее.

Итак, встречайте.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,dorn heresy,продолжение под катом
Развернуть

ваха охуительные истории ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не баян или нет

------------------

Дневник комиссара Тапкина, 1-й полк Освободителей Кронуса.

Неделя 1
Понедельник
Прилетели на Кронус, высадились в заброшенном городе Айронворкс Бэй. На радостях командир полка Лукас Александр переименовал город из "Залива Сталеваров" в "Залив Победы". Неплохое решение. Разведка доложила, что кроме нас на планете присутствуют целых шесть воюющих сторон. Разведке больше не наливать.
Вторник
Генерал Александер назначен генерал-губернатором Кронуса и получил приказ отвоевать планету. Попутно техножрецы раскопали в городе гигантскую пушку Титана. Между прочим, они так и не признались, что искали на самом деле. Сдается мне, карту винного погреба мы не потеряли...
Так или иначе, вместо винного погреба у нас теперь есть целая пушка Хеллсторм. Некоторое время ходили трезвые, но гордые. Потом какой-то шибко умный магос обнаружил в пушке запасы технического спирта. Решили обмыть новое назначение генерала...
Среда
Утром оказалось, что мы взяли целый сектор, находившийся под контролем Хаоса. Что здесь делает Хаос, узнать не удалось, так как касркины с похмелья не имеют привычки брать пленных.
Ясно одно - база Хаоса находится к югу от нас на полуострове Деймос (а я-то думал, что это там так зловеще полыхает!). Завтра пойдем брать базу Хаоса.
Четверг
Неплохо позажигали на базе Хаоса. После боя командир долго искал пресловутый огромный варп-портал. Оказалось, что все еще не пришедшие в себя касркины разобрали его на дрова.
На заметку: хоть демоны варпа и вправду боятся перегарного духа, пьянство в войсках надо прекращать. За ботву... то есть, за битву командир получил аж целый плащ губернатора. Теперь не знает, как избавиться от прилагавшегося к плащу телохранителя-касркина. Телохранитель лысый, с саблей и пистолетом, ругается на трех языках и пьет за троих.
Пятница
Пятница - день несчастливый. Напоролись на злобных железных скелетиков. Оказалось, некроны.
Так вот они какие, порождения К'танов... На два отряда гвардейцев навалились ихние "флейдуансы", а по-нашему - франкенштейны. Через пять секунд гвардейцы потеряли боевой дух и закричали "Нахрена нам такая война!". Пришлось выстрелить пару раз для острастки.
На заметку: Предупредительный выстрел в голову, оказывается, не лучшая идея.
В следующую атаку дали гвардейцам по пол литра ядреного амасека. Нашего, кадианского, с которого даже касркины плачут. Пришедшие на вечеринку некроны так и не поняли, что же их убило. Видать, процессоры у них слабоваты... да и оперативки мало. Вынул из одного такого мозг - на нем даже в DOOM-40K не сыграть!
Суббота
Поспорил с командующим. На спор проехал на "Бейнблейде" по некронским катакомбам под плато Турабис. Проехался хорошо, с ветерком. Вот только железки всякие под гусеницами хрустят, мешают, портят момент... Оставил внутри подарочек, поболтал с некронским лордом - и назад. Уже на выезде услышал предсмертный рев лорда, обнаружившего, что это вовсе не новый кулер для видеокарты, а сверхмощная хрениевая бомба. Бабахнуло так, что завалило все катакомбы. А ведь мог получиться такой хороший полигон...
Командир долго выбирал между новой золоченой перевязью и навороченными павер-когтями. Выбрал перевязь. Я решительно не понимаю этого человека. Впрочем, гвардейцы, увидев перевязь, воспряли духом. Знать бы, почему...
Воскресенье
Вроде как выходной, поэтому ни на кого не наступали. Закреплялись на отвоеванных территориях, подсчитывали потери и обмывали трофеи. Злостно не соблюдая график, к нам прилетели Тау. Гребаные желтые покемоны, ненавижу их, просто ненавижу. Любой таусятский файрворриор может сбить из своей плазменной винтовки огонек сигареты с дистанции до километра. Первая рота вынужденно ходит некурящей. Священник предложил чарджить. Предложение прокатило на ура. Оказывается, тау в штыковой удар не держат, разбегаются. Когда тау обиделись, прибежали круты. Озлобленные гвардейцы набросились и на них и попытались - чисто по инерции - сожрать. Дело в том, что еду на позиции не подвозят уже вторые сутки - полевая кухня застряла в непролазной кронусской грязи. Донельзя удивленные такой кардинальной переменой ролей дикари-каннибалы убежали.
На заметку: круты лучше всего идут под катачанское светлое, а веспиды - с сыром и соусом "Императорский особый".

Неделя 2
Понедельник
Понедельник - день тяжелый. Сегодня обнаружили на севере собратьев по Империуму - космодесантников из ордена Кровавых Воронов. Вместо горячего чая и традиционного радушия получили по полной звиздюлей. Оказывается, они тоже против нас. Ошибка командования.
На заметку: добраться до ближайшего инквизитора и обвинить Командование Сегмента, а за одно и весь чаптер КВ в еретическом раздолбайстве.
Вторник
Дали звиздюлей космодесантникам. Прославленные герои Империума обиделись. Хе-хе, терминаторы - терминаторами, а "Бейнблейд" и "Василиски" еще никто не отменял...
Командир получил-таки свои павер-когти. Теперь хочет паверфист. Воистину, аппетит приходит во время еды. Кстати о еде - полевая кухня вылезла-таки из грязи, и теперь вместо сочных веспидов-гриль мы опять грустно жуем омерзительные кадианские комбо-обеды. Видимо, повар подвержен влиянию Хаоса. Надо бы его репрессировать, да некогда.
Среда
Начали штурм города Тау. Поначалу все шло хорошо, но потом завязли в городских боях. Мерзкие алиены посылают на нас волну за волной, мы просто не успеваем подвозить патроны.
"Бейнблейд" не пролез через городские ворота (понастроили, блин!) так что обходимся без него.
Начинается очередная контратака, так что допишу позже.
Четверг
Всю ночь не сомкнули глаз. Тау и круты потихоньку кончаются. Разобрали ворота и втащили "Бейнблейд". Попутно техножрецы сделали синемордым какую-то бяку, отчего все их стелс-костюмы неожиданно перестали быть стелс. Хотел бы я видеть их рожи...
Разбили крутов и бронетанковые войска Тау. Хилые у них танки. Даже смотреть противно. Гвардеец плюнет - у таусятского танка башня отваливается. Ей-богу, пехота у них и то крепче.
Скоро, скоро мы доберемся до их Эфирного и будем судить его справедливым имперским судом.
Расфигачили все. Ищем эфирного.
Пятница
Нашли эфирного и засудили. После трех часов зачитывания приговора он сломался и убил себя об стену. Слабак. Хаос Лорд выдержал шесть. Мельчают враги, определенно мельчают...
Противник пал духом и начал сдаваться. Сдавшихся Тау отправляем в конц... воспитательные лагеря. Сдавшихся крутов не нашел - оголодавшие после долгой битвы касркины пустили их на шашлык. Едал я, кстати, этот шашлык - так себе. Веспиды лучше, особенно в панировке и с рюмочкой "Востроянки". "Шницель по-комиссарски" называется.
На заметку: перестать так много жрать. Уже пузо скоро появится. Позор! Кулинарная какая-то кампания получилась...
Суббота
Схлестнулись с орками.
Их было больше, но у нас были пулеметы и "Бейнблейд". После боя прочел научно-популярную лекцию об анатомии орков. Узнав, что орки на самом деле грибы, гвардейцы тут же принялись измельчать тела убитых врагов и курить их. Я едва успел пресечь безобразие, примчавшись на истошный крик сержанта "ААА!!! Летающие розовые сквигготы!!!".
Командиру подарили паверфисты. Теперь мечтает о доспехе. А я знаю, зачем они ему - пузо скрыть. Под кирасой не видно, а так у него уже перевязь на груди горизонтально лежит.
Все-таки кампания против Тау подорвала физический облик нашего войска. При взгляде на касркинов создается впечатление, будто они долго отъедались в тылу. Причем наперегонки с поваром. Последнего я все-таки репрессирую, если он подсунет мне еще один комбо-обед. На них уже даже священники плюнули, а этим фанатикам вообще пофиг, что жрать, лишь бы с аквилой на упаковке.
Воскресенье
Встретили эльдаров. Немного повоевали. А фарсирка у них ничего, хотя лица под шлемом не видно и можно запросто обмануться в лучших чувствах. Касркины долго гонялись за баньшами и привели тех в состояние полной боевой неготовности.
"Психованные эльфийки" в панике и боятся приближаться к нашим позициям на пушечный выстрел. Фарсирка как-то раз попробовала войти в ближний бой, но быстро отказалась от этой идеи. Теперь бомбардирует нас заклинаниями и речами о свинском мужском шовинизме из-за спин всяких там гардианов.
Потом вспомнили, что сегодня выходной. Прекратили воевать и устроили перекур. Гвардейцы опять попытались покурить орков. Пришлось опять пресечь - не нужны мне летающие розовые сквигготы в расположении части. Высказал эту мысль генералу. Он что-то задумал, что-то очень нехорошее. Приказал измерить направление ветра (что он хотел этим сказать?) и принести побольше трупов орков. Сказал, хочет зажечь по-ипрски. Что-то будет...

Неделя 3
Понедельник
Понедельник - день тяжелый, на этот раз для эльдар. Ночью касркины и огрины нанесли огромную гору орков прямо перед нашими позициями. Как только ветер подул в сторону эльдаров, генерал пафосно махнул рукой, и наш "хеллхаунд" зажег кучу.
Весь день наблюдали ловящих глюки эльдаров. Касркины и высший командный состав устроились в удобных шезлонгах на передовой, а самые умные даже обзавелись биноклями. Хорошо артиллеристам - у них всегда есть.
Дольше всех сопротивлялась фарсирка, но потом и ее проняло. Что она вытворяла на бруствере - страшно сказать! Но самого интересного мы так и не увидели - ветер переменился, и мы потеряли два отряда гвардейцев прежде чем мега-костер удалось потушить. Ладно, оно того стоило... Хотя жаль, что тема сисек оказалась нераскрытой. Се ля ви, аля герр ком аля герр.
Вторник или среда
Забыл, какое сейчас число. С трудом вспомнил, какое тысячелетие. Это кадианское крепко ударяет в голову. Наступление на эльдаров развивается успешно. Генерал уже штудирует Камасутру - думает, что делать с фарсиркой после победы. Надо стукнуть в Министорум - пусть заберут хаоситский труд, чтоб не смущал нашего полководца. Провели еще несколько удачных химических атак. Потом у нас закончились орки и наступление застопорилось. А баньши все еще боятся выходить на передовую, что нам на руку - в штыковом бою гвардейцы сильнее эльдарской пехоты.
На заметку: улучшить моральный облик войск. А то совсем безобразно. Враг должен бояться нас по другой причине, черт побери!
Четверг
Разобрались с Кровавыми Воронами. Нечего на нашей планете чистки устраивать! Доблестные космодесантники получили по мозгам и были выдворены с Кронуса. Их начальство еще узнает об их поведении! Мои телеги, похоже, до командования не доходят. Еще бы, станут они сами себя судить... Командир получил-таки свои доспехи. Теперь ему хотца чего-нибудь еще. Прозрачно намекнул на совесть. Александер ответил, что совести в списке доступного оборудования нема. А зря. Надо будет включить...
Сильно поцапались с эльдарами. Захватили в плен нескольких баньшей. Я едва смог оградить их от посягательств касркинов и прочих гвардейцев. Гвардейцы обиделись. Как ни странно, баньши тоже. Но больше всех, как мне потом сообщил один псайкер в приватной беседе, обиделся(-лась) Слаанеш. Хе-хе, на меня еще никогда не обижался целый бог Хаоса. Интересно, на что это похоже...
Пятница
Ночью являлись две демонетки. Грозили всяким. Когда попытался насадить их... на саблю, а вы что подумали? - исчезли. Оказалось, касркины опять курили орков. Разогнал к чертям.
Позвонил какой-то инквизитор. Спрашивал Кровавых Воронов. Объяснил ему, что к чему, попутно сплавив ему все мои телеги на командование и космодесант. Обещал разобраться.
Прислали ассасина. Мрачный, в скафандре и с винтарем. Обещается принести голову орочьего варбосса. Сомневаюсь. Один он ее точно не унесет...
Поймали мужика. Оказалось - мой коллега, комиссар Антон Геббер. Шарился по городам и поднимал народ на восстание против Тау. Когда тау закончились, вылез. Назначили в передовые части. Рад до невозможности. Снова нацепил фуражку и ходит так, будто сам Яррик.
Суббота
Какая это неделя? Третья, кажется. Почти весь Кронус наш. Остались только орки и эльдары. Сопротивляются отчаянно - одни боятся, что их скурят, другие...
Дожимаем потихоньку и тех и других. Победа уже не за горами.
Все предвкушают виктори пати.
Воскресенье
Ура-а-а-а! Мы взяли эту долбанную планетку! Теперь у каждого гвардейца есть самокрутки из орков, шашлыки из крутов, веспидские окорочка и пленная эльдарка. Эльдарок, правда, на всех не хватило. Ну ничего, как-нибудь обойдемся. Кронус начинает возрождаться к мирной жизни.
Ах, да, совсем забыл - некронов пустили на зажигалки и брелки гвардейцам и лопаты колхозникам. И только хаоситы оказались ни к чему не пригодны. Такая уж у них судьба...
Еду домой. Генерал остается губернатором. Инквизитор начал чистки в командовании - меня приглашают главным прокурором.
Вот оно - счастье!
Развернуть

фендомы почти фанфик краткий пересказ Ксенополк авторское своё не хватает запятых продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Это несколько краткий пересказ основных событий, которые произошли ранее на форумной ролевой, но в итоге почти вылились в произведение. Если кто-то захочет я восстановлю утерянные данные в виде полного фанфика и дам почитать.

Нэрионский ксенополк. Зарождение.
В далёком мире Дамаклова залива, близ одной из звёзд, что мерцают под лоном империума, был не самый одинокий мир и имя ему было Нэрион, простой мир, в котором изо дня в день добывали руды и прометиум для прожорливого соседа. Фессия. То был мир-кузница, в котором из века в век механикумы клепали свои творения во благо крестового похода против ксеносов.
Но времена менялись, как и люди. Раса ксеносов, что была истреблена ещё давным давно, собралась из жалких остатков и создала вирус, который бы изменил население имперских миров под стать тему, с кем те водились. Будь то зверьё или другой ксенос, вирус черпал свободный материал у них и очень аккуратно вставлял гены в цепочки граждан империума. Это было не заметно, словно незримая болезнь подбирала шифр. Эта месть истреблённой расы была рассчитана не на день, неделю или год... Должны были минуть поколения, прежде чем мутации должны были явить себя. Дети, всё новые и новые поколения рождались всё с большим количеством изменений. Вначале это выглядело не так странно и мерзко. Излишний волосяной покров, неправильные уши или крепкий череп. Но уже половину тысячелетия стало очевидно, что зараза засела так глубоко, что лечить или искоренять, изолировать или истреблять было поздно. Высшие чины Нериона оградили себя от этого, используя дорогостоящие препараты ещё до зачатия своих чад, дабы их минуло проклятье ксеносов. Это иногда обладало эффектом, но такие дети часто бывали больны и немощны и лишь единицы — действительно могли жить нормально, впрочем... Не вся планета была сплошь усеяна мутантами. Губернатор и дворянство — скрывали мутации, ровно до тех пор, пока не стало слишком очевидно. Когда Имперская гвардия Кадии проходила через сектор, резкому заражению изменённого вируса подверглись некоторые из бравых солдат. Болезнь превратила некоторых из них в зверьё, коему не было места в рядах гвардии, не было места в мире живых. Их приговорили к расстрелу, но из уважения к губернатору, они были направлены в штрафные полки сил планетарной обороны или на прометиумывые рудники. Участь Константина (восстановлено из «Костяна». Остальная информация удалена из архива по указу инквизиции) была довольно скверной. Это был сильный духом боец, с не самыми маленькими заслугами перед Императором. Наверное они и уберегли его от публичной казни, хотя то место, куда занесло его в результате, врятли можно назвать даже тюрьмой. Тысячи километров ледяной пустоши в одну сторону и бушующий океан с десятками ревущих течений с другой. Зима в том краю была столь суровой, что буря представляла из собой смесь льда, базальта и кусочков замороженного газа. Это было периодическим явлением, но любой, кто оказался бы не укрыт от этого бурана, в считанные минуты превращался в кусок льда, вмороженный в пласт снега.
Каждый штрафник был или преступник или мутант или еретик, тут было без вариантов. Впрочем... Многие из них были здесь даже не по своим заслугам. Бежать никто не решался, покуда было некуда направиться. Пустошь была столь ужасна, что даже в тёплой одежде и в БТРе чувствовался холод. Бунт никто поднимать бы тоже не решился, покуда ни один из штрафников не смог бы уговорить или шантажировать правление планеты, чтобы им всё так же поставляли провиант и оружие. Это был залог послушания штрафного батальона.
Когда наступление на империю Тау — прервалось из-за упорного противостояние ксеносов, миры были оставлены так, как есть. Всё ещё далеко до войны, но достаточно близко чтобы еретеки и ксеносы — позарились на богатства миров. Так пришёл тёмный крестовый поход принеся с собой и другие беды.
Развернуть

Librarium Necrons продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войска Некронов (ч.2)
Первая тут.

Триархические преторианцы
В некронских династиях преторианцы несут ответственность за поддержание правил Триархии, они следят за тем, чтобы войны и политические действия в равной степени проходили согласно древнему кодексу битвы. Фактически они стоят вне политических структур и имеют право и способы принуждения к осуществлению их воли, если поступки будь то лорда, владыки или даже фаэрона нарушают заветы старины. Кроме того, триархические преторианцы имеют другую вышестоящую задачу: они отвечают за то, чтобы династии некронов никогда не исчезли и чтобы их свод законов и правил не пропал во тьме. Первый пункт им выполнить не удалось. Война в небесах, в сущности, уничтожила династии некронов. Хотя триархические преторианцы сражались на передовой в том катаклизме, их стараний не хватило. Этот позор тяжким грузом лежит на выживших, что и заставило их отказаться от гибернации. Когда потухли последние очаги Войны в небесах, оставшиеся триархические преторианцы ушли к древним центрам власти у северного края галактики, оберегая все возможное по мере своих сил от возмездия эльдар.

В своих тайных крепостях триархические преторианцы разрабатывали планы действий на много тысячелетий вперед, на тот день, когда некроны восстанут, чтобы вновь править галактикой, и снова станут руководствоваться законами старины. И все же они знали - есть большая вероятность того, что непроверенная стазисная технология подведет, и их спящие сородичи никогда не проснутся. Именно поэтому триархические преторианцы отправились странствовать по всей галактике, притворяясь грозными на вид богами на несчетных примитивных мирах. Они насаждали законы некронтир легковерным первобытным цивилизациям, формируя культуры согласно их собственным представлениям. Немногие расы полностью вняли учениям триархических преторианцев; большая часть была уничтожена войнами, природными катастрофами или мстительными предвестниками мира-корабля Алайток, которые всегда стремились помешать успешному выполнению миссии триархических преторианцев. Несмотря на это, фрагменты знаний Триархии и некоторый археотех сохранились на мирах, где не ступала нога некронов многие тысячи лет.

Теперь, когда все большее количество некронов пробуждается ото сна, триархические преторианцы увидели шанс вычеркнуть из истории их неудачу. Они путешествуют по галактике от одного мира-гробницы к другому, воссоединяя разрозненные части некронских династий. Это долгий и бесконечно замедляемый процесс, ибо галактика невообразимо громадна, к тому же информация о месторасположении многих некронских миров утрачена, но у триархических преторианцев достаточно терпения на поиски и пылающей решимости для доведения своего дела до конца. Как только с миром-гробницей выходят на контакт и передают в новообразованные династии, воинство триархических преторианцев остается на этой планете навсегда, дабы руководить ее протоколами и защищать. Таким образом, формации триархических преторианцев зачастую можно увидеть как на передовой линии обороны в битве против захватчиков, так и в кампаниях по восстановлению власти. Ни один представитель знати не станет отказываться от подобной поддержки, даже будь у него такая возможность, потому как огромный возраст совсем незначительно повлиял на боевые навыки отрядов триархических преторианцев.

Они нечасто сражаются в первых атакующих эшелонах, предпочитая парить над полем брани на антигравитационных модулях. Они внимательно наблюдают сверху за ходом битвы не только ради выжидания момента, в который их вмешательство возымеет набольшее воздействие, но также следят за действиями врага. Хотя триархические преторианцы разделяют привычное презрение некронов ко всем другим расам кроме своей, они всегда бдительны с противником, что отмечен их влиянием тысячи лет назад, и иногда они провозглашают таких существ достойными врагами, против которых следует соблюдать кодекс битвы. Это может сорвать планы командующего армией - подобные нюансы являют собой нежеланное препятствие ведению битвы - но только самоуверенный немесор в действительности не посчитается с пожеланиями триархического преторианца таким наглым образом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подошла новая инфа про Вечный Крестовый Поход. А так же несколько забавных ошибок в названиях вроде библярия.
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов

Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.

Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.

Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.

Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.

Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.

Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.

Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.

Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).

Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)

Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.

Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)

Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.

Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.

Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…

Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.

Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.

Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)

Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)

Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.

Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?

Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.

Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.

Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?

A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)

Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть

Wh Other Wh Crossover star wars продолжение в комментах фанфик много букв Вторая Жизнь - Новая Цель ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вторая Жизнь - Новая Цель
Комиссар Каин умер - да здравствует Комиссар Каин! Неужели наш бравый комиссар думал, что смерть это достойное оправдание? Конечно же нет, ведь даже после смерти у Императора найдется работенка, которая будет по плечу только бравому комиссару. Теперь наш "отважный" комиссар был должным образом усилен, получил нужное задание и был направлен в далекую-далекую галактику с тайным заданием и просто, на отдых. Действительно, по сравнению с тем, что пережил Каин, на новом месте для него будет почти что курорт.
Развернуть

Librarium Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Двадцать Первое Основание


Двадцать Первое Основание было наибольшим со времен Второго Основания. Оно имело место перед Эрой Отступничества (Age of Apostasy), время Гражданской войны, которая расколола и почти уничтожила Империум. Новые Ордена претерпевали неудачи с самого начала. Несколько загадочно исчезли в битвах, некоторые же затерялись в варп-пространстве.
Каждый выживший Орден затронули генетические мутации генокода. Постепенно каждый Орден уменьшался в размере, так как новые рекруты не могли быть набраны, и потери в битвах не восполнялись. Хуже всего было то, что некоторые Ордена развили генетические особенности, мутации, которые привлекли внимание Инквизиции и угрожают выживанию Ордена. Некоторые Ордена перенесли столь же позорный конец как Пламенные Соколы (Flame Falcons), чье спонтанное и чрезвычайное физическое искажение превратило их в расу, являющуюся больше чем Десантники, больше чем люди. Орден был объявлен исключенным из списка Орденов Космического Десанта, и выдворен с его домашнего мира Леты (Lethe) Серыми Рыцарями.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме башня, гигант (+895 картинок)