астральные когти
»Wh News Brave new 40k перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
*Пишет из Талоса*
Вы думайте, мы уже закончили с Кадией?
Подумайте еще раз.
Падение мира-крепости Кадия запустили цепочку событий, которую мы видили в Надвигающимся Шторме. Черный Крестовый Поход Абаддона смял оборону планеты превосходящими силами, но перед этим защитники сумели нанести значительные потери атакующим.
Упорная оборона планеты также сумела купить драгоценное время, чтобы укрепить силы на соседних планетах и системах: были вырыты осадные траншеи, (в любой непонятной ситуации - рой траншеи. Прим. пер.) размещена артиллерия на позиции и оборонительные орудия подняты к нему в ожидании вторжения.
(Также были проведены учения по определению безопасного расстояния до варп шторма и укрытию от них под столом. Прим. пер.)
После успеха Абаддона на Кадии, (а возможно как раз по этой причине) великий Разлом варпа поделил Галактику на две части, позволив силам Хаоса начать атаковать по всем фронтам Империума.
По мере того как они расходились по Галактике, их силы вокруг Кадианского Сектора, а так же самого Ока Ужаса и его окрестностей заметно уменьшились. Многие варбанды Легионов Предателей и Ренегатов, некоторые из которых прямо игнорировали приказы Разорителя, использовали возможность для обхода защитников Врат, чтобы начать свои атаки на более уязвимые миры в других частях Галактики.
Это оставило многочисленных имперских защитников, развернутых вокруг Кадии, ожидать вторую волну Хаоса, которая может никогда и не наступит. В имперском командовании сектора ходят слухи о возможности ответных ударов, о возвращении некоторых территорий, потерянных в недавней войне и даже о возврате Руин самой Кадии.
Повсюду вокруг Ока распологаются силы Космодесанта, противостоящие древним Легионам, Имперских Рыцарей и, конечно же, Сироты Кадии - более 200 полков ударной пехоты ожидающие возмездия.
Кадия может быть сломлена, но Гвардия - нет!
Мы уверены, что у многим из вас, Игрокам за Империум, не терпится отомстить за Шторм на Кадии. Может быть, ваше время уже настало...
Мы вернемся завтра с новыми новостями по 8 редакции, когда будем рассматривать то, как работают самые Большие модели в игре...
Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Old Warhammer Chaos (Wh 40000) Slaanesh Slaanesh Knight под катом еще knight Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Slaanesh Hell Knight / Questor / Subjugator / Hell Scourge / Hell Strider
текст взят http://forums.warforge.ru/lofiversion/index.php?t66819.html первая картинка мною уже использовалась http://wh.reactor.cc/post/2207476 прошу рассматривать данный пост как продолжение того поста
Демонические Рыцари
С того первого случая предательства, многие Братства Рыцарей перешли на сторону Хаоса. Экипажи рыцарей давным-давно умерли, но их души остались в виде демонов, обитающих внутри корпусов этих военных машин. Сами рыцари мутировали, обзавелись когтями, хвостами и прочими страшными орудиями. Когда армия Слаанеш выступает на войну, впереди всех идут Демонические Рыцари, сеющие разорение и отчаяние.
Адский Шагатель
Адский Шагатель - самый небольшой из демонических рыцарей, но даже он все равно превышает рост любого человека в несколько раз. Адский Шагатель очень маневренный и способен выбивать противника из лесов и руин с помощью мощного, но действенного на малой дистанции оружия. В достаточных количествах Адские Шагатели даже могут охотиться за вражескими титанами, вырубая щиты жертв своими лазерными пушками, прежде чем сблизиться и добить противника мельта-лучами.
Адский Каратель
Адский Каратель - крупный демонический рыцарь Слаанеша. Будучи живыми машинами, они уничтожают врагов Хаоса на протяжении последних десяти тысячелетий и получают удовольствие от смерти своих врагов, издавая на поле боя оглушительные охотничьи кличи. Они не кто иные, как машины-хищники, превосходные охотники, которые безжалостно настигают добычу, скача на своих изящных, могучих ногах. Адские Каратели атакуют со всей внезапностью. Они появляются все разом, и противник направляет свои орудия на размытые формы. В этот момент остальные машины нападают с других сторон, разрывая броню и плоть неприятеля из своих громадных пушек "Бичеватель".
Демонические рыцари Адские Каратели обладают неким стайным инстинктом и непрерывно взаимодействуют друг с другом. Им исключительно хорошо даются координированные атаки, в ходе которых часть рыцарей с легкостью обходят вражеские фланги. Эта телепатическая связь распространяется не только на один отряд, а, по-видимому, на всех Адских Карателей на поле битвы и, кто знает, может даже дальше.
Адский Рыцарь
Адский Рыцарь - один из самых специализированных типов демонических рыцарей. Его оружие, скорострельный тепловой лэнс-излучатель, стреляет на малые расстояния, но обладает энергией, с которой с относительной легкостью пронзает почти любую броню. Адские Рыцари зачастую охотятся на вражеских рыцарей и титанов, используя свою скорость и ловкость для атаки с фланга или с тыла, где броня машин противника наименее прочная.
Адским Рыцарям прекрасно удается проникать в тыл противнику, устраивая засады на вражеские колонны транспорта снабжения и нападая на отряды обеспечения и артиллерию поддержки. Именно Адские Рыцари огромной армии хаоса ответственны за уничтожение титана подкласса "Властитель", Предо Дейктус, на мире-улье Кадо. Пока Имперская армия обороняла столицу от извергов, демонеток, тзинчитских Повелителей Огня и кхорнатских Повелителей Битвы, сотня Адских Рыцарей проникла в гигантскую подземную транспортную сеть улья.
Пока титаны Легио Круциус сеяли разрушение, сотнями тысяч изничтожая последователей Хаоса в течение дня, Адские Рыцари неслись по тускло-освещенным туннелям и коридорам, истребляя всякую преграду у себя на пути. С уничтожением устаревших поездов на термоядерной тяге по улью поползли слухи о демонических рыцарях. На второй день битвы Адские Рыцари прорвались на главные улицы и аркады улья, без разбора уничтожая все подряд, тысячами убивая беспомощных горожан. Прибывшие транспорты Адептус Арбитрес также были сокрушены, и Адские Рыцари пробили себе путь обратно на поверхность планеты. Они возникли на дистанции стрельбы позади легиона титанов и открыли огонь из тепловых лэнс-излучателей. После единственного залпа вся боевая группировка была уничтожена, титаны превратились в оплавленные куски металла. В числе жертв оказался и гигантский Предо Дейктус, титан подкласса "Властитель", переживший Ересь Гора и принесший победы Империуму на тысячах мирах.
"Поработитель"
На острие каждой атаки орд Слаанеша всегда находится разведывательный титан типа "Поработитель". В задачу этих стремительных военных машин входит подавление вражеского огня, чтобы позволить извергам, космодесантникам хаоса и другим последователям хаоса атаковать с минимальным сопротивлением. Скача по полю боя вдоль флангов, "Поработитель" применяет свою пси-пульсацию для устранения артиллерии противника, пока она еще не открыла огонь.
"Поработитель" оснащен невиданным множеством орудий, самыми мощными из которых являются генераторы пси-пульсации. Они усыпаны драгоценными камнями и заключены в соту мембран, резонирующих с энергией варпа. "Поработитель" связывается с варпом, чтобы проводить яростные психические энергии через генераторы, создавая пси-пульсацию, способную пробивать самые толстые слои брони.
В дополнении к этому "Поработитель" имеет два ужасных Адских Когтя, используемых им для разрывания брони на куски и пробивания прочных корпусов вражеских титанов.
"Разыскатель"
"Разыскатели" имеют немного более толстую броню, чем "Поработители", но обладают такой же большой длиной шага, благодаря мощным ногам. Изящные руки тянутся из панциря "Разыскателя", на конце каждой из которых располагается скорострельная пушка "Мучитель". Помимо "Мучителя", титан снабжен двумя мощными лазерными пушками - одна на голове, а другая расположена между ног.
Chaos (Wh 40000) Wh Песочница много букаф Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Варповый Хаосизм
Приветствую. Тема разговора про Хаос давно назревала у меня, и вот я решил объединить все накопленные в знания в единый мануал. Фактически данный текст будет рассказывать о Хаосе, Темных Богах и объяснять различие между расходным культистом и великим чемпионом хаоса. Также будут описаны многие ошибки псевдо хаоситских верований, чем вызовут баттхерт у хаоситских позеров, ну и конечно у лоялистов.Отдельное разъяснение следует провести по поводу ребрендинга хаоса состоявшегося с выходом ДоВ 2, именно там хаоситы превратились в озлобленных слабых идиотов. Как внутренняя так и внешняя стороны были изменены. Говорить насколько плохи такие изменения можно много, но важно что изменилась и оккультная часть, неработающие символы, отсутствие понимания бэка демонов, мегапсайкер библиарий никого не убивший в ближнем бою становится демон принцем Кхорна.
Кхорн – бог кровопролития, физической силы и воинского умения. Основная парадигма Кхорна в возможности победить как можно большего числа врагов, используя мощь физического тела и физических инструментов включая как ни странно и дальнобойное оружие. Кхорн это не только слепая ярость позволяющая выстоять в тяжелых боевых ситуациях но и сложный охотничий инстинкт, позволяющий не только эффективно уничтожить жертву но и остаться в живых. Довольно распространено заблуждение что, к примеру, гопарь избивающий ботанов служит Кхорну, на деле Кхорн не одобряет такого. Кхорн поощряет силу и стремление к ней а не тупое насилие, также для него не важен объем и крастоа мышц, а только какая реальная сила и выносливость в них сосредоточена. Основной чемпион Кхорна подходящий для описания принципов это Кхарн. Много информации нам дает рассказ Избранный Кхорна где рассматривается принцип реальной достойности Кхарна в сравнении с бывшими командирами Пожирателей миров, также его достойность описана в рассказе где Кхарна пытается соблазнить демон Слаанеш, еще следует добавить общую преданность Кхарна принципам хаоса мельком описанную во многих произведениях(все те разы когда он говорит что идет по восьмиричному пути).
Слаанеш – богбогиня чувственности и различных удовольствий. Основная парадигма Слаанеш это ощущение и восприятие, возможность чувствовать мир и максимально чувственные ощущения в нем. И здесь мы сталкиваемся с наибольшей ошибкой в понимании ибо психологически существуют два типа людей стремящихся к большим ощущениям – чувственные и сверхкомпенсирующие. Чувственные это люди действительно способные остро чувствовать и переживать как внешние ощущения так и эмоции, сильнее это развито у женщин но и часть мужчин вполне способно на такое. А вот сверхкомпенсирующие люди это настоящая беда современного общества, все эти расплодившиеся меньшинства, извращенцы, трансгендеры и прочие непонятносексуалы, при том надо различать тех кто гей/би/транс от рождения, к ним претензий никаких, от тех кто стал таким из-за психологических комплексов. Именно сверхкомпенсирующие стремятся устраивать гей парады и всячески продвигать разврат и извращения, участвовать в оргиях, иметь максимум сексуальных партнеров, ну и культ «элитных» ощущений в придачу. Если объяснить разницу, то истинные слаанешиты будут пытаться достигнуть максимум удовольствия в паре или группе любящих и открытых друг друга партнеров чтобы достигать наивысших наслаждений, а сверхкомпенсирующие будут сношать все что движется при этом оставаясь чувственно закрытыми и получая минимум удовольствия будут пытаться компенсировать это количеством. Здесь главным примером будет Люций и основные описания про него из книги Фулгрим, там наиболее точно отражено как он стал чемпионом Слаанеш за счет собственных чувств и эмоциональных переживаний.
Тзинч – бог логики, манипуляций, изменений и психичесокй силы. Основная парадигма Тзинча в анализе и управлении сложными системами, работа мозга приводящая к эффективным результатам. Довольно распространено заблуждение что Тзинч по большей части занимается обманом и в большинстве опросников «обманываю во славу Тзинча» единственный вид служения псевдотзинчитов. Одноходовочные обманы ради мелких ресурсов вообще не считаются достижением для Тзинча, это воровство, обман и грабеж в уголовном смысле, а не вид служения. Различные науки и ремесла анализирующие сложные системы и их использование вот истинная форма служения Тзинчу способная сотворить реальные прорывные изменения. Псайкерство и колдовство также опираются на анализе сложных варпово-астральных взаимодействий, поэтому входят в компетенцию Тзинча. Анализ и улучшение роста и развития организма по Кхорну, понимание усиленного восприятия и чувственности Слаанеш, изучение днк и силы природы Нургла, за счет всего этого Тзинч является тем кто управляет самим хаосом как самой сложной из систем. Тзинч поощряет тех, кто не просто следует своей судьбе а может понять ее условности и изменить. Некоторые думают что чемпионами Тзинча являются Магнус или Ариман, но если посмотреть внимательней то они оказываются лишь пешками в его планах, истинным же чемпионом Тзинча можно считать Лоргара который не просто следовал своей судьбе первого еретика но и менял себя и других основываясь на понимании.
Нургл – бог живой природы, микроорганизмов и в особенности разлагающей функции. Есть довольно мало намеков на это в книгах, но на практике мы имеем дело с баянистым мемом «Вы слышите звуки природы? Это кто-то трахается, зовет трахаться, пожирает и переваривает». Природа состоит из процесса выживания наиболее приспособленной днк, не только способной выжить в макроусловиях, но и устойчивой или симбиотной к микроорганизмам способным разрушить организм. Природа это не только основные формы жизни, но и переработчики второго порядка такие как мухи и прочие насекомые, плесень и многие микроорганизмы, а также различные вирусы. Также Нургл не с проста влюбился именно в Ишу, богиню плодородной природы, близость их функциональных особенностей как раз привела к этому. Некоторые думают что Нургл с помощью болезней сеетотчаяние и является богом отчаяния, но на деле отчаяние лишь механизмотсеивающий тех кто не способен принять его силу. Истинный чемпион Нургла это Тифус, и в споре Тифуса с Мортарионом как раз это раскрывается.
В Завершение хочется сказать что неправильное восприятие и понимание варпа приводит к тому что варп становится разрушающим началом вместо созидательного, не будьте лоялистом, понимайте варп правильно и мутируйте в правильную сторону.
Wh Песочница Space Wolves Space Marine Imperium Wolf Lord Warhammer 40000 фэндомы
сделал сам нарисовал сам Комиксы warp adventure Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
По традиции в середине ночи, да!