Результаты поиска по запросу «

арлекин анкета

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

В связи с тем, что моя анкета до сих пор не была проверена Драконом, а участники уже сейчас планируют тестировать РП, выкладываю её на обозрение фэндомчан. Бэк не насиловал, но возможны отклонения, о чём прошу немедля сообщить.


Полное имя: Красс

Принадлежность: Не определено.

Возраст: Неизвестно

Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.

Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.

Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.

Характеристики:

Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8

Выносливость
1+7=8

Харизма
1+3=4

Интеллект
1+7=8

Ловкость
1+2=3

Сила Воли
1+7=8


Навыки:

Бой без оружия (Сила)
15+25=40

Метательное оружие (Сила)
15+0=15

Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65

Холодное оружие (Сила)
15+0=15

Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15

Вождение (Восприятие)
15+0=15

Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15

Поиск (Восприятие)
15+50=65

Выживание (Выносливость)
15+0=15

Легкая броня (Выносливость)
15+0=15

Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65

Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65

Бартер (Харизма)
15+0=15

Лидерство (Харизма)
15+0=15

Красноречие (Харизма)
15+0=15

Притворство (Харизма)
15+0=15

Взлом (Интеллект)
15+0=15

Использование техники (Интеллект)
15+0=15

Медицина (Интеллект)
15+0=15

Ремонт (Интеллект)
15+0=15

Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15

Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15

Пилотаж (Ловкость)
15+0=15

Уклонение (Ловкость)
15+0=15

Колдовство (Сила Воли)
15+0=15

Концентрация (Сила Воли)
15+25=40

Предвидение (Сила Воли)
15+25=40

Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40


Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.

Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Запись тестового забега 19.09

Итак, Ксеносы и Господа, представляю вам запись сегодняшнего ролеплея.


Теперь уже это действительно был более ролеплей, чем вчера.
Все свои неприязни оставлю при себе, но скажу только одно- Ксанд, я снимаю перед Вами шляпу. Теперь, наверное, со мной даже водиться не будут. Ваше ГМство было намного более высокого уровня, сразу видно человека с опытом.

Также все дружно говорим Спасибо Vivisector'у за оформление РП(Дракон, посмотри уже его анкету) и приведение его в читабельныое состояние совместно с Xand и Kasyan999. Также при редактуре были вырезаны отзоды от рп и оставлено РП онли. Здесь это было желание ГМа и мы не вправе спорить с ним. Хоть спорить то мы как раз и мастера тут, хех.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

ps. Никогда не доверяйте лоялистам сохранять логи.
Ваш Мек имеет сутки на редактирование, поэтому если возникнут проблемы с постом- будем править.

Всем приятного чтения.

Гм


"Шел 206 день пребывания штаба имперской гвардии на этой тропической планете. Ливень не прекращался, деревья гнуло от постоянных штормов. Последние три месяца, шторм не давал выходить на связь, а на Базе которой Руководил Рихтер стали пропадать люди. Исчезая по одному, по трое, целыми отрядами. Никто не видел убийцу, ни следов. Даже костей не оставалось на месте преступления. Мораль была на нуле, часть людей дезертировали в джунгли, где их убивали дикие животные или орки высадившиеся на планете. Возможности выйти на связь не было, людей становилось все меньше. Единственный кто все видел, был пленный орк, сидящий в темнице и по какой то причине все еще живой. Поверят ли гвардейцы словам орка.

Годафрид фон Рихтер

*//Продолжите, или мой ход?

гм
Господин Рихтер предпринимайте действия по усмотрению

Годафрид фон Рихтер
*// Принял.

Годафрид фон Рихтер
Инквизитор фон Рихтер, одернув рясу надетую поверх брони, заходит в камеру к связанному орку.
— Мистер Тейлор, подержите пожалуйста эти инструметы, — сказал Годафрид, передавая гвардейцу коробку с грязными пыточными инструментами.
— Мистер Ривер? Прикрывайте вход.
— Ну, что ж, начнем, орк. У такой твари как ты есть имя? — спросил инквизитор, облокотившись плечем на стену камеры, пристально смотря на орка.

Ривер
*Бормочет литании чистоты оружия, лазгана и ПРОТИВ МУТАНТОВ, ДЕМОНОВ, ЕРЕТИКОВ И КСЕНОСОВ.

Тейлор
*Молчаливо смотрит за происходящим и постепенно теряет контроль над собой из-за продолжительных ливней так и не смог использовать свой огнемет по полной.

Лутаправ
-НУ ЗДАРОВА ЮДИШКИ
*обводит взглядом вошедших людей

гм
За окном слышится звук ударившей молнии и раскат грома. Лампочки начали раскачиваться, свет зловеще мерцать, а затем и вовсе вся база погрузилась в темноту.


Годафрид фон Рихтер
— Ладно... — закатив глаза, произнес инквизитор. — Повторю еще раз, коль уж твоего скудного ума не хватило...
Гаснет свет. Фон Рихтер хватается за хэлл-пистолет, висящий на его магнитном поясе-разгрузке.
— Тейлор, назад! Ривер, свет! — быстро приказал Хилдевонс солдатам.

Ривер
-ЭЭЭ, извините, господин, но я без света сегодня

Линдон
*целится из лазгана в орка
Господин Инквизитор могу я вернутся за своим огнеметом?

Лутаправ
-ТАК ВОТ ШТО Я ВАМА СКАЖУ. ЕСЛИ ХОТИТЕ ВЫЖИТЬ, БЕЗ ПОМОЩИ ВАМ НИ АБАЙТИСЬ…

ГМ
"Свет опять мигает и восстанавливается. Загудели аварийные генераторы. Половина лампочек и приборов перегорели, качающиеся люстры жутко поскрипывают. В Дверь врывается гвардеец"
- Господин Рихтер еще один пропал!

Годафрид фон Рихтер
— Мистер Ривер! Если эта... тварь, еще раз шевельнется, открывайте огонь на поражение! — произносит Годафрид
— Мистер Тейлор! Отправляйтесь в арсенал, и возьмите себе мой огнемет: Ваш в такую погоду бесполезен. И гранаты с шашками. Ах, да, захватите два фонаря, — сказал он покосившись на Нуклеуса, после чего повернулся к вновь пришедшему, показав ему пальцем в коридор и направился туда самолично. — Гвардеец! Сохраняйте Веру. Доложить по форме!

Ривер
*улыбается и машет стволом лазгана в сторону орка, переводя прицел от головы в колено и обратно

Линдон
*Быстро вышел из комнаты и направился в сторону арсена невнятно боромоча на ходу -Огонт освещает, огонь защитит, огонь очищает.....

Лутаправ
-МДА... ЮДИШКА, А ТЫ УВЕРЕН ЧТО ТВАЯ ПУЛЯЛА ЗАРЯЖЕНА ?

ГМ
"Веревки которыми был связан орк начинали ослабевать от того, что Лутаправ постоянно пытался освободится. Прогремел еще гром, лампочки снова закачались, на пол рядом с орком упал шнур, на конце которого мелькали искры. Тем временем Линдон шел по коридорам к арсеналу, свет зловеще замигал, в темном углу послышалось рычание, неестественное, будто сам варп обрел форму и звук.
Рихтер шел за гвардейцем у которого дрожали колени.
- Простите Сэр, на этот раз необычное, на месте пропажи Маркуса Шайна были найдены письмена, кровью "Он торопился в сторону раздевалки"

Годафрид фон Рихтер
Рихтер остановиля у входа в камеру, так чтобы можно было видеть орка.
— Мистер Ривер, этот ксенос слишком туп, будьте так добры, аккуратно возьмите провод, и бросьте его оголенный конец в орка. Не подходите к твари слишком близко, — заметил инквизитор Еретикус, снимая хэлл-пистолет с предохранителя, целясь в глаза орка.
— Итак, гвардеец, успокойтесь, помните, что Император всегда с нами. Там была именно эта надпись? И где, кстати, это нашли? Кто говорил с ним последний?

Ривер
*стреляет в колени орку*
-Так чисто профилактики ради, инквизитор

Линдон
Дойдя до арсена суматошно начал искать огнемет господина Инквизитора. После нахождения огнемета выпускает первую струю пламани постепенно успокаиваясь и возвращается обратно с 2 фонарями и дымовыми шашками.

Лутаправ
*кричит - ААА, ВЫ ШТО ТВОРИТЕ СВОЛОЧИ, ВЫ ПРИМАНИТИ СЮДА ЭТУ ТВАРЬ!*говорит голосом полным злобы - Я С ТАБОЙ ИСЧО ПАКВИТАЮСЬ ЧИЛАВЕЧИШКА!

Скаар "Птыц"
*поднимает голову и оглядывается мутноватыми глазами, натыкается взглядом на инквизитора*Фраг, тхеперь менья точно убьют

ГМ
Гвардеец переминался глядя на пленных ксеносов.
- Я нашел надпись, а..а. последним говорил с ним Джек Найт. Я... я... не знаю что за письмена. Император сохрани чтоб я разбирался в этом колдовстве!
Вдалеке послышался крик, в районе столовой, свет опять заморгал, лампочки зловеще скрипели покачиваясь. Через пару секунд раздались выстрелы, звуки падающей мебели. И затем резкий взрыв в другой стороне, всю базу затрясло, послышался шум разбившегося стекла, шторм завыл сильнее, звук дождя многократно усилился, свет выключился, запасные генераторы перестали шуметь. Гвардеец вытащил пистолет в глазах читалась паника.

Годафрид фон Рихтер
— Император защитит! — выкрикнул фон Рихтер, быстро повернувшись на каблуках в сторону столовой.
— Гвардеец, со мной, прикрывай!
— Ривер, закрыть камеру орка и за мной! Схема "Меч"! — крикнул он, переходя на бег, натягивая на глаза фотовизоры, выхваченные им из подсумка на поясе. — И где черти носят этого Тейлора? — пробормотал напоследок себе под нос Годафрид, и громко запел молитву:
Следи за броней, и защитит тебя она.
Мы же охраним остальных своей жизнью.
Доспех твой – есть твоя душа.
И самоотверженность твоей души - броня.
Дух воина хранит людей.
Честь достается лишь в смерти.
Лишь Император превыше нашей самоотверженности.
Почитай доспехи павших.
Мы должны лишь служить.

Ривер
*быстро стреляет орку в голову, после чего закрывает дверь в камеру.
-Я прямо за вами, инквизитор
Линдон

Быстр бежит по коридору в сторону камеры с орков. Суматошно стучит по двери.
Лутаправ

*при смерти, хрипящим голосом- ПУМБА КО МНЕ, ЛЕЧИТЬ!
*сквиг запрыгивает в разбитое окно и залезает на голову мне
Скаар "Птыц"

*втягивает голову в плечи и оглядывается, когда начинаются взрывы*А што это такое прхоисходит?*параллельно пытается найти способ выпутаться из верёвок(или чем там Скаара связали)*

ГМ
Прибывшие в столовую Рихтер и Ривер в темноте слышат жуткое рычание. Рихтер видит тварь с 16 глазами и ужасным оскалом, без кожи, подобно змее заглатывающую остатки гвардейца. Высотой по пояс человеку, с широкими плечами, мускулистыми ногами, тварь с огромной скоростью, выплевывая оставшуюся ногу и капая слюной, петляя из стороны в сторону несется к людям.
Линдон стучит в дверь и не слышит из-за шума дождя подкрадывающегося к нему второго зверя, тварь прыгает на него, сметая человека, проламывая своим телом кусок стены. ведущий в клетку с куутом. Прокусывая левое плечо человеку, перекатывается через себя и встает в боевую стойку зловеще рыча.

Ривер
-Император, одари меня Твоим праведным гневом и Твоей яростной силой.
а стану я бурей, что сметет врагов, оскорбляющих Твой взор.
*Открывает огонь на подавление по противнику

Годафрид фон Рихтер
— Император, храни нас! — одновременно с отвращением и удивлением, произносит Рихтер. Не успевает он выхватить с магнитного пояса цепной меч, как Ривер открывает автоматический огонь по твари, которая начинает двигаться в стробоскопический вспышках: выстрел! Тварь пропадает в световых искажениях фотовизора, пауза: виден ее зеленый силуэт.
Перепрыгивая через упавший стол, инквизитор в прыжке выхватывает цепной меч с пояса, правой рукой, и замахивается им от плеча, и делая левой неприцельный выстрел по твари из хэлл-пистолета, скандируя:
Грязь есть
Печать мутанта.
Отвратительность есть
Печать мутанта.
Оскорбительность есть
Печать мутанта.
Быть добычей –
Судьба мутанта.
Очищение –
Вот судьба всех мутантов.

Линдон
Стиснув зубы из-за сильной боли медленно встает в то время как тварь смотрит как завараженная.
Со словами -Иди в пекло! - выстреливает по направлении неизвестного существа.

Лутаправ
*на правой руке доползает до стены взяв в клешню остатки стула и веревки, упершись спиной в стену, бормочет-из этава может палучица ниплахой пратез, ни стальная пластина, но на время сайдет.
*приложив к простреленной ноге 2 палки, начинает обматывать их веревками…

Скаар "Птыц"
Когда в клетку влетела тварь с человеком, Скаар подскочил как ужаленый и громко каркнул. Жёсткие перья на голове встали дыбом. Увидев, что тварь не собирается пока жрать конкретно его, круут принюхался и внимательно осмотрел животину на предмет куда бы её стукнуть или клюнуть, чтоб потом не брыкалась. Одновременно он активно пытался освободить руки, хоть даже порвав верёвку.

ГМ
Выстрел из хэлл-пистолета Рихтера прошел мимо, но цепной меч полоснул тварь по боку. Отпрыгнув, зверь, юркнул в другую сторону, и прыгнув под стол вылез за гвардейцем. Сомкнув огромные челюсти на ноге несчастного, тварь получив еще попадание из пистолета Ривера, побежала в сторону, таща за собой орущего солдата, с огромной скоростью выпрыгнула на улицу, разбив еще одно окно. В стороне барак где отдыхали солдаты послышались крики и стрельба, свет продолжал то зажигаться, то моргать. Мимо пробежали забрызганные кровью солдаты, они бежали к ангару, в котором стоял небольшой фрегат.
Тем временем Круут скинул веревки, а Линдон палил из огнемета освещая тварь. Спалив ей волосы на загривке в камере завоняло паленым, 16 глазое существо издало потусторонний рев готовясь к прыжку.

Годафрид фон Рихтер
— Ривер! — гаркнул инквизитор, когда монстр выпрыгнул в окно.
Заметив бегущих солдат, фон Рихтер выскочил на дорогу, преграждая им путь с заляпанным фиолетовым ихором ревущим цепным мечем в одной руке и сладо светящимся хэлл-пистолетом – в другой.
— Стоять! — рявкнул он, нацелев на гвардейцев пистолет. — Именем Инквизиции, за мной! — сказал он, подчеркнув свои слова нажатием на спусковую скобу меча, вызвав очередной рык его пилы. После чего, не найдя следов твари средь размытой и перемешанной десятками ног грязи, побежал в сторону бараков, срывая с себя фотовизоры левой рукой, позволив им упасть в жидкий суглинок плаца, громко распевая:
Страх - ничто, ибо вера моя сильна!
Я - человек.
Хоть к слабости склонный,
Но стал я воином.
И слабость здесь - смерть,
Но сокрушу я слабость
сей силой Веры своей.
Ривер

- Мдаааа, таких собачек я еще встречал. КУДА ТОЛПОЙ БЕЖИТЕ СВОЛОЧИ!!! А НУ В БОЕВОЙ ПОРЯДОК, ВАШУ МАТЬ!!!! ДВОЕ НА ЛЕВО, ДВОЕ НАПРАВО, ТРОЕ ПРИКРЫВАТЬ ИНКВИЗИТОРА!!! С*КИ ЗАГНОЮ БЛ*!!!! СТРОИМСЯ! БЫСТРА БЛ*!!!!!
*на бегу проверяю магазин лазгана, еще половина
Линдон

*Ощущая нездоровую агрессию со стороны 16 глазой твари становлюсь в боевую стойку на случай если она на меня прыгнет

Лутаправ
*хромая передвигается к двери, -ПУМБА ПРОГРЫЗИ ДВЕРЬ!
*бормоча- тот юдишка что говорил про ангар, нужно забрать свае рубило
*сквиг бросается на дверь

Скаар "Птыц"
Скаар, освободившись от пут, радостно скрипнул. Да ещё и дыра в стене - беги куда хочешь. Вот только есть одно но, точнее даже не одно, а два: снаружи база людей, а прямо у дыры ЭТО. Причём ЭТО воняло как труп, хотя двигалось и угрожающе рычало. Круут оказался сбоку от твари, собирающейся, видимо, напрыгнуть на человека. В голове Птыца сложился простенький план. Издав громкий боевой клич "Скрааа!", круут прыгнул твари на обожжённый загривок, метя когтями в глаза(благо их по всей голове было завались) и надеясь сбить с ног

ГМ
Солдаты выстроились по приказу и в полной боевой готовности последовали за Инквизитором и его телохранителем. Отряд достиг барак, где все стены буквально были вымазаны кровью, следы пальцев виднелись даже на потолке, отпечатки были явно чьих то рук. Все стены, пол, все разрушено, тела были раскиданы по комнате. Внезапно в стену врезалость нечто, пробив дыру в стене и потолке, огромный винт отлетел и с силой пронесся мимо инквизитора смяв двух гвардейцев разрубив тела пополам. Из конструкции вывалились тела орков, один из них был полу живой и бормотал невнятное про черные хрустяшки. Молния ударила поблизости и комнату залило дождем смывая кровь со стен. Раздался раскат грома, или рык, или и то и другое, один из гвардейцев вскрикнул и побежал в панике за дверь. Ривер кажется увидел темный силуэт на улице, но моргнул и силуэт исчез.
- Да что с этими орками такое? Заикаясть спросил один из солдат.
Тем временем на другом конце базы Круут сбил тварь на землю, но она моментально вскочив на ноги, со всей скоростью влетела в живот Птицу, приложив того затылком о стену, развернувшись, чувствуя запах крови, зигзагообразными движениями побежала добивать раненого Тейлора, прибив того лапами к земле капнув слюной ему на лицо готова была вцепится в шею.


Годафрид фон Рихтер
— Дезертир! — с отвращением крикнул Рихтер, прицельно выстрелив в спину убегающего гвардейца. После чего быстрым шагом подошел к умирающему орку, и обезглавил его цепным мечем. — Ксено-мразь!..
— Внимание! — рявкнул Хилдефонс, повернувшись к солдатам, но, не выпуская из виду орочий аппарат и дыру в потолке. — Я официально объявляю на базе чрезвычайное положение!
— Мистер Ривер! Возьмите двоих и зачистите пленных ксеносов в здании штаба. И найдите уже мне Тейлора!
— Вы двое – со мной. Ты, — сказал Годафрид одному из гвардейцев, — гранату на максимальное время, и в кабину этой техно-ереси.
После чего повернулся к выходу, и, перейдя на бег, направляясь на спорадические звуки выстрелов и всматриваясь в неверные тени запел:
Раздавить гадину!
Сокрушить врага!
Во имя Императора несем мы смерть!
Всею силою своей,
Всею волею своей,
Всеми фибрами души
Желаю я отдать ее и веру
Императору моему,
то защищает нас во Тьме!

Ривер
-Ай-ай, инквизитор! Вы двое за мной! Лазганы на автоматический огонь. Палить по всему, что не выглядит как человек!
*перезаряжаю лазган. И бегу в сторону штаба

Лутаправ
*шепотом-пумба за мной, тихо.
*выходит через дверь крадется к двери с надписью "арсенал", которую похоже забыли закрыть, сквиг заскулил учуяв знакомый апах той твари, напавшей в лесу
заходит в арсенал и видит свой пилотопор и медленно идет к нему…

Скаар "Птыц"
Скаар крепко приложился о стену, сломав пару перьев на затылке. В голове зашумело. А ещё круут начал злиться. Вскочив, он мигом оказался возле твари, схватил её за ноги, поднял над головой и с криком со всего маху обрушил хребтиной на подставленное колено. А потом ещё разок. Для гарантии

Линдон
Медленно встав осмотрелся в комнате не обращая внимания на круута. Подойдя к стене заметил несколько объектов в далеке из-за слабого освещения нельзя было определить кто это судя по все солдаты
Обращаясь к крууту - Быстро притворись мертвым!

ГМ
Рихтер с двумя солдатами шел по темному корридору, и увидел темный силуэт, некто гуманоид в высоком шлеме склонился над бьющейся в агонии и умирающей от ран твари. Даже сквозь шум дождя было слышно, как это существо напевало твари что то на подобие колыбельной? Шлем с красными глазницами повернулся в сторону гвардейцев и инквизитора.
Ривер шел с солдатами по коридору, пока не услышал рычание, с другой стороны услышал шум падающих тел, обернулся, черное существо высокий гуманоид, с зелеными горящими глазами и белыми волосами держало за шею гвардейца, доставая из грудной клетки еще бьющееся сердце, С другой стороны в коридоре тварь готовилась к прыжку.
Орк вышел из арсенала с орудием, и встретил около комнаты в которой он сидел Круута, человека и заметил мертвую тварь на полу.


Годафрид фон Рихтер
— Огонь на подавление! — отдал приказ инквизитор, вставая в защитную стойку с мечем и прицельно выпуская один за одним, три оствшихся заряда хэлл-пистолета в корпус худощавого ксеноса.
"Эльдар?" — подумал Годафрид: "Неужто темный? Здесь?!"
 Сдохни тварь! — проорал он во всю глотку, со всей скопившейся за этот день в нем ненавистью.
Ривер

-Срань! СРАНЬ! СРААНЬ! - улучив момент прыжка твари прыгаю кувырком под нее. Разворачивая лазган в прыжке в сторону эльдара хажимаю гашетку.
*зажимаю

Линдон
огнемет в сторону орка намереваясь выстрелить если он подойдет на предельное расстояние для оружия
-Свали в туман. Разворачивайся и вали отсюда!

Лутаправ
*злобно - Я ЖЕ СКАЗАЛ ЧТО ДАБИРУСЬ ДА ТИБЯ ЮДИШКА
*незаметно подает сквигу сигнал к атаке
замахнувшись пилотопором и с криком - ЗИС ИС ВААГХ, бросается на человека

Скаар "Птыц"
Скаар, заметив несущегося на них орка, заорал во всю глотку: - СТОООООООП!

ГМ
Рихтер с оставшимися гвардейцами палили в черную фигуру, но та с нечеловеческой скоростью прыгнула за угол. Инквизитор погнался за ней, но в комнате уже никого не было. Тропический дождь внезапно закончился, в комнате куда они зашли горели кнопки приборов связи. Из динамиков раздался голос
- Прием есть кто живой? Ответьте?
Один из гвардейцев ответил
- Прием, есть живые.
- Мы выслали к вам шатл с инспекторами, не было связи около месяца, ожидайте. Приготовьте полный отчет.
Тем временем Ривер пальнул в Ксеноса, но тот растворился в тени, и выпрыгнул за спиной человека вонзив покрытую зелеными рунами руку ему в грудь. Все кончилось быстро, 16 глаза собака слизав с пола кровь, прыгнула в окно скрывшись в джунглях, черный мандрагор посмотрел в сторону орка, круута и человека. Орка окатило огнеметом, поджарив кожу, его верный сквиг, толкнул человека, но Круут поймал его, и увидев приближающеюся тень выпрыгнул с человеком в руках в окно все глубже пробираясь в джунгли.
ицо Орка облизывал сквиг, Мандрагор посмотрел на рассеивающиеся тучи и растворился где то в глубине коридора.
2014-09-19T18:03:56.180+0400 Сен 19, 2014 18:03:56



\\\ С вами была арлекин Лазурь, было приятно РПшить, кто нибудь сохраните логи, я убежала



Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

О вреде излишеств различного характера...

Доброго времени суток.

Уверен, что большинство из представленного материала многие видели, но хочется все это оставить здесь, чтобы вы в очередной раз задумались на чьей стороне вы выступаете, оценили своих союзников, посмотрели на настоящее лицо Губительных Сил. А представители древней расы эльдар в очередной раз задумались о том, вернее о Той, что угрожает их бессмертным душам. 

Итак, в очередной раз упомянем Сай'лантреш, или как говорят некоторые родичи - Ту-Что-Жаждет...


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы



Развернуть

roleplay организация ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, весьма вероятно, что скоро по вархе у нас будет ролеплей. Крузенштерн уже поднимал эту тему, но за обилием флуда так ничего решено и не было.
Предлагаю всем желающим указать себя.
Но, хочу напомнить одну важную деталь - РПГ это не только интересно и занимательно, но и сложно. В РПГ есть правила, РПГ длится долго и требует большого количества постов, причем - качественных. Устраивать ролеплеи в темах - значительно легче, да и правил никаких нет.
Потому предлагаю - подумайте. РПГ может занять несколько месяцев, особенно, если она качественная. И посты должны быть объемными и интересными. И тогда у нас получится образцовый поход или что то в этом роде.
Картинка для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,организация
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Обновление рулбука. Добавлен "Монстрятник". Другие новости.

Всем привет с вами Мек и у меня сразу несколько событий. 


Первое: Все, кто не напишет на форуме в настройках профиля в отображаемом имени имя персонажа, не будут засчитываться как зарегистрировавшиеся участники. 


Второе: Давным-давно я забыл заакинуть в рулбук особенности снаряжения орков. Но я его всеравно доработал\понерфил и пустили в монстрятнике. Для удобства скину ниже, т.к орковское оружие далеко не обыденное и теже клешни, являясь кастетом были из-ряда-вон.Поэтому большинство орочьего оружия сложенее в получении, нежели имперское. Про цифры не пугайтесь\или пугайтесь- это параметры которые будут доступны НПС, игрокам будет зависеть от качества и прочих факторов, ибо уникальность лута и прочее. 


Третье: Обновление рулбука и добавление раздела "монстрятник".Поздравляю, теперь рулбук почти в 3 раза толще! Для тех, кто хочет играть вслепую могут и не читать, но там описано большинство снаряжения ксеносов, которое таким или иным образом можно будет получить игрокам и параметры будут относительно похожи. Имперцев ждет не самый широкий ассортимент, ибо это не реестр снаряжения, который вам не покажут, а монстрятник. Все уникальные персонажи также будут прописываться отдельно, то есть здесь вы увидите рядовых солдат, которые не будут играть ключевые роли. 

Пвторяю: всё описание противников никак не свзяано с вашими анкетами и т.дТакже для любителе почитать добавлены вырезки описания оружия и персонажей из кодексов.В общем, ссылка: https://www.dropbox.com/s/168zrnfmuk7jq4c/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.pdf?dl=0 


 Особенности Особого снаряжения Орков:

Напоминание- Это ограничение только особого оружия и регулировка кастома. Весь крафт вам никтоне ограничивает, ибо лут орков уникален в каждый раз. Здесь отсутствует снаряжение, которое не требует спец.правил. Также отсутствет его описание. За подробностями добро пожаловать в монстрятник.


-Дизел-Привод- Дополнительная энергоячейка для усиления протезов и энергооружия. Для сборки необходим Двигатель от техники или отдельные генераторы. Требует топлива. Нельзя собрать Двигатель из металлолома или других подручных средств. Обычный топливный Дизел-Привод не способен усиливать тяжёлое оружие и имеет ограниченно количество дополнительных зарядов на энергооружие.

 Можно улучшать до Стомпа-Двигла. Рецепт Дизел-Привода Мек придумывает сам, но без двигателя не выйдет.


Обыкновенный свинцомет - Урон 10, урон броне 5. При комби 2+n становится тяжелым. При комби 1+n получает - n*10 легкое оружие за каждую последующую единицу ствола. т.е 1+1= -10, 1+2 -20 и так далее. Максимум обеспечивается логикой и здравым смыслом. Хотя нет, этож орки. Какой здравый смысл. Не имеет одиночного режима стрельбы.


Тяжелый свинцомет - Урон 15, урон броне 8.- в единичном варианте является винтовкой. при комби 1+n становится тяжелым оружием. При комби 1+n получает штраф в виде n*6 за каждый дополнительный ствол. Не имеет одиночного режима стрельбы.

 

Рокит-лончер- Урон 5, урон броне 25. Радиус взрыва 1м. Дальность 30м. Одноразовое оружие. можно стрелять на ходу. По кодексу имеет только кумулятивный боеприпас. Можно устанавливать как комби-мод. Лончир-лончиру рознь. Разные конструкции и РАЗМЕРЫ.


-Ракета- Реактивный двигатель на спине. Нельзя установить, с экипированным Дизел-Приводом. Возможен самоподрыв в 10% случаев.

Используется один раз, в связи с особенностью конструкции и пилота, что обуславливает простоту и дешевизну создания.


-Клешни (вот тут самый сок). Различаются в размерах и силе, каждые по своему уникальны. От этого нужно различное количество и качество металлолома. 

На Клешни можно устанавливать различные Комби-моды. В связи с их уникальностью они будут иметь ряд бонусов и недостатков.

Клешни разделяются на 5 типов-

Когти - Обычные орочьи кастеты-когти. Не применимы на протезы. Не требуют установки Дизел-Привода. Урон 5, урон броне 3.

Силовые когти- Улучшенные орочьи когти, немного крупнее в размерах за счёт начинения в них электроники. Возможна установка на протезы и обычные части тела. Требуют Дизел-Привода. Урон 12, урон броне 8. Силовые, как никак.

Обычные клешни- Клешни средних размеров, предположительно для ношения крупными орками типа нобов. Требуется Дизел-Привод. Разрешена установка на обычные и протезированные конечности. Удар без захвата- Урон 8, урон броне 4. Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметру "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 18 урона и 25 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление, нанося урон броне 3, урон 6. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 2 урона и 1 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать". За счет мощи получает бонус в ближнем бою в виде сила +1 и постоянный штраф -1 к ловкости.

  Набор Мека- Клешня-Швейцарский нож. Больше универсальный инструмент, чем оружие. Но в комплект входят силовые клешни размером меньше среднего, поэтому крушить-кромсать способны. Более специализованы, как ножницы для отламывания кусков брони. Устанавливается ТОЛЬКО на протез. Дизел-Привод обязателен. Уменьшенный шанс порчи качества снаряжения при лутании. Урон 14, урон броне 30. Не может проводить "Захват". Штраф за комби уменьшен.

Силовые Клешни Босса- Огромные силовые клешни, попадание слабозащищённых в их хватку- фатально.  Просто. Огромные. Блять. Клешни. Требуется установка отдельного двигателя в сами клешни + Дизел-Привод. Уничтоженное ими маловероятно возможно к лутанию. Устанавливается либо на протез, либо на обычную руку со штрафом -1 к выносливости. Такие пироги.Атака без захвата Урон 12, урон броне 8. За счет дополнительного двигателя в клешне получает бонус к силе +4 в ближнем бою, но получает постоянные -4 к ловкости или -10 к навыку тяжелого оружия за каждое не достающее .очко ловкости

       Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметрку "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 24 урона и 60 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление на большую дистанцию, нанося урон броне 3, урон 8. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 4 урона и 2 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать".

Копипаста гранат, параметры аналогов искать в рулбуке.


Супер Стиккбомбы (Super Stikkbombz) - в основном связка крак стиккбомб. Каждый Мекбой изготавливает такие усиленные гранаты по собственному проекту. Эти гранаты известны как одни из наиболее эффективных противотанковых устройств, но часто Орки, использующие их, сами попадают под взрыв часто с фатальными результатами. Идентична урону 5-ти крэк гранатам, радиус увеличен до 6м. (Остальные виды гранат в монстрятнике)


Биг Шута-тяжелое, Урон 25, урон броне 15. изначальный штраф -20 к тяжелому оружию, но повышенная скорострельность. Можно делать спаренные, не получая штрафа. При различных доп.комби рассчитывается, как тяжелый свинцомет. можно стрелять на ходу.

Мега-бласта (Mega-Blastas) –  Урон 30, урон броне 80. Вероятность крит.провала увеличена на 20. Тяжелое оружие.


-Полная Броня орков. Крафтится отдельно, в отличии от обычной лутабельной брони орков. Требуется Дизел-Привод на каждую усиляемую конечность. В этом случае на клешню босса не нужен дополнительный двигатель. Протез также покрывается защитой.

Если орк будет использовать тяжелое энеретическое оружие, то требуется дополнительный наспинный Дизел-Привод. Улучшаема в дальнейшем, как и любая броня орков.



Всем спасибо, с вами был Мек. И поставьте нормально имена на форуме.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Wh Песочница арлекины Harlequin Aeldari Лентяево art нарисовал сам orahis28 Warpencil 40k Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

По рофлу чисто влечу в ваху. Всем привет!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,арлекины,Harlequin,Aeldari,Эльдари,Лентяево,art,арт,нарисовал сам,orahis28,Warpencil 40k,Wh Other
Развернуть

Wh Roleplay анкета анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер

В связи с неадекватным отношением Реактора к пробелам при копировании текста из MS Word и невозможности редактирования поста почти сразу, после его создания, выкладываю анкету так:


https://docs.google.com/document/d/1JkEBxF81JrwUjjEVWc7OECKxBiYDuKJ87PeGB9TUb00/edit?usp=sharing


Для снижения градуса мерисьюшности, призываю Дракона и Крузенштерна с конкретными (цифровыми) предложениями.

Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета,анкеты!

Развернуть

Wh Roleplay анкеты анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея, версия 1.5

Имя: Дракко Шаййер

Происхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.

Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 289 кг.



Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.



Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.

Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.



Характеристики и навыки:



Сила 5


Восприятие 5


Выносливость 6


Харизма 2


Интеллект 10


Сила воли 7


Ловкость 5



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 45


Холодное оружие (Сила) 60


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15


Легкое оружие (Восприятие) 45


Поиск (Восприятие) 15


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15


Сопротивление урону (Выносливость) 60


Тяжелая броня (Выносливость) 45


Бартер (Харизма) 15


Лидерство (Харизма) 15


Красноречие (Харизма) 15


Притворство (Харизма) 15


Взлом (Интеллект) 15


Использование техники (Интеллект) 75


Медицина (Интеллект) 15


Ремонт (Интеллект) 75


Легкий шаг (Ловкость) 15


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15



Способности:


1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.


2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.


3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.


4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).


5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).


Снаряжение:


1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).


5) Личная стража - трое относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:


Сила - 5


Восприятие - 5


Выносливость - 5


Харизма - 1


Интеллект - 1


Ловкость - 5


Сила Воли - 5


Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).


Навык лёгкого оружия - 45


3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.


4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:


1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).


2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.


5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролплея

1)Имя:


Ку'Шеван


2)Происхождение, положение:


Тау'ва, тау Виор'Ла, ренегат


3)Физич. данные:


23 года, рост 198 см, вес 76 кг


4)Характер:


Подозрительный и параноидальный снайпер, всюду ждет подвоха и ловушки. Старается быть бдительным, но из-за частых размышлений иногда теряет бдительность, хоть и не на долго. Ярый фанат Высшего Блага, считает, что именно он может нести его эффективнее других. В годы службы негласно обучался технологиям касты земли, благодаря чему смог перенастроить личного дрона, ставшего более самостоятельным, фактически разумным. Не принимает такие причины, как "потому что так надо", или "так сказали сверху", всегда полагается только на себя и самых близких сподвижников, проверенных лично.


5)Внешность:


Практически серая кожа, довольна большой рост для тау и чрезмерно худощавое лицо выделяет его среди других тау. Абсолютно лысый, Ку'Шеван никогда не меняет выражение лица, что делает его несколько суровым и отталкивающим. На левой руке отсутствует мизинец, потерянный в одном из сражений с Некронами. Одет в доспехи Воина Огня с цветами Виор'Ла (серый костюм, оливковые доспехи с малиновыми вставками) и дополнено множественными улучшениями и заплатками, сделанными им самим и его другом Вару'Са, пилотом-ренегатом.


6)Биография:


Рос среди Виор'Ла, где и нес службу 5 лет. Несмотря на многие рекомендации, не был повышен до Шас'Уи из-за своего скверного вольного характера, хотя как боевая еденица весьма ценился командованием. В 19 был травмирован во время боя, потерял палец, где отличился смекалкой и находчивостью в трудной ситуации, за что за ним закрепили боевого дрона. В 21 на его глазах произошли события, показывающие Одухотворенных не с лучшей  стороны: отряд под командованием его отца был отправлен на самоубийственное задание, целью которого являлось личное обогащение оных. Тогда Ку'Шеван инсцинировал свою смерть, при помощи друга Вару'Са и сбежал на украденном корабле вместе с другими единомышленниками, став их предводителем. Являясь ренегатом, не бросил идеи Высшего Блага, а наоборот, стал нести Благо всем согласным и несогласным своими методами. Незадолго до дезертирства переделал дрона, который стал его "сторожевым питомцем" по имени Импульсный Карабин, или кратко Импи. Из-за вынужденности скрываться научился не привлекать к себе внимания, хотя горячность и фанатизм иногда берет верх над ним.


7)Характеристики и навыки:


Сила - 4

Восприятие - 10

Выносливость - 5

Харизма - 2

Интеллект - 9

Ловкость - 10

Сила Воли - 7


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 50

Поиск (Восприятие) - 40

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 40

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 40

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 20

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) - 50

Ловкость рук (Ловкость) - 45

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 45

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 45

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8)Способности:


1. Оружейник (Ремесло,новичок): являясь нелегальным солдатом, приходится самому о себе заботиться. Ку'Шеван умеет восстанавливать боеприпасы к своему оружию.

2. "Импульсный Карабин" (Активная,новичок): из укрытия появляется сверх-разумный и верный боевой дрон и делает два выстрела из импульсных карабинов, неожиданно для врага, после чего снова исчезает из вида.

3. Тёмная подноготная (Активная, новичок): Ку'Шеван неприятный в общении человек, и чтобы чего-то добиться от безразличных к нему личностей, приходится их шантажировать. Находя грязную информацию при помощи взломов, Тау-ренегат может безоговорочно убедить кого-либо по определенному пункту.

4. Снайпер Шас'Ла (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к легкому оружию.

5. Модулятор вуали (Пассивная, новичок): Ку'Шеван дополнил свой доспехом технологией маскировки от экзоскелетов XV 25, хоть с этим и пришлось попотеть. 20% бонус к легкому шагу.


9)Снаряжение:


1. "Убеждение Ренегата" - броня Воина Огня Виор'Ла Шас'Ла, модернизированная для маскировки и подлатанная лично владельцем.

2. "Довод ренегата" - рельсовая винтовка, служащая Ку'Шевану верой и правдой вот уже 5 лет. Из-за старости несколько поистрепалась, но ей всё еще можно убить на дальней дистанции.

3. "Память Ренегата" - импульсный пистолет отца Ку'Шевана, до сих пор в хорошем состоянии, не без участия обоих хозяев.

4. Аппарат с закрытой линией связи - прибор, по которому Ку'Шеван держит закрытую связь со своим другом-пилотом, помогающим время от времени ему с перемещением по космическим пространствам.

5. Накидка вольного торговца - длинная накидка с глубоким капюшоном, украденная у человеческого контрабандиста. Позволяет скрыть не только личность, но и происхождение.


https://yadi.sk/i/k0wrLe5KbNSPN

!!!Поправлено, файл заменен!!!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме арлекин анкета (+724 картинки)