Результаты поиска по запросу «

Эльдар хаосит

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Thousand Sons Death Guard wh humor Wh Other Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Thousand Sons,Death Guard,wh humor,Wh Other,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Librarium Imperium Officio Assasinorum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Официо Ассасинорум (Часть 1)

Оффицио Ассасинорум (англ. Officio Assasinorum) — самая секретная из всех организаций Империи. Ассасины (Убийцы) занимаются искоренением «опухолей на теле человечества». Их задача — устранять тех, кто не согласен с политикой Императора и Адептус Терры, подавлять в зародыше ростки будущего сопротивления правлению Империи, устранять высокопоставленных командиров противника. Некогда Ассасины были лишь инструментом в «разборках» Высших Лордов, но сейчас они стали самостоятельной могущественной организацией, и отправка посланцев Ассасинов на планеты санкционируется только коллегией Высших Лордов. Убийцы искореняют ведущих еретиков и тех выдающихся лиц, что могут служить делу развала Империи, вступив на путь Хаоса. Ассасины вербуются среди сирот, что обеспечивает их беспристрастность, а их главным оружием является тело. Убийца может ползать по абсолютно гладкой поверхности, сунуть руку в огонь без вреда для себя и даже жить в вакууме некоторое время. Все это — благодаря воспитанным способностям, а также экипировке (вроде специальной кожи).
Храмы Оффицио Ассасинорум:
• Храм Каллидус
• Храм Кулексус
• Храм Эверсор
• Храм Виндикар

Убийцы Виндикар — непревзойденные снайперы, тогда как Эверсор — машины-убийцы в ближнем бою. Каллидус идеальны для саботажа планов противника. Кулексус — прирожденные убийцы псайкеров, их оружие позволяет убить самого защищенного противника.

Храм Каллидус

Храм Каллидус — самый немногочисленный из древних храмов Оффицио Ассасинорум, специализирующийся на виртуозном обмане врагов Империума. Действуя скрытно, Убийца Каллидус приближается к тем, кто поклоняется демонам, прокладывая себе путь сквозь орды приспешников, чтобы уничтожить заразу в корне.
Чтобы выполнить свою миссию, Храм Каллидус специализируется в использовании и разработке наркотика полиморфин, изменяющего форму того кто им пользуется. С одним полиморфином, Каллидус может принять облик любого человека на свой выбор, от прекрасной женщины до дряхлого старика. В дополнение к полиморфину, медиками Империума разработан ряд хирургических имплантатов, позволяющих ассасинам Храма принимать облик представителей чужих рас, таких как Орки или Эльдар.
На поле боя, убийцы Каллидус забрасываются глубоко в тыл врага, где они используют скрытность, чтобы проникнуть в армию противника. Обычно это достигается убийством отдельных личностей с тем чтобы занять их место. Забирая броню и снаряжение убитого и используя полиморфин чтобы изменить внешний облик, убийца Каллидус может принять личину практически любого бойца вражеской армии. Используя эту стратегию, убийца может приблизиться к вражескому полководцу, влияя на его стратегию и убивая, когда представится возможность.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Officio Assasinorum
Развернуть

Faphammer Chaos (Wh 40000) Chaos cultists Slaanesh Epsilon-Shadow artist сделал сам ...warhammer 40k фэндомы 

"The Fai Art by E| Miranda 2020,warhammer 40k,фэндомы,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Chaos (Wh 40000),Chaos cultists,Slaanesh,Epsilon-Shadow,artist,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам почти ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,Wh FaQ,перевел сам,почти


Так как наш Инкуб в рейде про фазу стрельбы перевожу я. 

За помощь спасибо Кенайнат


Сегодня важный день, народ, так как сегодня мы с вами рассмотрим поближе Фазу Стрельбы. 


 Эта фаза будет знакома каждому, кто сейчас играет, но в ней будет несколько ухищрений и изменений. 


Вы уже видели профили наших миниатюр, знаем, что попадание осуществляется по фиксированому Навыку Стрельбы (немножно похоже на то, как мы делаем сейчас), и мы также немного видели о том, как работает оружие - для примера, многократный урон от мощных орудий и модификаторый спас-бросков за броню. Сегодня мы посмотрим на некоторые другие правила фазы 


 Когда вы выбираете боевую еденицу для стрельбы, так как сейчас, все в еденице могут стрелять из своих оружий по противнику. Впрочем, вы не можете стрелять, если бежали в этом ходу, или если отступали из боя. (Детали смотрите в нашей статье о движении.) 


 Вы также не можете стрелять, если враг находится в 1" от вас. Исключением к этому правилу являются пистолеты. Модели с этим оружием могут стрелять в ближайших врагов в свою Фазу Стрельбы, даже если связаны боем! Это было сделано для того, чтобы персонажи с пистолетами <кхе-Сайфер-кхе> стали невероятно смертоносными вблизи. 


 Во время выбора цели, вы не можете стрелять во врага, связанного боем с другой боевой еденицей, так как и в текущей редакции. Впрочем, вы можите оступить из боя в вашу Фазу Движения, чтобы предоставить возможность другим боевым еденицам стрелять в вашего опонента в продолжении текущего хода. Ожидайте хитрых полководцев, которые будут размещать свои войска волнами, дабы получить от этого преимущества. 


 Также стоит рассказать о Тяжелом Оружии. Больше не существует такого понятия, как "стрельба навскидку" после движения, вместо этого, движущиеся боевые единицы получат штраф -1 к модификатору попадания. (бегущие пулеметчики? прим. пер.) Это приминимо ко всем моделям с тяжелым вооружением, техника включительно. Также есть несколько других факторов, которые влияют на кубик попадания - для примера, дымовые установки на технике имеют схожий эффект -1 на хит. 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,Wh FaQ,перевел сам,почти


 Последнее большое изменение, которое мы ввели, это укрытия. На данный момент, спаси-броски за укрытие дают фиксированную защиту всем боевым единицам в том случае, если выстрел игнорирует броню цели. В новом Вархаммере, укрытия - это бонус к вашему спас-броску за броню. В большинстве случаев, эта особенность приминима только к определенным типам боевых едениц. Для примера, только пехота получает бонус от укрытия в кратере. 


Это работает в сочетании с модификаторами спас-броска за броню определенных пушек. Так если кто-то пытается спрятаться за стеной, но бронепробитие вашего оружия достаточно высоко, вы можете просто перестрелять всех через нее! 


Есть несколько оружий, которые игнорируют эффек бонуса укрытия к броне - такое, которые используют Нойзы, или нова-пушка Леман Русса (?прим.пер.). 

 

Это были некоторые изменения, которые вы увидите в будущей Фазе Стрельбы.Мы вернемся завтра с новостями о Фазе Нападения.

Развернуть

Cyanide and happiness Комиксы Абаддон Chaos (Wh 40000) inquisitor let the galaxy burn Paint Master ...Warhammer 40000 фэндомы 

Для справки: инквизиторы-истваанцы считают, что только борьба и война способны двигать вперёд такой колосальный механизм, как Империум, иначе он остановиться и разрушит сам себя.
Вы обвиняетесь в убийствах, грабежах, насилии и геноциде! Что вы можете сказать в своё оправдание? Пусть галактика горит в огне! Оправданы! Cyanide and Happiness © Explosm.net,Комиксы Cyanide and happiness,Цианистый калий и счастье,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Развернуть

Astra Militarum Imperium codex(WH40000) фендомы Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

http://warhammergames.ru/kadija_dopolnenie_k_kodeksu_imperskoj_gvardii_6_j_redakcii_warhammer_40000_eng/24-1-0-1132

Быстро ГВ начали выпускать тематические подарки на новый год Обезьяны
WARHAMMER /40.000\ CADIA A CODEX: ASTRA MILITARUM SUPPLEMENT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,codex(WH40000),фендомы,Cadian
Развернуть

Wh News dark imperium Black Library Roboute Guilliman Primarchs Primaris Space Marines Belisarius Cawl Wh Spoilers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Книга Doark Imperium уже несколько дней доступна в свободном доступе, и вот вам еще несколько спойлеров к сюжету

- События в книге происходят спустя 112 лет после объявления Крестового Похода Индомитус.

- За это время Робаут добился выполнения самых приоритетных задач похода: продвижение 13 ЧКП было приостановлено, в частности, был защищен Ультрамар от вторжения нурглитов. Можно сказать, что в целом была достигнута некая шаткая стабильность в Галактике. Однако война идет постоянно, битвы с Хаосом происходят то тут, то там.

- Кстати, о летоисчислении: за прошедшие 10к лет с ним случился полный пиздец. Только основных летоисчислений в империуме аж 5 штук, и они разнятся в элементарном определении, какой год на дворе, от начала 42 до начала 41 тысячелетия. Робаут так и не смог окончательно разобраться с этим бардаком.

- После своего воскрешения Гиллиман потерял возможность спать. Силы восстанавливает медитацией.

- Во время вторжения ГС в Ультрамар целая планета - Якс - была организована в госпиталь для лечения огромного числа зараженных людей. Больных наиболее опасными заразами, которые искажают разум и душу, содержат на космических станциях. В целом людей именно пытаются вылечить, добивая только в безнадежных случаях.

- В тексте упоминается, что некоторые из Примарисов помнят Ересь Хоруса. Вероятно, это были обычные спейсмарины, которых Гиллиман отдал Коулу, когда только отдал приказ о начале разработок в 31к.

- Уриэль Вентрис, похоже, слишком долго ездил по Варпу на демоническом паровозе, потому что заявил следующее, цитирую:

"-Человечность измеряется не только формой, но делами, повелитель,-сказал Вентрис.-Смертный человек может бесчеловечно относится к себе подобным, и в то же время я видел ксеносов, руководствующихся честью и справедливостью, в то время как мы отвечаем им лишь ненавистью. "

- Впрочем, Коул, похоже, решил переплюнуть Вентриса и активно копается в технологиях некронов и эльдар в надежде, что ему удастся воспроизвести использованную в Пилонах Кадии технологию по закрыванию варп-разломов.

- Коул вообще удивляет. Как выяснилось, он разработал и протестировал образцы примарисов для геносемени всех Легионов. Даже Предателей. Даже Второго и Одиннадцатого. Робаут наложил запрет на создания примарисов из геносемени нелояльных орденов. Кстати, дефекты геносемени Кровавых Ангелов и Космических Волков сохранены в примарисах, ибо это "часть замысла Императора" (?).

- А еще Коул всерьез рассчитывал, что Гиллиман поможет ему стать генерал-фабрикатором Марса. Причем силовым путем. Робаут, конечно, его нахуй послал и теперь рассматривает как потенциальную проблему.

- Когда начался Крестовый поход Индомитус, было готово 10 000 примарисов из геносемени всех лояльных орденов. Они были организованы в Легион (!) под названием "Неисчислимые Сыновья". Новые примарисы создаются регулярно, но на настоящий момент Легиона больше не существует, всех распихали по орденам.

- Почти все ордена приняли пополнение в виде примарисов в той или иной степени с одобрением и благодарностью. Кроме Расчленителей. Ультрамарины от примарисов, даже не своих, вообще текут.

- У Гиллимана наметились какие-то терки с некоторыми инквизиторами.

- Он также столкнулся с одной раздражающей неприятностью: многие люди ценят его мудрость и знают наизусть многие его цитаты времен зарождения Империума. Проблема в том, что он такого на самом деле нихуя не говорил. Многие из его изречений исковерканы и искажены.

- Несмотря на указанные выше победы, неизвестно, как обстоят дела в Империум Нихилус. Впрочем, можно предположить, что если уж Гиллиман умудрился помочь на Баале с защитой от Левиафана, то флоты Империума способны преодолевать разлом.

- Три новых органа у примарисов расположены в голове.

- (Неточно) среди примарисов есть спецгруппы, экипированые в стелс-паверармор (???). Они носят шлемы в виде стилизованного черепа.

- В книге сказано, что меч Императора Робаут получил из рук капитан-генерала Кустодиев после своего разговора с Императором, что противоречит предыдущей книге.
Развернуть

нарисовал сам видео artist Мрачные картинки art Арт-клуб Illustrations Necrons Wh Starship Dmitrii Ustinov ...warhammer 40k фэндомы 

Necron Battleship

нарисовал сам,видео,video,artist,Мрачные картинки,art,арт,warhammer 40k,фэндомы,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Illustrations,Necrons,Wh Starship,Dmitrii Ustinov


Развернуть

great crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Братья вахоёбы!
Сегодня существа называющие себя "брони" осквернили нашу галактику самым непристойным образом.
Это оскорбление не может остаться без внимания, раз пониёбы решили нанести столь страшный удар по нашему фэндому, мы должны ответить организованной контратакой! Мы должны объединится против зла желающего разрушить сами основы нашего мироздания, зла, которые хочет подмять под себя и сокрушить под себя даже могущественных богов варпа.
В нашем мире есть только война - каждый благочестивый житель Империума, каждый хаосит славящий своих богов и каждый ксенос старающийся выжить понимает это.
А что делают пони? Они хотят уничтожить в нас такие понятия как "Честь", "Ярость", "Свобода", "Разум".
Хватит сражаться друг с другом, мы должны объединится.
Мы должны сражаться бок о бок с вчерашними врагами, мы должны быть как единый организм.
Все мы знаем направление нашего удара, я лишь прошу забыть распри терзавшие нас, мы можем вернутся к ним когда враг будет сокрушён и низвергнут в пучины своего мерзкого царства.
Все мы братья, и все мы едины.

We are one!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,great crusade
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Эльдар хаосит (+1000 картинок)