Элизианские десантные войска
»Wh News Brave new 40k Wh FaQ перевел сам(почти) Warhammer 40000 фэндомы
И сегодняшняя серия - движение! За помощь в переводе и объяснения тонкостей нынешнего движения спасибо Egorhdhhh, Jezebel, NewSheo
Движение всегда было краеугольным камнем вахи - расставить свои войска так, чтобы получились оптимальные зоны обстрела, захват ключевых объектов или всего-навсего бег через всё поле битвы, чтобы схлестнуться в старой доброй рукопашной!
Движение в новой редакции будет очень знакомо игрокам нынешней редакции, однако, команда по правилам и тут не упустила возможности улучшить парочку элементов. Так вместо того, чтобы двигаться на 6 дюймов, если не сказано обратного (как ранее), теперь юниты вроде терминаторов будут двигаться медленно и неумолимо, в то время как арлекины - скакать и прыгать, а байки и спидеры - проноситься по всему полю боя.
У некоторых юнитов всё же будет минимальное значение движения - в основном у самолётов, которые не могут резко "остановиться". Опять же, это очень похоже на нынешние правила, однако, у каждого самолёта также будет собственное минимальное и максимальное значение движения, чтобы отобразить, что юркие истребители быстрее неповоротливых бомбардировщиков.
Бег сейчас тоже отыгрывается в фазу Движения. Вы можете "наступать" во время движения, кинув кубик и прибавив выпавшее число к значению Движения, однако пострелять уже не сможете . Это справедливо для всех моделей - пехоты, техники, мотоциклов. Теперь,когда этот бросок - часть движения, игра станет быстрее, так как теперь не нужно двигать модели И в фазу движения И в фазу Стрельбы. Кроме того, правила движения будут очень похожи на то. что от них сейчас ждут - никакого движения сквозь вражеские модели, если конечно, они не могут перелететь через них. И через высокие стены больше не пройдёшь, что логично.
И последнее. Если к началу своего хода вы в бою, вы можете "Отступить", уйдя от врага. В этом случае в этом ходу вы больше не сможете двигаться, стрелять или чаржить, а вот враг сможет по вам пострелять! Однако это открывает простор для тактических манёвров для армий, вроде Астра Милитарум, которые теперь смогут эффективно выстраиваться в огневые линии - одна шеренга теперь сможет уйти от атакующих их врагов (если будут живы конечно >:D), пока отряд за ними прикрывает их огнём. Но это работает в обе стороны - если у вас есть отряд, который специализируется на уничтожении пехоты (например Когти Варпа), противнику будет намного тяжелее прижать его огнём.
Ну, Вы пока переваривайте информацию, а завтра у нас будут новости о Пси-фазе
Оригинал
Wh FaQ Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Глупые вопросы ньюфага
Сап, вархаммерач1. Известны ли (были) поименованные кадианские полки, кроме Восьмого полка полковника Крида aka "Избранных лорда-Кастеляна"? Если одних только вальхалльских в архивах упоминается с дюжину, то из кадианских удаётся нагуглить только Восьмой. И более ничего - ни имён командиров, ни знаков различия.
2. Снаряжение и аугметика механикусов подчиняются каким-либо стандартам или все необходимые устройства адепт делает сам на свой вкус? Существуют ли ограничения на использование конкретных приспособлений, связанные с рангом адепта?
Imperium Librarium Astra Militarum Tallarn Desert Raiders Warhammer 40000 фэндомы
Аль’Рахим водит своих солдат в хорошо спланированные атаки, выслеживая жертву издалека и выбирая лучший момент для нанесения удара. Аль’Рахим не признает отчаянных и прямолинейных атак, столь любимых его современниками. Он использует хитрость и терпение для достижения победы, день за днем нанося точечные удары, выявляя слабые места в обороне противника. «Тигры Пустыни» атакуют внезапно, и так же внезапно исчезают, ускользая от возмездия, чтобы нанести следующий удар. Таким образом, войска капитана много раз побеждали противника, во много раз превосходящего их по численности.
Во время Битвы за Руины на Луне Эско Аль’Рахим и его Воины Пустыни вели продолжительную партизанскую войну против неуловимых Эльдар, в которой обе стороны исповедовали тактику молниеносных ударов и отступлений. Именно Аль’Рахим нарушил равновесие, поймав войска Автарха Калиэля в идеально спланированный огневой мешок, для чего капитану и взводу Пустынных Воинов пришлось преодолеть половину экваториального материка Луны и нанести удар по слабо защищенному, и, как предполагалось, малодоступному южному проходу.
Аль’Рахим не только прирожденный лидер, но и талантливый лингвист. В совокупности с его харизмой и быстрым разумом, не удивительно, что это приносит ему уважение и веру не только Талларнцев, но и солдат других полков Имперской Гвардии, действующих вместе с «Тиграми Пустыни». Говорят, воины готовы пойти за Аль’Рахимом хоть в самое пекло, и даже Катаканцы, известные своим недоверием к жителям других миров, по достоинству ценят Талларнского командира.
Ходят разрозненные слухи о другом одаренном Талларнском командире, шедшим в бой вместе с самим Махарийом. Если верить легендам, этот командир очистил оскверненный демонами мир Тхот при помощи единственной роты Пустынных Воинов, поддержанной аборигенами, вставшими под его командование. Многие верят, что Аль’Рахим получил свое имя в честь этого героя, другие утверждают, что он является его потомком. Есть люди, которые поговаривают о том, что тот Талларнец и Аль’Рахим – один человек! Воистину, в галактике, где бушуют варпштормы и происходят разрывы измерений и времени, никто не может дать точный ответ.