Элизианские десантные войска
»Imperium Librarium death watch Warhammer 40000 фэндомы
Не спрашивай "Почему нужно убить чужого?" Лучше спроси "Почему нет?". Брат Артемис, Караул Смерти.
На бессчетных полях сражений слугам Императора приходится сражаться с отвратительными порождениями чужих рас. Очень часто на первой, последней и единственной линии обороны стоят таинственные люди в черных силовых доспехах, сражающиеся с чужаками со сверхъестественным упорством и эффективностью. Когда очередной бой закончен, они исчезают также быстро, как и появляются, не оставляя ни малейших следов присутствия чужих. Эти люди являются самыми лучшими истребителями чужих в Империуме. Они - Караульные Смерти.
Караул Смерти является военным подразделением Ордо Ксенос, отдела Инквизиции, занимающегося изучением, содержанием и чаще всего уничтожением чужеродных человечеству рас. В отличие от Ордена Серых Рыцарей, являющегося Военной Палатой Ордо Маллеус, Караул Смерти не является полноценным Орденом Космического Десанта. Караул Смерти набирается из состава различных Орденов Космического Десанта, которые дали священные обеты содержать в постоянной боевой готовности специальные отряды для борьбы с чужими. Эти воины собираются вместе, когда необходимо уничтожить чужеродную "заразу", где бы и когда бы она ни появилась.
От дальних уголков галактики и до самого центра Сегментум Солар существуют чужие расы, угрожающие существованию человечества. Каждый Орден Космического Десанта, каждый полк Имперской Гвадии готовы сражаться с ними, но Караул Смерти - специально натренирован и экипирован, чтобы уничтожать чужих - с момента своего основания, тысячи лет назад. Многие чужие расы, такие как к’тан или некронтир, проводят в спячке тысячи или даже миллионы лет, и Караульные Смерти стоят на страже их миров, готовые истребить чужих в том случае, если они пробудятся. Более кровожадные и опасные, нежели орки, эти расы были древними уже тогда, когда жизнь на Земле еще только зарождалась в океанах, и их зло не знает границ.
Одинокие крепости Караула Смерти находятся на орбитах таких миров, охраняя человечество от возвращения древних рас. Караульные космические десантники не дремлют. В дополнение к этому, по Империуму рассеяны секретные базы, служа вспомогательными постами, откуда Караульные Смерти могут отправляться на задания. Ордены, из которых набираются Караульные Смерти, всегда готовы предоставить истребителей чужих, по первому зову члена Ордо Ксенос. Воины, удостоившиеся чести присоединиться к Караулу Смерти, перекрашивают свою силовую броню в черный цвет, оставляя неперекрашеным только один наплечник, чтобы таким образом обозначить Орден, к которому принадлежат. Силовая броня никогда не перекрашивается в цвета Караула полностью, так как это обесчестит дух брони, и ни один воин не пойдет на такой риск. Каждый Караульный может также на другом наплечнике нести эмблему Караула Смерти, так как это большой почет. Служба в Карауле не имеет определенных временных границ, поэтому Караульные останутся вместе пока это будет необходимо командиру. Каждый десантник может прослужить определенный период времени или выполнить определенную миссию, что может занять у него десятки лет, после чего десантник волен вернуться в свой Орден - его обеты верности выполнены.
Так же, как и уничтожением чужих рас, Караул Смерти занимается нахождением и изучением чужих артефактов и технологий. Инквизиторы из Ордо Ксенос вынуждены изучать эти еретические предметы, принадлежащие врагам человечества, и нет никого более квалифицированного в их доставке, чем Караул Смерти. Иногда приходится даже использовать чужие технологии, но причины для этого должны быть более, чем серьезные. Адептус Механикус всегда жаждут выгоды от побед Караула Смерти, фазовый меч, принадлежащий расе к`тан и используемый ассасинами Храма Каллидус, был найден десантниками Караула на одном из давно мертвых миров некронтир.
В бою каждая команда обычно подчиняется инквизитору Ордо Ксенос, но, в исключительных случаях, капитан Караульных или библиарий могут взять командование на себя. Никто не смеет ставить под сомнение их приказы. Командор Караула Смерти может свободно реквизировать войска и вооружение без каких-либо дополнительных объяснений. Караул Смерти великолепно натренирован и обучен, а также имеет доступ к самому лучшему вооружению как Империума, так и чужих рас.
Существует множество обстоятельств, в которых истребительная команда Ордо Ксенос при необходимости может действовать совместно с другими войсками Империума. Например, когда команда обнаружила угрозу со стороны чужих, слишком серьезную, чтобы справиться с ней самостоятельно, и нуждается в подкреплении. Именно так произошло, когда истребительная команда под началом инквизитора Рэйнаарда обнаружила культ поклонения чужим на планете Мандалл IV. Предполагалось, что культ находился исключительно в одном из кварталов столицы, но, когда праведная кара постигла еретиков, все население города обратилось против истребительной команды. Рэйнаард и десантники чудом спасли свои жизни и позже вернулись во главе полумиллионной армии. Чтобы уничтожить культ наверняка, войска Рэйнаарда сровняли город с землей, не оставив даже следа его существования.
Также подобная необходимость может возникнуть, когда войска Империума, столкнувшиеся с чужаками, слишком плохо вооружены, чтобы сражаться с таким смертельным противником. В таком случае Ордо Ксенос высылает истребительную команду, чтобы обеспечить необходимую поддержку и очистить поле боя от чужих.
Разорения, творимые к`нибами в Донорианском секторе, были прекращены истребительной командой под началом боевого брата Артемиса, выполнявшего запрос о помощи, посланный полковником Каслонского полка Имперской Гвардии. Артемис собственноручно убил Алькайда к`нибов на Ассумпте V, чем прекратил их вторжение в пространство Империума (хотя в официальных записях победа записана на счет Каслонского полка). Поддержка со стороны истребительных команд Ордо Ксенос всегда приветствуется командирами Имперской Гвардии.
Librarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
Tau Empire Astra Militarum Imperium Genestealer Cult Tyranids Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к "Психическому пробуждению: Высшее благо":
В книге сталкиваются три идеологически противостоящие друг другу фракции: Тау, Астра Милитарум, культы генокрадов.
События разворачиваются в пространстве Чалнат. Входящие в состав Чалнат системы уже находились в состоянии гражданской войны после открытия Пожирателя надежды - так Тау называют Великий разлом.
Тау, ошеломлённые атакой Гвардии смерти на нексус Звёздной волны, продолжили продвижение 5й сферы расширения в этой части космоса. Силы 5й сферы получают подкрепление, когда обнаруживают выживших из 4й сферы, однако эти выжившие демонстрируют жестокость, доселе невиданную среди Тау. Командор Теневое солнце обеспокоена сообщениями об их зверствах, но не останавливает наступление.
Часть 1: Асторгиус
Командор Теневое солнце лично отправилась захватывать Асторгиус. Несмотря на дипломатические попытки касты воды, правительство Асторгиуса вернула пять отрубленных голов дипломатов Тау Теневому солнцу. Командор решила подождать несколько месяцев, пока на планете работают её повстанческие силы. Агенты касты воды доложили, что в правительстве раскол и управление находится у разных политических фракций. Тревожные доклады об активности культов, поклоняющихся многорукому божеству также достигли Теневое солнце, однако Тау отнесли это к генетическим мутациям.
Теневое солнце возглавила силы Тау в партизанской войне. Повстанцы атаковали укрепрайоны. Крууты и отряды прорыва штурмовали бункеры. По всей планете Теневое солнце одерживала одну победу за другой, не давая передышки имперцам. Её целью было сломить волю и дух имперцев, однако у неё ничего не вышло. Боевой дух имперцев не дрогнул, усиленный несколькими "чудесами", порождёнными энергией из-за открывшегося Великого разлома. Даже наоборот, люди, сражавшиеся за Тау, были на грани восстания и потери рассудка. В ответ выжившие из 4й сферы расширения начали атаковать пленных и союзников, принадлежащих другим расам.
Тогда Теневое солнце решила сломить волю врага одной решающей победой. Она определила Иглесор Магна как крупнейший соборный город на планете и предположила, что падение этого города покончит с сопротивлением людей. Штурм обещал был жестоким, и всё же силы Тау продвинулись до самого главного собора, прежде чем защитники наконец проявили себя. Срывая фрески и другие церемониальные украшения имперцы начали косить Тау десятками.
Чудеса продолжали вдохновлять имперских гвардейцев на великие подвиги, и даже обращать союзников Тау против самих Тау. Жестокость продолжила возрастать, и Теневое солнце даже была вынуждена отозвать некоторые силы. Несмотря на всё это Тау победили, когда отряд Кризисов во главе с Теневым солнцем атаковали имперцев. Победу транслировали по всей планете, и Теневое солнце улыбалась, думая, что это положит конец конфликту. Однако вера не покинула людей, они не повиновались, битва продолжится.
Часть 2: Хефос
В системе Пекун на планете Хефос возросло количество мутантов и культистов Хаоса. Здесь прослеживает влияние Магнуса и его ритуала из предыдущей книги. Многие культисты поклоняются Красному монарху или Одноглазому повелителю.Некоторые пошли дальше и выкололи себе глаз. Из-за открытия Великого разлома увеличилось число псайкеров, и Чёрные корабли по разным причинам не успевают забирать всех. На Хефос такие корабли тоже не долетели, поэтому губернатор Хатиар решил дать псайкером немного свободы в обмен на то, что эти псайкеры начнут охоту на культистов.
Эта идея дала великолепные результаты. Культ за культом погибали от совместных усилий Имперской гвардии и псайкеров. В конце концов их послали уничтожить культ мутантов в обширной сети подземных туннелей. Победа казалась гарантированной; мутанты-отступники практически сами шли в руки имперских сил. Казалось бы - слишком легко. К несчастью для планетарных сил, в этих туннелях скрывался враг пострашнее.
Из всех туннелей стали появляться культы генокрадов. Их единственной целью было покинуть планету. Силы множества культов генокрадов прорывались через людей и бронетехнику. Используя свои знания подземных туннелей генокрадам удалось разбить имперцев. Однако гвардия перегруппировалась и уничтожила колонию ксеносов. К несчастью, несмотря на свирепость первой атаки, губернатор приказал отступить, вместо того, чтобы провести полную зачистку, посчитав, что враг полностью уничтожен. Губернатор ошибся.
По всей планете вспыхнули восстания, ксеносы рвали к космопортам. Самая крупная битва разыгралась за доки Элитририо. Сражение за космопорт размером с город продлилось несколько месяцев. Город превратился в настоящую бойню, когда открытые столкновения и ловушки со взрывчаткой собирали кровавый урожай. В конце концов имперцы объявили о победе. Однако цена победы были колоссальной: целые полки гвардии поддались заразе генокрадов и их пришлось уничтожить. К сожалению для победителей не было передышки - как только была объявлена победа, орбитальные сканеры засекли приближение Тау.
Крупнейшей силой на Воротеоне был культ Нищих принцев. Поколения культистов проникли в правительственную структуру на всех уровнях, однако, когда прибыли тау, им пришлось перенести дату своего восстания. Тау представляли физическую и идеологическую угрозу. Тау проповедовали Высшее благо, что угрожало подорвать работу, проделанную Принцами по склонению лидеров планеты к их делу, и культу пришлось использовать психическую силу, чтобы задоминировать элиту. К счастью из-за открытия Великого разлома в Магусах недостатка не было.
В подульях проповедники культа начали понимать, как учение Тау'ва похоже на их собственные проповеди, и решили использовать эти общие черты, чтобы подорвать работу касты воды. Была даже предпринята попытка по созданию союза, хотя тау быстро отвергли эти мирные действия, которые привели к началу военного конфликта. Силы тау были застигнуты врасплох, когда обнаружили, что их работа по заключению союза была сорвана.
Огневые точки, на которые рассчитывали Тау, переметнулись на сторону Принцев, а не Тау. Когда же силы Тау наконец высадились, они оказались в окружении. Жестокость выживших из четвёртой сферы, которые продолжали своё дело, не помогала.
Одной из ключевых битв на Воротеоне стало сражение за генераториум. Культ использовал Магусов, которые получили больше сил. Там, где сражались Магусы люди и Тау обращали оружие друг против друга и сходили с ума. В итоге генераториум пал, но битвы на Воротеоне продолжились.