Результаты поиска по запросу «

Школьница показала свои сиськи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



flick artist Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

КОМИССАР, ОСТОРОЖНО/ огнеметчик уничтожен/ ОТКУДА он выскочил? я конечно не цирюльник, но так явно лучше чем ВРИТЬ ГОЛОВУ. А КАК ВАМ, КОМИССАР? ХОРОШАЯ БЫЛА ФУРАЖКА. А ЧТО С НИМИ? Л просто еврею I их, а потом новые \ ВЫРАСТУТ.. Г с* о ДА ХРВН С НВИ/ ВАШИ ВОЛОСЫ НУ УЖ МВТ/ Я ТОГДА

Развернуть

Tau Eatatau Wh Комиксы Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сиськи решают :)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau,Eatatau,Wh Комиксы,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Natalia Kikicheva Lorgar Primarchs Corvus Corax Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Natalia Kikicheva,Lorgar,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corvus Corax,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Ahzek Ahriman Thousand Sons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ahzek Ahriman trying to access the Black Library:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Ahzek Ahriman,Thousand Sons
Развернуть

Gray-Skull artist Astra Militarum Imperium Daemonette Slaanesh Chaos (Wh 40000) Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рукопашная схватка с демонеткой ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Для подписчиков на бусти есть и второй не менее интересный арт. Так сказать, раскрытие темы) 
Ссылки на Бусти и соцсети автора ищите в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Daemonette,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+

Развернуть

Отличный комментарий!

BVGRAy-SKULU
Ba1l Ba1l20.10.202315:20ссылка
+39.4

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Ork boyz (Wh 40000) Orks Slaanesh Chaos (Wh 40000) Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Alien AVP Facehugger ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чужие в своей вселенной

Пофантозировал на тему чужих во вселенной Сорокотысячника
Развернуть

IdiotoftheEast artist Slaanesh Chaos (Wh 40000) No Nut November Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Say HO "to iNOHOTHOVENIßERf V—LlfÄ( SAS SES TO NON STOP NUT,IdiotoftheEast,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),No Nut November,IdiotoftheEast,artist,warhammer 40000,fandoms,Slaanesh,Chaos (wh 40000),No Nut

Развернуть

Отличный комментарий!

я вот хотел попробовать этот челлендж NO NUT NOWEMBER,но сиськи Когтей смерти прервали этот челлендж
slonssss slonssss03.11.202422:10ссылка
+8.0
Пробовал парочку раз, максимально 3 недели держался, но смысла всё равно маловато в этом челлендже, ибо он всегда не в самые лучшие моменты жизни наступает
BlinkRaven BlinkRaven03.11.202422:34ссылка
+9.1

В не самые лучшие моменты жизни этот челленж пшык. Я в армии 9 месяцев не дрочил, а поллюции только на восьмом месяце отсутствия дрочки появились. Сверхспособностей не прибавилось, депрессия не излечилась. Не будьте дураками и послушайте тётеньку Слаанешь. Гоняйте лысого и наслаждайтесь жизнью не стесняясь, хотя бы в таких мелочах. Разрешаю вам и простату помассировать себе же, если хотите.

TheHappyTiger-r TheHappyTiger-r03.11.202422:45ссылка
+53.6

Gray-Skull artist Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Wh Песочница Wh Other сделал сам Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Колдун тысячников выгуливает своих пепельных истуканов. Неизвестная планета, 846.M41, цвета не восстановлены

BV GRAY-SKULL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Thousand Sons,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Wh Песочница,Wh Other,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Tzeentch

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Школьница показала свои сиськи (+1000 картинок)