Честь Макрагге (Macragge’s Honour)
»Commander Shadowsun Tau Empire Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
О’Шасерра, больше известная как командующая Тень Солнца, – это энергичный лидер, совсем недавно прославившийся в битвах за К’решское пространство. Там она наголову разгромила орков, при этом её кадры понесли самые низкие в истории потери. Все победы Тени Солнца отличает несравненная эффективность, однако подобное вполне ожидаемо от одного из самых многообещающих учеников командующего Чистого Прилива.
Более трёхсот лет назад о’Шасерра была блистательной молодой воительницей, которую за успехи и бесподобные показатели в академиях касты Огня признали одним из самых способных военных умов Империи Тау. Как результат, она удостоилась чести обучаться лично у дряхлеющего, но по-прежнему легендарного командующего Чистого Прилива. Несмотря на самый молодой возраст среди протеже Чистого Прилива, о’Шасерра получила исключительно хорошие оценки во всех симуляциях, далеко превзойдя каждого, кроме одного – самого любимого ученика Чистого Прилива – командующего о’Шовы. С самого начала между ними началось непримиримое соперничество: два самых одаренных командующих отчаянно жаждали заслужить одобрение старого мастера.
Pre-heresy Wh Past Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Отрывки из сольника про Альфария.
Диалог Императора с первым найденным примархом - Альфарием.- Есть и другие вроде меня? - недоверчиво спросил я своего отца. Моё существование и так было достаточно невозможным: тот факт, что Он смог создать несколько таких существ, многое говорил о Его могуществе, мудрости, и знаниях.
Неужели Малкадор боялся, что моё эго не выдержит осознания того, что я не уникален? Или же у него имелись другие причины для неловкости?
- Было ещё девятнадцать других, - тихо, с грустью в голосе произнёс мой отец. - Они похожи на тебя в том аспекте, что были созданы моими руками с использованием тех же процессов, но вы не были одинаковыми. Вам всем надлежало стоять подле меня, пока я объединяю галактику и беру человечество под защиту Империума. Но вас забрали у меня. Вернулся лишь ты, но к тому времени, мне уже пришлось пустить в ход новые планы.
- Забрали? - переспросил я. - Кто забрал? - Как вообще мог какой-либо вражеский агент проникнуть в Имперский Дворец?
- Враг, природу которого я сам не до конца понимаю, - ответил отец. - Важно лишь то, что ты здесь, а они, - Он указал рукой за мою спину, на родильные цилиндры и Легионес Астартес внутри них, - в том же смысле твои дети и дети твоих братьев, в котором вы - дети для меня.
Я снова взглянул на полость. - Они рождены от нашего генетического материала?
-Так и есть, - произнёс отец. - Всего будет двадцать Легионов - по одному на каждого из вас. Твой будет Двадцатым. Они станут моими лучшими воинами, - Он сделал паузу и сделал глубокий вдох. - И не познают страха.
Про Малкадора:
Не думаю, что с самого начала у меня было много ожиданий, но справедливости ради надо сказать, я думал, что мой отец уделит мне время, чтобы объяснить кто я и откуда взялся. В этом я ошибался, потому что Император по самой своей природе часто отсутствовал. Терра ещё не была полностью приведена к согласию, и "согласие" было верным скорее в теории, чем на практике, даже в тех областях, в которых оно якобы имело место. Вместо отца меня чаще всего наставлял Малкадор, Сигиллит.
Волчий король в одном из редких приступов хорошего настроения, свидетелем которого я был, однажды предположил, что Малкадор, возможно, был частью души нашего отца, которую он сознательно отделил, чтобы позаботиться о скучных деталях. Я могу понять, с чего Русс так считал, ибо если наш отец был живой силой, не поддающейся описанию, Малкадор, казалось, был сделан из пыли, такой же холодной и сухой, как и пыль жаринамского плато, где меня нашли. В то время как знания и уменя Императора во всех областях казались Его неотъемлемой частью, Малкадор производил впечатление человека, который постиг мудрость посредством долгого обучения. Он - человек деталей, длинных, сухих и скучных деталей.
Обратите внимание, я говорю это не для того, чтобы насмехаться над ним или преуменьшать его значение. Мы пренебрегаем деталями, когда оказываемся в самых опасных ситуациях. Осмелюсь сказать, что Малкадор так же важен для Империума, как и мой отец.
Про других примархов:
Иногда я задаюсь вопросом, кто из моих братьев справился бы лучше, если бы в их жизни не появился Император.
Я думаю Лоргар был бы потерян: у меня сложилось впечатление, что он знал, что его ожидает великая судьба, и он никогда бы не успокоился, если бы она не нашла его. На самом деле из всех нас, думаю, больше всего выиграл бы Лоргар, приземлившись на Терре. Мы никогда не были близки, но я чувствую, что в его душе есть тоска, которую можно было бы излечить в гораздо более молодом возрасте, окажись он на моём месте.
Магнус нашёл того, с кем он мог бы поговорить о великих силах, которыми он способен обладать, и я не думаю, что он реализовался бы таким же образом без руководства моего отца. В том же духе Фулгрим может показаться жаждущим лишь лести со стороны окружающих, но я искренне верю, что ему было полезно найти в галактике существо, превосходящее его. Это дало ему пример для подражания и цель, к которой можно было стремиться, когда он с такой лёгкостью превосходил всех окружающих его до этого момента. И, конечно же, без встречи с нашим отцом он никогда не смог бы завести свою обескураживающую, но, очевидно, искреннюю дружбу с Феррусом.
Жиллиман и Дорн, напротив, были правителями своих владений.
Если бы Император не нашёл их, я уверен, они бы продолжали править своими подданными эффективно и, насколько можно судить, справедливо. Со временем один из них или оба вполне могли рискнуть пойти дальше, возможно, создав свои собственные маленькие Империумы.
Ангрон и Кёрз? Честно говоря, я не уверен, что их жизнь значительно улучшилась с приходом моего отца. Население Нострамо определённо не выиграло от этого.
Что касается остальных, то трудно, глядя, скажем, на Хана или Русса, думать, что они нуждались в Императоре. Можно сказать, что они обладали более свободным духом, но это не значит, что они дураки. Иногда я размышлял, рассматривает ли Джагатай Империум больше как средство добраться до звёзд, чем что-либо ещё, но меня это не особо заботило. В конце концов, любой инструмент стоит использовать, если его владелец сохраняет контроль и концентрацию.
А мы инструменты, в этом я не сомневаюсь. Я не думаю, что многие из моих братьев осознают этот факт, но Русс - один из тех, кто понимает.
Он любит меня не больше, чем Рогал - на самом деле, я бы сказал значительно меньше - но однажды я оказался рядом с ним на победном пиру, и мы обменялись парой слов. Он был пьян или казался таковым: я подозреваю, что это была низкая уловка с его стороны, поскольку сама наша природа позволяет нам без вреда усваивать все токсины, кроме самых сильных. Тем не менее, пьянство кажется более подходящим для рычащего покрытого мехом гиганта, которым является Русс, чем для аристократического благородства Жиллимана или суровости Пертурабо, и поэтому некоторые могут недооценить его.
-Ну и что ты такое?-спросил он у меня. Я лишь недавно был представлен братьям, и это был наш первый разговор.
Я улыбнулся ему.
-Я - Альфарий.
Русс фыркнул в ответ.
-Я просил "что", а не "кто".
-Не уверен, что понимаю,-ответил я.
-Сомневаюсь,- он сделал огромный глоток из того, что было фактически маленькой бочкой в его руке, от которой пахло химической смесью, которую фенрисийцы называют мьодом.-Но если ты настаиваешь, мы все являемся одним из аспектов Всеотца или определённую роль на службе. У него есть кастелян, вестник, мастер осады, управленец...- Тут Русс остановился и бросил взгляд через плечо на то место, где стоял Магнус на некотором отдалении от нас. - Колдун, - закончил Волчий Король тоном, в котором явно читалось недовольство.
Я ничего не сказал. Русс не упомянул себя в своей речи. Было мало сомнений в том, в чём заключалась его роль, по крайней мере, для тех, кто видел, как сражаются волки. В битве Русс обладал яростью, почти сопоставимой с яростью Ангрона, но он обладал большей концентрацией. Волчий король - палач нашего отца. Я подозреваю, что по крайней мере один из моих умерших братьев мог засвидетельствовать этот факт, хотя у меня нет абсолютно никаких доказательств того, что это так. Назовите это предчувствием, если хотите.
-Так что я спрошу тебя ещё раз, - сказал Русс, пристально глядя на меня взглядом, который превратил бы смертного в трепещущую развалину.-Что ты из себя представляешь?
Я снова ему улыбнулся.
-Я тот, кто хранит секреты.
На мгновение я не был уверен, как он отреагирует. Затем его лицо расплылось в широкой улыбке, которая показала его длинные клыки - единственную искреннюю улыбку, которую, как мне кажется, я когда-либо вызывал у Лемана Русса, - и он рассмеялся.
-Ха! Что ж, в таком случае я удивлён, что ты такой один.
У меня есть дар.
Он не так уж хорош, если сравнивать с другими. Мой брат Магнус может совершать подвиги, я подозреваю, что только наш отец может полностью понять. Тени - это дом для Коракса, но для меня они таковым не являются. Лоргар может будоражить сердца и умы людей одним лишь словом. Сангвиний, конечно же, умеет летать - и как я ему завидовал, и не только из-за тактического преимущества, которое могут подарить крылья.
Да, мы испытываем зависть. Я наблюдал, как летает Сангвиний, и на мгновение мне захотелось, чтобы у меня были его крылья. Но кроме того, что они знают меня всего несколько лет, мой дар к тому же менее очевиден.
Я могу исчезать.
Не так, как это может делать Коракс или, если уж на то пошло, Кёрз, если захочет. Я могу быть чрезвычайно скрытным, когда захочу, и у меня есть доступ к определённым вещам, которые могут помочь, но где я действительно преуспел, так это в способности смешиваться с окружением.
Я не могу избежать внимания как такового, но могу, если попытаюсь, избежать узнавания. Я могу сойти за кого-то другого и уйти от вопросов к деталям - нелёгкая задача, когда ты такое уникальное существо. Я обнаружил эту способность в первые дни пребывания в Императорском дворце. Без неё меня бы обнаружили много раз.
Я присутствовал при первой встрече отца с несколькими из моих братьев: зачастую замаскировавшись под воинов их собственных Легионов. Лоргар даже глазом не моргнул, настолько он был заворожён Императором. Инстинкты Льва были острее, и я почти чувствовал его уверенность в том, что что-то не так, как казалось, но он так и не понял, что это было - а если и понял, то не подал вида.
С другой стороны, немногие из нас столь же непостижимы, как Владыка Первого. Я считаю, что это одна из вещей, которая роднит меня с ним.
Меня не было, когда нашли Ангрона, и я не жалею об этом.
С моей стороны может показаться безответственным сеять недоверие и вражду между моими братьями, но поверьте мне, когда я говорю, что подобные вещи не нуждались в моих усилиях. Хорус счёл Русса вопящим дикарём, когда они впервые встретились.
Русс не очень любит ни одного из своих братьев: я бы перечислил его особые антипатии, но я думаю, что это примерно половина из нас. Если учесть, что он сражался на дуэлях против Ангрона и Льва, и Лоргару пришлось отговаривать его от того, чтобы он не вцепился в глотку Магнуса, вы получите представление о его темпераменте.
Лев, со своей стороны, считает, что он лучше всех нас: Лоргар такой же, но больше из-за любви, которую он испытывает к нашему отцу, а не из-за гордости за свои боевые способности. Пертурабо ненавидит Рогала, а Рогал едва ли относится к нему лучше. Немногие по-настоящему доверяют Хану, Мортарион - воплощение мрачности, и большинство моих братьев жалеют Ангрона, считают его действительно опасным, или и то, и другое. Феррус высокомерен, Фулгрим ещё хуже, и Жиллиман имеет тенденцию раздражать других из-за своей веры в то, что он не только решил проблемы войны, но и что он может записать всё это. Никто из нас не любит Кёрза, а он, кажется, презирает всех нас, вместе со своим собственным Легионом.
Магнус слишком сильно цепляется за использование колдовства его Легиона, и это по-прежнему лежит пропастью между моими братьями, как бдительный змей. С другой стороны, мало кто может сказать о Кораксе что-то особенно хорошее или плохое: сама его личность столь же неуловима, как и он в бою. Я должен сказать, что Вулкан и Сангвиний несут в себе отголоски благородства нашего отца, особенно Сангвиний. Он, пожалуй, самый чистый и любимый из нас.
Хорус - якобы первая и несомненно самая яркая звезда из всех нас, но, несмотря на то, что все мы признаем его стратегию и восхищаемся его мудростью и дипломатичностью, есть некоторые трения. Его считают фаворитом нашего отца, особенно те, кто считает, что честь, возможно, должна была принадлежать им, и это устраивает далеко не всех.
Иногда я задаюсь вопросом, поступил ли я с ним неправильно, позволив ему взять на себя бремя первенства, но я взял на себя собственное бремя, сделав свой выбор.
"Вооружённые силы Труллы предпочитали мощное энергетическое оружие, которое было разрушительным при попадании, но также имело тенденцию к воспламенению при промахе. Некоторые из моих братьев - Феррус, Мортарион, Пертурабо, даже Русс - приняли бы силу врага как вызов и атаковали бы его в лоб.
Некоторые из моих братьев идиоты.
Враг, который не стреляет, не является угрозой".
Wh News wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200
Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода - пишите в комментах, буду рад.
Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!
1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!
2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.
3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!
4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!
5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.
6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.
7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.
8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.
9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.
10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.
11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.
12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца - генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.
13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.
14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.
15) Красные — быстрее.
16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.
17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).
18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.
19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!
20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.
21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.
22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.
23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.
24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.
25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.
26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!
27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.
28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.
29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!
30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.
31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.
32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.
33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.
34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!
35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.
36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.
37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.
38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.
39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.
40) Старейший полуживой космодесантник - Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.
41) Агракса много не бывает.
42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец.
43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!
44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.
45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.
46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.
47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.
48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.
49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.
50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие.
51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.
52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.
53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.
54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.
55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.
56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!
57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.
58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.
59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.
60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.
61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.
62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.
63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.
64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.
65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.
66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.
67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!
68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.
69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».
70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы».
71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.
72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.
73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.
74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.
75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.
76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.
77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.
78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.
79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.
80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.
81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.
82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.
83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает.
84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.
85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.
86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…
87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.
88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.
89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…
90) Невинность — Не Оправдание.
91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.
92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.
93) В Горкаморке было две фракции орков - одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие - что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.
94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.
95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.
96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.
97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.
98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.
99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.
100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.
101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.
102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.
103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.
104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.
105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.
106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.
107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.
108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.
109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.
110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.
111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!
112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.
113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.
114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.
115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.
116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!
117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.
118) Но не Крис Пич.
119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.
120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.
121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.
122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».
123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.
124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.
125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.
126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.
127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…
128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.
129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.
130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…
131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.
132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.
133) У Кхорна это 8...
134) …у Тзинча 9…
135) …у Слаанеш 6…
136) …у Нургла 7…
137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.
138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.
139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.
140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.
141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.
142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.
143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.
144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.
145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.
146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.
147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.
148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.
149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».
150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!
151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.
152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.
153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.
154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.
155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.
156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.
157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.
158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.
159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.
160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.
161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.
162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.
163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.
164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.
165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.
166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».
167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.
168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.
169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…
170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.
171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!
172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)
173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.
174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.
175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.
176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.
177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.
178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.
179) Всё, что вам говорили — ложь.
180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.
181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.
182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.
183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.
184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!
185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.
186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.
187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.
188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!
189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью.
190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.
191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.
192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.
193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.
194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.
195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.
196) На Фенрисе нет волков.
197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!
198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.
199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…
200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!
Roboute Guilliman Primarchs Horus Heresy Miniatures (Wh 40000) forge world Warhammer 40000 фэндомы
ROBOUTE GUILLIMAN, PRIMARCH OF THE XIII LEGION
“Lord of Macragge,” “Master of Ultramar,” “Ruler of Hosts,” “the Battle-King,” “the Victorious,” “the Blade of Unity,” “Big Bobby G”
“Held by some as a paragon among the Emperor’s sons, Roboute Guilliman is as much a patrician statesman as he is an indefatigable warrior. A being of preternatural intelligence, cold reason and indomitable will, Guilliman forged his Legion into a vast force of conquest and control, a weapon by which he made himself master of a domain which spanned five hundred worlds.”
WS: 7 BS: 6 S: 6 T: 6 W: 6 I: 6 A: 4 Ld: 10 Sv: 2+
Sire of the Ultramarines: Guilliman and any unit he joins may re-roll failed Charge distances and ignore effects of the Concussion special rule. All Ultramarines in the same army as Guilliman gain +1 Ld to a maximum of 10. Invictarius Suzerain squads and Legion terminator units may be taken as troop choices.
Preternatural Strategy:
- if Guilliman is determined to have the first turn in a particular mission, the opposing side my re-roll successful attempts to Seize the Initiative.
- select a unit entry; units of this type now gain one of the following: Implacable Advance, Interceptor, or Tank Hunters (if they did not already possess it).
- when fighting in a challenge, Guilliman gains +1 WS on every round of continuous combat (to WS 8 on round 2, WS 9 on round 3, & so on). This effect resets with each subsequent challenge.
Unyielding Will: Guilliman’s Leadership value is not subject to any negative modifiers and he may re-roll failed Deny the Witch tests.
The Armour of Reason: Armour set continually rebuilt & adapted throughout the Great Crusade, with touches from Vulkan and Perturabo. Provides a +2 armour save & 4+ Invulnerable save, also the first failed Invulnerable save may be re-rolled.
Gladius Incandor: silver-bladed sword. Str: +1, AP 2, Melee, Shred, Murderous Strike*, Specialist Weapon
(Murderous Strike: Causes Instant Death on a to-wound roll of 6, any saves must be rolled separately from other wounds).
Hand of Dominion: offhand powerfist. Str: 10, AP 1, Melee, Concussion, Unwieldy, Specialist Weapon.
The Arbitrator: custom combi-bolter. Range: 18, Str: 6, AP 3, Assault 2, Rending.
Отличный комментарий!