Результаты поиска по запросу «

Стар против сил зла порно

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Игры Sindri Световой меч Звездные Войны Синдри идет мстить смерть неминуема ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Игры,Sindri,Световой меч,Звездные Войны,Star Wars,Синдри идет мстить,смерть неминуема
Развернуть

Dreadnought Darth Vader Звездные Войны ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Darth Vader,Звездные Войны,Star Wars
Развернуть

Chaos (Wh 40000) raptor Wh Crossover Wh Other StarWars Chaos Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),raptor,Wh Crossover,Wh Other,StarWars,Chaos Space Marine
Развернуть

StarWars песочница Wh Gif Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Darth Vader SW Персонажи Звездные Войны Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Wh Песочница SW Crossover Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

somewhere оы стыо...,Darth Vader,SW Персонажи,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,SW Crossover,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Wh Books Wh Other Farsight Enclaves Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры про синекожих

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Farsight Enclaves,Tau Empire,Tau, Тау


- Книга начинается с того, что Тзинч обращает внимание на новую державу, поднимающую голову в Восточном Рукаве Галактики: тау, будучи по отдельности психическими нулями, представляют из себя мощный пси-маяк благодаря доктрине Высшего Блага, сулящей коренные изменения порядку Галактики. Богу Перемен это по нраву - новая сила способна кардинально изменить положение дел, однако тау Тзинчу одновременно и симпатизируют, и отвращают его своим порядком и беспрекословным подчинением касте эфирных; Империя Тау напоминает монолитный фасад нового здания, но даже в нем есть трещина, имя которой - О`Шова. 
- Вступление подтверждает информацию насчет демонов: они не имеют интеллекта в привычном понимании, их столько, сколько звезд на небе и они едва осознают свое существование, но вместе они составляют целый океан эмоций одного из богов Хаоса. 
- Затем действие переносится в реальное пространство. Армия Тау во главе с Фарсайтом, вместе с которым его соратники - коммандеры Яркий Меч, Храбрый Шторм, Обло`тай и Арра`кон, адмирал Ли Мау Тен и женщина-человек, вольный торговец из клана Делакью, вхожая в совет Эфирных как представитель от гуэ`веса, перешли в контрнаступление после окончания Дамоклова Крестового Похода. Флот Тау пересек Дамоклов Залив и отбивает обратно земли, завоеванные Империумом - Адептус Механикус разгромлены на Виор`лосе, идут бои с гвардией и имперским флотом за планету Иллюминас. Однако Империум мало волнует Фарсайта - его гораздо больше занимает решение орочьей проблемы. Фарсайт ненавидит и презирает орков, считая их заразой на лице Галактики, поэтому он оставил против Империума лишь небольшие блокирующие силы, отправив основную часть армии и флота против орков. Несмотря на успехи в борьбе с разрозненными племенами зеленокожих, Фарсайт чувствует что он что-то упустил в оценке орков, и он проводит дни на Виор`лосе в тренировочных боях. Его соратник из касты Земли, О`Веса, смог создать для тренировок клонированных орков, единственное отличие которых от настоящих - отсутствие грибного запаха и спор. Фарсайт и его соратники практикуются в боях с орками как в баттлсьютов, так и без них, в попытке понять, что же они ещё не знают о зеленокожих. 
- БСК Фарсайта обладает очень развитым ИИ с женским голосом и характером - он имеет собственное мнение, переговаривается с хозяином и обсуждает с ним культуру орочьей расы, однако Фарсайт боится признаться себе, что главная причина, почему он установил себе этот ИИ - это потому что он напоминает ему О`Шасерру, к которой Шова до сих пор испытывает чувства. 
- Мадмуазель Делакью - на самом деле леди-инквизитор Ордо Ксенос Викола Эрат Ниам, десятилетие назад внедрившаяся в Империю Тау под видом одной из многих Вольных Торговцев. Сперва она ненавидела Тау и считала их наивными идеалистами-дураками, однако потом их сенсационные победы над имперскими войсками и орками заставили Эрат зауважать синекожих. Она подозревает за ярким фасадом Империи Тау грязную и холодную сталь, когда происходит инцидент во время перехода через Дамоклов Залив - имперская эскадра атаковала флот Тау когда большая часть экипажей и войск в гибернации, и эфирные без сожаления приказали трети флота пожертвовать собой чтобы дать остальным возможность уйти. Это напоминает ей безжалостные приказы самых пуританских инквизиторов. 
- Единственный из Тау, кто знает о её настоящем обличье - Фарсайт. Когда демон Тзинча, которым была одержима дипломат Касты Воды, атаковала Виколу Эрат как наиболее опасную для его игры личность во всей Империи Тау, Фарсайт, как раз пришедшей к той в гости, спас её, убив демонхоста. Той пришлось раскрыть себя, но О`Шова не выдал её, так как считает её полезной для Тау и уважает её. Или может О`Шасерра - не единственная его любовь? 
- Гадание на Имперских Таро о Фарсайте показывают Виколе Эрат что он - Король-Философ. 
- Фарсайт - сторонник вооруженного нейтралитета по отношению к Империуму. 
- После тренировок Фарсайт и Ли Мау Тен летят в поле астероидов к северу от анклавов, где замечена странная аномалия в виде стянутых вместе астероидов. Это оказывается база орков варбосса Грога Железножуба, того самого, что раньше противостоял Фарсайту на Аркунаше. Проекторы притягивающего луча орков захватывают "Манту" на которой находятся командующий и адмирал, однако Фарсайту удается надеть БСК и, летая в космосе, разрушить одну из антенн проектора, высвободив "Манту" и освободив своих товарищей. 
- Фарсайт имеет славу среди орков - находящийся на астероиде Железножуб и его соратники узнают "Красного коротышку", как они называют Фарсайта. Где он - там и крутая драка, поэтому орки решают напасть на его анклавы, но сначала - атаковать миры-септы чтобы залутать "хорошей дакки", так как без неё орки не могут противостоять войскам Фарсайта. 
- За то, что О`Шова практикует "Вайшью", т.е. лезет в дела, традиционно нехарактерные для касты огня - изучает культуру орков, читает их глифы и даже может говорить на орочьем наречьи, а также за самовольное перенаправление ресурсов от Империума на борьбу с орками он подвергается очень неприятной аудиенции у эфирных его экспедиции. Они сообщают ему о смерти Ли Мау Тена на борту его флагмана - намекается, что он, как наиболее мощный союзник и друг Фарсайта был убит эфирными чтобы ограничить влияние слишком резвого коммандера. 
- Фарсайт очень не любит эфирных за их слишком широкие полномочия - единственный эфирный, с которым он чувствовал дружбу, был Аун`Ши, заслуживший уважение Фарсайта за храбрость, незаносчивость и способность драться в рукопашной с орками. К тому же, О`Шова считает своим духовным учителем и главным авторитетом Чистого Прилива, что очень не устраивает эфирных. 
- Грог Железножуб нанимает легендарного капитана карсаров Бадрукка. Вместе они по известным только оркам путям проходят Дамоклов Залив и нападают на миры-септы. 
- Орки любят воевать с круутами: они быстрые, кусачие, всегда рвутся в битву. Единственное что не нравится оркам - это то что крууты едят бойзов, это возмущает зеленокожих. 
- Грог и Бадрукк направляют астероид на мир-септ Атари Во. Астероид несется прямо на один из крупнейших городов планеты, и его мэр получает от эфирных распоряжение срочно эвакуировать все население с рангом Уи и выше в другие города планеты, однако обычных тау и союзников придется оставить - для них нет места в эвакуационных поездах. На вокзале, откуда эвакуируют население, описаны щемящие душу эпизоды расставания между влюбленными и членами семей, особенно горько описано расставание детей. Отчаяние приводит толпу в панику, и она начинает штурмовать поезд, однако появление эфирного заставляет паникующих обычных тау безропотно отступить на платформу - они понимают, что их смерть будет во имя Высшего Блага. 
- Фарсайт, несмотря на приказы эфирных, бросается в погоню за орками, нападающими на Атари Во. Он, однако, не может победить полчища Бадрукка и Грога, нанявших огромное количество понторезов, коммандос и тяжеловооруженных бойцов чисто из-за количества дакки, которую не могут преодолеть даже соратники Фарсайта в БСК. Из-за этого тау начинают маневренную войну на изнурение. 
- Викола Эрат отмечает то, что у Фарсайта необычайно доброе сердце - его стремление помогать народу настолько сильно, что в перерывах между боями он помогает касте земли разбирать завалы на улицах Атари, несмотря на то что это считается недостойным воина делом, плюс это очень опасно для пилота баттлсьюта - даже сломанный палец может нарушить связь с нейроинтерфейсом БСК. 
- Спустя некоторое время тау, благодаря своим непревзойденным навыкам партизанской войны и пещанным бурям наносят решительное поражение оркам, а капитан Грог Железножуб убит Фарсайтом в кабине собственного баивого грузавика. 
- Несмотря на это, триумфальное возвращение Фарсайта в анклавы превращается в шок: орки обманули его - пока он защищал Атари, громадный флот Бадрукка вторгся в анклавы. На всех четырех планетах идет настоящая бойня, орков миллионы, а сил тау не хватает для того чтобы воевать сразу в четырех системах. 
- Фарсайту нужно время для медитации чтобы придумать путь победы над ваагхом. Он погружается в баттлсьюте на дно моря Виор`лоса, ныряет в глубины лесного пожара, приходит в исторический музей где О`Веса работает над излечением Ша`Вастоса - старого соратника Фарсайта, у которого в голове после неудачного эксперимента уживаются личности собственно Ша`Вастоса и коммандера Чистого Прилива - величайшего полководца Тау и учителя Фарсайта. Шова вспоминает свое испытание десятилетия назад на Далите - учитель отправил его перевалить через гору Кендзи, наивысший пик Далита, и только использование снежной лавины спасло тогда молодого Шову. 
- Фарсайт понимает что секрет победы лежит в сочетании возможностей всех каст, и только военными средствами победить часто невозможно. Используя свой баттлсьют в воздушных боях он помогает касте воздуха добиться господства над полями сражений, а затем уничтожает полчища орков с помощью спроектированных кастой земли шахтерских сейсмозарядов, опрокидывающих в магму целые армии зеленокожих. Геноцид, который он устраивает оркам, заставил бы позавидовать самого Яррика. 
- Последний мир, на котором укрепились орки - артефактный мир Артас Молох. Фарсайт и войска высаживаются на него, однако происходят странные вещи: на мире кроме орков нет никакой жизни, даже бактерий. Мир абсолютно пуст, только ветер гудит в руинах непонятного происхождения. Фарсайт не понимает, кто построил их, однако статуи, стоящие то тут то там, изображают существ явно очень похожих на людей. 
- Бой с орками идет нормально, однако чем больше орков погибает под залпами воинов огня, тем более странные вещи происходят - тени тау и орков начинают жить собственной жизнью, из-под земли доносится страшный резонирующий звук. Когда вся центральная площадь города залита кровью орков, посреди нее открывается портал, из которого появляются краснокожие рогатые существа со странными мечами и начинают вырезать оставшихся орков. 
- Фарсайт, увидев такого необычного противника, приказывает войскам отойти на километр. Сам он запрыгивает в баттлсьюте на одну из статуй чтобы разглядеть портал, из которого появились демоны. Он заглядывает в него и проваливается в бездну видений. 
- Ловушка богов Хаоса захлопнулась: Фарсайту показывают то, что показывали Лоргару десятью тысячами лет раньше - видения о том что победа Хаоса неизбежна, вся Галактика залита кровью. Фарсайт видит себя красным гигантом, душащим Тень Солнца и Каиса посреди охваченного апокалиптической борьбой родного мира Тау. Также он видит то, что подается как будущее империи - он видит миллиарды слабоумных тау, которые вызревают в сотах и потом надевают на себя ошейники, которые держат гигантские безликие существа с чертами эфирных. Он видит опустошающие миры гигантские баттлсьюты величиной с имперский небоскрёб, к которым прибивают тысячи тел союзных рас. Он видит окончательную победу Хаоса и, в ужасе вскрикнув, падает со статуи, ударяясь головой и отключаясь. 
- Находясь в беспамятстве О`Шова думает что он уже умер. Он почти скоррапчен, однако его спасают воспоминания о юности на Далите и о Тени Солнца - её последние слова перед расставанием было о том, что она верит в него. Его любовь к своему народу и О`Шасерре настолько сильна, что Фарсайту удается взять себя в руки и устоять перед соблазнами варпа. 
- Фарсайт приходит в себя на борту флагмана. Он ранен, кроме того годы уже дают о себе знать. По приказу эфирных он помещен в барокамеру, выпускать его запрещено до выздоровления. Командующий в ярости: он узнает от врачей что его армия не эвакуирована с поверхности Артас Молоха, а эфирные считают валящих из портала существ всего лишь новой расой инопланетян, с которой нужно начать переговоры и принять их в Империю. Он понимает, что надо предупредить эфирных об опасности демонов, однако врачи не нарушают приказа эфирных, но и не выполняют его - они самоустраняются, выходя из палаты. 
- Фарсайта спасает инквизитор Эрат - она как раз зашла в госпиталь проведать его. Коммандер рассказывает ей о том, что он видел на планете, и девушка помогает ему выбраться из барокамеры. Фарсайт в одном лишь полотенце и леди-инквизитор идут в его каюту, где собрались его соратники. Они решают спуститься на поверхность, причем Викола Эрат вызывается с ними - она чувствует что демон, атаковавший её в каюте, вселился в неё, и она должна либо изгнать его, либо умереть. Пользуясь биомантией она изменяет свое тело так, чтоб Обло`тай, являющийся пустым БСК "Залп" управляемым ИИ смог спрятать её в своем командном коконе. 
- Один из соратников Фарсайта, стелс-коммандер Моата вызывает эфирных. Они не арестовывают О`Шову, однако направляются вместе с ним на поверхность планеты. 
- Надежды эфирных сокрушены самым жестоким образом - демоны атакуют и орков, и тау, оружие тау и даже психические атаки инквизитора слабо действуют на демонов. Демоны Кхорна и Тзинча, соперничая между собой, рвуться к Фарсайту - боги крови и изменений видят в коммандере будущего чемпиона, и не хотят уступать его друг другу. 
- Виколе Эрат удается убить демона, которым она одержима - она схватывается в схватке с гончей Кхорна и срывает с той ошейник, надевая его на себя. Кхорнитский сковывающий ошейник выжигает демона Тзинча, однако это стоит Виколе того что вместе с тем он начисто выжигает и её псайкерский потенциал. 
- Фарсайта почти настигает кровожад. О`Шова повержен на землю, одна рука его баттлсьюта оторвана, плазменная винтовка расплющена, а старость, психические энергии исходящие от демонов и незалеченные раны приводят его в прединфарктное состояние. В отчаянии он хватает первую попавшуюся под руку вещь - меч, валяющийся среди руин одной из тех самых странных статуй. На удивление он действует - Фарсайту удается отрубить демону лапу и часть крыла, сломать его топор и разрубить демонический кнут. Кровожад отступает, достает из портала новый топор и атакует эфирных, которых защищает Моата. Прежде чем Фарсайт успевает догнать его, кровожад убивает всех трех эфирных и стелс-коммандера. 
- Армия тау в ужасе - за считанные секунды все эфирные экспедиции погибли в руках демона. Тау отступают, однако полководческий талант Фарсайта дает о себе знать даже в таких критических обстоятельствах: он сохраняет командование, своим примером показывая что с демонами можно бороться. Фарсайт разит их загадочным мечом, а тау, охваченные горем но верные дисциплине, смыкают ряды и отстреливаются от демонов залповым огнем. 
- О`Шова замечает, что во многих местах города стены и статуи украшены шестиконечными звездами, и демоны инстинктивно избегают этих мест. В его голове зарождается теория, и он приказывает Шас`уи одной из огневых команд взять один из таких медальонов и вынести его перед фронтом строя. Девушка-тау удивлена, но выполняет приказ. Это сработало: демоны корчатся и бегут перед звездой Давида, даже высшие демоны не могут противостоять действию загадочных амулетов. 
- Фарсайт приказывает всем огневым командам отступать под эти амулеты, брать их и пробиваться к нему. Прикрывая друг друга воины огня пробиваются к командующему который надевает три амулета на меч и забрасывает их в варп-портал. С оглушительным хлопком он закрывается, а демоны, издавая вой отчаяния, растворяются прямо в воздухе. 
- Фарсайт охвачен горем и ненавистью к самому себе, за то что он допустил такие потери и гибель сразу троих эфирных. Он в ярости и бросается на выживших орков с мечом, вырезая их. Убив последнего орка на Артас Молохе, он обессилев опускается на землю. 
- Фарсайт опять приходит в себя на борту своего флагмана. Все удивлены: несмотря на то что О`Шова уже стар по меркам тау, медосмотр показывает что после контакта с мечом его биологические показатели стали полностью соответствовать таковым у воина огня в расцвете сил, а старые раны и болезни исцелились. Фарсайт, пользуясь этим, завершает очистку анклавов от орков. Контакт с родиной установить не удается, и соратники Фарсайта начинают строить в анклавах демократическое общество без эфирных, зная об опасностях широкой Галактики и угрозах варпа. 
- Викола Эрат пишет письмо своей возлюбленной в Империуме. Она избавилась от демона, но ее псайкерский потенциал уничтожен, а ожоги от кхорнитского ошейника вынудят ее до конца жизни прятать шею за чокерами и высокими воротниками. Она понимает что она слишком многое пережила для возвращения в Империум, и решает навсегда остаться в анклавах Фарсайта как его советница. 
- Устранив орочью угрозу и вручив власть парламенту из представителей всех каст, союзных рас и его соратников-коммандеров, О`Шова снимает броню и удаляется в пещеры Виор`Лоса для медитации. Оканчивается книга тем что Фарсайт лежит, смотря на звезды, а бэкграундом раздается разочарованный рев Кхорна и Тзинча - коммандер тау выдержал испытание и не поддался искушению, оставив богов Хаоса без добычи. 

И ещё просто интересные моменты книги: 
- У тау все же красная кровь, а не фиолетовая, как предполагалось ранее; 
- Фарсайт любит тренироваться драться не только в баттлсьюте, а и с пистолетом и клинком чести, которым он владеет виртуозно; 
- Чистый Прилив умер раньше времени из-за неудачного эксперимента по загрузке его сознания на кибернетический носитель и имплантации его копий в головы лучших командующих тау. Из-за этого же эксперимента с ума сошел Ша`вас`тос, однако позже его смог вылечить О`Веса; 
- Чистый Прилив очень жестко обучал молодого Фарсайта - его спина практически не заживала от наказаний палкой, а зимой он был вынужден довольствоваться одной лишь набедренной повязкой. 
- По меньшей мере на момент действия романа Викола Эрат - единственный человек, удостоившийся пилотирования баттлсьютом. 
- По меньшей мере в терраформировании Тау уже на момент действия романа оставили Адептус Механикус далеко позади - их процедуры терраформинга гораздо более быстрые и эффективные. 
- Тау имеют свой аналог вируса "пожиратель жизни" и могут проводить экстерминатус. 
- Фарсайт нашел способ полностью очищать миры от орочьей биосферы - места где были поселения орков обильно посыпаются плазменными бомбами с "Разоршарков", затем атмосфера планеты поджигается и заново терраформируется. 
- Чтобы в течении долгого нахождения в командном коконе БСК мышцы не затекали пилоты баттлсьютов практикуют зарядку под названием "Семь флексов" 
- Кауйон и Монт`ка - далеко не единственные философии боя тау. Кроме них ещё известны Монат - "путь одинокого героя" (привет Слаю Мэрбо и Каису), Риньйон - "Путь круга клинов" (стратегия основанная на окружении врага и ударах с тыла), Рип`ика - "путь тысячи клинков" (стратегия основанная на взломе порядков врага расширяющимся ударом). 
- У касты воды популярны головоломки "Фу`ла`ссо" в которых нужно из имеющихся слов составить предложение приятное или как минимум необидное для той или иной расы, одним из самых сложных считается Фу`ла`ссо про имперцев. 
- Охрана эфирных - члены касты огня, но специально выведенные. 
- В среднем чтобы выспаться тау достаточно лишь около полутора солнечных часов. 

Развернуть

Отличный комментарий!

>- Чтобы в течении долгого нахождения в командном коконе БСК мышцы не затекали пилоты баттлсьютов практикуют зарядку под названием "Семь флексов"

Тау:
Mactep XyeB Mactep XyeB02.04.202014:38ссылка
+31.1

Librarium Imperium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Довольно часто замечаю в артах периода ереси и до истваанской бойни силовые доспехи новых моделей. Авторы артов вдохновленные захватывающими рассказами серии "Ересь Хоруса" и неплохой серией игр DoW умышленно или нет, но вводят в заблуждение неофитов.
И так, встречайте - История силового доспеха астартес.

Большинство людей, хоть немного контактировавших с Космическими Десантниками, без труда распознает самые распространенные типы доспехов Космического Десанта. Тем не менее, существуют старые типы доспехов (также известные как марки), которые до сих пор остаются в эксплуатации, и конструкция которых существенно отличается. Действительно, многие из старых вариантов ассоциируются со старейшими или почитаемыми Орденами, а также их могут носить церемониальные стражи или элитные подразделения. Другие Ордены менее формально подходят к использованию доспехов, сочетая в боевом подразделении разные типы доспехов, мало заботясь или не заботясь о схожести. Степень единообразия в Ордене сильно изменяется и часто определяется историческим прецедентом или традицией.

Силовые доспехи каждого Ордена обслуживают квалифицированные механики. Это не Космические Десантники, но преданные служащие, которые всю жизнь работают на Орден. В истории Ордена особенно талантливые механики становятся известными и заслуженно знаменитыми, и их изделия пользуются большим спросом. Когда Космические Десантник удостаивается боевой награды, то механики изготавливают почетный знак и прикрепляют его к доспехам Десантника. Точно так же механики делают знаки различия, почетные знаки за долгую службу и другие наградные знаки.

Механики тщательно выискивают элементы древних доспехов. Такие части любовно восстанавливаются, часто покрываются серебром или золотом, а затем на них старательно гравируются натуралистические сцены, абстрактные узоры или символы ордена. Старые типы доспехов связаны с предысторией многих Орденов и часто с деяниями героических личностей. Части доспехов, принадлежавших давнему герою Ордена, ценятся более всего, поскольку это означает, что он присутствует на поле боя. наблюдая за действиями преемников. Так что одна бронированная пластина или шлем, принадлежавший целой плеяде героев Космического Десанта, над которым трудились многие известные механики, может быть продолжателем долгой и славной истории.

Механики не только восстанавливают старые части доспехов для знаменитых Космических Десантников, но также украшают и модифицируют доспехи, чтобы они подходили особо почитаемым персонам. В результате усилий механиков за многие тысячи лет существования Ордена вполне возможно найти не только костюмы, которые сочетают элементы различных марок, но и совершенно уникальные доспехи с переделанными бронированными пластинами или шлемами. Некоторые Ордены берегут такие доспехи для особо важных личностей, офицеров или высшего командного состава По этому поводу нет никаких строгих правил: как доспех используются - это вопрос традиции и предпочтения Ордена. Однако, как правило, высокопоставленные чины перенимают специальные доспехи, которые они могут затем соединить с собственными, имеющимися у них. костюмами, так, чтобы их награды или личные части доспехов сохранились в случае, когда их назначают на новую должность. Так что силовые доспехи Ордена развиваются в течение столетий: каждый наголенники нагрудник - память о величайших деяниях и победах в ужасных сражениях.
Мк5 "Heresy” Pattern Mk6 "Con/us" Pattern Mk7 "Aquila" Pattern Mk8 "Errant" Pattern,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом
Развернуть

Blackstone Fortress Wh Other Rogue Trader Imperium UR-025 ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Имперский робот UR-025 в действительности предшествует самому Империуму, и происходит из времен, когда человечество овладело технологией искусственного интеллекта. Приняв облик автоматона-агента Омниссии, UR-025 разыскивает в Чернокаменной крепости запретные технологии..."


Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Rogue Trader,Imperium,Империум,UR-025

Blackstone Fortress,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Rogue Trader,Imperium,Империум,UR-025


Такие дела. Изуверский Интеллект тот ещё Альфарий.


 Upd: "Имперский робот UR-025 является странностью даже по меркам Пропасти. Облачённая в прочные металлические пластины и вооружённая опустошительными орудиями эта боевая машина является желанным союзником для тех, кто хочет отправиться в Чернокаменную крепость. Прибыв в Пропасть на полуразвалившемся имперском мусоровозе, робот заявил, что был послан сюда Магосом Нанктосом III в качестве автономного сборщика данных и имеет директивы санкционированного уничтожения любого, кто воспрепятствует выполнению возложенного на него Омниссией долга. Но на самом деле робот намного древнее. Он происходит из времён Тёмной эры технологий, когда человечество строило разумные машины, которые в конечном итоге обратились против своих создателей. Известные как Железные люди эти разумные роботы были практически истреблены. Однако UR-025 выжил, скрываясь в течение тысячелетий на окраинах галактики и позволяя другим верить в то, что он автономный инструмент Империума. В отличие от других обитателей Пропасти ему нет дела до безделушек ксено рас, которые могут оказаться в Чернокаменной крепости. Вместо этого он хочет завладеть технологиями самой крепости, ибо в колоссальной космической станции UR-025 видит родственную душу."

Развернуть

Wh Песочница Roboute Guilliman Ultramarines Magnus The Red Grey Knights Inquisition Sisters of Silence Wearecanvelingtheapocalypse Thousand Sons Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine Imperium Ordo Malleus 

Отрывок из новой книженции. Жилиман против Магнуса.

Тысяча сынов высыпали из Паутины в ещё больших количествах: Оккультные скарабеи и големы Рубрики шли вперёд по воле колдунов на своих летающих дисках. Их наступление было размеренным, вспышки от выстрелов их оружия освещали стены кратера. Поняв, что кратер - лучший шанс удержать врага, Жиллиман рассредоточил воинов, шагоходов и танки вокруг края и приказал им открыть огонь по наступающим Тысяче сынов.
Космодесантники, скитарии, дредноуты, лэндрейдеры, поборники, дюнные ползуны, боевые сервиторы и другие отрыли огонь. Используя край кратера в качестве укрытия и заняв позицию на возвышенности, лоялисты посылали залп за залпом в еретичных астартес. Шагающий автоматон был отброшен обратно на дно кратера разрушительными взрывами. Сверкающая пыль вылетела из пробоин в богато украшенной броне, свободно паря в условиях низкой гравитации и оставляя некогда живой доспех сминаться и разрушаться.
Сержанты выкрикивали приказы по воксу, координируя залпы лазерных пушек и разрушителей, которые дождём сыпались на големов Рубрики. Сайфер и его тёмные соратники обрушили огонь на Тысячу сынов. Грейфакс протыкала серебряными болтами одного рубрикатора за другим. Волд рвал предателей на части силой своего разума.
Бронированные трупы сваливались в кучи на дне кратера, окружая врата Паутины падалью. Из разломов и из-за каменистых выступов вокруг края кратера последние из Арлекинов присоединились к перестрелке, залпы мономолекулярных дисков разрезали силовую броню и плоть демонических дисков.
На какое-то время показалось, что Тысячу сынов удастся зажать в кратере. Хотя их ответный огонь сокращал ряды лоялистов, предатели теряли больше воинов, чем убивали.
А затем свежий импульс тёмной энергии прорвался сквозь врата Паутины, его энергии кружились всё быстрее и быстрее пока не сформировали огненный вихрь. Волна сверхъестественного ужаса прокатилась по лояльным космодесантникам, когда огромная, рогатая фигура вышла из вихря и ступила на поверхность Луны. Расправив крылья, Магнус Красный посмотрел на Жиллимана, злобно улыбаясь.
Выпрямившись в полный рост, Магнус Красный поднял заколдованную глефу и произнёс печальные слова силы, в которых звенел вызов всем законам природы. Взметнулось пурпурное пламя, формируя мерцающий щит и оберегающий Тысячу сынов от вреда. Внезапно рубрикаторы и оккультные скарабеи могли двигаться, не опасаясь ранений, шагая вперёд, пока снаряды их врагов взрывались об щит Магнуса. Тысяча сынов не ведали такой преграды, и десятки лоялистов полетели вниз на дно кратера, разбрызгивая кровь и расщеплённые кости.
Увидев внезапное изменение в ситуации, и зная, что они должны продержаться во что бы то ни стало, Жиллиман приказал своим выжившим воинам отступить. Считанные мгновения спустя первые ряды рубрикаторов показались на краю кратера, стреляя на ходу. Ещё больше легионеров Тысячи сынов шли за ними, и выжившие лоялисты отступили к остовам космических кораблей и каменистым кратерам, чтобы найти укрытие, в то время как их танки устойчиво отходили, стреляя из всех орудий.
Магнус поднялся из кратера. Единственным словом демонический примарх уничтожил три рыцаря-дредноута, испепелив их обереги и сокрушив их броню. Взмахом руки он оторвал лендрейдер ультрамаринов от земли и швырнул его в ряды скитариев словно пушечное ядро. Магнус взмахнул посохом, и реальность разошлась, волна гогочущих демонов высыпала из варпа, чтобы присоединиться к битве.
Осознав, что демонический примарх быстро уничтожит его армию, если ему дать волю, Жиллиман бросился в атаку. Издав оглушительный боевой клич, примарх Ультрамаринов прорвался сквозь ряды рубрикаторов и совершил героический прыжок с края кратера.
Жиллиман пронёсся по воздуху, пылающий меч оставлял горящий след за его спиной. Магнус увидел приближение своего брата и начал читать заклинание боли, но прежде чем он успел закончить, Повелитель Ультрамара нанёс удар. Магнусу удалось парировать падающий удар брата своей глефой, но по инерции после прыжка Жиллиман врезался в него как стенобитное орудие и отбросил Алого короля назад, выводя его из боя. Два примарха кубарем скатились по лунному грунту, оставляя за собой клубы пыли, и врезались в ржавый остов имперского фрегата. Металлические плиты и проржавевшая арматура обрушились на них, похоронив сражающихся братьев под лавиной обломков. Тем временем битва вокруг кратера продолжала бушевать, последние воины из терранского крестового похода яростно сражались за выживание.
Жиллиман пробил себе путь на свободу, отшвырнув плиту ржавого металла и игнорируя сигналы тревоги, завывающие в его шлеме. Его броня была пробита, её запас воздуха уменьшался и холод пустоты проникал внутрь. Если бы не его божественная физиология и технология жизнеобеспечения Коула, Жиллиман скорей всего был бы мёртв.
Вместо этого он поднял меч и расчистил себе путь от разбросанных обломков.
-Магнус,-закричал он сквозь вокс-решётку, оглядываясь. Примарх знал, что его сомнительно одарённый брат слышал его слова даже в пустоте космоса.-Я знаю, что ты не сдох. Покажись!
Низкий смех прокатился вокруг Жиллимана, звук, сквозящий древним злом. На его глазах эфирная форма Магнуса поднялась из обломков и нависла над ним. Демонический примарх снова материализовался, огромный и угрожающий.
-Хорошо, Робаут,-засмеялся Магнус, и его слова породили кристаллический дождь, который упал на бледную землю.-Вот он я, в плоти. И - каким-то образом - ты тоже,-Магнус склонил голову на бок и ухмыльнулся.-Я не помню, чтобы ты выглядел таким...ничтожным.
-Значит десять тысячелетий не уменьшили твоего высокомерия?-спросил Жиллиман, осторожно обходя своего огромного противника. Под шлемом его патрицианские черты исказились от отвращения, когда он рассматривал чудовищную форму Алого короля.-И уж точно все эти годы не пожалели тебя.
Магнус вздохнул.
-То, как ты можешь планировать такие грандиозные вещи и в то же время иметь такое ограниченное зрение, всегда ускользало от меня. Вот,-произнёс демонический примарх, энергии эмпиреев собрались вокруг глефы,-как выглядит настоящая сила.
-Не вижу здесь никакой силы,-ответил Жиллиман, отрицательно покачивая головой.-Я вижу скверну и порабощение чудовищами, которым поклоняются как богам.
-Насчёт этого, Робаут,-засмеялся Магнус, бросив взгляд на сражающихся неподалёку лоялистов.-Мы, возможно, наконец можем прийти к согласию.
Улыбка циклопического колдуна превратилась в ухмылку, когда он заметил, что его брат смотрит на небо.
-Надеешься сдерживать моих сыновей и меня до тех пор, пока остатки этого трясущегося Империума придут и спасут тебя? Может я и не доберусь до тронного зала отца сегодня, но я обещаю, что и ты до него не доберёшься. Ты будешь мёртв задолго до того, как прибудет помощь. Одно только это будет стоить всех вызванных тобою проблем.
После этого Магнус атаковал. Великан двигался намного быстрее, чем ожидал Жиллиман, его заколдованная глефа метнулась вперёд, чтобы разрубить Повелителя Ультрамара надвое.
Жиллиман отскочил, прогнувшись назад. Оружие Магнуса высекло искры из его брони, когда просвистело мимо, и Жиллиман приземлился на смятый нос ближайшего фрегата.
Прежде чем он сумел опомниться, Магнус уже метал в него шары голубого пламени. Жиллиман бросился в сторону, съехав по ржавой боковине носа и приземлившись на корточки. Он бросился в атаку, выскочив из пылевого облака, поднятого его приземлением, и умело уворачиваясь от снарядов его брата.
Патроны в Руке власти закончились, но это всё ещё было феноменально мощное оружие. Уйдя в сторону от ниспадающего удара глефы Магнуса, Жиллиман поднырнул под защиту брата и провёл сокрушительный апперкот. Удар оторвал Магнуса от земли и отправил его в полёт в чернильную тьму. Пылающая кровь стекала струйками со сломанной челюсти Магнуса, порождая калейдоскопические грибы там, где она попадала на поверхность Луны.
Бурлящие энергии окутали Магнуса, сковав его движения и исправляя его, пока он завывал от гнева. Демонический примарх уставился на него ненавидящим взглядом единственного глаза, и Жиллиман ощутил свежий укол печали, когда осознал, насколько действительно безумным и потерянным стал его брат.
-Высокомерие,-закричал Жиллиман.-Оно всегда было твоей погибелью, брат. Ты думал, что это будет лёгкая битва, что дары твоих так называемых богов сделают меня беспомощным. Возможно те, кому ты служишь не совсем такие, как ты себе представляешь?
Ярость Магнуса рассеялась в мгновение ока, и он презрительно рассмеялся в ответ на колкость Жиллимана.
-Ты бы хотел в это верить, не так ли? Что такой послушный Робаут Жиллиман был прав в свой верности? Что теперь, когда последствия нашего выбора стали очевидны, ты можешь смотреть на меня так, как всегда смотрел?
С внезапной вспышкой ярости Магнус резко нанёс колющий удар своей глефой. Разноцветное пламя вспыхнуло на его лезвии, охватывая Жиллимана и землю, на которой он стоял. Лунная пыль взметнулась вверх потрескивающим облаком. Атмосферное электричество плясало между частицами металла, и Робаут закричал, когда его тело охватила агония.
Потрескивая грубой энергией, Магнус спустился, всё ещё вливая в брата варп-пламя. Жиллиман снова закричал, упав на одно колено, когда его броня вспыхнула обжигающей энергией. Искры вылетали из перегруженных систем, и запах его собственной запёкшейся плоти ударил ему в нос.
В отчаянии Жиллиман неуклюже отпрыгнул назад. Он пролетел по дуге и упал посреди обломков, его броня всё ещё мерцала пламенем.
Магнус приземлился рядом, жестоко посмеиваясь. Лёжа на куче обломков, Жиллиман пытался подняться на ноги. Тело примарха было сгустком боли, а его броня отвечала с задержками, несколько сервоприводов сгорело.
-Нет, брат,-произнёс Магнус.-Ты останешься здесь.
Демонический примарх сделал жест рукой, и призрачные когти вырвали несколько сотен тон механизмов из ближайшей развалины. Жиллиману хватило времени, чтобы собраться перед тем, как неподъёмная масса ударила в него словно комета, окончательно похоронив его под лавиной ломающегося металла.
Жиллиман был погребён. Сигналы тревоги звенели в его ушах, красные предупредительные знаки мигали на границе периферического зрения. Боль от разорванных внутренних органов и сломанных костей терзала его, и на мгновение Повелитель Ультрамара захотел просто сдаться.
Но затем он подумал о своих многострадальных сыновьях, которые так отчаянно сражались за идеалы Империума, который они никогда не знали. Он не предаст их. Он не позволит одному из своих дегенеративных братьев помешать ему выполнить его обязанности - только не снова.
Мышцы напряглись, сила вернулась, и Жиллиман пробил себе путь наверх сквозь гору обломков. Он взревел, отбрасывая в сторону ячейку конденсатора размером с лендрейдер, и вышел, окровавленный, но не сломленный, на жёсткий свет Луны.
Магнус поднял бровь, увидев это, и поднял глефу, чтобы метнуть ещё одно заклинание.
И именно тогда пустоту озарило пламя...
Гроссмейстер Волд посмотрел вверх и вознёс благодарность Императору, когда с неба на поле боя спустилось их спасение. Крестовый поход распался на небольшие островки сопротивления, одни отступили к обломкам космических кораблей, другие укрывались за камнями на поверхности Луны. Тысяч сынов окружили их, безжалостно поливая огнём позиции лоялистов, в то время как демоны Тзинча пролетали над головами на золотых дисках, швыряя в них варп-огнём.
Но теперь помощь прибыла. Бомбардировщики с визгом промчались над поверхностью Луны. Вслед за ними среди рубрикаторов и Ужасов в небо взметнулись стены пламени. Лазерные лучи и разрывные снаряды разрывали тзинчитов на части. Бомбы падали среди них, раскалывая броню и сжигая плоть.
В то же самое время над головой загремели огромные левиафаны из адамантиума и пластали. Патрульные корабли системы из Терранского оборонительного флота заходили на низкую орбиту, их огромные формы отбрасывали тень на всё поле боя. С помощью триангуляционной системы наведения, переданной Архимагосом Коулом, корабли открыли по врагу огонь с предельной точностью.
Лунная пыль взметнулась вихрями, потревоженная энергией телепортации. Из яркой вспышки света вышли золотые великаны Адептус Кустодес, подняв копья стражей. Залпы болтерного огня ударили по рубрикаторам. Проклиная всё на свете, колдуны приказали воинам-големам развернуться и атаковать новых врагов, но всё было безуспешно. Двигаясь с захватывающей дух скоростью и умением, Кустодианцы прорубили себе путь сквозь еретиков. Каждый сражался как прирождённый герой, их клинки рассекали броню словно дрова, отправляя пустые шлемы в ленивый полёт над поверхностью Луны.
Сплотившись при появлении помощи, последний анклав воинов, которые отбыли с Макрейджа, начал сражаться с удвоенной силой. Волд вышел из-за груды обломков грузового судна, возглавив выживших Серых рыцарей и рыцарей-дредноутов в доблестной атаке. Его молот разносил керамит при каждом ударе, и психические молнии плясали вокруг него, даже несмотря на все попытки колдунов избавиться от неё. Катариния Грейфакс сражалась рядом с ним, её железная воля ставила заклинателей Тзинча на колени, прежде чем она сносила им головы своим мастерски выкованным мечом.
Воспользовавшись моментом, Селестина промчалась сквозь вражеские ряды, Пылающий меч разил еретиков налево и направо, в то время как её Geminae Superia осыпали демонов болтерным огнём. За ней следом шёл капитан Сикарий, объединив Ультрамаринов и Прародителей, и вместе они прорубили себе путь к Кустодес.
Приглушённый рёв двигателей раздался над головой, предвещая прибытие большего количества имперских сил.
Ярко-жёлтые десантные капсулы рухнули вниз с горящими двигателями. Их переборки открылись, и из них вышли отряды Имперских кулаков, открыв огонь из болтеров по противнику. Десантные корабли проревели над головой, жёлтые Штормовые вороны и Штормовые когти, чьё оружие разрывало воинов Тысячи сынов. Несколько было сбито колдовскими зарядами или залпами из роторных пушек, изрыгая пламя из пробоин в корпусе, они рухнули среди других упавших кораблей.
Среди этих судов были три Валькирии с чёрно-красными корпусами и со знаком Адептус Астра телепатика на борту. Снижаясь над полем боя, корабли прошли чуть дальше, где Жиллиман всё ещё сражался со своим чудовищным братом.
Фиолетовый огонь оторвал крыло одному из ведущих кораблей, и тот рухнул вниз, кувыркаясь, сияющим огненным шаром. Оставшиеся два нырнули к своей добыче, и кода они снизились, их боковые двери распахнулись.
Пока их храбрые пилоты обстреливали Магнуса Красного, два отряда Сестёр безмолвия в шлемах высадились из десантных кораблей. Они приземлились около Жиллимана, приняв боевые стойки. Со злостью Магнус взмахнул когтистыми руками в воздухе, швырнув один десантный корабль с помощью телекинетической силы в другой. Обе Валькирии взорвались и рухнули вниз, но Сёстры безмолвия проворно отскочили в сторону. Магнус злобно посмотрел на них и взмахнул глефой, посылая щупальца зелёно-жёлтого пламени в их сторону. Заклинание затрещало и исчезло до того, как достигло их, рассеянное мёртвой зоной эмпиреев вокруг этих нуль-воительниц.
Наконец увидев стратегическое превосходство, Жиллиман спрыгнул с горы обломков и приземлился среди Сестёр безмолвия. Они защитят его от губительных сил его брата. Вместе, примарх и Сёстры бросились в атаку на Магнуса, подняв мечи.
Демонический примарх швырнул ещё один залп психического разрушения, зарычав от досады, когда оно погасло, как и первое. Разозлившись, Магнус перехватил глефу и бросился вперёд, чтобы встретить врагов в рукопашной. Если он не мог уничтожить их силами варпа, он изрубит и сокрушит их смертные тела, пока не останется ничего, кроме кусков мяса.
Под тёмным небом Луны со древней и святой Террой над головой два примарха снова сошлись в бою.
Жиллиман и Магнус обменивались наполненными ненавистью ударами, их оружие сталкивалось с титанической силой. Нуль-девы делали всё, что было в их силах, чтобы помочь в битве, нанося демону удары мечами или поливая его огнём из болтеров. Несколько из них уже лежали в виде искалеченных трупов, но оставшиеся отлично выполняли свою работу по сдерживанию колдовских сил Магнуса.
Силандри грациозно приземлилась, не обращая внимания на взрыв колдовского пламени слева от неё. Демоны, одураченные её маскарадным полем, бросали свои заклинания туда, где, по их мнению, она находилась. Подумав, Силандри активировала канал связи в её шлеме, связываясь с Шутом смерти, Пустым принцем.
-Момент настал,-произнесла она.-Наша драма разыгралась, и братская вража разгорелась вновь.
-Значит занавес?-прошептал голос Пустого принца, насыщенный извращённым весельем.-Негодование. Насилие. Вендетта.
-Так и должно быть,-согласилась Силандри.-Я подготовлю врата, в этот раз взаправду. Ты добавишь свои реплики, и пусть всё разрешится.
Не дожидаясь ответа, Силандри оборвала связь. Она побежала к кратеру, откуда все они выбрались. Она вплеталась, прыгала, уворачивалась и кувыркалась в бушующей битве, пока наконец не скатилась по склону кратера ногами вперёд. Силандри совершила изящный прыжок, лунная пыль летала вокруг неё словно снег, и приземлилась на корточки среди бронированных трупов. На дне кратера тьма была освещена кружащимся вихрем фиолетового света, который исходил из осквернённого портала Паутины. Это сделал Магнус, проклял портал, чтобы добиться своего сверхъестественного прохода. Силандри холодно ухмыльнулась под маской. Он заплатит за своё высокомерие.
Она знала, что на поле битвы Пустой принц свяжется с Жиллиманом, объяснив весь план примарху. Шут смерти расскажет примарху, что Магнус может быть уничтожен только если заключить его тело в осквернённый портал Паутины. Если видения Силандри были верны, Жиллиман поверит им.
Тем временем ей нужно было подготовить врата, которые в данный момент охранялись двумя колдунами. Подбираясь ближе через трупы, окружённая иллюзиями, Силандри достала сюрикеновый пистолет. Нежное нажатие на спусковой крючок, поворот запястья, и сначала один колдун, а затем и другой пошатнулись, когда снаряды попали в них, точно пробив их горжеты и вскрыв их яремные вены.
Оба колдуна рухнули, и Силандри в спешке начала своё заклинание. Энергии вокруг врат запульсировали и содрогнулись, руны по бокам загорелись ярче, когда вибрации прошли по всему тёмному кратеру.
В это мгновение сражающиеся полубоги появились на краю кратера. Жиллиман и Магнус, оба окровавленные от многочисленных ран, которые они нанесли друг другу, всё ещё были окружены горсткой нуль-воительниц. Магнус обезглавил ещё одну женщину взмахом своей глефы и вырвал кусок из нагрудника Жиллимана.
В ответ Повелитель Ультрамара нанёс сокрушительный удар мечом Императора, а затем ударил плечом в грудь брата и отправил его вниз по склону кратера.
Жиллиман прыгнул за ним, не оставляя Магнусу шанса на восстановление. Нападение примарха было безжалостным, израненный Жиллиман вложил всё в эту последнюю серию ударов. Силандри растворилась в тенях, когда сражающиеся братья приблизились к вратам паутины, всё ещё бормоча заклинания и размахивая посохом взад и вперёд.
Магнус сотворил смертоносную сферу из энергии варпа и изо всех сил швырнул её в своего брата. Железный нимб Жиллимана принял на себе большую часть удара, но всё же был отброшен назад. Прижатый к вратам паутины примарх Тысячи сынов выпустил волну телекинетической ярости, используя её, чтобы поднять и швырнуть огромную массу мёртвых космодесантников - лояльных и предателей - в нескольких оставшихся в живых парий. Они исчезли с глаз Силандри, их контр-эмпирическое воздействие пропало, когда они были погребены под ужасной кучей мертвецов.
Тёмная провидица направилась вперёд, опасаясь за судьбу Последнего акта. Затем, с рёвом гнева и ненависти, Жиллиман нанёс удар. Повелитель Ультрамара бросился на своего брата. Пылающий меч пробил защиту демонического примарха и пронзил его грудь. Золотое пламя охватило Магнуса, и он завопил в агонии, когда пламя начало пожирать его плоть. Он выпустил всю свою мощь в неконтролируемом колдовском взрыве, ударная волна прошла по кратеру, сбив Силандри с ног.
Взрыв силы отбросил Жиллимана, который всё ещё сжимал меч в руках, и Магнус отшатнулся назад, пройдя сквозь врата Паутины. У Силандри был только один шанс, единственное мгновение, которое меняет судьбу. Произнеся последнее слово, она сломала рунный камень, который ярко пылал в её руке, и отрезала врата Паутины навсегда. Магнус взревел от ярости, а затем его отрезало от Луны, его воинов и брата, заключив в глубинах лабиритного измерения.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Magnus The Red,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Sisters of Silence,Wearecanvelingtheapocalypse,Thousand
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Стар против сил зла порно (+1000 картинок)