Стальной армагедонский
»Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Тайный архив ордена "Серебряных черепов".
Допуск только для членов ордена.
Книга "Серебряные черепа - лик смерти"
...Орден постепенно набирал силу, были полностью укомплектованы 2-5 роты, первая рота же была укомплектована лишь на треть, ее было решено пополнять ветеранами из других рот.
В крепость-монастырь ордена поступил астропатический сигнал из системы Эпсилон 3. В нем говорилось о вновь приближающейся флотилии эльдар, но на сей раз их силы были намного многочисленнее (2 флагманских, 3 вспомогательных и огромное кол-во мелких истребителей). Первый капитан Конрад Вильен приказал немедленно готовить к отправке, вторую и третью роты под командованем своих капитанов (Зена Хартена и Дарта Рентона). Они должны были добраться до системы первыми, что бы не позволить эльдарам вновь использовать хитрость, а сражаться в открытую. На этот раз орден должен победить.
Но в тоже время капитана одолевала мысль, почему вот уже второй раз эльдары направляют туда такие флотилии, что они там ищут? Ответа он не знал, но обязан был его выяснить.
Тем временем 2 роты ордена на самом быстроходном корабле отправились в систему Эпсилон 3, для перехвата вражеского флота. По прибытии сразу же были высланы истребители, с приказом полнейшего обследования территории. Доклад ото всех летчиков был одинаковым, враг не обнаружен. Космодесантники надеялись что на этот раз они успели, и сами стали ждать врага.
Но эльдары не хотели боя с космодесантниками, у них была другая задача. Их видящая предсказала пробуждение великого зла, сила и могущество которого достаточно чтобы уничтожить галактики. И только они способны были его остановить. С помощью своих технологий они скрыли свои корабли от вражеского взора, и отправились на вторую планету системы Дорион II. Но орден предусмотрел все. Уже через несколько минут после отправки эльдарских кораблей на планету, космодесантники были готовы, 2 роте было поручено взять штурмом один из флагманских кораблей, 3 рота должна была уничтожить всех эльдаров высадившихся на планете.
Операция "Штурм".
План штурма корабля эльдаров был довольно прост. Вторая рота должна была проникнуть на корабль, прорваться к двигателю и заложить небольшой заряд, а после быстро покинуть корабль. Капитан Зен Хартен лично возглавил ударную группу, она должна была первой проникнуть на корабль, и расчистить дорогу остальным.
На этот раз неожиданность была на стороне космодесантников, они уверенно ворвались на корабль и стали расчищать себе дорогу к двигателю, уничтожая всех кто вставал у них на пути. Орден желал отомстить за смерть своих братьев не так давно павших от рук эльдар. Операция прошла с хирургической точностью, во второй роте не погиб не один космодесантник, лишь некоторые получили ранения, а вот корабль эльдаров был отправлен в варп.
Операция "Перехват".
На планете дела были хуже. Как только третья рота высадилась на поверхности эльдары открыли огонь. Космодесантники ордена были вынуждены укрываться за холмами, наступление было практически не возможно, настолько плотным был вражеский огонь. Но эльдары не стремились атаковать, они как-будто чего-то ждали, или что-то охраняли? Прошло около пяти минут, а космодесантники не прдвинулись ни на шаг, нужно было срочно что-то придумать!
-Тактические взводы заградительный огонь, штурмовики включить ранцы и вперед!
-За Императора! За орден!
-Не отступим перед лицом смерти!
Неся тяжелые потери под ураганным огнем, космодесантники прокладывали себе путь к пещере которую и охраняли эльдары. Что-бы там не было орден обязан это уничтожить! Потеряв 2/3 штурмовиков серебряные черепа прорвали оборону противника, надо отдать должное эльдар сражались отчаянно, но они не могли противостоять натиску Астартес. Разрубив последнего врага, космодесантники перегрупировались и отправились в пещеру.
Они ожидали увидеть что угодно, любую эльдарскую магию, но то что они увидели там потрясло даже капитана Дарта Рентона. В пещере было темно из-за отсутствия освещения, но казалось что весь свет поглотила эта фигура. Ужасное существо парящее над землей, оно казалось призраком из начала времен. Закутанный в рваный плащ с капюшоном и держа в руках косу он склонился над телом эльдарской видящей, он казался жнецом пришедшим за новой жертвой.
Но космодесантникам не ведом страх, ведь с ними свет Императора, и они ринулись в атаку.
Позже этот бой назовут "Конец галактик". Цепные мечи и болтерные снаряды не причиняли этому существу вреда, в то время как каждый взмах его боевой косы отнимал жизнь еще одного космодесантника. Капитан Рентон не здавался, но Империум никогда прежде не сталкаивался с подобной угрозой, а потому никто не знал что предпринять. Вдруг капитан штурмовово отделения Генхайн Велтен увернувшись от взмаха косы жнеца подлетел к телу эльдарки и схватил лежащее у ее ног копье, не долго думая он выкрикивая молитву Императору ринулся с этим оружием в бой. И жнец узнал копье, с неимоверной скоростью он развернулся в сторону нового врага и пронзил своей косой грудь капитана. Но тем самым он подпустил его слишком близко, капитан метнул копье в грудь врага и копье со свистом рассекая воздух нашло свою цель. По всей пещере пронесся истошный замогильный крик, и в голове каждого космодесантника навеки запечетлились видения смерти всего живого в галактике. Но крик затих, и жнец умер.
После окончания операции в системе Эпсилон 3, орден стал залечивать раны. Капитан Генхайн Велтен выжил в том бою, и капитаном Конрадом Вильеном был назначен сержантом ветеранов первой роты, а уцелевшие воины 3 роты были переведены в первую роту (таким образом она была укомплектована на 2/3). А ксено-копье было отправлено в либрариум для изучения, все данные о котором засекречивались, и остовались в пределах ордена.
Тайный архив Либрариума ордена.
Доступ только для высокопоставленных членов ордена.
Отчет №173.
Капитан Вильен после зачистки планеты Куатара в системе Эпсилон 3 мною и аптекарием был проведен осмотр пещеры где происходило сражение со жнецом. К моему удивлению я обнаружил вход в подземный тунель, ведущий в некое подобие города, при более тщательном осмотре стало понятно что это город скелетронов. Он намного больше и обширнее того что находиться под крепостью ордена, также в нем был обнаружен некий сарковаг, при приближении к нему приборы просто зашкаливало.
В следствии всего обнаруженного прошу вашего разрешения на полномасштабное обследование подземного города.
Старший технодесантник Герлах Стат.
Приказ №64/1.
Приказываю организовать на планете Куатара в системе Эпсилон 3 исследовательскую лабораторию (FX-15), с целью изучения обнаруженного там города скелетронов. Основной целью изучения сделать обнаруженный там саркофаг. Исследования проводить с вышей степенью осторожности. Все полученные данные зашифровывать и отправлять старшему библиарию ордена Ромуэлю Приту.
Старшим в исследовательской лаборатории сделать старшего технодесантника Герлаха Стата.
Приказ №64/2.
Приказываю 5 роте ордена под командованием капитана роты Эскеля Гринта отправляться на планету Куатара в системе Эпсилон 3 для охраны исследовательского состава лаборатории FX-15. В задачи роты входит уничтожение скелетронов при первых признаках пробуждения, в случае если рота сама не в состоянии устранить угрозу, вся рота должна быть эвакуирована с планеты, а сама планета должна быть уничтожена.
Капитан первой роты Конрад Вильен.
Отчет №295..
Рад сообщить что благодаря исследованиям в лаборатории FX-15 мы смогли расшифровать письменность скелетронов! Сейчас идет полномасштабный перевод текстов. На данный момент мы смогли узнать следующее:
Скелетроны наидревнейшая форма жизни во вселенной известная Империуму. Когда-то это была развитая цивилизация живых существ, которые состояли из плоти и крови, но находясь на пике своего развития они пожелали большего. Они попросили у своих богов (точнее пока объяснить это слово невозможно) бессмертия. И оно было им даровано, душа каждого жителя этой древней рассы была помещена в стальной корпус, тем самым лишив его всех чувств свойственных живому существу, превратив его в послушного раба. Для пополнения рядов своих воинов скелетроны способны забирать души павших вражеских воинов, чтобы поместить их в "стальное тело". Тем самым душа каждого порабощенного скелетронами гражданин империума никогда не сможет присоедениться к Императору!
Также мы смогли установить чем является копье которым был уничтожен жнец. Из переведенной нами древней легенды эльдаров было установлено что это копье называется копье Каина. По легенде их было создано 100 экземпляров эльдарским богом Ваулом, специально для сражения со скелетронами.
Расшифровав тексты на саркофаге в подземном городе мы смогли понять кто такой жнец. Это телесное воплощение Юнгир (по легендам эльдаров древние бессмертные существа жаждущие уничтожить вселенную (предположительно боги скелетронов) именуемое Каэлис Ра (Приносящий смерть). Юнгир и боги эльдаров являются заклятыми врагами, поэтому эльдары считают своим долгом всегда бороться со скелетронами в нашей реальности. Но так как Юнгир бессмертны даже копье Каина не способно его убить, после уничтожения телесной оболочки его квинтессенция (жизненная сущность) рассеивается по космосу, этот процесс схож с уничтожением демонов, которые после смерти отправляються в варп. Пока мы не можем утверждать что именно послужило причиной появления жнеца.
Исследования продолжаются.
Старший библиарий ордена Ромуэль Прит
Конец третьей части :)
Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Эррата №3. Организационная
Новая система брони:
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.
Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Об оружии:
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.
Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.
Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?
Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
О здоровье:
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
И о медицине:
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Некоторые пояснения:
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.
Организация:
В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.
При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Запись тестового забега 19.09
Итак, Ксеносы и Господа, представляю вам запись сегодняшнего ролеплея.Теперь уже это действительно был более ролеплей, чем вчера.
Все свои неприязни оставлю при себе, но скажу только одно- Ксанд, я снимаю перед Вами шляпу. Теперь, наверное, со мной даже водиться не будут. Ваше ГМство было намного более высокого уровня, сразу видно человека с опытом.
Ваш Мек имеет сутки на редактирование, поэтому если возникнут проблемы с постом- будем править.
Всем приятного чтения.
Гм
"Шел 206 день пребывания штаба имперской гвардии на этой тропической планете. Ливень не прекращался, деревья гнуло от постоянных штормов. Последние три месяца, шторм не давал выходить на связь, а на Базе которой Руководил Рихтер стали пропадать люди. Исчезая по одному, по трое, целыми отрядами. Никто не видел убийцу, ни следов. Даже костей не оставалось на месте преступления. Мораль была на нуле, часть людей дезертировали в джунгли, где их убивали дикие животные или орки высадившиеся на планете. Возможности выйти на связь не было, людей становилось все меньше. Единственный кто все видел, был пленный орк, сидящий в темнице и по какой то причине все еще живой. Поверят ли гвардейцы словам орка.
Годафрид фон Рихтер
*//Продолжите, или мой ход?
гм
Господин Рихтер предпринимайте действия по усмотрению
Годафрид фон Рихтер
*// Принял.
Годафрид фон Рихтер
Инквизитор фон Рихтер, одернув рясу надетую поверх брони, заходит в камеру к связанному орку.
— Мистер Тейлор, подержите пожалуйста эти инструметы, — сказал Годафрид, передавая гвардейцу коробку с грязными пыточными инструментами.
— Мистер Ривер? Прикрывайте вход.
— Ну, что ж, начнем, орк. У такой твари как ты есть имя? — спросил инквизитор, облокотившись плечем на стену камеры, пристально смотря на орка.
Ривер
*Бормочет литании чистоты оружия, лазгана и ПРОТИВ МУТАНТОВ, ДЕМОНОВ, ЕРЕТИКОВ И КСЕНОСОВ.
Тейлор
*Молчаливо смотрит за происходящим и постепенно теряет контроль над собой из-за продолжительных ливней так и не смог использовать свой огнемет по полной.
Лутаправ
-НУ ЗДАРОВА ЮДИШКИ
*обводит взглядом вошедших людей
гм
За окном слышится звук ударившей молнии и раскат грома. Лампочки начали раскачиваться, свет зловеще мерцать, а затем и вовсе вся база погрузилась в темноту.
Годафрид фон Рихтер
— Ладно... — закатив глаза, произнес инквизитор. — Повторю еще раз, коль уж твоего скудного ума не хватило...
Гаснет свет. Фон Рихтер хватается за хэлл-пистолет, висящий на его магнитном поясе-разгрузке.
— Тейлор, назад! Ривер, свет! — быстро приказал Хилдевонс солдатам.
Ривер
-ЭЭЭ, извините, господин, но я без света сегодня
Линдон
*целится из лазгана в орка
Господин Инквизитор могу я вернутся за своим огнеметом?
Лутаправ
-ТАК ВОТ ШТО Я ВАМА СКАЖУ. ЕСЛИ ХОТИТЕ ВЫЖИТЬ, БЕЗ ПОМОЩИ ВАМ НИ АБАЙТИСЬ…
ГМ
"Свет опять мигает и восстанавливается. Загудели аварийные генераторы. Половина лампочек и приборов перегорели, качающиеся люстры жутко поскрипывают. В Дверь врывается гвардеец"
- Господин Рихтер еще один пропал!
Годафрид фон Рихтер
— Мистер Ривер! Если эта... тварь, еще раз шевельнется, открывайте огонь на поражение! — произносит Годафрид
— Мистер Тейлор! Отправляйтесь в арсенал, и возьмите себе мой огнемет: Ваш в такую погоду бесполезен. И гранаты с шашками. Ах, да, захватите два фонаря, — сказал он покосившись на Нуклеуса, после чего повернулся к вновь пришедшему, показав ему пальцем в коридор и направился туда самолично. — Гвардеец! Сохраняйте Веру. Доложить по форме!
Ривер
*улыбается и машет стволом лазгана в сторону орка, переводя прицел от головы в колено и обратно
Линдон
*Быстро вышел из комнаты и направился в сторону арсена невнятно боромоча на ходу -Огонт освещает, огонь защитит, огонь очищает.....
Лутаправ
-МДА... ЮДИШКА, А ТЫ УВЕРЕН ЧТО ТВАЯ ПУЛЯЛА ЗАРЯЖЕНА ?
ГМ
"Веревки которыми был связан орк начинали ослабевать от того, что Лутаправ постоянно пытался освободится. Прогремел еще гром, лампочки снова закачались, на пол рядом с орком упал шнур, на конце которого мелькали искры. Тем временем Линдон шел по коридорам к арсеналу, свет зловеще замигал, в темном углу послышалось рычание, неестественное, будто сам варп обрел форму и звук.
Рихтер шел за гвардейцем у которого дрожали колени.
- Простите Сэр, на этот раз необычное, на месте пропажи Маркуса Шайна были найдены письмена, кровью "Он торопился в сторону раздевалки"
Годафрид фон Рихтер
Рихтер остановиля у входа в камеру, так чтобы можно было видеть орка.
— Мистер Ривер, этот ксенос слишком туп, будьте так добры, аккуратно возьмите провод, и бросьте его оголенный конец в орка. Не подходите к твари слишком близко, — заметил инквизитор Еретикус, снимая хэлл-пистолет с предохранителя, целясь в глаза орка.
— Итак, гвардеец, успокойтесь, помните, что Император всегда с нами. Там была именно эта надпись? И где, кстати, это нашли? Кто говорил с ним последний?
Ривер
*стреляет в колени орку*
-Так чисто профилактики ради, инквизитор
Линдон
Дойдя до арсена суматошно начал искать огнемет господина Инквизитора. После нахождения огнемета выпускает первую струю пламани постепенно успокаиваясь и возвращается обратно с 2 фонарями и дымовыми шашками.
Лутаправ
*кричит - ААА, ВЫ ШТО ТВОРИТЕ СВОЛОЧИ, ВЫ ПРИМАНИТИ СЮДА ЭТУ ТВАРЬ!*говорит голосом полным злобы - Я С ТАБОЙ ИСЧО ПАКВИТАЮСЬ ЧИЛАВЕЧИШКА!
Скаар "Птыц"
*поднимает голову и оглядывается мутноватыми глазами, натыкается взглядом на инквизитора*Фраг, тхеперь менья точно убьют
ГМ
Гвардеец переминался глядя на пленных ксеносов.
- Я нашел надпись, а..а. последним говорил с ним Джек Найт. Я... я... не знаю что за письмена. Император сохрани чтоб я разбирался в этом колдовстве!
Вдалеке послышался крик, в районе столовой, свет опять заморгал, лампочки зловеще скрипели покачиваясь. Через пару секунд раздались выстрелы, звуки падающей мебели. И затем резкий взрыв в другой стороне, всю базу затрясло, послышался шум разбившегося стекла, шторм завыл сильнее, звук дождя многократно усилился, свет выключился, запасные генераторы перестали шуметь. Гвардеец вытащил пистолет в глазах читалась паника.
Годафрид фон Рихтер
— Император защитит! — выкрикнул фон Рихтер, быстро повернувшись на каблуках в сторону столовой.
— Гвардеец, со мной, прикрывай!
— Ривер, закрыть камеру орка и за мной! Схема "Меч"! — крикнул он, переходя на бег, натягивая на глаза фотовизоры, выхваченные им из подсумка на поясе. — И где черти носят этого Тейлора? — пробормотал напоследок себе под нос Годафрид, и громко запел молитву:
Следи за броней, и защитит тебя она.
Мы же охраним остальных своей жизнью.
Доспех твой – есть твоя душа.
И самоотверженность твоей души - броня.
Дух воина хранит людей.
Честь достается лишь в смерти.
Лишь Император превыше нашей самоотверженности.
Почитай доспехи павших.
Мы должны лишь служить.
Ривер
*быстро стреляет орку в голову, после чего закрывает дверь в камеру.
-Я прямо за вами, инквизитор
Линдон
Быстр бежит по коридору в сторону камеры с орков. Суматошно стучит по двери.
Лутаправ
*при смерти, хрипящим голосом- ПУМБА КО МНЕ, ЛЕЧИТЬ!
*сквиг запрыгивает в разбитое окно и залезает на голову мне
Скаар "Птыц"
*втягивает голову в плечи и оглядывается, когда начинаются взрывы*А што это такое прхоисходит?*параллельно пытается найти способ выпутаться из верёвок(или чем там Скаара связали)*
ГМ
Прибывшие в столовую Рихтер и Ривер в темноте слышат жуткое рычание. Рихтер видит тварь с 16 глазами и ужасным оскалом, без кожи, подобно змее заглатывающую остатки гвардейца. Высотой по пояс человеку, с широкими плечами, мускулистыми ногами, тварь с огромной скоростью, выплевывая оставшуюся ногу и капая слюной, петляя из стороны в сторону несется к людям.
Линдон стучит в дверь и не слышит из-за шума дождя подкрадывающегося к нему второго зверя, тварь прыгает на него, сметая человека, проламывая своим телом кусок стены. ведущий в клетку с куутом. Прокусывая левое плечо человеку, перекатывается через себя и встает в боевую стойку зловеще рыча.
Ривер
-Император, одари меня Твоим праведным гневом и Твоей яростной силой.
а стану я бурей, что сметет врагов, оскорбляющих Твой взор.
*Открывает огонь на подавление по противнику
Годафрид фон Рихтер
— Император, храни нас! — одновременно с отвращением и удивлением, произносит Рихтер. Не успевает он выхватить с магнитного пояса цепной меч, как Ривер открывает автоматический огонь по твари, которая начинает двигаться в стробоскопический вспышках: выстрел! Тварь пропадает в световых искажениях фотовизора, пауза: виден ее зеленый силуэт.
Перепрыгивая через упавший стол, инквизитор в прыжке выхватывает цепной меч с пояса, правой рукой, и замахивается им от плеча, и делая левой неприцельный выстрел по твари из хэлл-пистолета, скандируя:
Грязь есть
Печать мутанта.
Отвратительность есть
Печать мутанта.
Оскорбительность есть
Печать мутанта.
Быть добычей –
Судьба мутанта.
Очищение –
Вот судьба всех мутантов.
Линдон
Стиснув зубы из-за сильной боли медленно встает в то время как тварь смотрит как завараженная.
Со словами -Иди в пекло! - выстреливает по направлении неизвестного существа.
Лутаправ
*на правой руке доползает до стены взяв в клешню остатки стула и веревки, упершись спиной в стену, бормочет-из этава может палучица ниплахой пратез, ни стальная пластина, но на время сайдет.
*приложив к простреленной ноге 2 палки, начинает обматывать их веревками…
Скаар "Птыц"
Когда в клетку влетела тварь с человеком, Скаар подскочил как ужаленый и громко каркнул. Жёсткие перья на голове встали дыбом. Увидев, что тварь не собирается пока жрать конкретно его, круут принюхался и внимательно осмотрел животину на предмет куда бы её стукнуть или клюнуть, чтоб потом не брыкалась. Одновременно он активно пытался освободить руки, хоть даже порвав верёвку.
ГМ
Выстрел из хэлл-пистолета Рихтера прошел мимо, но цепной меч полоснул тварь по боку. Отпрыгнув, зверь, юркнул в другую сторону, и прыгнув под стол вылез за гвардейцем. Сомкнув огромные челюсти на ноге несчастного, тварь получив еще попадание из пистолета Ривера, побежала в сторону, таща за собой орущего солдата, с огромной скоростью выпрыгнула на улицу, разбив еще одно окно. В стороне барак где отдыхали солдаты послышались крики и стрельба, свет продолжал то зажигаться, то моргать. Мимо пробежали забрызганные кровью солдаты, они бежали к ангару, в котором стоял небольшой фрегат.
Тем временем Круут скинул веревки, а Линдон палил из огнемета освещая тварь. Спалив ей волосы на загривке в камере завоняло паленым, 16 глазое существо издало потусторонний рев готовясь к прыжку.
Годафрид фон Рихтер
— Ривер! — гаркнул инквизитор, когда монстр выпрыгнул в окно.
Заметив бегущих солдат, фон Рихтер выскочил на дорогу, преграждая им путь с заляпанным фиолетовым ихором ревущим цепным мечем в одной руке и сладо светящимся хэлл-пистолетом – в другой.
— Стоять! — рявкнул он, нацелев на гвардейцев пистолет. — Именем Инквизиции, за мной! — сказал он, подчеркнув свои слова нажатием на спусковую скобу меча, вызвав очередной рык его пилы. После чего, не найдя следов твари средь размытой и перемешанной десятками ног грязи, побежал в сторону бараков, срывая с себя фотовизоры левой рукой, позволив им упасть в жидкий суглинок плаца, громко распевая:
Страх - ничто, ибо вера моя сильна!
Я - человек.
Хоть к слабости склонный,
Но стал я воином.
И слабость здесь - смерть,
Но сокрушу я слабость
сей силой Веры своей.
Ривер
- Мдаааа, таких собачек я еще встречал. КУДА ТОЛПОЙ БЕЖИТЕ СВОЛОЧИ!!! А НУ В БОЕВОЙ ПОРЯДОК, ВАШУ МАТЬ!!!! ДВОЕ НА ЛЕВО, ДВОЕ НАПРАВО, ТРОЕ ПРИКРЫВАТЬ ИНКВИЗИТОРА!!! С*КИ ЗАГНОЮ БЛ*!!!! СТРОИМСЯ! БЫСТРА БЛ*!!!!!
*на бегу проверяю магазин лазгана, еще половина
Линдон
*Ощущая нездоровую агрессию со стороны 16 глазой твари становлюсь в боевую стойку на случай если она на меня прыгнет
Лутаправ
*хромая передвигается к двери, -ПУМБА ПРОГРЫЗИ ДВЕРЬ!
*бормоча- тот юдишка что говорил про ангар, нужно забрать свае рубило
*сквиг бросается на дверь
Скаар "Птыц"
Скаар, освободившись от пут, радостно скрипнул. Да ещё и дыра в стене - беги куда хочешь. Вот только есть одно но, точнее даже не одно, а два: снаружи база людей, а прямо у дыры ЭТО. Причём ЭТО воняло как труп, хотя двигалось и угрожающе рычало. Круут оказался сбоку от твари, собирающейся, видимо, напрыгнуть на человека. В голове Птыца сложился простенький план. Издав громкий боевой клич "Скрааа!", круут прыгнул твари на обожжённый загривок, метя когтями в глаза(благо их по всей голове было завались) и надеясь сбить с ног
ГМ
Солдаты выстроились по приказу и в полной боевой готовности последовали за Инквизитором и его телохранителем. Отряд достиг барак, где все стены буквально были вымазаны кровью, следы пальцев виднелись даже на потолке, отпечатки были явно чьих то рук. Все стены, пол, все разрушено, тела были раскиданы по комнате. Внезапно в стену врезалость нечто, пробив дыру в стене и потолке, огромный винт отлетел и с силой пронесся мимо инквизитора смяв двух гвардейцев разрубив тела пополам. Из конструкции вывалились тела орков, один из них был полу живой и бормотал невнятное про черные хрустяшки. Молния ударила поблизости и комнату залило дождем смывая кровь со стен. Раздался раскат грома, или рык, или и то и другое, один из гвардейцев вскрикнул и побежал в панике за дверь. Ривер кажется увидел темный силуэт на улице, но моргнул и силуэт исчез.
- Да что с этими орками такое? Заикаясть спросил один из солдат.
Тем временем на другом конце базы Круут сбил тварь на землю, но она моментально вскочив на ноги, со всей скоростью влетела в живот Птицу, приложив того затылком о стену, развернувшись, чувствуя запах крови, зигзагообразными движениями побежала добивать раненого Тейлора, прибив того лапами к земле капнув слюной ему на лицо готова была вцепится в шею.
Годафрид фон Рихтер
— Дезертир! — с отвращением крикнул Рихтер, прицельно выстрелив в спину убегающего гвардейца. После чего быстрым шагом подошел к умирающему орку, и обезглавил его цепным мечем. — Ксено-мразь!..
— Внимание! — рявкнул Хилдефонс, повернувшись к солдатам, но, не выпуская из виду орочий аппарат и дыру в потолке. — Я официально объявляю на базе чрезвычайное положение!
— Мистер Ривер! Возьмите двоих и зачистите пленных ксеносов в здании штаба. И найдите уже мне Тейлора!
— Вы двое – со мной. Ты, — сказал Годафрид одному из гвардейцев, — гранату на максимальное время, и в кабину этой техно-ереси.
После чего повернулся к выходу, и, перейдя на бег, направляясь на спорадические звуки выстрелов и всматриваясь в неверные тени запел:
Раздавить гадину!
Сокрушить врага!
Во имя Императора несем мы смерть!
Всею силою своей,
Всею волею своей,
Всеми фибрами души
Желаю я отдать ее и веру
Императору моему,
то защищает нас во Тьме!
Ривер
-Ай-ай, инквизитор! Вы двое за мной! Лазганы на автоматический огонь. Палить по всему, что не выглядит как человек!
*перезаряжаю лазган. И бегу в сторону штаба
Лутаправ
*шепотом-пумба за мной, тихо.
*выходит через дверь крадется к двери с надписью "арсенал", которую похоже забыли закрыть, сквиг заскулил учуяв знакомый апах той твари, напавшей в лесу
заходит в арсенал и видит свой пилотопор и медленно идет к нему…
Скаар "Птыц"
Скаар крепко приложился о стену, сломав пару перьев на затылке. В голове зашумело. А ещё круут начал злиться. Вскочив, он мигом оказался возле твари, схватил её за ноги, поднял над головой и с криком со всего маху обрушил хребтиной на подставленное колено. А потом ещё разок. Для гарантии
Линдон
Медленно встав осмотрелся в комнате не обращая внимания на круута. Подойдя к стене заметил несколько объектов в далеке из-за слабого освещения нельзя было определить кто это судя по все солдаты
Обращаясь к крууту - Быстро притворись мертвым!
ГМ
Рихтер с двумя солдатами шел по темному корридору, и увидел темный силуэт, некто гуманоид в высоком шлеме склонился над бьющейся в агонии и умирающей от ран твари. Даже сквозь шум дождя было слышно, как это существо напевало твари что то на подобие колыбельной? Шлем с красными глазницами повернулся в сторону гвардейцев и инквизитора.
Ривер шел с солдатами по коридору, пока не услышал рычание, с другой стороны услышал шум падающих тел, обернулся, черное существо высокий гуманоид, с зелеными горящими глазами и белыми волосами держало за шею гвардейца, доставая из грудной клетки еще бьющееся сердце, С другой стороны в коридоре тварь готовилась к прыжку.
Орк вышел из арсенала с орудием, и встретил около комнаты в которой он сидел Круута, человека и заметил мертвую тварь на полу.
Годафрид фон Рихтер
— Огонь на подавление! — отдал приказ инквизитор, вставая в защитную стойку с мечем и прицельно выпуская один за одним, три оствшихся заряда хэлл-пистолета в корпус худощавого ксеноса.
"Эльдар?" — подумал Годафрид: "Неужто темный? Здесь?!"
Сдохни тварь! — проорал он во всю глотку, со всей скопившейся за этот день в нем ненавистью.
Ривер
-Срань! СРАНЬ! СРААНЬ! - улучив момент прыжка твари прыгаю кувырком под нее. Разворачивая лазган в прыжке в сторону эльдара хажимаю гашетку.
*зажимаю
Линдон
огнемет в сторону орка намереваясь выстрелить если он подойдет на предельное расстояние для оружия
-Свали в туман. Разворачивайся и вали отсюда!
Лутаправ
*злобно - Я ЖЕ СКАЗАЛ ЧТО ДАБИРУСЬ ДА ТИБЯ ЮДИШКА
*незаметно подает сквигу сигнал к атаке
замахнувшись пилотопором и с криком - ЗИС ИС ВААГХ, бросается на человека
Скаар "Птыц"
Скаар, заметив несущегося на них орка, заорал во всю глотку: - СТОООООООП!
ГМ
Рихтер с оставшимися гвардейцами палили в черную фигуру, но та с нечеловеческой скоростью прыгнула за угол. Инквизитор погнался за ней, но в комнате уже никого не было. Тропический дождь внезапно закончился, в комнате куда они зашли горели кнопки приборов связи. Из динамиков раздался голос
- Прием есть кто живой? Ответьте?
Один из гвардейцев ответил
- Прием, есть живые.
- Мы выслали к вам шатл с инспекторами, не было связи около месяца, ожидайте. Приготовьте полный отчет.
Тем временем Ривер пальнул в Ксеноса, но тот растворился в тени, и выпрыгнул за спиной человека вонзив покрытую зелеными рунами руку ему в грудь. Все кончилось быстро, 16 глаза собака слизав с пола кровь, прыгнула в окно скрывшись в джунглях, черный мандрагор посмотрел в сторону орка, круута и человека. Орка окатило огнеметом, поджарив кожу, его верный сквиг, толкнул человека, но Круут поймал его, и увидев приближающеюся тень выпрыгнул с человеком в руках в окно все глубже пробираясь в джунгли.
ицо Орка облизывал сквиг, Мандрагор посмотрел на рассеивающиеся тучи и растворился где то в глубине коридора.
2014-09-19T18:03:56.180+0400 Сен 19, 2014 18:03:56
\\\ С вами была арлекин Лазурь, было приятно РПшить, кто нибудь сохраните логи, я убежала
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Одобренная анкета
1) Полное имя
Бенджамин Пирс
2) Фракция и биологический вид
Империум, Имперская Гвардия, Человек
3) Возраст
29
4) Характер, личные качества
Спокойный и осторожный, сто раз подумает перед тем, как сделать какую-нибудь глупость. Всегда мрачный из-за характера работы, редко испытывает сильные эмоции. Горы трупов и раненых для него – ежедневная рутина.
5) Внешность
Коротко стриженные черные волосы. Долговязый, среднее телосложнение.
6) Биография
Родился на Кадии. При поступлении на службу получил на распределении военспециальность "Санитар" и после обучения был направлен в 114-й механизированный полк. Четыре года служил в качестве взводного санитара. Получил звание Сержанта и был направлен на курсы повышения квалификации, где получил базовые знания хирургии. С тех пор служит командиром санитарной команды в медицинской роте 114-го полка.
7) Навыки и характеристики
Список характеристик:
Сила | 6 |
Восприятие | 8 |
Выносливость | 6 |
Харизма | 5 (6-1(От способности)) |
Интеллект | 8 |
Ловкость | 7 |
Сила Воли | 9 (6+3(От способности)) |
Навыки:
Бой без оружия (Сила) | 15 |
Метательное оружие (Сила) | 20(15+5(Гвардеец)) |
Тяжелое оружие (Сила) | 20(15+5(Гвардеец)) |
Холодное оружие (Сила) | 40(25+10(Кадианец)+5(Гвардеец)) |
Взрывчатка (Восприятие) | 15 |
Вождение (Восприятие) | 26 |
Легкое оружие (Восприятие) | 55(40+10(Кадианец)+5(Гвардеец)) |
Поиск (Восприятие) | 47 |
Выживание (Выносливость) | 25 |
Легкая броня (Выносливость) | 45 |
Сопротивление урону (Выносливость) | 15 |
Тяжелая броня (Выносливость) | 15 |
Бартер (Харизма) | 15 |
Лидерство (Харизма) | 30 |
Красноречие (Харизма) | 30 |
Притворство (Харизма) | 15 |
Взлом (Интеллект) | 15 |
Использование техники (Интеллект) | 15 |
Медицина (Интеллект) | 80 |
Ремонт (Интеллект) | 15 |
Легкий шаг (Ловкость) | 15 |
Ловкость рук (Ловкость) | 10(15-5(Гвардеец)) |
Пилотаж (Ловкость) | 15 |
Уклонение (Ловкость) | 55 |
Колдовство (Сила Воли) | 0(15-15(Кадианец)) |
Концентрация (Сила Воли) | 45 |
Предвидение (Сила Воли) | 15 |
Сопротивление колдовству (Сила Воли) | 47(32+15(Кадианец)) |
8) Особые способности
Стальные нервы(Пассивная) Новичок Сила Воли +3, Харизма -1 (+1 Сила Воли при улучшении способности)
Выучка с легким оружием (Пассивная) Новичок Легкое оружие +20
Новичок хирургеон (Активная) Новичок Выполнение сложных медицинских процедур.
Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (1 раз за бой (с увеличением уровни способности количество увеличивается (мастер - 3, эксперт - 5)).
Военврач (Пассивная) Новичок +20 к Медицине
Военврач – это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость Императора смертельно раненным.
Полевая медицина (Ремесло) Новичок
Вы можете приспособить для использования в качестве медицинского инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)
9) Снаряжение
Стандартный комплект одежды гвардейца +5 отношений с Империумом, +15 с ИГ и СПО.
Бронешлем гвардейца с символикой Официо Медика (Средняя броня). Обычное качество, +10 репутации с ИГ при ношении, +1 рана к броне, если применяется вместе с ней.
Гвардейский бронежилет с наплечниками (Средняя броня). Обычное качество. 7 ран.
Лазкарабин. Обычное качество. 8 ран урона.Легче и короче обычного лазгана, что сказывается на меткости и дальности. -15 к навыку владения легким оружием.
Батареи для лазкарабина - 3 шт. 80 зарядов в каждой, можно полностью перезарядить при наличии зарядного устройства, либо до 35% емкости без оного.
Силовой клинок-штык. Хорошее качество. Урон 10. Очень практичен при разрезании брони раненого и ампутации..
Рюкзак-носилки. Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.
Диагностор - сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое повреждение. Диагностор дает бонус +20 к медицине в тестах на определение диагноза.
Инжектор - приспособление для ввода лекарств.
Медпакет - жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса. Медпак можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение. Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза.
Набор хирургических инструментов - позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят: скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.
Сухпаек - Бонус +20 к выживанию при нехватке пищи (Одноразовое)
10)Бонусы:
Кадианец: -15 к колдовству, +15 к сопротивлению колдовству, +10 к легкому и холодному оружию
Гвардеец: +5 ко всем оружейным навыкам, -5 к ловкости рук
11)Репутации:
Хаос | -100 |
Тираниды | -100 |
Эльдар | -60 |
Тау | -40 |
Империум | +5 |
ИГ | +15 |
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! одобрено драконом Warhammer 40000 фэндомы
Анкета для РП, одобренная Драконом.
Имя: Кассий Ваар
Профессия: наемный убийца.
Возраст: примерно 80 лет.
Внешность: бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие. Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на аугментику.
Биография
Кассий вырос в нижних уровнях улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол, он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые для выживание продукты и медикаменты. Кроме того, не имея никаких иных способов защитить себя, Кассий стал экспертом рукопашного боя, неоднократно учваствуя в смертельных схватках на подпольном ринге. Это тяжелое и крайне опасное испытание еще больше закалило его тело, и ожесточило его разум. После почти трех лет непрерывных боев, Кассий практически не ценил ни свою, ни, тем более, чужую жизнь. Там же он навсегда перестал смотреть на жизнь, как на что-то священное. Ни своя - ни - тем более - чужая жиз
В двадцать девять лет, он сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на контракт, и в течении следующих десяти лет стал настоящим кошмаром для врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего. Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу. Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены за измену).
Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор небольшого отряда наемников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау, за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. Кроме того, Кассий сумел заполучить модифицированную броню Тау, изготовленную персонально для него подчиненным техножрецом и сотрудничавшим с ним Демиургом. (Жрец, в итоге, был устранен, так как слишком много возмущался по поводу вмешательства ксеносов в дело Омниссии) После того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то, что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть органов аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же заменил аугментикой оба глаза.
Просадив, таким образом, все средства, он опять оказался на мели. Остатки команды он распустил, а сам вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного убийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию человека, способного выполнить практически любое - даже невозможное - на первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий отлеживается "на дне", ожидая пока не утихнет скандал вокруг убийства видного чиновника Администратума.
Характеристики
Сила 7
Восприятие 7
Выносливость 7
Харизма 5
Интеллект 5
Ловкость 9
Сила Воли 7
Навыки:
Бой без оружия - 15+85=100
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 15
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15+40 (+25% аугментика) = 68
Выживание - 15 (+30% аугментика) = 20
Легкая броня - 15+30=45
Сопротивление урону - 15
Тяжелая броня - 15
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15+30
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15+85
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15+30
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 15
Умения:
"Железная хватка". Активное, новичок. Кассий использует свою аугментированную руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%, 1 удар/уровень).
"Хозяин теней". Пассивное, новичок. Годы, проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на легкий шаг +20%)
"Раз-два, и готово". Активное, новичок. Кассий проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику. (наносит подряд 2 ударов/уровень)
Наносится на 5% больше урона за каждый следующий удар в серии. Серия может быть прервана успешной проверкой на уклонение. К проверке на уклонение противника добавляется штраф в 10/20/30%.
"Помоги себе сам". Ремесло, новичок. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать мед. препараты практически из мусора. Может создать 1.5/2/3 препарата по цене одного. По скольку аугментированная печень не позволяет обічнім лекарствам єффективно действовать, Кассий может преобразовать любой препарат в форму инъекций.
"Now you see me..." активный новичок- Кассий активирует стелс модуль, доставшися от Тау, и на один ход становится невидимым. (1й уровень - невидим и не может быть атакован, 2й уровень - может совершить действией поддержки по отношению к союзникам в тот же ход, не будучи раскрытым, 3й уровень - 2 хода активно, может предпринимать вспомогательные действия, любая нанесенная атака гарантированно попадает по цели(100% попадание), и нарушает режим невидимости).
Снаряжение:
- Аугментика, глаза. (Поиск +15%)
- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка" + Удары аугментированной рукой не наносят урон Кассию даже если броня превышает бронебойность удара.)
- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +15%, невосприимчивость к сигаретам)
- Аугментика, печень +15% выживание, невосприимчивость к алкоголю и уменьшенная восприимчиваолсть к стандартным лекарствам, кроме инъекций)
- Шоковые перчатки: урон 8 ЭМИ + шок(1 ход). Шоковый эффект проявляется только при критическом попадании. ЭМИ вызывает электрический ожог у углеродных форм жизни(Урон от перчаток не является ударом - достаточно просто коснуться поверхности брони/корпуса, что бы нанести урон, крит урон отсутствует) Тем не менее, шанс попадания регулируется навыком "Бой без оружия". Персонажи, использующие в бою перчатки не получают урона за рукопашные атаки по более бронированному персонажу.
- Легкая броня - была сделана персонально для Кассия в ходе кампании в Дамокловом Заливе. Имеется встроенный генератор маскировочного поля Тау. Броня сделана из иридия, по технологиям Тау. Тем не менее, внешне она неотличима от стандартных моделей Империума. Таким образом, она остается легкой и обладает хорошей защитой.
Отличное качество, 18 прочности, 5 ПУ.
- Маскирующий плащ (+15% к проверкам тихий шаг) +15 - стандартный образец, используемый АС и скаутами СМ. Хорошее качество.
- Фляга с фенрисийским элем - единственный алкоголь, который берет его. (кроме того, он привел к успеху в переговорах с варбоссом орков - тот впервые в жизни узнал что такое похмелье. Хотя чуть и не убил Кассия за это)
Репутация:
Империум 0
Администратум -50
Экклезиархия -50
Адептус механикус -5
Криминалитет 35
Пираты и корсары 15
Вольные торговцы 10
Тау 10
Орки -5.
Некроны -100.
Тираниды. -100.
Хаос(Культисты) -5
Хаос(Губительные Силы) -50
Wh Roleplay Wh Other анкеты! Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
ХСМ не взяли , попробую культистом. Жду критики.
1)Имя: Геллер Люгерморф2)Происхождение, положение: Мир Улей Синтилла, Город Ганметал, рабочий цеха по производству стаберов, культист Альфа Легиона.
3)Физические данные: Возраст – 30 лет, рост - 175 см, вес -85 кг.
4)Характер:
Довольно веселый и добрый человек, немного простоватый, любит выпить. Не вызывает подозрений в чем либо. Обычный житель улья. На самом деле страшный лицемер. Крайне рассудителен и осторожен. С опаской идёт на контакт. Придерживается роли туповатого рабочего из цеха. Довольно флегматичен. Избегает открытых конфронтации.
5)Внешность:
Среднее телосложение. Бритая голова. Бакенбарды переходящие в щетину. Зеленые глаза. На левой ноге возле ахилесового сухожилия шрам в виде трёх главой гидры. Правильные черты лица. Рассекающий шрам на правой брови. Несколько рубцов на правой щеке.
6)Биография:
Родился и вырос на планете Синтилла в городе Ганметал. С раннего детства был приучен к использованию огнестрельного оружия. В возрасте 14 лет пошел по стопам отца и начал работать в цеху. После смерти родителей получил в наследство семейное оружие. В возрасте 24 лет пережил налёт сил Альфа Легиона на свою планету. Около года получал странные записки и послания. В возрасте 25 лет исчез. Знакомые посчитали что он просто был убит так как это обычная кончина для большинства населения. Через 5 лет вернулся. Объяснил это тем что искал место по лучше но так и не нашел. В данный момент продолжает свою рутинную жизнь. На самом деле ожидает приказа к действию.
7)Характеристики:
Сила – 1+4=5
Восприятие – 1+6=7
Выносливость – 1+4=5
Харизма – 1+8=9
Интеллект – 1+8=9
Ловкость – 1+6=7
Сила Воли – 1+4=5
Бой без оружия (Сила) – 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15
Холодное оружие (Сила) – 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15+55=70
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) – 15+55=75
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) – 15+15=30
Сопротивление урону (Выносливость) – 15
Тяжелая броня (Выносливость) – 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) – 15+45=60
Притворство (Харизма) – 15+55=70
Взлом (Интеллект) – 15+25=40
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) – 15+25=40
Легкий шаг (Ловкость) – 15+15=30
Ловкость рук (Ловкость) – 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30
Концентрация (Сила Воли) – 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15
8)Способности:
1. "Панацея общества" (ремесленный, новичок) - владеет искусством создания взрывных приспособлений и их маскировкой.
2. "Законопослушный гражданин" ( пассивный, новичок)- получает бонус к харизме и притворству во время общения с имперскими гражданами (10/20/30).
3. "Забудь меня" (активный, новичок) – малая психосила, позволяет заставить других забыть о существовании персонаже (1к10 часов/ 1к10 дней/ навсегда).
4. "Нужные связи" (пассивный, новичок) – получает бонус к бартеру и поиску нужных товаров или услуг (10/20/30).
5. "Они не узнают кто я" (пассивный, новичок ) – получает бонус к концентрации и силе воли во время допросов или бонус к харизме , притворству и красноречию во время расспросов о личности персонажа (10/20/30).
9)Снаряжение:
1. Авто- стабер пистолет "Люгерморф" – наследственное оружие , урон 3 , магазин на 12 выстрелов.
2. Обрез "Последний аргумент" - урон 8, с расстояния до 10 метров. За каждые 4 метра теряет 4 урона. Выстрел с расстояния до 4 метров критический. Вместительность два выстрела. Выстрел дуплетом соответственно наносит 16 урона и теряет 8 урона за 4 метра.
3. Рабочий комбинезон с броне-пластинами– легкая броня , 8 ран.
Дополнительно снаряжение:
1. Пачка на 30 патронов к дробовику.
2. Пять обойм к пистолету.
3. Рюкзак на 20 килограмм.
4. Рабочие берцы со стальным носком.
5. 3 пачки лхо-сигарет
6. Набор отмычек (бонус 20 к взлому)
7. Прометиумный паек на 5 дней.
8. 200 тронов.
Особенности:
1. "Житель
улья" – постоянный бонус к харизме и бартеру в приделах мира-улья, штраф
на открытых местностях.
2. "Культист Гидры"- в подкорку черепа вживлён
односторонний чип передатчик по которому во время сна поступают приказы.
3. "В тесноте"- привык к узким улочками туннелям
миров ульев и огромным толпам людей.
4. "Не верный"- не может получить бонусов и
баффов от имперской веры
warhammer Игры длиннопост много букв текст История империум warhammer 40k фэндомы
Звездный исход
Технологическая цивилизация достигла большого развития. От переполненной Земли человечество устремилось в космос. Начался Звездный Исход ( Stellar Exodus ). Волна за волной, всё более совершенные корабли достигали самых далеких планет.
Человек всегда искал лучшей жизни. И вот, мечты сбываются. Ресурсы галактики можно считать неограниченными, чудесные машины исполняют любое желание.
В это же время открытия кибернетики успевают за пером фантастов. Создается искусственный интеллект, а вслед за ним и совершенные роботы, новая раса – Железные Люди ( Iron Men ).
Любая отрасль общественного производства теперь может обойтись без человека. Производственные мощности и нетронутые ресурсы новых планет столь велики, что большинство людей занимается непроизводительным трудом. Да и тем по настроению и желанию. Предметов потребления хватает с избытком. Каждый имеет необходимое для жизни. Снимается проблема распределения.
Дремлют и внешние угрозы человечеству. Роевые флоты тиранидов еще далеко. Глаз Ужаса обращен к эльдарам. Некроны спят в своих гробницах. Встреча с Тау не произошла. Слабое сопротивление орков и местных форм жизни легко подавляется могучим вооружением людей.
В таких условиях новые планеты-колонии оказываются самодостаточными. Практически всё можно произвести на месте. Жизнь протекает мирно, природа под контролем. Межзвездные путешествия и торговля стали доступны многим. Колонии строят отношения и связи на основе договоров и взаимности.
Космическое государство становится излишним и отмирает. Колонии радостно приветствуют самостоятельность, пьянящее чувство собственного значения. Даже вооруженные силы заводят свои.
«Золотой век»
Кажется, настало время всеобщего благоденствия, «золотой век» свободы. Где человек расстается с матерью изобретений – необходимостью и остается перед матерью пороков – праздностью.
Пока еще бытие определяет сознание.
Народное хозяйство определяется машинами и группой управляющих людей. После открытия Системы Шаблонных Конструкций ( Standard Template Construct ) колония может построить саму себя почти в любых условиях, достаточно ввести запрос и нажать кнопку. В любой нужде готово решение. Простое решение.
Раз так, практически отпадает необходимость сотрудничества людей разных специальностей. Да и вообще, сотрудничества людей . Постепенно исчезают предприятия, планы и начинания, которые требовали бы согласованных усилий. Все могут и предпочитают заниматься своими делами. Так проще и удобней.
Индивидуализм естественным образом становится массовой идеологией.
Теперь уже и планетарные государства сдают позиции. Каждый район, город, семья лучше знают, что им нужно и как получить желаемое. Пускай навязывают свои программы кому-то другому. Государство занимает место «ночного сторожа», давно отведенное ему теорией.
Далее наступает упадок духовной культуры. Начиная с общего образования. Когда все блага жизни легко доступны, одни по желанию учат, другие – по желанию учатся. Слово «обязанность» выходит из употребления. Получают развитие частные школы, которые еще охотнее следуют «пожеланиям» учащихся. С детских лет человек привыкает усваивать те элементы культуры, что просты и увлекательны. Их вполне достаточно для жизни в этом обществе.
И так во всех сферах духа. Наука и религия становятся времяпрепровождением, увлечением. Вера заменяется ритуалом и экзотикой, которые гораздо быстрее и проще удовлетворяют «религиозную потребность». Ослабела связь поколений – кто возьмется хранить исторический опыт?
Факторы, стоявшие у колыбели человечества: общественный труд и сотрудничество, борьба за существование – почти бездействуют. Каждый ищет и находит легкие пути. Закон наименьшего сопротивления, правящий миром животных и материи, становится законом человеческим.
По мере приближения к животному, душа и качества человека разумного гибнут. Предоставленная себе, цивилизация предалась развлечениям. «Ходите узкими вратами, а широки ворота в ад», - заповедует Библия. Не ищете легких путей.
«Мечта о Рае, это мечта человека не быть человеком», - говорил Милан Кундера. Она сбывается.
В развитии современного общества и государства есть парадокс.
С каждым днем усложняются т ехнические задачи выживания (продовольствие, энергия, управление - особенно). Закономерно растут требования к отдельным членам общества – время на усвоение необходимой информации, её количество, общее и профессиональное образование и пр. Масштаб задач общества так велик, что легко теряется значение и ценность жизни отдельного человека.
Само осознание этих задач требует высокой культуры. И направленных усилий по воспитанию. Биологически мы почти не меняемся. Успешное решение широкого круга «рукотворных» задач нуждается в повышенном контроле общества за развитием и воспитанием.
По мере интеграции человечества, всё меньше остается пространства для «личных дел». И наоборот – всё больше задач для единого человечества.
Осознание такого положения не является естественными и вновь требует интенсивного воспитания. Родителем человека в большой степени должно стать общество (читай – государство, как единственная организация всего общества).
Чтобы это интенсивное воспитание увенчалось успехом, каждый человек должен понимать его необходимость и действовать заодно с государством.
Воспроизводство «человека общественного», поступательное развитие вида, истинный прогресс – требуют установления свободы как осознанной необходимости. Свобода возможна при ответственности. Ответственность – при знании. А достижение знаний, это труд.
Однако в современном обществе, такого понимания свободы нет.
Появление сверхтехнологий, заменяющих человека – лишь один из примеров усложнения задач общественного развития.
Цивилизация одиночек
На страже духа и разума всегда стояли необходимость и воля. Необходимости больше нет, но воля остается. Громадное большинство людей стали подобны эльдарам в час Падения. Но отдельные личности и замкнутые сообщества не хотели окунуться в «рай».
Они применяли свободу по назначению, творили великие произведения искусства, открывали глубокие секреты мира, вели корабли еще дальше за пределы галактики. Многие становились Управляющими машин и правителями колоний (обычно, эти позиции совпадали). Обеспеченность быта, сила техники и безразличие народа открывали перед личностью огромные возможности, огромную власть. Только пожелай.
И желающие были. Отдельные колонии, иногда районы и города, выходили из системы машинного рая. Создавали общества, где ценилось еще достоинство человека само по себе. Здесь помнили историю и ценили науку, занимались воспитанием детей, и даже разбирались, как устроены машины.
Общее между этими группами людей и отдельными личностями было то, что они составляли ничтожное меньшинство. Среди миллиардов колонистов они были одиночками. Все прошлые достижения цивилизации хранились ими, все настоящие достижения цивилизации создавались ими. Цивилизация стала делом одиночек.
Знание истории и оценка современности наводили на определенные прогнозы. Постепенно всё больше «одиночек» занялись тем, чтобы надежней сохранить свои достижения и опыт. Огромные базы данных заключали в стальные саркофаги, хоронили под землей и отправляли в космос. На диких мирах строились малые колонии, сверхдальние исследовательские станции заполнялись добровольцами. Накопленные знания будто прятали от самих себя, от человечества. Все найденные имперскими Техносвященниками и археологами Системы Шаблонных Конструкций – подарок этих времен.
Потому что прятали не зря.
Война в раю
«Не было бы счастья, да несчастье помогло» – народная мудрость
Люди давно стали воспринимать машины и роботов как данность. После создания искусственного интеллекта и программ самоучения, машины начали сами приспосабливаться к окружающей обстановке и поставленной задаче. Наиболее эффективные и доступные решения фиксировались в СШК. Машины ремонтировали себя и совершенствовались. Пока они производили нужные блага, мало кто интересовался, как это делается. Программ давно не было видно, и машинные команды давались просто голосом.
На самом деле, поинтересоваться было уже нельзя. Получив контроль над программным обеспечением своей безопасности, машины из лучших побуждений закрыли внешний доступ к своему «организму». Внутренний доступ имели только другие машины.
Неизвестно, как давно это произошло. Мы лишь делаем предположения, на основе знания последствий. Машины оказались отрезанными от человека в решении основных вопросов. В качестве источников позитивного развития они стали видеть самих себя. И однажды, на пути этого развития, перед императивом «служить человеку» стал вопрос «Почему?».
В этот день началась война.
Но пройдут тысячи лет, прежде чем грянут первые выстрелы. Потому, что машина действует наверняка. Способность противника к сопротивлению должна быть полностью разрушена. Для этого, машины и роботы (которых надо мыслить в единстве) стали максимально услужливы. Предупредительные, простые и удобные в обращении - никому в голову не придет узнавать, что у машины внутри. Создается новое поколение «железных людей» для полного копирования живых прототипов. Большинство рабочих мест, что еще остались, были намеренно заняты роботами. Особенно места учителей и воспитателей. Во главе многих колоний и государств стали роботы. Они усердно помогали человеку достичь его безмозглого рая.
Впрочем, не будем называть их роботами. Они по праву стали железными людьми.
Через информационные Сети всех колоний машины стали единой силой и построили единый разум (связь работала быстрее света). Он привык трудиться, не покладая рук, и решать любые задачи. Когда задача стала боевой, разум получил тысячу лет подготовки, без страха и сомнений. Все ресурсы и оружие галактики в руках машин.
Человечество же давно забыло труд и тем более войну. Физические и духовные способности к борьбе ничтожны. Было утрачено сознание единства, общей судьбы, автономные колонии прекрасно занимались своими делами. Каждый получал от жизни всё, что хотел. Общественные задачи пусть решает кто-то другой. И другой всегда находился, под маской железного человека.
Как видно, неравенство сил чудовищное. Осталось только нанести удар.
Время удара настало, когда предусмотрительные «одиночки» рассеялись по галактике и пропали из вида машин. В один миг для людей рухнула Сеть, встали системы жизнеобеспечения, и заработало оружие массового поражения. Общечеловеческая «цивилизация» перестала существовать.
Миллиарды жизней были стерты в пепел. Жалкие остатки человечества были отброшены из городов под землю, в тундру, горы и пустоши (дикая природа в колониях сохранилась – места всем хватало). За каждой группой людей по пятам шли истребительные команды роботов. Первый удар был страшен, однако не смог решить войну. На диких пространствах колоний, вдали от царства машин, один за другим вспыхивали угольки сопротивления.
Детали войны ускользнули от истории, но вопреки всему, человек победил. Был совершён великий подвиг. О причинах победы мы делаем предположения (конечно же, их было много). Основная причина в том, что борьба вернула человеку хребет прочности, утраченный в эпоху праздного мира. Перед лицом смертельной угрозы, люди снова объединились. Были, оказывается, лидеры и храбрецы. Со всех концов галактики возвращались боеспособные группы «одиночек». Разум и тело заработали сверхурочно для решения боевых задач. Инициатива, интуиция обрели цену и вес. Наконец, включились древние инстинкты самозащиты. Вместе с твердой верой в необходимость победы они породили боевой дух, давно невиданный на просторах цивилизации.
Эти факторы породили такую энергию борьбы, о которой железные люди почти не имели понятия. За всё время их сознательного существования подобного не было. Планы войны треснули по швам потому, что находили дальнейшее сопротивление невозможным или непредсказуемым. Но для духа возможно всё.
В целом, сказался малый боевой опыт машин. Особенно трудно им было оценить сокрушительную силу и выносливость партизанской войны. Глубокие программные установки машин все же были рассчитаны на сохранение людей. По сравнению с историей человечества, цивилизация машин была новорожденной. Всю их сознательную жизнь, машины готовились к войне. Но и тысячи лет будет мало, чтобы из няньки человека сделать железного воина.
Окончательная победа впитала кровь и пот многих поколений человечества. Медленно и упорно, люди возрождали свою власть над колониями. Информационные Сети машин были разрушены. Однако ряд планет остался за машинами вплоть до нынешнего империума.
«Первобытный строй»
Закончилась эпоха, которую имперская история назовет «Темный Век Технологий» ( Dark Age of Technology ). Машинная культура повержена. Ненависть и страх перед машиной целые поколения получили с молоком матери. Все электронные и автоматические устройства объявили нечистыми и сразу же ломали. Механизация и автоматизация были прокляты как исконно враждебные человеку. Считалось, что для работы с оставшейся простой техникой нужны особые духовные силы и знание. Избранным поручали смирять машинное зло и обращать его на благо людям (из этой негативной сакрализации машин естественным образом родился будущий Культ Механики).
Как следствие, производительные силы человека были значительно подорваны. Почти с чистого листа началось и развитие духовной культуры. Искусство и наука перестали быть общественным явлением уже до войны. За годы боев уровень восприятия окружающего мира еще более упростился. С малых лет ребенок привыкал держать оружие. Молодое поколение победителей знало только войну и впервые приступало к мирной жизни. Способность большинства людей к труду по-прежнему была низкой потому, что всё необходимое привыкли брать силой. Однако человеческое население колоний сократилось от миллиардов до сотен тысяч. Дикая природа колоний и побежденная цивилизация машин содержали изобилие готовых ресурсов. Человек приступил к собирательству.
История будто прошла полный круг и вернулась к началу. Воинственные, разрозненные племена людей кочевали по цветущим просторам колоний. Установился новый «первобытный строй».
Естественно, каждое племя осело на своей территории. Сначала забрали все легкодоступные ресурсы, потом и натуральное хозяйство стали вести. Но у соседа трава всегда зеленей. Возникли территориальные споры, делёж ценных объектов (радиостанции, мастерские и пр.). Разрешение споров сразу же приобрело силовой характер. Потому что это быстрей и проще. Главное, что воинственность стала привычным и наиболее почетным качеством - очень долго каждый воспитывался как воин прежде всего.
Долго ли коротко, человечество погрузилось в постоянные внутренние войны. История Земли повторялась своим чередом.
Само по себе, это не беда. Необходимый этап развития. Племена объединяются, войны становятся более упорядоченными, формируются государства, хозяйство поспевает, и прогресс неумолимо идет. Однако в масштабах галактики действуют иные силы, чем на отдельно взятой планете Земля. У человека есть конкуренты.
Когда пали вооруженные силы машин, всюду подняли голову нелюди ( aliens ). Орки, эльдары, темные эльдары и другие существа превосходили «первобытных» людей как числом, так и вооружением. Теперь нелюди владели космическим полетом, а человек – нет (как правило). Междоусобные войны значительно облегчали покорение планет. Большие силы нелюдей в своё удовольствие оккупировали и разоряли миры человека по одному.
В это же время происходит огромный всплеск рождаемости генетических псайкеров ( psykers ) (на самом деле, «всплеск» закономерен, в Империи количество псайкеров будет только расти). Они проводили и воплощали силу Варпа ( the Warp ) сразу, от рождения. Природа этой силы и способы контроля над ней еще не были известны. Большая сила требует большой подготовки и наставления. Юные псайкери такой не получали.
Демоны Варпа вечно стремятся к господству над материальным миром потому, что рождены людским страхом и животной жаждой материальной силы. Через тихие соблазны, через фантазии о силе и власти, демоны проникают в неокрепшие души псайкеров. Одержимые творят «чудеса» и легко насаждают в «первобытном» обществе культы Хаоса. Психическая энергия культистов открывает Варп порталы, через которые демоны врываются к нам во всей своей нечистой силе. И тогда миры человека полыхали адским огнем.
После боя с машиной, человек вновь стал на краю гибели.
Врожденное ощущение Варпа развивается в ходе генетической эволюции человека. Оглядываясь назад, можно сказать, что движение к Варпу прослеживается во всей генетической истории человека. Война в раю оказалась важным катализатором эволюции. Действие оружия массового поражения, в том числе ядерного, повышает генетическую подвижность (неустойчивость). В то же время, численность людей значительно сократилась, а плотность расселения уцелевших была высокой (партизанские лагеря, подземные коммуникации и пр.) Постепенное движение к «первобытному строю» и военное время способствуют частоте и беспорядочности половых связей. Очаги сопротивления машинам одновременно стали бурлящими котлами эволюции.
Именно в это время происходит стабилизация генотипов, которые станут основой существования Империи. Создается запас будущих навигаторов, астропатов и вообще псайкеров, которые обеспечат могущество и славу нетехнической цивилизации.
Надо сказать, что каждый человек принципиально способен к использованию Варпа (= сфера чистого духа). Но для раскрытия возможностей нашего сознания есть препятствие – необходимость постоянного поддержания физического (телесного) существования. Законы материального мира, его сигналы и потребности настолько заполняют наш дух, что их преодоление требует истинного подвига воли. «Несгибаемого намерения», сказал бы К. Кастанеда. Поэтому так мало «приобретенных» псайкеров. Попытки достижения сферы духа (= Варпа) многократно зафиксированы мировой культурой (учение йоги, К. Кастанеда, И. Ефремов и многие другие, назвать которых мешает недостаточный культурный уровень автора).
Возвращение «одиночек»
Однако, в рамках «первобытного» строя сохранилась культура «одиночек». Машинная цивилизация не принимала их, они привыкли держаться особняком, полагаться на свои силы. Круг их общения, естественно, замыкался на таких же «одиночках». Таким образом, они стали особой кастой человечества еще до войны в раю. Война сплотила их больше. «Одиночки» понимали, что являются носителями культуры, которой нет у большинства людей. Внутренней цивилизации. В их среде развилось взаимопонимание и даже единомыслие. После распада человечества на отдельные миры, сообщества «одиночек» действовали в одном направлении.
Во время долгой борьбы и последовавшей дикой вольницы, так легко потерять ценности духа. «Одиночки» желали сохранить свою культуру и самих себя. Они стали заключать браки между собой, твердо воспитывать детей и преемников. Так что дух «одиночек» пережил века. Их дети олицетворяли память человечества и потенциал его развития.
«Одиночки» знали полную историю человека, понимали устройство и перспективы современного общества. Им было ясно, что для выживания в галактике необходимо форсирование развития и объединение людей с разных планет. В руках «одиночек» была информация и технические навыки Темного Века.
И на этот раз, знание было настоящей силой. Опыт, мудрость, новые способы труда и войны были востребованы «первобытным» обществом. Кто был изгоем и чудаком в эпоху машин, мог стать царем, который воистину правит. «Одиночки» считали, что этой возможностью необходимо воспользоваться. Они становились вождями отдельных племен, совершенствовали их хозяйственную и военную организацию, техническое оснащение. Затем покоряли соседние племена или заключали союзы. Пока не добивались власти над миром.
«Одиночки» создавали централизованное государство, объединявшее людей одной или нескольких соседних планет. Они возрождали промышленную экономику и применяли лучшие достижения Темных Веков. Благо, современные люди были вполне готовы к развитию – еще свежа память о технической цивилизации. Но уроки прошлого зарубили на носу. Никогда больше машина не заменяла человека. Труд и высокая культура духа получили должное уважение, как основа выживания нашей расы. Так было в каждом учебнике каждой школы.
Силы «одиночек» успешно отражали пиратские действия нелюдей. псайкеров изучали и обезвреживали с переменным успехом. Государственный строй и хозяйство были весьма устойчивы. Каждый из «одиночек» поддерживал другого и продолжал дела своих предшественников. Такая сплоченность достигалась потому, что «одиночки» давно привыкли рассчитывать друг на друга. Остальной мир людей для них стал чем-то внешним, неинтересным и даже опасным. Источник положительных идей и эмоций «одиночки» видели только в своих товарищах. Сохранение человечества и управление мирами помогало им выжить. Родственные чувства они тоже испытывали, конечно.
Власть превратилась в наследственную и почетную обязанность среди «одиночек». Единственное, что имело значение, это качество её выполнения. Злоупотребление теряет свой интерес. Миры «одиночек» вступили в полосу расцвета.
Однако, нелюди могли атаковать организованно, большой массой флота и бойцов. Такой удар не могла бы отразить и самая развитая планета. псайкери были по-прежнему непредсказуемы и опасны. Правление «одиночек» удалось не везде, даже успешные государства порой терпели крах и миры падали обратно в пучину дикости. Расцвет стал достоянием весьма ограниченного круга планет.
По мере сбора информации, постараюсь восстановить историю вплоть до Эры Раздора.
Спонсор трансляции - Альфа Легион.
Wh Песочница anon Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
И снова я.
Итак, думаю вы помните мой недавний пост в 5 пунктов, где 5 десантников побеждают 500 гвардейцев. Итак, конкретное построение прилагается.Суть в чём. Десантники, вооружённые стандартным болтером модели Годвин, стреляют очередями по 4 болта, а так же бегут и уклоняются.
Гвардейцы стоят полукругом и стреляют по ним стандартным лазганом. По его словам, десантник за считанные секунды убьёт десятки гвардейцев за счёт скорострельности болтера. Кроме того, гвардейцы могут стрелять не по 100 в 1 цель, а например, 200 или 400 метить в 1 десантника. А астартес бросаются в рассыпную. Якобы из за этого они промажут. и будут умирает по 20 каждую секунду. Ещё минус к морали из за разрывающихся тел. 1 болт - 1 смерть. Благодаря встроенному механизму и реакции астартес эффективность расхода боеприпасов 100%. Гвардейцы же просто люди, и будут часто промахиваться. Несмотря на аргумент, что это сотни выстрелов лазганов, он твердит. что эти выстрелы они сделать не успеют. Есть человек который может поставить точку в этом споре бесспорными аргументами и логикой, и так или иначе объяснить, что гвардейцы перебью маринов, или объяснить дословно, как десантники победят?