Собрание предателей
»wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
В системах Онтарии после лет гнепрерывной эскалации конфликта психическое поле ВААГХ достигают апогея, и ВААГХ Газкулла переходит на новый уровень развития: Орки вырастают в резмерах, умнеют, плодятся в неисчислимых количествах, их меки вновь получают возможность строить боевые луны, ВААГХ-врата и гравитационное оружие.
В это время прибывают основные силы Тиранидов, атакуя по всей галактике.
Сзарек восстанавливает командные протоколы, пробуждает спящие гробницы и подчиняет уже проснувшиеся.
Эльдары всех видов невзирая на различия объединяют усилия против общей угрозы Хаоса.
Примархи-Лоялисты возвращаются и сражаются с их демоническими братьями на полях битв Кровавого Пути, отступая планета за планетой до самой Терры.
В гулубинах дворца Терры на золоченном троне иссохший труп Императора пробуждается к жизни, когда армада Хаоса начинает орбитальную высадку на Терру. Покрытый пергаментом череп медленно поворачивается, и свет загорается в бионичсеской глазнице Владыки Человечества. Из молчавшего десять тысяч лет аугмитера вырывается поток кода, медленно собирающийся в внятную речь:
- ХМММ... ПО-МОЕМУ КОГО-ТО В ЭТОЙ ВОЙНЕ НЕ ХВАТАЕТ,- изрекает Император
Внезапно, дроп-поды Предателей останавливаются в воздухе. На тысячах фронтов пушки замолкают, клинки останавливаются, машины войны глушат свои двигатели, воины в недоумении смотрят по сторонам.
Тем временем в дворце эфирных свежеизбранный Аун'O смотрит на экран своего терминала и довольно улыбается.
Warhammer 30000 Wh News Thousand Sons sons of horus Word Bearers Salamanders Imperium Raven Guard Alpha Legion длинопост Warhammer 40000 фэндомы Horus Heresy Wh Past Space Marine
Легионы в Ереси Хоруса
Заключительная шестёрка легионов с обрывками их спец. правил (первая часть , вторая часть)
XV Тысяча Сынов
XV Легион был создан одним из последних, его ряды были набраны из древних и лояльных терранских владений с низким уровнем мутаций, таких как Империя Ахеменидов.
Несмотря на малочисленность, XV Легион был силён и мудр, сыграв свою роль в начале Крестового похода. Тем не менее, они не снискали славы, пока не проявились их экстрасенсорные способности. Оказывается, даже самый маленький Легион может довольно больно ударить, когда его командиры могут покалечить Рыцаря одной лишь мыслью. Как и следовало ожидать, сыновья Магнуса выставляют на поле боя множество псайкеров. Собственно, они все псайкеры, способные заглядывать в будущее, читать мысли и просто поджигать людей силой мысли.
Да, все ваши пехотинцы и отряды байкеров — псайкеры, а ваши персонажи приобретают дополнительные способности в зависимости от того, к какому из Просперинских культов они принадлежат. Существуют правила для всех пяти культов — от изменяющих форму биомантов Павони до предсказательных предсказателей Корвидов — так что каждый из ваших персонажей может выбрать один, соответствующий его любимой птице.
XVI Сыны Хоруса
Сыны Гора — убийцы на короткой дистанции, которым нравится хороший чардж не меньше, чем любому Пожирателю Миров или Кровавому Ангелу. Однако, в отличие от них, XVI Легион не поддается красному туману битвы — эти Безжалостные бойцы наносят быстрые и частые удары, подавляя противника в его самых слабых местах лихим натиском.
Сыны Гора — мастера войны — как и следовало ожидать от Легиона Воителя — с инстинктивными независимыми действиями и применением внезапного насилия. В то время как бесстрастные Имперские Кулаки прячутся за своими стенами, эти непревзойденные Торговцы Смертью предвидят и мстят быстрее, чем кто-либо другой.
XVII Несущие Слово
Непоколебимая вера придает XVII Легиону храбрость в битвах — столкнувшись с самыми ужасающими врагами, эти Истинно Верующие убеждены, что высшая сила убережёт их от гибели. Этому заразительному убеждению трудно сопротивляться даже их противникам.
XVIII Саламандры
Дом Саламандр — вулканический мир смерти, навечно запертый в цикле приливных потрясений, из-за которых с неба буквально льется огненный дождь. Не лучшие место для отдыха. Чтобы выжить на Ноктюрне, вам нужен хороший солнцезащитный крем и геносемя XVIII легиона только усиливает эту черту - Кровь Огня, придавая каждому легионеру сверхъестественную устойчивость к огню. И микроволнам. И перегретой плазме. И марсианским лучам смерти ...
Только представьте выражение лица предателя, когда выстрел в упор из мелтагана только еще больше разозлит его цель! К несчастью для тех, кто пытается спрятаться за баррикадами, XVIII Легион может достать их и там. Их тонкое мастерство наполняет даже обычные огнеметы смертоносным Дыханием Дракона (если вы не можете переносите жару, держитесь подальше от шаблонов).
XIX Гвардия Ворона
Гвардия Ворона многое унаследовала от своего Примарха, включая его пристрастие к птицам, монохромности и заставляющее вражеских командиров жалеть, что они не оставили дома причудливые гребни и пучки волос. Боевые мантры Коракса разделили его сыновей на специализированные подразделения, сохраняя гибкость и эффективность структуры Легиона, а не позволяя им собираться в своих собственных секретных клубах.
Есть три дивизиона, каждый со своим преимуществом. Например, ваша скромная линейная пехота классифицируется как Когти, и перед ними стоит задача использовать свою относительную ловкость, чтобы подкрадываться к полю боя перед основной атакой, избегая вражеского огня за счет скрытности и осторожности.
Ваши байкеры и более легкая техника — это Ястребы, поддерживающие союзников своей скоростью и коварством, в то время как Дредноуты и тяжелая пехота, включая тех, у кого есть прыжковые ранцы, — это Соколы, которые обрушивают стремительные удары с яростью, не уступающей любому отвлекающе-блестящему Кровавому Ангелу. Каждый элемент вашего Легиона превосходен в своей роли — сообразительный генерал может адаптировать их действия в соответствии с любым планом битвы.
Говоря о боевых планах, Гвардия Ворона превосходно умеет держать противника в напряжении. Когда враг выстраивает ваших подлых парней прямо в поле зрения, у сыновей Коракса есть подготовка и снаряжение, чтобы по своему желанию Превращаться в черное, оставляя своих врагов стрелять в пустоту. Повелители Ночи только и мечтают о подобном умении перемещаться в тени…
XX Альфа Легион
Наконец-то мы можем быть уверены в правилах. Альфа-Легион настолько хорош в обмане, что их враги не могут доверять даже своим лживым глазам. Умелые выстрелы проносятся мимо цели, а идеально рассчитанные удары не находят ничего, кроме записки «Продолжай». Из-за всей Лжи и Запутывания сыновей Альфария поймать сложнее, чем самого быстрого Белого Шрама — вы даже не можете быть уверены, что они там, где кажутся на столе.
Легионеры остерегайтесь — XX Легион имеет легкомысленную тенденцию к краже ваших лучших подразделений. Награды за предательство действительно высоки — представьте себе выражение благочестивых лиц Несущих Слово, когда их ценный Отряд Пепельного Круга появляется на одной из семейных фотографий Альфария. Хотите больше мистической поддержки? Тысячу Сыновей можно подкупить книгами ограниченного тиража, дабы они снабдили вас терминаторами-псайкерами.
Совет от Альфа-Легиона: если другие Примархи начнут жаловаться, что вы списываете их домашнюю работу и ничего не меняете, просто скажите «Я Альфарий» и уходите, пока они стоят в замешательстве.
Wh Песочница Ересь Хоруса Warhammer 40000 фэндомы
Ваш любимый персоонаж цикла Ересь Хоруса.
В настоящее время вышло уже достаточное количество книг по НН, и мне стало интересно какие же симпатии нашего сообщества, кто же на ваш фаворит в этом цикле? За кого вы переживаете, и ждете каждой следующей книги серии, что бы узнать его судьбу. Персонажи могут быть любыми, начиная от смертных и заканчивая Примархами и даже самим Импи. Это могут быть уже и погибшие персонажи такие как Саул Тарвиц например, или ксеносы и еретики. Есть одно главное правило, это должен быть персонаж именно Ереси Хоруса.Например, мне больше всех интересна судьба Хоруса Аксиманда, характер этого персонажа все больше раскрывается от книги к книге. Он верен Хорусу, но это не лишает его чести, там, где все легионеры как Сынов Хоруса так и остальных легионов предателей раскрыли все свои темные стороны, он остался прежним, он просто безоговорочно верит во все что говорит Хорус, а как иначе ведь это он его отец, а Аксиманд один из его любимейших сынов. Но он не жестокий мясник как Абаддон, не унылое говно в которое превратился Локен, он практически со слезами на глазах убил Тарика ибо не желал этого и люто ненавидел Локена ибо из за него морниваль развалился, но он все больше сомневается в правильности своего выбора, и это не может не радовать.
Итак друзья ваши предпочтения, хотелось что бы Ваш ответ был раскрыт, почему и чем именно вас зацепил тот или иной персонаж ереси.