Результаты поиска по запросу «

Силовик некромунды

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kasrkin Cadian Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Kasrkin,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

дегенерация потомков перевел сам фанфики Warhammer 40000 art деградация потомков ...Warhammer 40000 фэндомы 

Деградация Потомков - часть 6

дегенерация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,перевел сам,фанфики,Warhammer 40000 art,деградация потомков

Давненько не переводил этот цикл...

«Опаленный энерговор»

Легенды рассказывают о древних терранских богах, обрушивающих молнии на Землю, чтобы наказать человечество, но полубог-предатель поймал несколько молний и дал древнему человеку знания о том, как использовать эту искрящуюся силу, чтобы нести свое бремя и освещать тьму, и с тех пор электричество течет по проводам, созданным руками человека. Большинство легенд также повествуют о страшном наказании полубога-отступника, обычно включающем в себя вечные удары током по чувствительным частям тела, близкие к смерти в вечных судорогах и агонии, ибо боги древности, как говорят, завидовали их силе и испытывали безграничную ненависть к любому, кто хотел украсть их молнию с небес.

Поэтому в фольклоре разрозненных человеческих дикарей во время Объединительных Войн и Великого Крестового Похода многие племена признавали молнии Имперской Аквилы как индикатор божественного статуса Императора как избранного человечеством поработителя, судью и спасителя. Ибо воистину Империум имел в своем распоряжении внушающие благоговение силы, и действительно его звездные ковчеги метали молнии в каждого, кто пересекал границу зарождающегося Империума Человечества. Такую чистую силу и возвышенную смертоносную мощь не мог отрицать никто, кроме самых безрассудных.

По сей день многие разрозненные человеческие колонии, выжившие в регрессивной изоляции и убожестве после Эпохи Раздора, реагируют на прибытие имперских миссионеров, исследователей и сил вторжения с таким же благоговейным почтением. Империум, возможно, и не является доброй силой с филантропической моралью, но для большинства мужчин и женщин он, тем не менее, представляется грозным зданием с внушительной мощью и властью, которому они должны подчиниться ради всеобщего блага. Действительно, Имперские символы - парящий, но жестокий хищный орел и заветная, но смертоносная молния - представляют собой основной характер Имперских владений с самого основания Империума.

В бесчисленных человеческих культурах по всей Галактике Млечный Путь сохранилось некоторое представление о связи Бога-Императора с небесными молниями и электрической энергией, которые обычно считаются материальным даром благосклонного Императора в Его воплощении Вседержителя недостойному человечеству. Таким образом, случайные смерти от удара током часто воспринимаются как доказательство неодобрительного суда Его Божественного Величества над заблудшими грешниками.

Человеческие цивилизации зависят от силы молнии с начала эпохи Терры. И вправду, электричество так же необходимо для существования высокотехнологичных культур, как воздух для дыхания. На миллионах миров и бесчисленных космических обиталищах творения суеверного человека работают на покоренной энергии, и без нее он был бы всего лишь грязным варваром, брошенным на милость ночи.

Многие известные системы СШК, содержащие самые передовые уровни электроники и электричества, слишком сложны и изысканны в производстве и обслуживании, чтобы население большинства планет и пустотных обиталищ могло использовать их в повседневной жизни. Вместо этого утилитарное имперское общество часто обходится более примитивными и надежными источниками энергии, сохранившимися среди более простых систем, оставшихся от разрозненного наследия Темной Эры Технологий. Более продвинутое электрическое оборудование нового производства обычно можно увидеть только в руках высших Имперских Адептусов, богатых благородных Домов и небольшого числа технокланов с исключительно хорошо сохранившимся знанием некоторых технологий (например, Ван Саар в Улье Примус на Некромунде), а также в кладах Адептус Механикус.

Безопасность обычно является второстепенной заботой среди электриков и Гильдий Империума. Гораздо важнее защитить свои линии электропередач от конкурентов и паразитических отбросов, желающих поживиться вашей энергией. Воровство электроэнергии — это масштабная проблема во всех более цивилизованных мирах Империума, и постоянно пополняется орда преступников и подонков, готовых рисковать своей ничтожной жизнью, подключаясь к вашей сети и добывая ваше тяжко заработанное электричество. Такие «воры сока» будут лазить, ползать и резать, чтобы добраться до сладкого напряжения внутри кабелей, проводов и электростанций, и они живут лишь на расстоянии лезвия бритвы от выжженной смерти от смертельного тока, которого они так жаждут. Грех действительно часто является собственной наградой, о чем свидетельствуют бесчисленные обгоревшие трупы.

«Воры сока» обычно просачиваются только на мелкие линии электропередач, вдоль которых регулярно патрулируют сотрудники Гильдии, наемные бандиты и вооруженные технари, отцепляя воровские линии, снимая сгоревших браконьеров и расстреливая пиявок на месте. И все же несколько смельчаков всегда пытаются подключить свои незаконные линии к массивным энергомагистралям, питающим основные отрасли промышленности и Гильдии Улья непосредственно от геотермального теплового источника в самом сердце мегагорода. Это чрезвычайно опасная затея, так как одного лишь приближения к действующей энергетической магистрали достаточно для мгновенной смерти, но даже в этом случае нескольким смельчакам удается провернуть этот трюк. По таким драгоценным линиям часто подается энергия в целые поселения и участки в Подулье, согревая и освещая бесчисленное множество грязных выродков в кошмарных городских глубинах за счет честных, боящихся Императора людей наверху.

Одним из таких «воров сока» был Синден Касс из поселения Джанкшен в улье Примус Некромунды, расположенного в подземной зыбкой дыре. Когда-то Джанкшен процветал как грязный бумтаун, беря огромную плату за провоз путешественников и их товаров высоко в нижний улей, что значительно сокращало время в пути для экспедиций в Подулей для тех, кто готов был заплатить. Сорока, известная как Синден Касс, была фонарщиком Джанкшена - вором, осмелившимся подключиться к огромной магистрали, питавшей счетные дома Торговой гильдии в квартале Орлок.

В результате все светильники в этих гильдейских палатах начали мерцать, что раздражало Владыки Влица Таки, старшего заместителя финансового контролера сатрапии 81-го подразделения города-улья нашего всеблагого Улья Примус. Рабочие корпуса вокруг счетных домов Владыки Таки светились достаточно ярко и без этого мерцания, поскольку получали электричество от отдельных линий. Владыка Таки отдал короткий приказ своим мастерам и техникам: "Сделайте что-нибудь, проследите за этим". Эти техники сначала перекрестно подали электричество, чтобы лампы перестали мерцать, а затем, отступив от своих линий, нашли подделанный кабель-переходник какого-то жителя Подулья.

В ответ адъютант Владыки Таки велел одному из своих капитанов нанести ответный удар по грязным подонкам внизу. Капитан послал одного из своих подчиненных, который взял несколько хорошо оснащенных воинов Гильдии и спустился по Колодцу в Джанкшен. Во время их быстрого и яростного рейда десятки людей были убиты без разбора. Была заложена взрывчатка для саботажа местного водоснабжения (что привело к кровавым бунтам из-за жажды и войне банд), а затем отцы бумтауна были публично казнены на площади маленького поселения. Единственный небольшой отчет, который дошел по цепочке командования через адъютанта до Влица Таки, был о том, что линию электропередач починили, даже не потрудившись упомянуть о налете, и Владыка Таки был счастлив видеть, что его фонари снова работают как надо.

Так кража энергии у одного фонарщика питала целый небольшой городок в Подулье, пока праведный бронированный кулак сил Верхнего Улья не сокрушил ублюдков и не вернул хорошее освещение Торговой Гильдии. Таких событий в городах-ульях и пустотных поселениях Империума множество, и они просто часть жестокой рутины, составляющей жизнь большинства имперских подданных по всей галактике.

Таким образом, древние легенды о краже молний и жестоких наказаниях снова и снова воспроизводятся в повседневной жизни нашего вида в мрачной тьме далекого будущего.

Тряситесь в страхе перед молнией и успокаивайте гнев машинного духа. Низко пало человечество. И далеко в Ад оно зашло...

Развернуть

Wolk Risovalshik artist Комиксы Vostroyan Firstborn Astra Militarum Imperium сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Coś nadchodzi" №1(5)

вызывает звуки помех Минутку, пан хорунжий нужно настроить. Повторяю, вторая рота вызывает штаб, тгтг, звуки статики и помех ...Капудан-паша! — Душман солдан гелиор! О, частота янычар. Не то. А сейчас? Повторяю, вторая рота вызывает штаб, приём. '.у.1.* 11 г> ;/• .9. —\ К наши. 1 ==дс
Развернуть

Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сапкрок! Любимец всех Галиафов.

WARHAMMER COMMUNITY,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Astra Militarum Imperium Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ахахахаха.

Апгрейд пак это то чего мы так долго ждали!

Warhammer Fest,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News

«WHRHHMMERÍEST,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News


Warhammer Fest I2JJ ONLINE! ASTRA MILITARUM CAD IAN SHOCK TROOPS #WRRHRMMERFE5T,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть

Astra Militarum Imperium wh humor Wh Other Ultramarines Space Marine 9th edition 40k Cadian ComissarGabe ...Warhammer 40000 фэндомы 

deviantart.com/commissargabe {¡Ç twitter.com/DrawingGabo Our forces are few, ■ 'slum. r "He is the of a mill of the gods, and master inexhaustible armies." Fuck You,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh

Развернуть

Necromunda Imperium Palanite Enforcers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Palanite Enforcers


Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Wh Video Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Трейлер - Друзья навсегда

Развернуть

Necromunda Imperium Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Khorne Wh News Palanite Enforcers Corpse Grinder Cults Corpse Grinder Cult ...Warhammer 40000 фэндомы 

Горячие новости со всемирной выставки-ярмарки настольных игр SPIEL'19! Новый стартер для Necromunda, "Dark Uprising".

 I - / *v\ * L. П 1 i •,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh News,Palanite Enforcers,Corpse Grinder Cults,Corpse Grinder Cult

Набор состоит из двух банд: Corpse Grinder Cult и Palanite Enforcers, а также в нем будет модульный террейн Зона Морталис, правила, карты, кубы и линейки.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh News,Palanite Enforcers,Corpse Grinder Cults,Corpse Grinder Cult

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh News,Palanite Enforcers,Corpse Grinder Cults,Corpse Grinder Cult

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh News,Palanite Enforcers,Corpse Grinder Cults,Corpse Grinder Cult

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh News,Palanite Enforcers,Corpse Grinder Cults,Corpse Grinder Cult

■А WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Khorne,Wh News,Palanite Enforcers,Corpse Grinder Cults,Corpse Grinder Cult



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Силовик некромунды (+555 картинок)