Сводные таблицы
»Necromunda Imperium Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Кастомная банда для Некромунды
Сап, Реактор. Некоторое время назад, готовясь к очередной кампании по Некромунде, я решил, что неплохо бы сыграть в этот раз чем-то своим, кастомным. С этой целью я засел за написание собственных правил для банды, (по лайту, старался без перегибов и имб) подбор минек, и т.д. Кампания в итоге была отложена в долгий ящик, и туда же отправилась моя банда :( . Поэтому я решил, чего добру пропадать зря, выложу что есть на всеобщее обозрение, глядишь, кому-то, да пригодится.Прежде, чем я начну, если кто знаком с yaktribe, то вот ссылка на эту банду, созданную в нем: https://yaktribe.games/underhive/gang/sullen.169735/
По лору, я отталкивался от незаконченного короткого фанфика моей знакомой, в котором она описывала похождения команды контрабандистского судна "Угрюмый", что на английский я перевел как "Sullen", и так и назвал свою банду. Опять же, следуя импульсу, заданному историей, "Угрюмый" - крайне сплоченная и хорошо подготовленная команда, чей капитан ведет дела не только с официальными и не официальными силами Империума, но так же с Эльдарами и Тау (от случая к случаю). Сама банда - это абордажная команда "Угрюмого", то есть, ее самые подготовленные и хорошо вооруженные бойцы.
Лидером я решил избрать капитана корабля. В фанфике это была женщина по имени Джейд Маверик, и как для лидера банды, она подходила с натяжкой из-за невысоких боевых способностей. Тогда я решил, что это будет неплохой особенностью банды - ее лидер не слишком хорош в бою, но обладает высокими показателями дополнительных характеристик (те которые самые правые в карточке бойца) и должен быть дополнительно крайне полезен вне боя - когда наступает время заниматься торговлей и наймом, ведь капитан контрабандист просто обязан в этом сечь. Модельку я взял у Артеля, насколько помню, называется Rogue Captain.
За сим, вот характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 3+ 3 3 2 3+ 2 5+ 6+ 6+ 5+ 120 crd.
Может быть вооружен только пистолетами и оружием ближнего боя, имеет все обычные способности лидера. Навыки берет из категорий:
Основные - Leadership, Cunning, Savant.
Дополнительные - Shooting, Combat, Agility.
На старте берет один навык из основных и дополнительно еще один из категории Savant.
Для офицерского состава я решил придумать какую-то особую одежку, ведь высшие офицеры обожают выделяться. Отсюда родились две кастомные брони:
Officer's Coat: Стоит 15 кредитов. Дает два спасброска, на 5+, затем на 6+. Оба спасброска - обычные, на них воздействует AP, т.е. при попадании с AP 1, у модели останется только один спасбросок на 6+.
*Важное замечание - Armored Unersuit улучшает второй спасбросок, но не улучшает первый. Все остальные улучшения брони, например, щит, улучшают первый спасбросок, но не улучшают второй.
Officer's Plated Coat - по сути то же самое, но дает спасброски 5+/5+ и стоит 30 кредитов.
**Небольшой комментарий по поводу этих двух "броней". Когда я их показал своим друзьям, с которыми обычно играю в Некромунду, они сказали, что это читерство. В действительности, если брать вторую броню, с лучшими характеристиками, то шанс пройти хотя бы один из двух спасбросков будет 5/9 (1 - (2/3)*(2/3)), что немного лучше, чем у карапаса, который стоит 80 кредитов, НО уже при AP 1, шанс падает до 11/36 (1 - (5/6)*(5/6)), что уже хуже, чем у карапаса (хоть и немного), а при AP 2 спасброски просто игнорируются, тогда как у карапаса еще остается призрачный шанс спастись на 6+.
Первым чемпионом я решил сделать корабельного офицера. От капитана он отличается только правилами на чемпиона и характеристиками:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 4+ 5+ 6+ 6+ 90 crd.
(Не нашел для него модельки, буду рад предложениям).
Второй чемпион - командир абордажной команды и основная атакующая сила банды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 3+ 3+ 3 3 3 3+ 3 6+ 5+ 7+ 7+ 120 crd.
Может брать любое оружие c traiding post, броню вплоть до карапаса.
Основные - Shooting, Combat
Дополнительные - Leadership, Cunning.
Гангер - Боец Абордажной команды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 7+ 8+ 7+ 50
Могут брать базовое, пистолеты и ццв с трейдинг поста. Основной особенностью я решил сделать возможность брать карапас по базе, однако, чтобы не читерить - за фуллпрайс в 80 кредитов.
(Для бойцов и командира я взял модельки силовиков Артеля. Выбор не лучший, но учитывая, что они все могут носить карапас, хотя бы выглядит внушительно).
Насчет проспекта и джува, я немного сдулся к этому моменту и не придумал ничего особенного.
Проспект: Заключенный с гауптвахты. Очень хочет восстановить свое доброе имя славными деяниями (ага...):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 5+ 3 3 1 3+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 30
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
Джув - юнга (вот вообще ничего лучше придумать не смог, простите грешного):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 5+ 5+ 3 3 1 4+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 15
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
(Для двух последних я не нашел моделек и вообще хотелось бы придумать что-то поинтереснее, но в голову ничего не приходит.)
Теперь, если у кого-то будут какие-то замечания по поводу банды, кто-то найдет ошибки, или (дай тебе б-г здоровьица, хороший человек) сыграет этой бандой пару каток и даст мне свое мнение, буду очень признателен.
Как водится, картинка для привлечения внимания.
Wh Books Wh Other Wh Песочница Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Как читать «Ересь Хоруса»?
Доброго дня, риахтур. Не так давно на своём сайте запилил огромный гайд http://place4plays.ru/the-horus-heresy-timeline-chronology/ (и я хз почему не могу это сделать через html-редактор гиперссылкой) о том, как правильно читать "Ересь Хоруса" и хочу поделиться основными моментами и здесь:
Почему стоит читать книги серии Ересь Хоруса?
Действие всей серии разворачивается во время Великого Крестового похода (что это такое можно прочесть здесь, в моём кратком пересказе истории мира «сороковника») и охватывает сотни персонажей и сюжетных линий, которые начинаются в одних книгах, а продолжаются в других. Одни события порождают другие, и каждые из оных продолжают двигаться в своих собственных направлениях, параллельно единой сюжетной линии — движения Хоруса к Терре. И понять где сиквел, где приквел, а где спин-офф становится крайне сложно.
При этом, важно понимать, что «Ересь» — это чтиво для уже более-менее знакомых со вселенной людей. Начиная с конца 90-ых годов BL развивало сеттинг 40к, и немалый вклад в это дело внесли авторы книг. Не все книги, написанные лет 10-15 назад, читаются сейчас точно так же, как тогда — некоторые вещи устарели, а что-то вполне можно назвать «анбеком». 30к очень сильно отличается от 40к, и чтобы понимать это, стоит прочесть хотя бы несколько ранних циклов (о части я писал здесь). «Ультрадесантники», «Космические Волки», «Повелители Ночи» — те циклы, с которых вполне можно начать знакомство со вселенной, чтобы лучше понимать «Ересь», события которой, в первую очередь, крутятся вокруг Императора, примархов и обычных космодесантников. «ВКП» и «Ересь Хоруса» — это легенды, время мифов и легенд. Время чего-то крутого и невероятного, масштабного и пафосного, ужасного и кошмарного. При этом это не вселенная, где всё плохо с самого начала (как в 40к), а мир, в котором человечество было в шаге от величия, но свернуло не туда. Отчасти поэтому её так интересно и волнительно читать. И так страшно эмоционально воспринимать.
Как можно читать книги?
1. По порядку выхода
Самый простой способ, но, опять же, всё зависит от того, насколько вы ориентируетесь в «Ереси» и разбираетесь в 40к. Например, первая книга «Возвышение Хоруса» может показаться скучной и неинтересной, так как она во многом обращена к фанатам 40к и рассказывает о мире 30к с кучей аллюзий на «текущее время вахи». Можно воспользоваться гайдом от BL или чуть более сложным фангайдом.
2. Читать книги по схемам
Схемы бывают разные. Есть подобные находящимся выше, а есть и более детальные. Они нужны больше для того, чтобы при чтении понимать логические связи между сюжетными арками и не потеряться в ворохе событий. Один из самых подробных на данный момент гайдов сделал юзер Pictor с Варфорджа. Можно скачать с я.диска https://yadi.sk/i/D0iR-O4ix6WWc - здесь давать не буду, ибо вы никогда не долистаете гайд до конца
3. Читать бэк параллельно с книгами
Самый сложный способ, потому что требует больших интеллектуальных усилий ещё до чтения романов и рассказов. Я бы порекомендовал начать ознакомление с «Образов Ереси» (том 1, том 2 или тут оба), далее читать книги по номерному списку, дополняя его произведениями, которые являются приквелами или сиквелами. При этом, время от времени обращаться к книгам от «Предательство», «Резня», «Истребление», «Завоевание», «Буря» (нет половины книги, не перевели сами боевые действия на Калте, но есть бэк про легионы и силы тагматы Механикум на калтском сборе), «Возмездие»). Первые 3 из них полностью переведены, остальные почти полностью или частично. Седьмая часть, под названием «Инферно», вышла совсем недавно и рассказывала о родном мире Тысячи Сынов — Просперо. Так же она вела в игру Императора, рассказала о кустодиях и Руссе, Примархе Космических Волков. Следующая книга от Форджи -Angelus — уже анонсирована и расскажет о Кровавых Ангелах, Тёмных Ангелах и Повелителях Ночи.
Почему так важно начать именно с Visions of Heresy? Потому что это основа лора «Ереси Хоруса», базовая книга, которая знакомит с этим периодом и вкратце описывает основные события «ВКП» и «Ереси».
И, наконец-то, самый важный вопрос: «Стоит ли результат затраченных усилий?» — На мой взгляд стоит. Если только читать «Ересь», то вам её хватит на несколько лет. Если вы читаете не особо много, то может даже на десяток лет. И оно действительно будет стоить того — удовольствие, которое вы получите, с лихвой окупит всё то время, что вы потратили на погружение.
Удачи в путешествии!