Результаты поиска по запросу «

Саперная лопата

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вы хотели бы, что бы по вселенной Warhammer 40000 был снят полнометражный фильм вроде Властелина Колец?
Да конечно! Кто же этого не хочет?!
415 (38.0%)
Только при условии что фильм будет действительно на уровне Властелина колец.
487 (44.6%)
Нет. Кинематограф не сможет передать всего пафоса этой вселенной.
115 (10.5%)
Узнать статистику.
76 (7.0%)
Развернуть

Wh Other roleplay всем похуй. ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа, насколько я понимаю, на нормальный, полноценный рп отыгрыш, о котором говорилось в одном из постов Xand, все положили болт?
Картинка для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,roleplay,всем похуй.
Развернуть

Chaos (Wh 40000) chaos gods опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тут у меня мысль одна возникла. Ведь человечество - самая большая кормушка для богов хаоса. И вопрос, что будет, если все, без исключения, люди изменятся? Точнее, те основные чувства, питающие великую четвёрку, приобретут другой оттенок. Тоесть, жажда крови и завоеваний будет поставлена на рельсы чести, жажда знаний будет появляться не из жажды власти, а из желания помочь людям, уныние станет спокойствием, а желание разврата - желанием возвышенного.( это к примеру) Что случится с четвёркой? Ведь, поидее, эмоции, питавшие их, не исчезли?( считать, что люди имеют, так сказать,большинство голосов)
P.S. Представляете, атакуют эльдар людскую планету. Захватили город, размещаются, и тут, внезапно, из варпа 33 кровопускателя, все в золотых доспехах, светятся. С ними кроводавец. Выходит он вперед и говорит:" Ах, вы, бечестные черви. Бьёте мирное население! Почему бы вам не подобрать себе равного врага".
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),chaos gods,опрос
Что произойдёт?
Полное видоизменение богов хаоса, вплоть до их облика.Кхорн - бог чести и доблести, Тзинтч - все еще бог знаний, Нургл - бог жизни и спокойствия, Слаанеш - бог искусства.
166 (29.1%)
Видоизменение богов хаоса, но только для людей. Для всех остальных рас они остаются такими, какими были
67 (11.7%)
Появление новых богов хаоса.
152 (26.6%)
Свой вариант.
47 (8.2%)
мимопроходил.
139 (24.3%)
Развернуть

Imperium Astra Militarum Tau Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Tau,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

03. Кошмар во сне и наяву

Отлитые из бронзы буквы «Officio Medicae» венчали вход в выложенное из белого камня здание больницы. Вид у всего госпиталя был неидеальный – тут трещинка, тут щербина – он походил на обстрелянного ветерана. Впрочем, несмотря на внушающий уважение внешний вид, само по себе это учреждение редко принимало у себя военных – война велась далеко от Ферромата и куда более частыми пациентами здесь были заводские рабочие да адепты Администратума, на голову которым свалилась очередная кипа документов с той самой полки, что расположена достаточно высоко, чтобы можно было подумать о лестнице, но вместе с тем достаточно низко, чтобы все-таки попытаться достать так.


Госпиталь стоял на одной из площадей – в столице их было предостаточно, начиная с помпезной «Форум Майорис» перед губернаторским дворцом и заканчивая маленькими пространствами, которые и площадями-то назвать стыдно. Занятая госпиталем площадь по своей значимости располагалась аккурат посередине списка.


Сейчас к зданию Оффицио Медика приближались двое мужчин. Один – слегка небритый, крепко сложенный и одетый в серую военную форму с нашивками 1-ого Ферроматского полка механизированной пехоты. Второй носил чёрную комиссарскую шинель и островерхую гербовую фуражку.


- Эй, док! – Задрав голову, крикнул «наверх» первый, адресуясь открытому окну на втором этаже. – Пусти к нашим повидаться!


Но ответом ему было лишь молчание.


- Мэтт! – Крикнул второй, комиссар Маркус Аврелий из 1-ого Ферроматского полка механизированной пехоты.


Никакого эффекта.


- Нет, через дверь я не пойду. – Сказал первый из кричащих, рядовой Густав Цугцванг, как только комиссар обратил на него свой взгляд. – Меня в прошлый раз чуть не побили, когда я наследил. – И он указал на свои нечищеные сапоги.


Комиссар хмыкнул. Ему тоже не хотелось как простой смертный, заходить в госпиталь через регистратуру и прочие формальности. Тем более что они и не лечиться пришли, а повидаться со своими товарищами, рядовыми Билли и Арком, что отлеживались у Мэтта, врачующего их честно полученные в бою раны.


- Которые из окон – от их палаты, рядовой?


- Вроде вон те. – Указал Густав на два окна второго этажа. Одно из них было открыто.

Аврелий измерил взглядом расстояние.


- Думаю, если ты меня подсадишь, я смогу туда залезть. А потом затащим тебя.


- Это не совсем… правильно, сэр. – Сдержанно отозвался солдат. – Доктор Мэтт может…


- Я комиссар. – Напомнил Аврелий. – Давай, подсади меня.


Пыхтя и ругаясь, Густав кое-как подсадил комиссара и тот взялся за раму, готовясь залезть внутрь, в комнату. А в следующий момент из глубины этой комнаты раздался немного истеричный вопль и выстрел.


* * *


- Вы закончили, Мэтт?


- Да, инквизитор. – Врач отошел от операционного стола, на котором лежал молодой, но совершенно седой человек. Несмотря на то, что он сейчас был без сознания, пальцы этого пациента беспорядочно дергались, а губы – шевелились, будто он что-то шептал себе под нос.


- Что говорят когитаторы? – Спросил инквизитор, доставая из-за пазухи трубку.


- Не совсем ясно, шеф. – Пожал плечами тот. – Разум этого человека очищен полностью, но… - Врач покосился на стоящее рядом с операционным столом загадочно гудящее устройство. – Даже с помощью этой штуки, я не могу прочесть его мысли. Ни когда он был в сознании, ни сейчас. Но его личность надежно затёрта.


- Хорошо. – Кивнул инквизитор Лазарь, набивая свою трубку. – Это нам и нужно. Давай выйдем. – Он указал на дверь.


Инквизитор и его слуга, покинув операционную, вышли в коридор и зашагали по лестнице. Мутные светосферы слабо освещали окружающую обстановку, выхватывая из тьмы лишь по несколько ближайших ступеней и часть стен.


- Ещё один пролёт и мы на первом этаже. – Проговорил Мэтт.


Инквизитор чуть иронично посмотрел на него.


- Спасибо, я ещё не запыхался. - И разжёг трубку, тут же выпустив кольцо дыма.


Они поднялись из подземных помещений на первый этаж. Панель, которой закончился коридор, отъехала в сторону, стоило Мэтту чуть надавить на неё в нужном месте и доктор со своим шефом оказались в небольшом кабинете.


Лазарь сел в глубокое кресло, Мэтт расположился за столом, что стоял у закрытого и плотно занавешенного окна.


- Вы хотите мне что-то сказать про этого парня? – Спросил Мэтт, наблюдая как инквизитор выпустил ещё одно кольцо дыма.


- Немногое. Немногое, но распространяться даже об этом не следует. Этот человек – псайкер, как ты догадался, исследуя его мозг.


- Конечно. – Кивнул доктор.


- Хорошо. У меня есть свои причины для того, чтобы он забыл навсегда то, что однажды – не так уж и давно – увидел и узнал. Чтобы его разум был очищен от… – Он сделал многозначительную паузу. – Лишнего.


- А что мне делать, когда я приведу его в чувство? У него будет много вопросов.


- Конечно. – Утвердительно кивнул инквизитор. – Все, что ты должен ему сообщить – теперь он состоит на моей службе. Я думаю, этот человек неплохо притрётся к «штрафникам». Что с энграммами?


- Я установил обычный набор. – Пожал плечами доктор. – От вас не было каких-то особых указаний. Стандартные энграмматические индукции в кору головного мозга.


- Большего не требовалось. – Лазарь откинулся на спинку кресла.


- Вы полагаете, что переживший такую чистку будет ценным слугой? – Спросил Мэтт. – Не то чтобы я возражал против подобных процедур, но…


- Ни одному псайкеру в этой галактике чистка разума не будет лишней. – Хмыкнул Лазарь. – Думаю, мои коллеги из Ордо Еретикус согласились бы.


Мэтт промолчал, будто бы не хотел спорить с авторитетом «коллег».


- А как его имя?


- Имя? – Переспросил Лазарь. – Тит. Тит Марий Торкват. – Он выложил на стол несколько бумаг. – По этим документам, он – псайкер-санкционат, приписанный к 1-ому Ферроматскому. Пусть заступает на службу.


Инквизитор, загасив трубку, резко поднялся с кресла.


- Когда он очнется, закрывай лабораторию и переноси все оборудование на мой корабль. Через несколько дней я отбуду с Ферромата, скорее всего, надолго. Приглядывай за «штрафниками», чтобы не выкинули чего.


- До встречи, инквизитор. – Склонил голову Мэтт.


- Надеюсь.


Когда Лазарь вышел, доктор отправился выводить своего «пациента» из бессознательного состояния. Внутренне Мэтт благословлял Императора, что сам не родился псайкером и не испытал всего того ужаса и презрения, что выпадает на долю «припадочных», «страшил», «мутантов», как обычно называют этих людей местные.


- Ну что ж, проснитесь и пойте, Тит, проснитесь и пойте… - Проговорил Мэтт, вводя в сосуды пациенту стимулятор.


Тот задергался, забормотал что-то будто сквозь сон ещё громче чем раньше, принялся судорожно сжимать и разжимать пальцы.


Мэтт нахмурился. Псайкер уже должен был пробудиться, но видимо, его организм требовал больше стимулятора для того, чтобы выйти из той кататонии, в которую его вогнала процедура очищения разума.


После следующей порции псайкер вскрикнул и резко распахнул глаза. Огромные зрачки, почти скрывавшие радужку, невидяще смотрели в потолок.


Доктор отошел от кровати. Он сделал, что нужно, теперь нужно дать парню немного времени.


Псайкер лежал неподвижно, глядя в пустоту ещё с полминуты. Потом он резко поднялся, сел и уставился на Мэтта.


- Кто ты? – Выкрикнул он.


- Меня зовут доктор Мэтт. – Успокаивающе проговорил врач. – А тебя – Тит.


- Тит? – Переспросил он, слегка сбитый с толку.


- Тит Марий Торкват. – Сказал доктор. – Запомнил?


- Да…


- А что ещё помнишь?


- Я… - Псайкер замолчал и нахмурился, а Мэтт внутренне мог поздравить себя с профессиональным успехом – похоже, чистка разума прошла успешно – если бы он что-то помнил, то сейчас бы выложил, врать, будучи в таком состоянии, человек вряд ли бы смог.


- Ничего... – Потерянно проговорил Торкват. – Что со мной? Кто я? – Его голос становился все более нервным и требовательным.


- Я тебе расскажу. – Все так же успокаивающе говорил Мэтт. – Ты не хочешь есть?


- Я… да. – Неожиданно резко кивнул тот. – Хочу. Есть… Я давно не ел. – И он облизнул языком сухие, бледные губы, едва выделявшиеся на таком же пергаментно-бледном лице, совершенно не вяжущимся с тем фактом, что этому человеку немногим больше двадцати лет.


Он встал с кровати, зашуршав мантией, в которую было укутано его тело.


Мэтт провел псайкера тем же ходом, выведя его в тот самый кабинет, в котором получасом назад он разговаривал с Лазарем.


Врач тут же вернул на место стенную панель, что скрывала ход в подвал. Будет не очень здорово, если кто-нибудь потом обнаружит комнату, полную оборудования для чистки мозгов, проход в которую, вдобавок, начинается в кабинете доктора Мэттьюза, уважаемого члена ферроматского Оффицио Медика.


Мэтт сделал приглашающий жест, увлекая Торквата за собой, в коридор, а потом – на второй этаж, в свою приёмную. Если вдруг у кого и возникнут вопросы – то почтенный эскулап просто беседует с очередным пациентом.


- Садись. – Доктор указал на кресло, что стояло у одной из стен. Торкват сел, жадно вдыхая свежий воздух, что попадал в приёмную через открытое окно.


- Вы так и не рассказали мне, кто же я такой. – Проговорил он.


- Вы – псайкер. Санкционат. – Отозвался врач, внимательно глядя на своего пациента.


Лицо Торквата немного исказилось, и он дернулся, будто невидимая иголка слегка ткнула его прямо в мозг.


Мэтт удовлетворенно кивнул. При очищении разума первым делом старались затереть саму личность, не трогая полезные навыки, умения или знания. Но удавалось это не всегда. Затем и были нужны энграммы – встроенные в кору головного мозга, они сейчас вовремя «подсказали» Торквату значение слова «псайкер», знание о котором стало побочной жертвой очищения. Но теперь оно снова с ним. Всегда полезно знать, кто ты такой, черт возьми.


- Почему со мной сделали… то, что сделали? – Спросил он.


- Я не знаю. – Покачал головой Мэтт, который действительно ничего не знал. – Знает только Лазарь.


- Кто?


- Инквизитор Лазарь Полонус. – Объяснил Мэтт. – Я работаю на него. Как и ты теперь. Он – наш начальник. Нет, не царь и Бог, ведь у нас есть только один Бог.


- Император. – Тут же отозвался псайкер, будто хватаясь за это святое слово как за соломинку, держась за которую приходиться лететь над морем тьмы и безумия.


Доктор одобрительно улыбнулся. Он нарочито вел беседу так, чтобы в ней непременно был упомянут Он. Торкват произнес имя Императора с воодушевлением и радостью. Если бы было иначе…


- Я – на службе у Лазаря? – Переспросил Торкват, переживая новую вспышку колющей боли, что растолковывала ему все доступные сведения об Инквизиции.


- Да. У него, и у всего Империума. – Подтвердил доктор.


- Но почему?


- Я не знаю. – Снова покачал головой Мэтт и сменил тему. – У меня есть кое-что для тебя.

Торкват заинтересованно смотрел, как Мэтт вынимает из несгораемого шкафа какой-то сверток.


- Это теперь твоё. Небольшой подарок от Лазаря. – Прокомментировал передачу свертка доктор. – И вот ещё. – Он протянул псайкеру посох.


Тот, встав, осторожно принял обе вещи и поблагодарил. Потом, повинуясь ободряющему взгляду Мэтта, положил сверток на стол и открыл его. В нём оказались лазерный пистолет с батареей для него, стаб-револьвер, небольшой изящный кинжал, колода карт Имперского Таро, небольшой молитвенник, знак псайкера-санкционата и мешочек с тронными золотыми.


Торкват неуверенно взял в руки лазпистолет… и в следующий же момент, оружие, будто повинуясь неким заложенным рефлексам, легко и непринужденно легло в руку, а палец дрогнул возле предохранителя.


- Я знаю, как стрелять. – Сообщил Торкват. – То есть… не думал, что это умею, но умею.


Мэтт сдержанно улыбнулся. Это тоже была часть подготовки очищенных. В них вкладывали какие-нибудь полезные умения. При этом сам Мэтт считал, что если человек оказался достаточно ценен, чтобы его очищали, а не просто убили – значит, его стоить научить защитить себя.


Псайкер отложил пока лазпистолет на стол и рассовал по карманам кошелек и знак санкционата.


Взяв в руки кинжал, Торкват вновь слегка дернулся и ещё больше побледнел. Энграммы услужливо подсказали ему, что он держит в руках мизерикорд псайкана, специальный кинжал, которым он должен будет вскрыть себе вены, если почувствует, что не может контролировать призванные им самим энергии варпа. Более того – холодок пробежал у Торквата по спине, когда он понял, что так и сделает – потому что не сможет сделать иначе.


Чтобы успокоиться, он положил нож обратно и взялся за револьвер.


Он лег в руку не так хорошо, видимо тут одна из энграмм сбилась. Оружие немного ходило из стороны в сторону. Псайкер отчетливо чувствовал, что с этой штукой ему обращаться намного сложнее. Чтобы проверить, он положил револьвер на стол и снова взялся за лазпистолет. Торкват вскинул его, держа его обеими руками, предусмотрительно целясь не в своего доктора, а в сторону окна. Руки немного дрожали, но это не удивительно – сегодня такое пришлось пережить, да и потом…


А потом в окне появилась покрасневшая и пыхтящая рожа, увенчанная комиссарской фуражкой. Торкват дернулся и выстрелил.


* * *


Когда человек, которого ты подсаживаешь, чтобы он забрался в окно второго этажа, неожиданно вскрикивает и, размахивая руками, падает назад, спрашивать его «Все в порядке?» довольно глупо. Но Густав именно это и сделал, добавив уставное «сэр».


- В порядке. – Отозвался комиссар. – В меня выстрелил какой-то псих!


- Арк? Он же лежачий. – Удивленно проговорил солдат, помогая Аврелий встать на ноги.


- Да не Арк. – Отмахнулся комиссар. – Совсем другой тип.


- Эй, диверсанты! – Раздалось сверху.


Густав и Аврелий синхронно подняли головы. Из окна высовывался Мэтт.


- Ошиблись окном? – Иронично спросил он.


- Вроде того. – Отозвался Аврелий. – Мы к Билли и Арку хотели зайти, а ты что-то не отзывался.


- Хотели, как нормальные люди, своих навестить. – Поддержал комиссара Густав.


- Нормальные люди в окно не лазят. Тем более не в то. – Отбрил его Мэтт. – Ладно уж, залазьте, поговорим.


* * *


- О! Так ты наш! – Поднял брови комиссар, разглядывая документы Торквата, в которых было указано, что псайкер приписан к тому самому батальону, в котором служили сам комиссар, Густав, Арк и Билли.


- Я тоже работаю на Лазаря. – Пояснил псайкер, который едва успел представиться.


- Ага… - Аврелий вернул Торквату бумаги. - Эй, рядовой, ты чего?


Густав, стоявший до этого рядом с комиссаром, теперь уже был у самой двери.


- Разрешите проведать наших? – Немного нервно спросил он.


- Иди-иди. – Отозвался комиссар, отметив про себя, что ферроматец Густав явно разделял общее для планеты предубеждение по отношению к псайкерам. Ничего, выручит в бою разок, зашибив молнией по врагам – Гусак его сразу зауважает.


- Торкват, а что ты умеешь? Ну, что можешь своей… э-э-э, силой? – Спросил его комиссар, решив уточнить этот вопрос.


Псайкер открыл было рот, чтобы ответить, что и сам не знает, как ещё один мысленный укол от энграммы дал о себе знать. Да… его учили. Учили пользоваться своей психической силой чтобы… чтобы… Знание ускользало.


- Да много чего. – Буркнул он.


- Ну и хорошо. – Не стал вдаваться в подробности комиссар. – Я пойду тоже к нашим, не возражаете, док? Торкват, жди меня у выхода из госпиталя.


Мэтт покачал головой.


- Идите, комиссар. До свидания, господа.


Аврелий покинул кабинет и, пройдя той же дорогой, что несколькими минутами назад ушел Густав, добрался до палаты, в которой лежали их коллеги по аколитской ячейке.


- Ну как вы, парни? – Войдя, спросил комиссар.


- Нормально. – Бравурно отозвался Билли со своей койки. – Было скучновато, правда, пока мы не уболтали Мэтта притащить сюда пикт-проигрыватель. – Он кивнул на стоящий перед его и Арка кроватями большой экран, рядом с которым уже сидел Густав и перебирал ленты. – А ещё кормят неплохо. Правду говорят, что завтра наш полк уже отправиться воевать?


- Да. – Кивнул комиссар. – Завтра с утра будет парад, а потом – отбытие.


- И мы не попадем… - Протянул Билли. – Да и ладно, я все равно маршировать не умею.


- А это у вас чего? – Спросил недоуменно Густав, кивнул на кабель, уходивший из пикт-проигрывателя и незаметно, по стеночке, проложенный к тумбочке возле кровати Арка.


Тот скорчил рожу и, протянув руку, открыл тумбочку и продемонстрировал лазерный пистолет, к которому кое-как был присобачен этот кабель.


- Я взял пушку с собой, сказал Мэтту, что это у меня талисман такой. – Немного хрипло пояснил он, чуть морщась – говорить было больно. – Только батарею он отобрал – сказал, что это не положено.


- И ты..?


- Да. – Усмехнулся он. – Нашел себе другой источник энергии.


- И в кого стреляешь?


- Мне важен сам факт. – Пояснил он. – Да и потом… вдруг кто-нибудь сунется в окно?


Густав и Аврелий переглянулись.


- Действительно, кому только такая мысль может в голову прийти… - Пробормотал комиссар.


* * *


Убедившись, что лечение проходил своим ходом и больные не слишком скучают, Густав, Аврелий и новоявленный член аколитской ячейки, Тит Марий Торкват, отправились «домой», а точнее – в расположение своего батальона.


За то недолгое время, что прошло с момента возвращения из системы святого Лоренса (а по чести говоря, прошла едва неделя) гвардейцы покинули свои казармы, облюбовав себе место в штабе батальона. В этом двухэтажном здании нашлись и офицерские комнаты и специальный зал совещаний с гололитом и пикт-проигрывателем, и небольшая часовня, и ещё много чего, что должно быть в штабе.


- Вот и наша берлога. – Удовлетворенно сказал Густав, входя в местный «конференц-зал». Его они приспособили под свою аколитскую столовую и, место отдыха. Ну а комнаты по соседству стали спальнями.


- Выберешь себе комнату, Торкват, ну спальню. – Комиссар махнул рукой в сторону коридора. – Завтра подъем в шесть!


- Комиссар... – Недовольно протянул Густав.


- В шесть!


- Хорошо. – Вмешался Торкват. - Могу я пойти отдыхать прямо сейчас?


Гвардейцы удивленно смерили его взглядами.


- Очень устал. – Пояснил псайкер. Он и действительно много пережил за этот день. И периодическая колющая боль, что вызывали активировавшиеся энграммы и нечто вроде мигрени, вкупе со всем остальным, немало утомили его.


- Иди. – Разрешил комиссар.


Разворачиваясь к дверям, Торкват успел услышать тихую фразу «Я пригляжу за ним, сэр». Не нужно быть прорицателем, чтобы понять, кто её сказал.


Выбрав небольшую, но вполне комфортную комнату, псайкер, бросив свои пожитки на стол и сбросив мантию, улегся на кровать и закрыл глаза. Светосферу он даже не включал – незачем. Ему предстояло многое обдумать. Например, стоило бы понять, чего стоят его психосилы.


Торкват нервно сжал пальцы, потом резко сел на кровати и принялся лихорадочно сплетать-расплетать руки. Знание, казалось бы, уже подобралось близко, но… Он никак не мог сконцентрироваться.


Пошарив глазами по комнате, псайкер вспомнил о колоде Имперского Таро, что попала к нему от Лазаря. Достав её из кармана мантии, Торкват, снова уселся на кровати и принялся перетасовывать колоду.


Удивительно, но это помогло. Мысли больше не так путались. Карты будто успокаивали его и помогали мыслить.


Перетасовав колоду, псайкер положил её на прикроватный столик и вытащил карту наугад.


Это был Экклезиарх. Хорошая, сильная карта. Хотя, конечно, с Императором, ничто не сравниться.


Подумав об этом, Торкват потянулся ещё за одной, как вдруг странное предчувствие охватило его. Что-то будто говорило ему, какую карту взять. Псайкер в нерешительности замер, но потом, с решимостью ныряльщика, прыгающего в ледяную воду, доверился этому потустороннему чутью и взял ту карту, к которой его тянуло.


Это оказался Император.


«Неужели совпадение? Или я могу… предвидеть? Или чуять?» - Торкват снова смешал всю колоду, перетасовал её и веером разложил на столике.


«Ангел смерти. Нужно вытянуть Ангела смерти». – Твердил себе псайкер, протягивая руку к картам. Есть! Вновь появилось это, будто пришедшее из-за грани чувство, подсказывающее, что делать. Торкват схватил карту, перевернул – это был Ангел смерти.


«Ну что, по крайней мере, я смогу жульничать в игре». – Подумал он. Маленькая шутка была необходима – даже эти крохи псайкерского мастерства по склонению удачи на свою сторону, что он продемонстрировал сейчас, были очень опасны. Проклятая и благословенная энграмма вновь вколола в его мозг очередную порцию знаний. Впрочем, для напоминания об опасности психосилы хватало и неброского кинжала, что теперь был с ним.


Наверное, он умеет, что-то ещё. Просто обязан. Но проверять это сейчас – нет. Удачи много не бывает, а он сегодня, похоже, потратил недельный запас. «Будем спать» - сказал себе Торкват.


Но сон не шел. Псайкер ворочался с боку на бок, шептал молитву, положенную при отходе ко сну, то закрывал, то открывал глаза. Нет, не получалось.


Вздохнув, Торкват встал и накинул мантию. Он очень долго проворочался в кровати, и за окном было уже совсем темно. Вздохнув, псайкер взял со стола небольшой фонарик и, включив его, вышел из комнаты.


Коридор оказался очень тёмным, так что свет фонаря едва разгонял окружающий мрак, и очень длинным – конца его не было видно, ни в одну сторону, так что Торкват просто побрел наугад.


Его шаги в окружающей тишине, казалось, отдавались эхом, хотя на самом деле он ступал почти бесшумно. Коридор и не думал кончаться, хотя псайкер точно знал – сейчас должна появиться лестница вниз.


Из глубины коридора, донесся жуткий чавкающе-хлюпающий звук, будто там полз какой-то уродливый монстр или какой-нибудь жуткий мутант.


Псайкера прошиб холодный пот. Он направил фонарик в сторону звука, не слишком, впрочем, желая увидеть то, что он может увидеть. И как только в луче света мелькнула слизистая тварь, Торкват развернулся и побежал.


Он бежал, но казалось, что звук приближается, а он, как ни старается, не может оторваться. Пару раз псайкер оборачивался и бросал взгляд в темный коридор. Ничего не было видно. Убедившись в этом, Торкват убеждался в том, что останавливаться все равно не надо.


А силы истощались, фонарик слабел. Бесполезно. Ему не убежать.


Борясь с нарождающейся паникой, Торкват остановился и попытался на звук определить, далеко ли жуткая тварь.


И в следующий же миг мерзкое хлюпание послышалось совсем рядом.


В отчаянии, псайкер выхватил лазпистолет из поясной кобуры и прицелился в темноту. Его палец дрогнул на спусковом крючке и…


Он проснулся. Псайкер лежал на кровати в своей комнате с вытянутой вперед рукой и беззвучным криком на губах. Через несколько секунд вернулась способность дышать.


«Это просто сон. Просто ночной кошмар». – Попытался успокоить себя Торкват, но этот «просто сон» был слишком ярким, слишком пугающим. Дрожащими руками псайкер схватил карты и принялся судорожно, с лихорадочным блеском в глазах, их перетасовывать.


Попутно, он окинул взглядом комнату. Да, ничего не изменилось с того момента, как он заснул – в том числе и то, что на столе не было никакого фонарика, а пистолет, подаренный ему, напротив, мирно лежал на тот самом столике. Но во сне обычно не обращаешь внимания на такие нестыковки.


«Просто сон» - Как мантру ещё раз повторил себе Торкват, вновь касаясь головой подушки. Просто сон, о котором лучше никому не рассказывать.


* * *


Главная площадь столицы Ферромата, Форум Майорис сегодня была запружена народом. Впрочем, очень аккуратно запружена – только по краям. Центр квадратной площади был чист – это обеспечивала цепь силовиков, стоявших через каждые несколько метров. Сегодня по улицам столицы должен пройти 1-ый Ферроматский полк механизированной пехоты и, закончить свой парад на Форум Майорис, где его примет лорд Вальтер.


Люди собрались загодя и каждый стремился занять местечко получше. И, кажется, в толпу уже ходили торговцы булочками с гроксом, горячим рекафом и прочими закусками. Смотреть парад хочется всем, делать это голодными – нет, сэр, о нет, увольте. Каждый хотел потом сказать своим внукам: «Да, я там был!».


Ну, быть может только местные Механикус так сказать не могли – вряд ли у них появятся внуки. Разве что выращенные в пробирках.


Дворец губернатора возвышался над Форум Майорис белокаменной громадой. Непосредственно на обращенной к площади части дворца был расположен просторный балкон, с которой сам лорд Вальтер и будет созерцать своих бравых солдат. А на двух соседних балконах расположилась лейб-гвардия – особый корпус стражи, набранный из известных всему городу молодых сыновей аристократов, фабрикантов, торговцев – золотая молодежь, веселые прожигатели жизни, что сейчас натянули на себя не только синие мундиры, но и строгие выражения лиц.


Сам же лорд Вальтер пока что пребывал в своем кабинете, где с кислым лицом наблюдал разговор заявившегося сюда Лазаря и новоназначенного командующего 1-ого Ферроматского, бывшего до этого главой столичных СПО – полковника Престеса.


- Итак, думаю, вы несколько удивлены тем, что ваш полк, который недавно… уже понес потери, сейчас отправляется на фронт, не получив пополнения.


- Верно. Эта темная история с культом и его нападением на батальон… - Тень пробежала по лицу Престеса. – Впрочем, я думаю, мы справимся и так. У меня в полку отличные парни, крепкие орешки.


Лазарь вздохнул. Этот человек просто-таки излучал уверенность в себе.


- Да, конечно. Вернемся к батальону. В нем осталось строевыми трое рядовых и комиссар. Кроме того, теперь к ним приписан один псайкер-санкционат. Эти люди мною зачислены на службу в Инквизицию. – Услышав это, полковник сразу подобрался и стал слушать внимательнее. – Они останутся здесь, на Ферромате. Формально, весь батальон остается тут на пополнение и доформирование. На самом деле, никакого пополнения не будет.


- Иными словами – мы его никогда не увидим? Это просто ширма? – Уточнил полковник.


- Верно. – Кивнул Лазарь. – Вы вольны сформировать себя ещё один батальон в полку, если сочтете это нужным, но этот останется здесь.


- Хорошо. – Ответил полковник. – Вы дали на лапу в Администратуме?


Лазарь в ответ только поджал губы, не желая говорить, что на лапу действительно пришлось дать. Хотя не слишком много. Это ведь всего лишь батальон, а полк, составной частью которого он является, будет воевать. Ни Администратуму, ни Департаменто Муниторум не прикопаться.


- Как вы думаете, может стоит назвать это формирование спецбатальоном?


- Зачем? – Поднял брови Лазарь.


– Для авторитета. Да и мне это ничего не стоит. – Легко пояснил Престес. - Я уверен, что все мы принесем пользу Империуму, где бы мы ни были.


Лазарь чуть покачал головой. Его одолевали сомнения, стоило ли ставить этого человека на такой пост как командир полка Гвардии. С другой стороны, выбора не было – он был самым старшим и самым опытным из всех офицеров, что имелись на Ферромате.


- Слушайте дальше. Помните, что эти люди – выжившие из уничтоженного батальона – мои слуги. Если когда-нибудь судьба сведет вас с ними – оказывайте им всю возможную помощь. Никогда не чините им препятствий. Я рассчитываю на вас.


- Ясно. – Коротко отозвался Престес.


- Если у вас вдруг случиться что-то непредвиденное – вы можете связаться со мной через лорда Вальтера.


Губернатор кивнул.


- Это все, инквизитор?


- Да.


- В таком случае – полковник поднял вновь наполненный бокал – выпьем за будущие победы?


Инквизитор сдержанно кивнул и присоединился к тосту.


- Я думаю, вам пора на балкон, лорд Вальтер. Как и вам, полковник.


- Точно. – Кивнул Престес. – Идем?


- Само собой. – Проворчал губернатор.


Лазарь, что де-юре был здесь не более чем частным лицом, остался в кабинете. Его уже начали одолевать сомнения – правильно ли он поступил, приставив Торквата к «штрафникам»? Инквизитор считал, что сейчас очищенному лучше залечь на дно и не светиться – для его же блага. Псайкеру нужен покой, он сможет многому научиться и стать куда более полезен ему, Лазарю, и всей Инквизиции. Но для этого нужно время.


Он уже хотел было вновь взяться за трубку, как коммуникатор, что лежал у него в кармане, издал тихий звук, сигнализируя о том, что кто-то требует его внимания.


На коммуникаторе было записанное шифром сообщение от дознавателя Оливера, ученика Лазаря и его ближайшего помощника. Он недавно отбыл с Ферромата, проверить работу остальных ячеек в субсекторе.


Прочтя шифровку, Лазарь недовольно поморщился. Судя по тому, что сообщал Оливер, на одной из планет неподалеку (если это понятие применимо в космосе) обнаружилась крайне нездоровая активность нескольких банд и группировок возле довольно-таки непримечательных старых руин, даром никому в тех пустошах не нужных. Оставить это без внимания было нельзя, но Оливер не мог задерживаться, поэтому и послал шифровку своему шефу.


Инквизитор побарабанил пальцами по столу. Пускать дело на самотек не стоило – может быть за активностью банд действительно ничего не стоит, но проверить не помешает.


Эта планета была той ещё штучкой – на ней почти повсеместно правили бал бандитские, полудикие группировки – почти везде, исключая космопорт и ещё несколько цивилизованных мест. Империум поставлял оружие и припасы местным, не залазя в их дела – пока поступает установленная десятина. Если часть местных варваров нашла что-то в старых руинах…, то не помешает и его людям поворошить там грязное белье и повытаскивать уже порядком пожелтевшие скелеты из шкафов. Вот только все оперативные группы и отдельные агенты или заняты, или находятся далеко… На планете у Лазаря был только один свой человек, хороший специалист, но он всего один.


Решение пришло очень простое - он отправит «штрафников» - Густава, Аврелия и Торквата. Два солдата справятся с возможными двуногими врагами, а псайкер почувствует что-нибудь нехорошее – если оно там будет. Ну а его агент будет заниматься делом под их прикрытием.


Решено! Уж с какими-то бандитами при случае они смогут разобраться – разобрались же с орками и генокрадом. А если в тех руинах окажется что почище… лучше уж потерять молодых, едва завербованных аколитов, чем опытных агентов, вроде того же Оливера или Хэнста.


* * *


- Тук-тук.


- Кто там?


- Гусь прилетел.


- Заходи.


После такого нехитрого обмена паролями, Густав аккуратно отодвинул в сторону кусок корабельной переборки примерно в метр шириной и проник внутрь, покинув тёмное пространство и оказавшись в небольшом помещении, в котором уже второй день проживало два отделения 1-ого Ферроматского полка.


После торжественного парада весь полк погрузился на «Гнёт долга» - транспортник, что повез солдат на войну. Ну а спецбатальон в лице Густава, комиссара Аврелия и псайкера Тита Мария Торквата получил особые инструкции от Лазаря – сойти на первой же планете, где остановиться судно и войти в контакт с его человеком там – адреса-пароли-явки предоставлены.


Долгие часы и дни полета могли бы скрасить карты и выпивка… если бы не запрет командования на эти невинные развлечения. При погрузке у солдат конфисковали немало бутылок с самыми разными напитками.


Но у Густава, Торквата и живущих с ними в одной каюте парней из 2-ого батальона было спасение в лице комиссара Аврелия – офицера, чей багаж никто бы не посмел досматривать. Только члены отдела внутренней безопасности чуть вскинули брови, когда Аврелий заносил на борт звенящие ящики.


Проблема заключалась в том, что таскать спиртное по кораблю не выходило – комиссару вроде бы нечего делать на палубах третьего класса, которым путешествуют рядовые, а им нечего подниматься наверх… Так что пришлось искать альтернативный способ доставки.


И при помощи лазерного резака, зубила, милости Императора и мускулов Арни Кроникла из 2-ого батальона в стене каюты, не выходящей в коридор, появилась дыра, через которую можно было пролезть в технические коридоры. А через них – довольно быстро и безопасно добежать до каюты Аврелия и, через такую же дыру там, принести оттуда новую порцию запретного груза.


Таким образом, размещенные в своей тесноватой каюте бойцы не особо скучали. И сейчас Густав как раз «добыл» ещё несколько бутылок лекарства от скуки.


- Да чтоб! Да твою мать! – Ругался рядовой Лютер Хайнц, у которого в очередной раз оказался крайне неудачный расклад.


- Ну что поделать. – Будто бы виновато чуть улыбнулся Тит Марий Торкват, показывая всем своим видом, что три Императора, выпавшие в одной партии – это то, что может случиться с каждым. А ведь до этого была ещё партия в кости.


Хайнц недовольно брякнул об стол несколько монет, которые псайкер немедленно прибрал в кошель.


- О, а вот и Густав! – Обрадованно воскликнул Арни, увидел пролезающего в дыру солдата, и хлопнул в ладоши – а они у Арнольда по размерам напоминали лопаты.


Аколит выставил на стол бутылки, что отобрал на сегодня и солдаты, довольно потирая руки, расселись вокруг стола, готовя стаканы.


Для пущего удобства гвардейцы отодвинули все койки к стенам, а прямоугольный стол поставили посередине. Во главе стола устроился сержант Чаррис – командир отделения. Рядом с ним восседал самый габаритный из пассажиров каюты – пулеметчик Арни. Напротив бугая расположился слегка отстраненный и молчаливый военврач со странным для ферроматского уха именем Ибрагим. За доктором расселись братья-стрелки Мартин и Лютер Хайнцы, Густав, Торкват, напротив них – остальные бойцы. Замыкала их стол колоритная фигура самого старого члена из присутствующих – псайкера Джузеппе, уже разменявшего седьмой десяток.


Сержант, на правах старшего по званию, откупорил первую бутылку каликсидского эля и принялся разливать.

Продолжение в комментариях

Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Здорова, у меня встал вопрос! Если во вселенную Warhammer попадут халк и супермен, легко ли их будет победить?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Песочница Necrons личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Видимо, вариация биопереноса)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,личное
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данная анкета второстепенна и создавалась для баланса некронов

1) Иня: Низам'Убейн

2) Фракция и биологический вид: Некрон, Триархический преторианец.

3) Возраст: Свыше 60 миллионов лет.

4) Мировоззрение: Принципиально-нейтральный(Закон и честь превыше всего)
Характер: Хранитель истории и культуры некронтир с времен Плоти до наших дней. Крайне флегматичен и имеет пацифисткие наклонности - ведь сражение может принести увечья. Свято чтит "кодекс войны" и древние традиции, как завещал Безмолвный Царь, из-за чего не может ударить в спину, открыть огонь по врагу первым, или использовать подлые приемы. Хотя, если враг бесчестный, в понимании Низам'Убейна, то может быть убит любым способом. "Кодекс войны" не работает. Презирает большинство криптеков из-за эгоизма последних. В глубинах разума ненавидит фаэронов, царей, принцев, себя и других преторианцев, поскольку винит их в вымирании своей цивилизации. Относится с осторожностью и может страхом к силам Варпа, которые никогда не мог понять. Относится к расам галактики изначально нейтрально поскольку ДНК не важно, если разговор идет о законе и правилах. Изначально под "кодекс войны" подходят только некроны, хотя каждый индивидуум оценивается, если возможно, по отдельности.

5) Стандартное тело "Триархического преторианца". Вес - чуть ниже полутонны. Рост - 2 метра 47 сантиметров учитывая силовой хребет на спине над плечами. Из-за долгого воздействия энтропии и времени многие элементы внутренних систем и украшений подверглись коррозии(то, что не подвержено реанимационным протоколам). На спине, под силовым хребтом(арка, что напоминает еще один хребет с ребрами) висит потрепанный годами зеленоватый плащ с мозаичной раскраской. Весь некродермис, благодаря самопочинке, цел и выглядит, как новый.

6) Биография:
"И прибыли они с небес, и сияли короны на челе их из жесткого излучения, и был их взор ясен, как звезда и была плоть их рождена железом живым, и была мантия у них из бегущих фотонов"
Первая встреча с К'тан, после встречи с "колдунами"

"О, солнцеликий царь, хозяин планет и звезд, хранитель народа великого некронтир и слышащий речь богов" - в тронном зале великой крепости из черного камня перед престарелым худым бледнокожим гуманоидом в ярких и пышных одеждах, что сидел на троне, на коленях говорил мужчина пожилого возраста, вытянутое лицо которого было исписано молодыми морщинами. - "Народ ведать желает, что сказали небожители из глубин космоса? Кто гости эти, что знают рождение и смерть звезд?
Царь молчал. Как всегда. И тишина продлилась несколько мгновений перед тем, как один из рядом стоящих членов Триархии не отворил уста:
- "Молвили они секреты мира и дадут нам силы, что бы сокрушить тех, кто посмел поднять на нас руку.. и получим мы тела - продолжил второй советник Царя - что будут крепче сплавов наших и знания, что небеса затмят. Иди, глашатай, и зови зодчих с мастерами, криптеков и жрецов. И пусть начнется вознесение некронтир! "
Откланявшись и убежав к выходу, слуги покинули Безмолвного Царя и его личную гвардию, что как статуи стояли под стенами. Среди них был один из множества хранителей законов. Он держал а руках жезл завета и не спускал глаз с печального лица Сареха:
- "Что-то тут не так. Не может Он грустить, раз настолько печален. Эмоции могут затмить взор Его. Что сказали боги? И боги ли это? Почему они появились только тогда, когда конфликт с "колдунами" случился и начал превращаться в войну? Что за глупые мысли? Звездоликий Царь не может ошибаться. Мы не мож... [Данные утеряны]"

"Еще один шаг и бессмертие. Вечное служение Ему. Мечта, которую хотели осуществить поколения некронтир." - мужчина стоял перед огромным механизмом. Черный завод, который дает идеальные тела - без потребностей в пище, воде, воздухе. Без слабых органических тел. Идеальные некронтир. Низам'Убейн видел династию Токт, которая первая на встречу со смертью и одолела ее. Миллионы солдат готовы сразить врагов Царя!
Один шаг, один.... к мечте. Во Славу Сареха! Во славу Династий!
"Данные утеряны"


Над городом, в котором мелькали взрывы и зеленые вспышки света, в воздухе висела одинокая фигура. Гуманоид похожий на металлический скелет в броне, осматривал своими яркими глазами населенный пункт. Ковчег духов, наполненный живыми некронтир, что бились в плаче, передвигался по улицам. Мертвые воины из живого металла хватали упавших и утаскивали их на транспорты, в то время как призраки вели охоту на убегающих. Потом пленных приведут к бессмертию, а также существованию без личности. Зачем? Есть ли удовольствие в служении царям, если ты не можешь этого понять? Во время биопереноса что-то пошло не так. Только царские дворы сохранили самосознание за пределами династии Токт. Остальные пали в забвение. Не будь на то воля Царя - Низам'Убейн испепелил каждого, кто поднял руку на смертных и проверил бы, насколько бессмертны новые тела. Это не война - это резня, а это уже входит в состав непрощенных преступлений. Каждый должен быть уничтожен, если бы не Он был согласен с этим. Как можно убивать стариков и детей, просто потому, что они не переживут биоперенос? Убивать друг друга?
"Царь, что вы наделали?- пронеслось в голове преторианца.- Нет больше народа некронтир , есть только жестокие некроны. Прошу Вас, Владыка, что бы это не было зря!"
"Данные стерты"

Чудовище зарычало от боли, когда корпускулярный хлыст снова пронзил ее неземную плоть. К'тан умирал. После победы над целой династией у Звездного Бога не было сил сражаться с еще одним флотом. Тысячи вспышек орудий некронов несло смерть предателю. Одному из тех, кто захотел использовать некронтир как захотел. Никто не смеет помыкать великим народом. Никто. Никто не смеет обманывать Вечного Царя!
Рядом с местным владыкой на флагмане стоял преторианец:
"Отлично, - думал он - Царь не ошибался. Это все было запланировано им. Он знал. "Колдуны" пали за 800 лет и даже их зеленокожие рабы не смогли спасти врагов Некронов. Ни магия, ни технологии не могут остановить нас! Жаль, что погибло так много династий, но их жертва не была забыта. Теперь никто не сможет встать на путь некронтир. Осталось лишь вернуть души и тела. Это мелочь. Все равно Триархия все знает. Все видит. Все запланировала.."
"Данные потеряны"

Сон. Все лягут в сон. Кроме нас. Тех, кто всю жизнь служил закону и никогда его не ослушался. Сарех уйдет с Триархией следовать своему плану, а мы - своему. Нам дали власть над судьбами тех, кто отречется от Царя, если таковы будут. Мы имеет идеальные тела. Мы храним знания веков. Мы храним закон. Мы - выше закона. Мы - его воля.
"Даннннн........."

В системе появился одинокий корабль металлического цвета. Он рассекал вакуум с невероятной скоростью, а его пилот медленно осматривал приборы. Хотя некрону, что был подключен к системам, визуальный контакт не нужен, но этот анархизм так и не прошел за тысячи лет.
"Система принадлежит людям. Жаль. Думал, что после той потерянной гробницы мне повезет. Эх... Тысячи некронов, что существовали лишь ради сражения. В последнее столетие - это уже вторая, которую пришлось похоронить навечно. По идее от планеты ничего не должно было уже остаться из-за перегрузки генераторов. Царь, возвращайтесь скорее. Органики уничтожают ваших подданых, а другие династии сходят с ума от времени и проклятий. Мы вымираем, даже когда уже вымерли."
Внезапно корабль затрясло. Но ни одна из систем не могла показать причину. Показалось? Еще удар и намного ощутимее. "Но ничего не видно! Что это может быть? Неужели.. "Третий удар оказался фатальным. Корабль подбит и направлялся к ближайшей планете. Ледяной, как сам космос. Всеми силами преторианец пытался вырулить, но звездолет ни на что не реагировал. Технологии некронов не могли дать постоянную защиту только от одной опасности - Варпа. С каждой секундой столкновение становилось более вероятным. Остается один вариант, если авторемонт не спасет...
Яркая изумрудная вспышка озарила небосвод и метеорит упал в ледяную гору.
Повреждения критичны. Системы отключаются. Активация ананананабиоза....
"Отсутствие информации"
2000 лет. 2000 лет безделия. Благодая моим скарабеям я был починен. Хотя бы так. Без помощи мастера я бесполезен Царю. Но сначала надо выбраться. Антиграв и жезл не работает. Позор мне. Использую древний артефакт, как лопату. Но я вылез из-под льда и земли. Теперь новая цель - надо вернуться. Нести пробуждение и закон собратьям, что бы великое Царство Некронтир воскресло, а некроны стали лишь историей. О, Великий Властелин Галактики, я знаю - вы вернетесь, а пока я лишь продолжу службу до поссссследнего.
Слава Некронам! Слава Некронтир! Слава Династиям! Слава Сареху!!!!
Характеристики:
Сила: 1+13
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+13
Харизма: 1+4
Интеллект: 1+3
Ловкость: - 1(не развивается)
Сила Воли: - 1 +2
7.1) Навыки:
Бои без оружия: 15+35
Метательное оружие: 15
Тяжелое оружие: 15
Холодное оружие: 15+85
Взрывчатка: 15
Вождение : 15
Легкое оружие: 15
Поиск: 15
Выживание: 15
Легкая броня: 15
Сопротивление урону: 15+85
Тяжелая броня: 15+85
Бартер: 15-15(расовый штраф)
Лидерство: 15
Красноречие: 15
Притворство: 15-15(расовый штраф)
Взлом: 15-15(расовый штраф)
Техника: 15
Медицина: 15
Ремонт: 15
Легкий шаг: 15-15(расовый штраф)
Ловкость рук:15-15(расовый штраф)
Пилотаж: 15
Уклонение:15(Не может развиваться)
Колдовство: 15-15(Расовый штраф)
Концентрация:15
Предвиденье:15+10
Сопротивление колдовству:15-15(расовый штраф) Всего + 300
8) Способности:
Некрон-преторианец(3 очков, эксперт) - являясь неживым объектом, Низам'Убейн обладает иммунитетом к ядам, голоду, жажде , удушью, кровотечению, перепадам давления.
Броня для некрона - это как кожа для живых, поэтому хозяин не чувствует никаких сложностей в обладании ею. (невозможно снять)
Из-за высокой массы и огромного телосложения, а также непринятия "нечестных" методов, этот преторианец всегда идет в схватку в открытую. Также вычислительная сила процессора позволяет оценивать ситуацию объективно не страдая от эмоций.(легкий шаг, притворство, ловкость рук, бартер = 0. При ходьбе издает громкие звуки. Не может бежать, максимум быстро идти. Иммунен к эффектам против разума, таких как ярость, страх, паника, контроль разума к примеру)

Глаза некрона дают возможность видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом диапазоне дополнительно. При резком изменении освещения (световая граната, прожектор) - накладывается стандартный штраф, однако некрон может "перезапустить" своё зрение (в течении перезапуска он в течении раунда полностью слеп) для снятия штрафа.

Некроны лишены души, из-за чего имунны к любым эффектам на душу, но не могут противостоять никакому волшебству.
Колдовство и Сопротивление магии = 0.

Реанимационные протоколы: Программы и системы могут вернуть тело при серьезых разрушениях, но только некродермис может быть восстановлен на 100%. Возможность воскреснуть при критических повреждениях("смерти"), если рядом не будет врага. Системы чинятся до состояния "плохие", что дает штрафы -2 к Силе, Восприятию, Выносливости и -6 к Интеллекту и - 5% ко всем навыкам. Есть шанс полной потери какой-нибудь способности(4%) , шанс воскреснуть 10%+5%/раунд.
*при воскрешение востанавливает 20% здоровья и брони

Заряда личной энергии хватает на сутки, после чего некрон переходит в аварийный режим, в котором получает штрафы(-6 Сила и Интеллект). После зарядки в безопасном лагере штраф исчезает. После 6 раунда боя шанс перехода в аварийный режим высчитывается каждые три хода по формуле: выносливость*7, каждая последующая проверка уменьшает модификатор на единицу вплоть до 3.

Хотя технологии некронов и превосходят людские, или тау - они тоже не любят ЭМ-оружие. Урон + 75% игнорируя броню и шанс вывести из строя преторианца на Х раундов. Зависит от силы импульса.

Системы реанимации у служителей триархии намного эффективнее, чем у других некронов, которые имели бы доступ к техобслуживанию в гробницах. Поэтому преторианец не получает штрафов при работе протоколов в бою.

Жертва энтропии: многие суставы пострадали от времени и замедляют Некрона(- 20 к любому оружию и ближнему бою. Невозможно развивать физические способности, пока не будет починена криптеком, или пауком со скарабеями)

Плохие контакты: время ослабило проводимость электронной начинки из-за чего страдает ряд умений.(-10 ко всем навыкам на основе Восприятия и Интеллекта. Невозможно обучатся интеллектуальным навыкам. Может быть починен криптеком, или призраком)

Слабые места: некоторые провода и иные "внутренности" вышли на поверхность из-за постоянных реанимаций(+25% к вероятности критики по преторианцу.Может быть починен криптеком или пауком. Любой ремонтник может уменьшить штраф до +10 при навыке 75 и выше)

Власть Бессмертного Царя: Сарех дал своим первым слугам протоколы подчинения, что действуют на саму основу программ, что бы династии не превратились в животных от вечного сна. (Может перехватить власть над всей гробницей и ее обитателями, если в ней обнаружены уничтожители, или свежеватели. Действует только в пределах гробницы.)

8.2) Протокол Гравитонного удерживания (новичок, активное) удеживает пративника на дистанции ближнего боя на 1/2/3 хода. Задействование этих систем снижает навык тяжёлого оружия на 30/20/10 очков.

8.3) Протокол Гравитонного крюка (новичок, активное) создание гравитационной аномалии притягивающего противника с шансом 25/50/75% на растоянии до 5/10/15 м.
Требует левую руку.

9) Снаряжение:
Преторианский некродермис: Очень тяжелая броня. Невозможно снять. Защита 10.Прочность 120. Поддерживается реанимационными протоколами. Качество: легендарное.

Жезл завета: Легендарный посох, что обозначает положение и власть в руках преторианцев. Качество легендарное. Может использовать только преторианец, или криптек-плазмомант(чинить только он) Имеет несколько особенностей.
1) Выстрел высокотемпературным лучом на расстояние до 50м. Перед выстрелом проходит 3 сек. Сила_.ББ_.(Состояние - сломано)
2)Фазовое лезвие наверху жезла может пробивать в ближнем бою любую броню и наносить тяжелые раныИгнорирование брони 5 единиц. (Состояние - сломано.) Из-за аварии используется только как "палка" из живого металла. .
Урон 6. ББ 4. против средней брони Урон5 ББ 3.


Идогб и Атсу: два скарабея, что прячутся за плечами, под пластинами Низама'Убейна поддерживают его хоть в каком-то состоянии. (Размер - 7 см. Поддерживают поломанные внутренние системы в плохом состоянии после "смерти", или в результате аварий). Не сражаются.

Антиграв: Пониже пояса у некрона находится антигравитационный двигатель, что позволяет левитировать хозяину. Скорост:10м/раунд. Время Х, зависит от оставшихся сил. Из-за аварии не работает. Требуется призрак, или криптек.

Присхождение:Некрон - не умеет использовать никакое не некронское огнестрельное оружие. Требуется обучение. Оружие, что требует дополнительной активации тоже не умеет включать. Также Некрон не может управлять техникой не некронов, без дополнительного предварительного обучения.

Репутация:
Некроны: 100(триархические преторианцы - это закон и воля самого Сареха. Никто не смеет идти против них. Даже криптеки, даже фаэроны..)
Эльдар: - 100(даже эльдар не помнят причины этой вечной ненависти)
Империум: -100(ксеносы должны быть уничтожены)
Тау: -70(Великое Благо дает надежды всем )
Хаос: -100 (Тот, кто не служит богам и не может послужить должен быть испепелен)
Орки: -100 (залутать можна фсех!)
Развернуть

песочница Tyranids Lictor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,песочница,фэндомы,Tyranids,Тираниды,Lictor
Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Саперная лопата (+439 картинок)