СИЛОВЫЕ КУЛАКИ
»Lutherniel artist Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest Warhammer 40000 фэндомы
eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Интервью Креативного директора Behaviour Interactive Дэвида Гозланда.
Вопрос: Будет ли возможность создавать персонажей разных фракций? Например, я уже создал космодесантника и прокачал его, могу ли я создать еще одного параллельного персонажа за Эльдар? Или же будет только один персонаж на одного человека?
Ответ: Да, играть можно любой из доступных игре рас. Мы сейчас рассматриваем меры по ограничению/уменьшению шпионажа между расами, но играть можно будет любой доступной.
Вопрос: Вы обещали, что в следующих аддонах появятся Некроны или Тау. Вопрос - придется заново качать свои персонажи или можно будет сконвертировать прокачанного космодесантника в соответствующего по уровню Некрона или Тау?
Ответ: Развитие персонажа придётся начинать с начала, но в игре нет уровней. Прокачка идёт в основном горизонтально , то есть даже с ограниченными опциями самый первый персонаж на поле боя будет эффективным воином.
Вопрос: Рассматривали ли вы возможность ввести Инквизицию с Серыми рыцарями как фракцию Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: Как раз подумываем об этом.
Вопрос: Будет ли возможность изначально лояльному космодесантнику встать на сторону Хаоса? Так сказать «впасть в ересь»))
Ответ: Это не предусмотрено в рамках Eternal Crusade. Мы не рассматриваем «впадение в ересь».
Вопрос: Будут ли Демоны и можно ли получить возможность вселения демона в твоего хаосмарина?
Ответ: Разумное допущение. У каждой расы будут специфические перки и силы, а также IP, помогающие им на поле боя.
Вопрос: Какова роль флота в игре кроме как места для базирования? Возможны ли орбитальные бомбардировки и т.д.?
Ответ: Штабы игроков и залы гильдий в космосе будут базироваться на флотах. Ударные крейсеры, которыми владеют гильдии, можно будет апгрейдить, и они в состоянии поддерживать войска на земле.
Вопрос: В одном из своих интервью вы очень красочно описали возможности по добиванию. Отрубленные руки, головы... На какой возрастной рейтинг игры вы сейчас рассчитываете?
Ответ: Мы наметили рейтинг Mature (Зрелый).
Вопрос: Будут ли события происходящие в основном таймлайне вселенной влиять на события внутри игры (Черные Крестовые Походы например)?
Ответ: Нет. Таймлайн и череда событий будут особыми для кампаний.
Вопрос: Вы упоминали о том, что игроки смогут обзаводится собственными крейсерами. Можно ли их будет атаковать и\или брать на абордаж?
Ответ: Нет, фокус игры на планетарных военных действиях. Бой будет происходить только на поверхности планеты.
Вопрос: Будут ли «кланы» у орков и Эльдар как у космодесанта ордена?
Ответ: Да, Кланы у Орков и Искусственные Миры у Эльдар.
Вопрос: У Тёмных ангелов по бэку есть подразделение «Крыло ворона» состоящее из спидеров и байков. Будет ли возможность, сесть на мотоцикл?
Ответ: У всех орденов космодесанта будут отряды на байках. Что касается конкретно "Крыла Ворона", то оно будет доступно для ордена Темных Ангелов на старте.
Вопрос: Согласно бэку, силовое оружие (перчатки, кулаки и т.д.) тратит энергию силовой брони – будет ли это реализовано у вас в игре?
Ответ: Информация неверна, но ошибка понятна и объяснима сходством терминов. Силовое оружие имеет собственный встроенный источник энергии, скрытый в рукояти или эфесе. И в Eternal Crusade силовое оружие будет работать по этому принципу.
Вопрос: Как будет реализована телепортация в Warhammer 40,000: Eternal Crusade?
Ответ: В Eternal Crusade будет доступен дип страйк (заброска отряда в тыл врага), поэтому ответ положителен.
Вопрос: Будут ли дредноуты и возможность играть за них?
Ответ: Да, могучие дредноуты будут играбельны, с ограничениями.
Вопрос: Будет ли реализовано десантирование с помощью капсул (дроп-подов) и будет ли их падение наносить ущерб противнику?
Ответ: Мы всё ещё обсуждаем этот конкретный аспект в смысле ущерба. Эта механика интересна сама по себе и мы возможно добавим зону разрушения возле места приземления, но это пока не решено.
Вопрос: В планах упоминалось добавление Имперской Гвардии. Как вы планируете их балансить по отношению к более сильными существами (СМ, орки)?
Ответ: Если Имперскую Гвардию и добавят, то после первичного релиза. Этот вопрос нам ещё предстоит решить в будущем.
Вопрос: Как будет реализовано лечение раненых в Warhammer 40,000: Eternal Crusade? Будет ли автоматическое восстановление здоровья у КД и Орков? Или только с помощью апотекариев и медиков?
Ответ: У каждой расы будут свои лечебные ресурсы, Апотекарии, Пейнбои, Регенерация, кража жизни, и т.д. Это будет разработано и сбалансировано для каждой фракции.
Вопрос: Вы писали про союзы. Как вы видите систему заключения союзов между фракциями? Мы очень надеемся, что возможностей союза, например, Эльдар и Хаоситов или Орками и Астартес не будет. Потому что это лютый анбэк…
Ответ: Вопрос деликатный, так как некоторые комбинации союзов запрещены бэком. Мы хотим, чтобы игроки решали, что они хотят делать, но мы также хотим оставаться в русле бэка. Думаю, мы с командой дизайнеров будем ещё долго обсуждать этот вопрос.
Вопрос: Будет ли класс технодесантников?
Ответ: Возможно.
Вопрос: Будет ли лимит на присутствие определенных классов в регионе или состав ордена \ фракции?
Ответ: Да, будут ограничения для мощных классов, но это будут мягкие сдерживающие факторы, такие как охлаждение или цена, а не чёткий количественный лимит.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade - интервью №1
Вопрос: Можно ли будет вызвать на бой гильдию, чтоб было отдельное поле боя от основной компании, где будет происходить дуэль между армиями?
Ответ: Всё возможно в открытом мире, но этот конкретный аспект не будет поощряться разработчиками.
Вопрос: Будет ли игра по дизайну темной и кровавой? Например, будут ли кровавые трупы рабов и все что вызывает отвращение на территории сил хаоса? И будут ли захваченные территории приобретать оттенок расы которая её контролирует.
Ответ: Внешний вид строений будет зависеть от контролирующей фракции. Игра у нас тёмная и кровавая, но мы не хотим попасть в ловушку чрезмерной мрачности и кровавости. Всё будет в тех ситуациях, где это уместно, без избыточности.
Вопрос: Будут ли разные типы урона для разного стрелкового оружия (болты, плазменный заряд, сюрикены и т.д.)
Ответ: Да, как и в настольной игре у каждого вида оружия будет своя эффективность, размер наносимого ущерба, сила, дальность, огневая мощь… Разное оружие для разных целей.
Вопрос: Как можно будет получить доступ в закрытый бэта тест?
Ответ: Первые зарегистрировавшиеся на сайте будут первыми приглашёнными на бету.
Вопрос: Когда же мы увидим первые скриншоты и видео реального геймплея?
Ответ: Скоро.
Вопрос: В русскоязычных странах очень много фанатов Вархаммера 40к, будет ли локализация Warhammer 40,000: Eternal Crusade на русский язык?
Ответ: Мы пока выбираем, какие языки будут использованы в локализациях, и вероятность выбора русского очень высока.
Комиссар Райвель Wh Комиксы Gray-Skull Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Miniatures (Wh 40000) сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Миниатюра комиссара Райвель. Концепт
На днях я связался с человеком, предложившим мне выпуск авторских миниатюр Комиссара Райвель. Я посчитал, что это может быть весьма неплохой идеей. Да и к тому же любители настольного Вархаммера вполне смогут использовать Элизабет как полноценного юнита в своей игре, по стандартным правилам "Полкового Комиссара".
P.S. Поза не финальная, возможно изменится. К оружию, наверное, также будет добавлена орочья слагга, силовой топор и соник-пушка (чисто для фана)
heresy heresy never changes Wh Tutorial Miniatures (Wh 40000) сделал сам Imperial Knight Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Когда механикусы оставили одного с кучей хлама.
Давно я не постил посты своих самоделок, да и не делал толком ничего. Но вот свершилось, три месяца неспешного труда и результат готов и загрунтован.
Маленькое интро о процессе и пр качествах модельки. Без сомнения огрехов в данном конструкте довольно много, что поделать руки кривы, нет хорошего 3D принтера, да собственно никакого нет. Традиционно создавал штуку по наитию, а так делать не надо ибо множество лишних проблем получается. Изначально планировалась простенькая моделька в духе дюнкроулера механиков, но я увлекся и решил что все же пусть это будет имперский рыцарь. В общем сделал как сделал, да и заебся я уже, завязывать с этим надо.
Материалы традиционные для моих проектов, полный список можно посмотреть в предыдущих крафтовских постах по тегу Wh Tutorial и пр.
А теперь начнемс! Спешите видеть, техноересь высшей пробы - мобильная платформа непосредственной огневой поддержки Imperial Knight Frontier.
Краткая история создания *аттеншн ересь, берегите свои нервы любители бекца от ГВ, ну и не стоит дальнейший текст воспринимать как то излишне серьезно*.
В общем данная штука создана в получасе езды от линии фронта из доступных запчастей. Основная часть конструкции принадлежит имперским рыцарям принадлежащим к ныне уничтоженным домам "Центурия Сагита" и "Львы Арикала". Данные два независимых баронских дома вместе с моим орденом и многими прочими войсковыми формированиями первые среди имперцев приняли на себя удар безымянного флота тиранидов осколок которого в дальнейшем был известен как "Левиафан". Данное столкновение произошло за пределами Имперского космоса вне каких либо секторов его влияния, поэтому официальной информации в исторических летописях найти не возможно.
В данный момент десять из функционирующих Имперских рыцарей класса Frontier служат в моем ордене и управляются боевыми сервами ордена. Эти реликтовые рыцари носят на себе объединенный знак домов к которым они когда то принадлежали, одну из древних эмблем моего ордена и барельеф повествующий о участии в первом в истории сражении с Тиранидами.
Конструкция имеет значительно усиленные силовые элементы, в разы более мощные щиты. Её возможно оснастить практически любым оружием.
Ну а теперь немного фоточек.
Фоточки размера с линейкой.
Ну и несколько фоток не загрунтованного агрегата.
Всем спасибо за внимание и хорошего вам творческого развития)