Роман Мортис
»Wh Books Uriel Ventris Ghazghkull Mag Uruk Thraka legio mortis Alpharius Alpha Legion sisters of battle Ecclesiarchy Roboute Guilliman Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Goffs Orks Primarchs Imperium Wh Past
Появился анонс новых книг по Вахе.
Следующая книга из серии Осада Терры - "Мортис". Захватив космопорты, предатели начинают высаживать на Терру титанов. Легио Мортис противостоят их заклятые враги из Легио Игнатум.Третья книга Тёмного Империума - "Божественная чума".
Вместе с третьей книгой выйдут переиздания двух первых (отретконят некоторые моменты и поправят таймлайн)
Мортарион хочет убить Жиллимана суперзаразой, выведенной в самом котле Нургла - Божественной чумой. Братья сталкиваются на Яксе, и в это же время в варпе пробуждается что-то могущественное.
Очередная книга из серии "Примархи". На этот раз про Альфария. Или Омегона?
Вторая книга из серии "Dawn of fire" про Неодолимый крестовый поход - "Костяные врата".
Либер Ксенологис.
Сборник историй про трёх сестёр битвы из разных орденов. "Книга мучеников".
Первая книга из новой серии. "Газкулл Трака: Пророк Ваааагха!"
История становления самого Газкулла Траки, рассказанная его подручным Макари.
P.S Ожидаем новую порцию угара, трэша и горящих седалищ.
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!