Редакция Warhammer
»инквизиция комикс нарисовал сам сделал сам Ultima Ratio Warhammer 40000 фэндомы
Темная Ересь - Пролог
* Если у вас возникнут определенные референсы на классический, либо переизданный эпик "Космический пират Харлок" - не удивляйтесь, эти совпадения и аллюзии введены намеренно. Сеттинг сорокотысячника, ещё на заре своего создания, опирался (будучи ещё сатирой на sci-fi) на определенный, - прямо скажем, весьма обширный, - культурный подтекст, включающий в себя, в том числе, и "Космического пирата", равно как и "Экспресс 999". В дальнейшем, авторы ролевого ответвления (Dark Heresy, Rogue Trader, и т. д.) из Fantasy Flight Games обильно черпали из того же самого источника, и даже непосредственно ввели Династию Хаарлок в самые основы "Темной Ереси". Из-за разрыва контракта с Games Workshop, и общей фрагментарности подхода, созданный задел так и не был реализован авторами в полной мере, что, в свою очередь, породило в англоязычном сообществе бесчисленное множество вариантов развития событий - благо, база, созданная FFG для сектора Каликсида и связанных с ним пространств, а также накрученная вокруг таймлайна конспиралогия, запутанные перекрестные ссылки, и тому подобные СПГС-генерящие заделы - более чем способствовали народному творчеству. Рассказываемая далее история - собственное видение автора, основывающееся на первоисточнике лишь отчасти. В её создании, помимо меня, и мастерской группы прошедших в 2013-2019 годах игр, принимало участие множество людей, искренние благодарности которым приведены здесь: https://vk.com/@roleplay40k-vremyaisteklo
Спасибо Вам, если вы когда-нибудь это прочтете!
А мы, тем временем, начинаем с пилотных страниц этой истории.
Wh News рулбук wh codex Warhammer 40000 фэндомы
Рулбук на русском, налетай)
Баивое руководство) чртовы юмористы...
https://vk.com/doc38544033_447044406?hash=3e046032b12ec8fefc&dl=13502c5a1175ae7581
Если по первой ссылке недоступен качайте по второй.
http://dropmefiles.com/7Jihv
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В Вархаммере 40000 нет недостатка в славных героях и могущественных злодеях; от скромных офицеров Астра Миллитарум до Великих Демонов Хаоса, эти персонажи могут серьёзно повлиять на действия войск на поле боя. Для игроков правильное использование персонажей может стать залогом победы.
В новой редакции произойдут значительные изменения во взаимодействии персонажей с остальной армии.
Ранее «Независимые персонажи» могли присоединиться к боевым единицам, боевые единицы получали бонусы от Лидерства персонажа и определённые специальные правила, персонажи – защиту от вражеского огня.
В большинстве случаях эта система работала, однако, на турнирах наблюдалась определённая тенденция: несколько персонажей прикреплялись к одной боевой единице, что приводило к созданию всеубивающих непобедимых отрядов с целым набором спецправил, несколькими пси-силами, ну так, просто на всякий случай, и, частенько, анбековым связкам (как вон те космоволки,кружащиеся в хороводе вокруг «Крыла Ворона»/ «Громокошкиволка» (ориг Ravenwing/Thunderwolf) вместе с Тёмными Ангелами).
Поэтому произошло большое изменение – персонажи больше не могут присоединяться к отрядам. Век <%character_unitname%> прошёл.
Вместо этого, у многих персонажей будет возможность влиять на близлежащие боевые единицы с определёнными ключевыми словами. Например,загадочный Тёмный Эльдар Дразхар в радиусе 6 дюймов прибавляет 1 к броску на попадания в фазе Схватке (с 3+ до 2+, а последним, кто не понял как бить точнее,он показал как это делать. На них. прим. перев.)
Вожак крутов (ориг. Kroot Shaper)даёт возможность близлежащим крутам перебрасывать единицы на раны, а также использовать его показатель Лидерства.
Теперь, когда персонаж не может «спрятаться» в отряде от вражеского огня, было принято решение ввести правило, по которому персонаж не может быть выбран целью для стрельбы в фазу Стрельбы, если он только не ближайшая вражеская модель к стрелкам.
(Наконец-то! ГВ преодолело очередную планку и в буквальном смысле ввело правило на сюжетную броню! Прим перев.)
Это правило отображает синдром штурмовика то, как сложно выцелить отдельную фигуру в круговерти сражения и действует на тех у кого 10 и менее ран, включая тех, кто раньше мог и не получать бонусов от защиты. Например, Робутэ Гиллиман (Vive la notre glorieux chef spirituel! прим. перев) у которого 9 ран, теперь может реалистично (no comments прим. перев.)идёт в бой в окружении дисциплинированной армии космодесантников и управляет ей, оставаясь в сравнительной безопасности от огня. (ага, он же такой незаметный прим. перев.)
Очень большие герои, например, Магнус Рыжий, всё ещё может быть целью стрельбы, но с его более двенадцатью ранами и знатным инвулём он себя и один прекрасно себя под ним чувствует
Ну и последнее правило Персонажей – Героическое вмешательство(ориг. Heroic Intervention. ‘MURICA! FUCKYAH! прим. перев) Оно позволяет персонажу, который находится рядом со сражающимися в рукопашной, влезть туда, даже если он их до этого не чаржил (вы же не думаете, что капеллан способен стоять в сторонке и отдать штурмовикам всё веселье?)
Эти правила означают, что на столе перед вами предстанет подобная картина: из тумана прямиком в битву во главе войска бежит ваш персонаж,благодаря своему опыту мудро ведя войска в бой – это не только смотрится клёво и при этом бэково, это также вызов для игрока – использовать все возможности персонажей по максимуму и при этом уберечь их от смерти.
Следующая новость будет про новые профили оружия.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Битвы в далёком будущем редко ведутся в чистом поле на равных условиях
В новой редакции есть правила для разных игровых режимов, которые действуют поверх основных. Они сделаны для великолепных нарративных битв, как отдельных, так и входящих в кампании.
Сегодня мы рассмотрим один из таких режимов: Штурм Крепостей.
В 41ом тысячелетии есть множество стратегически важных крепостей, цитаделей и укрепрайонов. И они неизбежно станут местом битвы.
История Вархаммера 40 000 полна эпических осад, битв до последнего и падения великих цитаделей под натиском неостановимых орд. На ум приходят оборона Хельсрича, Битва за Клык и, конечно, осада Имперского Дворца. Их отыгрыш может стать интереснейшими запоминающимися и зрелищными событиями.
В новой редакции есть специальные правила чтобы помочь в отыгрыше этого вида игры. Эти игры сильно отличаются от обычных игр по нескольким пунктам: для начала, роли игроков. В соревновательных играх оба игрока стараются достичь одинаковой цели, но в штурме защитник старается удержать свою территорию против превосходящих сил противника, поэтому для разных сторон будут разные задачи. Это отображается как способом расстановки на поле боя, так и спецправил миссий. Например, для атакующих и защитников есть разные стратагемы:
Сапёры-стратагема атакующих.
Стратагема используется до того, как одна из ваших боевых единиц атакует бункер или крепость в ближнем бою. Вы можете добавить 1 к броску на ранение для каждой боевой единицы, чьей целью в ближнем бою является бункер или крепость. (как мне объяснили, если они вундили бункер на 4+, то с этой стратегемой начнут вундить на 3+)
Спасательный ход - стратагема защитников
Стратагема используется, когда один из ваших бункеров или крепостей уничтожены. Размещённые там боевые единицы погибают только при выпадании 1, вместо 1,2 и 3.
Эти стратагемы определённо вам пригодятся, но на них тратятся драгоценные Очки Командования, так что их использование оставит вам меньше очков для других стратагем
Штурм Крепостей также включает в себя правила для Подрыва, Обороны Опорного пункта и захвата(или уничтожения) зданий.
Кстати о зданиях, они в Штурме Крепостей играют важную роль, например, Твердыня Искупления, которая также может принять участие в других играх по Вархаммеру 40 000, как часть армии игрока. У этих фортификаций такие же профили, как и у всего в Вархаммере 40 000, хотя, как и ожидается, и не могут (обычно) двигаться. В основном у сооружений на поле боя будет Стойкость (Toughness) 10, более 12 ран и броня 3+, так что, чтобы полностью их уничтожить, нужно приложить значительные усилия!
Такие игры будут отличной альтернативой обычным партиям, особенно если вам нравится повествовательная часть сеттинга.
Следующая новость будет про механику транспорта в новой редакции.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В новой редакции Вархаммера 40000 у вас будет 2 способа добиться баланса в ваших играх.
Вчера мы рассмотрели, что инфолисты (ориг Datasheets) содержат некий "уровень мощи" (ориг Power level). Он отображает приблизительную эффективность боевой единицы на поле боя. Он может использоваться, чтобы очень быстро выставить для битвы приблизительно равные по силе армии.
Или, если речь идёт о "нарративных" (повествовательных, то есть отыгрыш бэковых событий прим. перев) и "открытых" игровых сценариях (ориг narrative and open play scenarios), определять, кто будет исполнять какую роль в игре. Например, если вы играете в миссию "Засада", сторона с бо́льшим значением "Мощи" всегда будет в атаке, а с меньшим - будет вынуждена выбираться из ловушки.
"Уровни Мощи" - отличный способ быстро собрать и начать игру со сбалансированными армиями, но они не учитывают разнообразные варианты выбора экипировки и улучшений, доступных боевой единице. Для этого есть очки. Также, как и сейчас, они будут тратиться для улучшения каждого бойца в отряде. Например, у 5 моделей космодесантников-тактикалов уровень Мощи 5, но в турнирной или соревновательной игре (ориг. matched play) каждый космодесантник будет стоить 13 очков с рядом улучшений от вооружения сержанта грав-пистолетом за 7 очков до приобретения мульти-мельты за 27 очков.
Полное улучшение отряда будет стоить столько же, сколько и сейчас. Так как скорость игры увеличена, мы (ГВ прим перев.) рассчитываем, что матч на 2000 очков будет длиться около 2 часов.
В соревновательных играх ваши очки учитываются на протяжении всей игры. Так что если вы хотите призвать боевые единицы на поле боя, вам придётся отложить очки на них заранее. Вы не должны уточнять для чего эти очки, так что у вас появляется возможность использовать их посреди игры: если вы решили что вам очень нужны боевые единицы "фаст атаки" вместо крепких ребят, которые могут удержать точку, вы сможете призвать нужную боевую единицу прямо на стол за очки. Вы больше не сможете множить демонов, вместо этого призыв будет использоваться скорее как альтернативный метод развёртывания на столе, что очень похоже на дипстрайк (ориг. deep strike) (глубокий удар я писать не буду, уж извините прим. перев.) и манёвр обхода (ориг. outflank) в нынешней редакции. (И они также будут и в новой редакции).
Стоимость боевой единицы в очках не появится на инфолисте, она будет в другом месте в той же книге. Это сделано потому что вы можете не играть по ним если не хотите, и это освобождает место на инфолисте для описания дополнительных правил на оружие. Это также означает, что книга не потеряет актуальности, если в будущем стоимость боевых единиц изменится - так что если какая-то боевая единица или оружие начнёт доминировать на турнире, а другая наоборот перестанет соответствовать своей стоимости, мы (ГВ прим перев.) сможем поправить баланс.
В следующей статье будет освещёно очередное изменение в бэке. (судя по картинке про шторм в Дамокловом заливе будут затирать прим. перев)