В Вархаммере правила для боевой единицы можно найти в его инфолисте. / Wh News :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Brave new 40k :: фэндомы

Brave new 40k Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

В Вархаммере правила для боевой единицы можно найти в его инфолисте. (Ориг. Datasheet)

В настоящее время многие из них могут ссылаться на универсальные спецправила из, например, той же главной книги правил, поэтому чтобы найти что-то конкретное, вам придется как следует там покапатся или запомнить очень много таких правил. 


Подобного не будет в новом Вархаммере 40000. В нем универсальные спецправила исчезнут, а все правила для юнита будут сразу указаны в его инфолисте. Больше не нужно тащить мини-библиотеку книг на каждую игру, чтобы иметь при себе все необходимые правила. Даже правила на оружие, которое модели возьмут вероятнее всего будут в этих листах. Лучше показать на примере. Мы возьмем инфолист рубрик-маринов в соответствии с просьбой Марко Тонино с нашей страницы на Фейсбуке.

Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ This unit contains 1 Aspiring Sorcerer and 4 Rubric Marines. It can include up to 5 additional Rubric Marines (Power Rating +6), up to 10 additional Rubric Marines (Power


Ок, тут много всего интересного, поэтому давайте рассмотрим все поэтапно.


В левом верхнем углу у нас есть символ указывающий на роль данного подразделения в бою.


В данном случае это Основные Войска сил Тысячи Сынов, хотя они так же могут использоваться как элитные войска в более распространенных армиях Космодесантников Хаоса. (Возможно Колдун стал заложником Черного Легиона или он просто предатель)

 ~ 'll! ГД,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News


Рядом у нас есть некий показатель Уровня Мощи (ОригPower Level) с которым мы ознакомимся уже в следующей статье, но на данный момент достаточно сказать, что это быстрый и простой механизм для балансировки в менее соревновательных Наратианых или Открытых играх. (Оригnarrative or open play games)


Далее мы видим профили моделей в отряде. Видно, что сами Рубрики по профилю это просто Тактические Десантники, которых мы видели до этого. Эти ребята немного медленнее, чем их собратья не из пыли, в то время как Колдун, возглавляющий отряд, быстрее и более смертоносен в ближнем бою с его дополнительной атакой. (Ага, прям такой дедли с 2 атаками то. Прим. пер.)


Следующими перечисленны варианты экипировки вместе со статами их оружия. У большинства юнитов в инфолисте указаны все опции для их оснащения,  хотя у некоторых, кто имеет много разного оборудования и оружия (например Тактические Десантники) перечисляются только самое часто распространенное.


В след за этим идут Способности. Универсальных спецправил нет, поэтому в любой ситуации все правила для юнита вы можете видеть здесь. Большая часть этих правил будет написана в полном объеме, но иногда для всей фракции будет общее или просто часто встречающиеся правило. (как Смерть Лже-Императору (оригDeathto the False Emperor) какое указано выше) Тем не менее их всегда можно найти в тех же публикациях. (У нас ВСЕ правила будут указаны и прописаны на инфалистах, говорит гв. Но не все. Прим. пер.)


Далее в след за Способностями и психосилами идут Ключевые Слова (оригKeywords).


Первая группа это Ключевые Слова фракций. Они используются при составлении подразделений Батл-Фордж ростеров, для определения эффектов от аур Персонажей и для определения возможности перемещения в транспорте.


Вторые не участвуют при составлении армии, а имеют более общие эффекты. Например только пехота (оригInfantry) может получить максимальную пользу от укрытия на поле боя. 


Это и есть инфолисты с некоторыми правилами для армии Тысячи Сынов над которыми можно поразмышлять.

В следующий раз мы поговорим об Уровнях Мощи и системе Очков


Подробнее
Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ This unit contains 1 Aspiring Sorcerer and 4 Rubric Marines. It can include up to 5 additional Rubric Marines (Power Rating +6), up to 10 additional Rubric Marines (Power Rating +12) or up to 15 additional Rubric Marines (Power Rating +18). • Each Rubric Marine is armed with an inferno boltgun. • The Aspiring Sorcerer is armed with a force stave and an inferno bolt pistol. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES Inferno bolt pistol 12" Pistol 1 4 -2 1 - Inferno boltgun 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper cannon 24" Heavy 4 5 -3 1 - Warpflame pistol 6" Pistol D6 3 -2 1 This weapon automatically hits its target. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 This weapon automatically hits its target. Force axe Melee Melee + 1 -2 D3 - Force stave Melee Melee +2 -1 D3 - Force sword Melee Melee User -3 D3 - WARGEAR OPTIONS • The Aspiring Sorcerer may replace his force stave with a force axe or force sword. • The Aspiring Sorcerer may replace his inferno bolt pistol with a warpflame pistol. • Any Rubric Marine may replace his inferno boltgun with a warpflamer. • For every ten models in the unit, one Rubric Marine may replace his inferno boltgun with a soulreaper cannon. • One Rubric Marine may take an Icon of Flame ABILITIES Death to the False Emperor All is Dust: Add 1 to the saving throws for Rubric Marines if the attack has a Damage characteristic of 1. In addition, the -1 modifier to hit rolls for moving and shooting with a Heavy weapon does not apply to Rubric Marines. PSYKER FACTION KEYWORDS ^KEYWORDS Favoured of Tzeentch: All models in this unit have a 5+ invulnerable save. An Aspiring Sorcerer can attempt to manifest one psychic power in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. He knows the Smite psychic power. When an Aspiring Sorcerer manifests the Smite psychic power, he inflicts 1 mortal wound instead of D3, or D3 mortal wounds instead of D6 if the Psychic test is 10 or more. Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, Thousand Sons Infantry, Psyker, Rubric Marines
 ~ 'll! ГД
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News
Еще на тему
Развернуть
Сделают дырочки на полях, а потом будут продавать обложку со скоросшивателем от Цитадели за 1500 р.
Хммм… получается теперь мечи имеют, по старой системе, АР 2? А топоры теперь - АР 3?
Мда-а…
ну вообще да какой то ахтунг с топорами/мечами/посохами. Но вообще пока топор смотритмся максимально оптимально, анвилди то теперь нема, +1 сила приятно а -2 ренда хватится в большинстве случаев
+1 к силе это всегда приятно. Тем более что говорят об изменении инвуля - он будет игнорить ренд. Выходит, оружие с бонусом к силе приобретает больший качественный показатель.
Однако всё же логика странная. Раньше при всех упоротых закидонах с анвилди было относительно вменяемо. Меч хуже в бронебойности чем топор, но лучше чем булава, зато булава наиболее сильное оружие (хотя и ей хорошо бы подошло АР 3).
Видел весёлый фанмэйд, где силовой меч имел +1 к ВС и АР 3, топор - +1 к силе, АР 2 и накладывал штраф в -1 к ине, а булава имела +2 к силе, АР 3 и такое же -1 к ине. Вроде как выглядело неплохо.
Таперича этого не сделать, ибо нет ни параметра инициативы, ни параметра навыка рукопашной. А ведь при небольшой доработке таблицы попаданий в рукопашной можно было расчитывать на схватку реальных фехтовальщиков.
Пока что это вечное попадание на определённое число- самая большая хуйня( для меня лично) в 8-ке.
Это да, отмена таблицы попаданий весьма неприятна. Теперь нельзя отобразить крутость рукопашника, который реально мастер боя холодным оружием (например У'жул - без пяти минут настоящий бог фехтования). Однако и исчезновение инициативы тоже наводит тоску - обычно не нужная по самой игре она могла в рукопашной многое решить, если в плане количества атак обладатель был хорош. Теперь нет.
А вот что ввели параметр мува - вот это замечательно. Будем надеяться, они как-то позволят микшировать спас-броски, как было в ВХФБ (можно было кидать армор-сейв, а потом вард-сейв - в сорокете, увы, нельзя) - вот это будет годно.
Ну когда крутой фехтовальщик, у которого до того был ws8 не может противодействовать просто термосу с силовым кулаком в хтх, если тот напал первым. Что у первого всегщда 2+, а у второго 3+... ну крайне плохо. Или то, что 2 в одинаковой степени простых бойца не могут нормально друг по другу попасть... ну тоже та ещё хуйня!
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
МИНЗДРАВ ПРШПРВДО! прочить на сестер битвы опасно для здоровья!...КИЕВСКИМ ПРАВОСЛАВНЫЙ ПОРТАЛ Под покровом Архистратига Михаила КОНТАКТЫ РЕЛИГИЯ В УКРАИНЕ НОВОСТИ Search НОМЕ > ИСТОРИЯ > ИСТОРИЯ МИРА WARHAMMER 40:000 Открытие Музея истории Киево-Печерской Лавры Охлобыстин фанат мифологии вселенной Warhammer 40000 История мира Warhammer 40,000 by ADMIN o
подробнее»

warhammer 40k фэндомы религия Украина Лолшто срыв покровов киев Wh Other

КИЕВСКИМ ПРАВОСЛАВНЫЙ ПОРТАЛ Под покровом Архистратига Михаила КОНТАКТЫ РЕЛИГИЯ В УКРАИНЕ НОВОСТИ Search НОМЕ > ИСТОРИЯ > ИСТОРИЯ МИРА WARHAMMER 40:000 Открытие Музея истории Киево-Печерской Лавры Охлобыстин фанат мифологии вселенной Warhammer 40000 История мира Warhammer 40,000 by ADMIN o