Псайкеры, типы
»WhiteSquig rukanishu artist Wh Комиксы Wh Other Imperial Guard Imperium Ork boyz (Wh 40000) Orks длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
А откуда "обычный" имперский гвардеец знает имена орочьих лже-богов, а?
*звуки резкого повышения морали роты посредством ручного болт-пистолета*
rukanishu artist Каляки-Маляки Wh Other Imperial Guard Imperium Wh Песочница WhiteSquig Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Во первых санкционированных псайкеров никто не будет астраномикону скармливать. Если уж отправили на учёбу, то эта учесть уже не грозит.
Во вторых - если уже узнали что ты псайкер, ты не можешь отказаться от всего этого и пойти в гвардейцы. Ты потенциальная дыра в варп, со всеми вытекающими, а значит над тобой должен быть постоянный контроль, что бы при первых признаках проблем проделать в голове дополнительное отверстие, просто на всякий случай.
Про колл-центр прикололо. Не сразу понял о чём это XD
Librarium Imperium продолжение под катом Warhammer 40000 фэндомы
«Мой клинок может рассечь адамантий подобно бумаге, но по сравнению с остротой моей воли он всего лишь тупая дубинка».
Инквизитор Кадэ, Ордо Еретикус
В Империуме Человека некоторые люди рождаются иными. Неожиданный поворот судьбы или случайное искажение в геноме приводит к тому, что они присоединяются к растущим рядам психически активных особей внутри человеческой расы. Эти псайкеры одновременно и благословлены, и прокляты. Они обладают редким даром черпать силу из варпа - таящегося под тканью реальности скрытого измерения Хаоса, и формировать из нее странные и противоестественные вещи. Тем не менее, использование подобных сил сопряжено с ужасным риском.
Знают они об этом или нет, но разум каждого псайкера ярким светом сияет в ином измерении варпа, или, как его еще называют, имматериума. Эта психическая реальность служит домом неописуемым существам, вечно голодным хищникам, с огромным предвкушением рыскающих в поисках огней подобных душ. Обитатели имматериума – твари варпа, демоны и кое-кто похуже, жаждут слабых и незащищенных разумов. Они нападают на ничего не подозревающего псайкера, а затем поглощают его либо используют в качестве врат из варпа в физическую реальность.
Псайкеры известны под многими названиями на бесчисленных мирах Империума. На примитивных планетах их считают шаманами, ведьмами и колдунами. Продвинутым же сообществам обычно известно о психических способностях, и там псайкеров называют «одаренными» или «затронутыми». Но почти во всех случаях и на всех мирах их повсеместно боятся за тьму и хаос, которые они могут ниспослать на тех, кто их окружает.
Многие считают, что псайкеры представляют собою извращенное подобие всего того, чем является человечество, а также постоянное напоминание об ужасных силах варпа. Похоже, подобное мнение не лишено оснований, так как большинство псайкеров поддаются безумию и жажде разрушения, часто ценою многих жизней. Те же, кто может сдерживать свои психические силы, стают ценным, хотя и опасным, ресурсом для Империума. В частности Инквизиция находит псайкерам применение в деле искоренения врагов человечества, борясь с огнем при помощи огня.
«Власть Человека Животного завершилась. Да здравствует эра Человека Псайкера!»
Еретик Тайлон Сол, последние слова.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm Kommandoz Orks Blood Axes орктябрь warhammer Игры Warhammer 40000 фэндомы
Босс Сникрот
Фигачить nmm на каждом звене цепочек догтагов - особое удовольствие.
Из особенностей покраса, которые возможно выделить в совет, наверное, могу отметить прием по управлению вниманием: важные места, за которые должен цепляться глаз, нужно выделять дополнительно. Например, салатовую и белую краски я использовал для высветлений только на голове и вокруг нее, чтобы увеличить яркость и контрастность. А в неважных местах типа ботинок вообще сократил количество красок до двух (vallejo neutral grey, steel grey) вместо четырех (neutral grey, steel grey, wolf grey, white).
Wh Roleplay Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Когда же Кедру притащили на встречу, то она сразу же поняла от чего Грем был такой покладистый, ибо кроме его свиты и его личного псайкера, с ними был и благородный астартес в сероватой броне. Что еще больше внесло напряжения во встречу. Ибо пока группы Грема исследовали корабль, сам он с псайкером и десантником говорили с Кедрой и ее помощниками в ее каюте. И разговор был крайне напряженным, хотя и учувствовал в нем в основном только Грем, в то время как остальные молчали, но он не собирался упрощать Кедре задачу и провоцировал ее и давил своим авторитетом.
Благо ей удалось благополучно извернуться от неудобных вопросов, а их нычку на нижнем складе так и не обнаружили. К сожалению отвертится от астартес не вышло, ибо тот заявил на удивление обоих капитанов что он со своими братьями перейдут на корабль Кедры.
Благо они быстро отправились прочесывать разрушенный Имперский корабль, куда сама девушка уже благо не полезла. Ибо в конце вылазки корабль самоуничтожился из-за пиратки что запустила этот процесс, из-за страшной дряни что там происходила. А вот после вылазки Кедра узнала очень интересные вещи... Ибо ее к себе позвал Осмат который сообщил о том, что оба ее помощника оказались крысами, которые все это время мутили воду, выискивали сторонников и судя по всему хотели поднять бунт.
От чего пересралась вся команда в том числе и Кедра, которая приняла решение что ну нафиг биться с ними в варпе, при их то положении (меньше половины команды, корабль потрепанный жизнью...А кораблик грибочков, как оказалось был всего то раза в два больше корабля Кедры..)
И по тому было принято решение экстренного выхода из варпа, из-за чего корабль пробыл пять секунд без поля... От чего и так неполная команда порядилась еще на полторы тысячи человек. Кедра взбесилась и лишь сейчас заметила отсутствие двух идиотов и послала за ними. Оба были упороты алкоголем и не только, один даже сопротивлялся и активно орал как Кедра испортила тому жизнь, но обоих заломали и засунули в камеры, чтобы протрезвели, кеп хотела взглянуть на них прежде чем пристрелить .А дальше... а дальше было только веселее, конце-концов пять секунд в варпе без защитного поля не могли пройти так гладко. Но об этом и о легком срыве кепа чуть позже.
Отличный комментарий!