Результаты поиска по запросу «

Псайкеры, типы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium нарисовал сам artist Dregenre ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когда же Кедру притащили на встречу, то она сразу же поняла от чего Грем был такой покладистый, ибо кроме его свиты и его личного псайкера, с ними был и благородный астартес в сероватой броне. Что еще больше внесло напряжения во встречу. Ибо пока группы Грема исследовали корабль, сам он с псайкером и десантником говорили с Кедрой и ее помощниками в ее каюте. И разговор был крайне напряженным, хотя и учувствовал в нем в основном только Грем, в то время как остальные молчали, но он не собирался упрощать Кедре задачу и провоцировал ее и давил своим авторитетом.
Благо ей удалось благополучно извернуться от неудобных вопросов, а их нычку на нижнем складе так и не обнаружили. К сожалению отвертится от астартес не вышло, ибо тот заявил на удивление обоих капитанов что он со своими братьями перейдут на корабль Кедры.
Благо они быстро отправились прочесывать разрушенный Имперский корабль, куда сама девушка уже благо не полезла. Ибо в конце вылазки корабль самоуничтожился из-за пиратки что запустила этот процесс, из-за страшной дряни что там происходила. А вот после вылазки Кедра узнала очень интересные вещи... Ибо ее к себе позвал Осмат который сообщил о том, что оба ее помощника оказались крысами, которые все это время мутили воду, выискивали сторонников и судя по всему хотели поднять бунт. 

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,нарисовал сам,artist,Dregenre

Как оказалось сам Осмат все это время наблюдал за ними, ибо подозревал что они могут угрожать капитану своими действиями и оказался прав. Как хорошо иметь лояльного к себе магоса, верно? Особенно когда вся остальная команда его боится...) Кедра приняла это и решила устроить обоим веселое увольнение когда они вернутся на станцию но десантникам (Коех было целых 5) потребовалось отправится в иное место и деваться было некуда, отправились туда. Но не прошло и пяти минут как они прыгнули в варп, как из всех динамиков услышали.... ВАГХ.
От чего пересралась вся команда в том числе и Кедра, которая приняла решение что ну нафиг биться с ними в варпе, при их то положении (меньше половины команды, корабль потрепанный жизнью...А кораблик грибочков, как оказалось был всего то раза в два больше корабля Кедры..)
И по тому было принято решение экстренного выхода из варпа, из-за чего корабль пробыл пять секунд без поля... От чего и так неполная команда порядилась еще на полторы тысячи человек. Кедра взбесилась и лишь сейчас заметила отсутствие двух идиотов и послала за ними. Оба были упороты алкоголем и не только, один даже сопротивлялся и активно орал как Кедра испортила тому жизнь, но обоих заломали и засунули в камеры, чтобы протрезвели, кеп хотела взглянуть на них прежде чем пристрелить .А дальше... а дальше было только веселее, конце-концов пять секунд в варпе без защитного поля не могли пройти так гладко. Но об этом и о легком срыве кепа чуть позже. 
Развернуть

Sisters of Silence Imperium Wh Песочница art красивые картинки cute art cute picture YangZheyy Adeptus Astra Telepathica ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного милых охотниц на псайкеров.

Sisters of Silence,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,art,арт,красивые картинки,cute art,cute picture,YangZheyy,Adeptus Astra Telepathica

Sisters of Silence,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,art,арт,красивые картинки,cute art,cute picture,YangZheyy,Adeptus Astra Telepathica


Развернуть

Paul Shut artist Darktide Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Paul Shut,artist,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other
Развернуть

lord of the rings Легендариум Толкина Арда нейронные сети кроссовер Wh Crossover Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

Развернуть

Natalia Kikicheva artist Lion El'Jonson Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Doom Crusade black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Doom Crusade,BCNBS, Хоумрул Doomrider,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,black crusade,Wh Roleplay,Wh Other,ролевые игры
Очередной Апдейт. Добавлены правила Безумия.
Да, хаоситы обычно не имеют счётчика безумия, но психоз в тему может придать изюминку игре и они очень полезны в создании неписей.

Прочие Изменения:
Беглый Псайкер стартует с неизлечимым ментальным расстройством.
Добавлено больше Ремесел и приведены Х-ки для тех, что не используют I.
For.Lore(Astartes) теперь может заменять Tech-Use для использования снаряжения Легиона.
Добавлены габариты всей техники.
Горение от Пиромантии гарантированно работает 1 Ход, даже если на цели нечему гореть или есть гидрофобное покрытие или нуглитская слизь, но тухнет, если на цели нет своего топлива.
Психосилы Биомантии, что создают плоть, не игнорируются священным оружием и анти-психическими эффектами.
.
P.S.: Уважаемые пидоры, что минусуют мои посты. Специально для вас я ставлю тэг Doom Crusade на каждый. Если вам так не нравится - заблокируйте его.
.

Развернуть

offcial_RoH Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

offcial_RoH,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Thousand Sons Space Wolves Space Marine Imperium Horus Heresy Wh Past Psyker serdjek ...Warhammer 40000 фэндомы 

V^î / ,Л§? T.¿\^bw* у . ^ «^£^V ’ ', * •^Z'' rV wi^HK ! ¡J ' к V W ЖШ: A --,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Psyker,serdjek
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Psyker


ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ 

«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых» 

- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих 

Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями. 

Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне. 

[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока] 

Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько. 

Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы. 

Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов. 

«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?] 

СТОИМОСТЬ: 10 

СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели 

СОТВОРЕНИЕ: действие 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная 

ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров 

ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да 

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая 

ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу. 

УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1. 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта



оригинал поста


TABLE 7-1 : DRAWING ON THE WARP Mastery Test Bonus Wrath Dice Description Bound % » 0 This is the baseline Psychic test • required to use a psychic power, and like any other skill test, it uses only one Wrath Dice. Minor Psychic Powers can only be activated Bound*. Unbound** 1 Powerful psykers
‘Though Minor Psychic Powers can only be activated using a Bound Psychic test, other effects may add further Wrath Dice to such tests, such as a psyker that attains a certain threshold of Corruption (see Corruption on page 364), rare relics or equipment (see page 267) and/or certain results on the
Crush Point Cost: DN: Activation: Duration: Range: Multi-target: Keywords: 10 Target’s Defence Action Instant 20 metres Yes Kinetic, Psychic Effect: The psyker clamps an invisible force around their enemy, and then tightens it to crush away their life. They target one enemy with a

Развернуть

a20t43c artist Ork boyz (Wh 40000) Orks gretchin Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

a20t43c,artist,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,gretchin,Emperor of Mankind,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Псайкеры, типы (+1000 картинок)