Правила хаосита
»Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
О вреде излишеств различного характера...
Доброго времени суток.
Уверен, что большинство из представленного материала многие видели, но хочется все это оставить здесь, чтобы вы в очередной раз задумались на чьей стороне вы выступаете, оценили своих союзников, посмотрели на настоящее лицо Губительных Сил. А представители древней расы эльдар в очередной раз задумались о том, вернее о Той, что угрожает их бессмертным душам.
Итак, в очередной раз упомянем Сай'лантреш, или как говорят некоторые родичи - Ту-Что-Жаждет...
Imperium Orks The Beast Arises Wh Books СПОЙЛЕР warboss squig Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Восхождение Зверя", книга четвертая - Последняя Стена
Спойлер от:Mad Rat
Появление орочьей луны вызвало массовую панику и беспорядки на Терре. Нынешний Лорд Жиллиман пошел на беспрецедентный шаг - созыв полной сессии Имперского Сената, который включает в себя тысячи людей. Весь Имперский Флот все еще находится у Порта Санктус, на орбите только флагман Лансунга. Ситуация тяжелая. Под обший гам и вопли Джаскина Талл Спикер Капитанов-Чартистов (одна из менее значимых должностей среди Верховных Лордов, что-то вроде представителя ассоциации торговцев Империума) неожиданно толкает речь о том, что нужно собрать Пролетарский Крестовый Поход, взяв все силы Гвардии, Арбитрес и просто толпы жителей Терры, погрузив их на транспортные корабли и отправив на орочью луну. Несмотря на очевидную психоделию плана, ловкими политическими маневрами торгованка убеждает всех в его необходимости, Удо (Верховный Верховный Лорд Жиллиман) исчет, на кого бы спихнуть вину и как отмазаться от Лансунга, Гвардия жаждет свои пять минут славы, которые флот уже получил, Арбитрес ищут, чем бы занять умы жителей Терры, чтобы они не безумствовали, Экклерзиарх радуется возможности разжечь праведный был, глава Администратума обещает всех обеспечить и тем самым вписать себя в историю и так далее.
Единственные, кто выражают сомнения, это Вангорис и Верит, нынешний псевдопредставитель Инквизиции (потому что официально его никто не утверждал). Но их мало кто слушает: Вангорича все давно считают предметом мебели, а инквизитор подрывает свой авторитет странными заявлениями, что орки - "не главная угроза".
Как выясняется в дальнейшем, Верит тоже немного того, после столкновения с культом хаоситов он считает, что Хаос - главная угроза человечеству. Само по себе, возможно, это и верно, но в условиях, когда над Террой висит планетоид, способный уничтожить её своими гравитационными излучениями, он ходит и рассказывает всем, как все переоценивают угрозу орков и надо готовиться к войне с истинным врагом. И пытается убить Виенанд, которая подземными переходами прорывается к крепости Инквизиции на Терре под полярной шапкой (не знаю какой).
Тут начинается маленькая ассасинская война, видимо, shape of things to come. Вангорич решает пугнуть Верита, посылая своего нового ассасина по имени Рич (он типа как Круле, но только со снайперкой), который специально мажет по нему. Верит смекает, кто это устроил и посылает своего сторонника-инквизитора со снайперкой убить Вангорича. Но тут его убивает уже Круле со словами "Трон, упаси нас от любителей". Учитывая, что его другой сторонник убился об секретаршу Виенанд, а третий - бабка, которая сама ему не доверяет, сфейливший псевдопредставитель впадает во временное забытье.
Виенанд таки доходит до крепости и обещает принять какие-то "экстренные меры". Какие - пока неизвестно. Но крепость у них там очень большая, возможно, запрятанно что-то серьезное.
На Фалле Курланд убеждает своих братьев организовать план Дорна, однако ему приходится, к собственному стыду, использовать политические приемчики. выученные за время службы во Дворце. Маршал Боэмунд пытается урвать командование общими силами Наследников Кулаков себе, но Курланд его подрезает, играя одновременно над пиетете перед Орденом-основателем и зависти других чаптер мастеров, которые предпочтут увидеть лидером недомастера с отсутствующими силами, но с моральным правом от примарха, чем вполне реального конкурента. Им докладывают про осаду Терры, но наследники Кулаков решают попытаться найти и убить Зверя. Тут кстати проливают немного свет на то, что делают все остальные десантники: грубо говоря, борются с орками. Ультрамар штурмует целая флотилия, Блады ломают крепости, остальные тоже чем-то заняты. Только три роты Железных Рук рвутся к Терре, но лететь им далеко.
На планету Железных Воинов напали орки. Какого-то особого смысла этот кусок не несет, но сцена забавная, особенно учитывая что в начале непонятно, что речь идет о трейторах. Еще ЖВ применяют оригинальную тактику, заманивая орков на охраняемую их человеческими рабами стену, потом разносят её орбитальной бомбардировкой и чарджат из руин на виндикаторах. Однако орки заваливают их массой (на танках и гаргантах), поэтому варсмиту Калкатору приходится ретироваться, скрежеща зубами.
На Марсе девчонки-ассасинки Вангорича пытаются разузнать про хитрый план Генерала-Фабрикатора сбежать верхом на Марсе. Им удается выйти на контакт с Магосом Урквидексом. тем самым, который спас Курланда. Он приводит ассасинку из храма Ванус на испытания упертой у орков технологии - шестеренки перемещают Фобос сквозь Марс на другую сторону. Объявлена подготовка к телепортации Марса. Ассасинки собираются саботировать.
Лансунг сидит и пьет амасек бутылками в пустом зале, увешанном собственными картами и планами, его с его флагманом зазывают лететь впереди, символизируя Имперский Флот, но Вангорич его отговаривает, мотивируя это тем, что надо будет защищать кому-то Терру, когда все эти идиоты сдохнут.
Подготовка к Пролетарскому Крестовому Походу идет полным ходом. Есть две линии, одна арбитрки с Терры, которая сначала не хотела учавствовать, но коллеги зазвали "чисто за кампанию". Вторая капитана торгового корабля, который простился с жизнью и наслаждается подготовкой к героизму.
Само описание полета я подробно пересказывать не буду, но суть такова: орки взяли на абордаж все крупные корабли и забрали их себе, позволив мелким высадиться на поверхность планеты. Люди набили прилично орков на поверхности, но при попытке пройти внутрь выяснилось, что поверхность планеты может видоизменяться любым образом, после чего все уцелевшие к этому моменту Пролетарии-Крестоносцы оказываются банально раздавленными. Выживает вроде только та самая арбитрка. Одна. Сидит и смотрит на бесчисленные орды орков внизу.
Под новую волну истерики от наблюдения за гибелью Пролетарского Крестового Похода тот самый торговый корабль неожиданно возвращается и запрашивает посадку в Имперском Дворце. Ему разрешают. Встречать выходит Вангорич, потому что остальные в стадии принятия уже. Из него выходит торговец в сопровождении трех орков. Сенат впадает в панику от наблюдения ксеносов на Святой Терре. Главный шестеренка жадно потирает мехадендритами при виде такого редкого явления, как орочий дипломат. Орки на готике предлагают сдаться. Сенат генерирует новую истерику. Орки с презрением плюют и уходят.
Тут Дворец начинает дико трясти. "Это орки?" - спрашивает Вангорич у капитана Люцифер Блэков, которых вроде единственных оставили на Терре для охраны. "Нет, сэр, это эльдары" - отвечает тот.
Занавес.
Wh Roleplay анкеты анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Анкета для ролеплея, версия 1.5
Имя: Дракко ШаййерПроисхождение, положение: лорд-некрон, бездинастийник.
Физические данные: 144 года без учёта стазиса, 186 см, вес 289 кг.
Характер: большую часть времени спокоен, по большей части безразличен к событиям, что разворачиваются вокруг него. Обожает поразмышлять о смысле жизни на досуге. Но настоящая страсть этого некрона - исследование всего нового, что появляется в пределах досягаемости. Если где то поблизости появится артефакт, новая раса ксеносов или неизвестная доселе технология, он сделает всё возможное (да и невозможное тоже), чтобы раздобыть объект для изучения. Терпеть не может хаоситов-слаанешитов и эльдаров-корабельников.
Внешность: Толком не понятно, как выглядит этот некрон. Он постоянно ходит завёрнутым в плащ, что скрывает большую часть тела. И лишь из под капюшона горят багровым светом неживые глаза.
Биография: Во времена некронтир принадлежал к малочисленной и малоизвестной династии. Впоследствии, большую часть династии перебили во время Войны в Небесах. Вместе с остальными некронами заснул на 60 миллионов лет. Но его гробница была изначально дефективна. Проснувшись в 41 тысячелетии, он обнаружил, что почти у всех обитателей гробницы поехала крыша. Последующие 30 лет Дракко мотался по ближайшим окрестностям, пытаясь отыскать остатки своей династии. Так никого и не найдя, он подался в глубь галактики дабы найти других некронов и, разумеется, приключений на свой блестящий металлический зад.
Характеристики и навыки:
Сила 5
Восприятие 5
Выносливость 6
Харизма 2
Интеллект 10
Сила воли 7
Ловкость 5
Бой без оружия (Сила) 15
Метательное оружие (Сила) 15
Тяжелое оружие (Сила) 45
Холодное оружие (Сила) 60
Взрывчатка (Восприятие) 15
Вождение (Восприятие) 15
Легкое оружие (Восприятие) 45
Поиск (Восприятие) 15
Выживание (Выносливость) 15
Легкая броня (Выносливость) 15
Сопротивление урону (Выносливость) 60
Тяжелая броня (Выносливость) 45
Бартер (Харизма) 15
Лидерство (Харизма) 15
Красноречие (Харизма) 15
Притворство (Харизма) 15
Взлом (Интеллект) 15
Использование техники (Интеллект) 75
Медицина (Интеллект) 15
Ремонт (Интеллект) 75
Легкий шаг (Ловкость) 15
Ловкость рук (Ловкость) 15
Пилотаж (Ловкость) 15
Уклонение (Ловкость) 15
Колдовство (Сила Воли) 15
Концентрация (Сила Воли) 15
Предвидение (Сила Воли) 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15
Способности:
1) Некрон (пассивная способность) – на персонажа с этим правилом не действуют яды, химия, его невозможно вылечить стандартными методами, оглушить с помошью физического воздействия, иллюзии также не оказывают воздействии, персонаж не может использовать пси-способности, для лечения вместо навыка «Лечение» влияет навык «Ремонт» (от 100 и выше) ,процесс лечения замедлен в 2 раза, в 2 раза повышенная восприимчивость к ЭМИ урону, отношения с фракциями Империум Человечества и Империя Тау снижены на 50%, отношения с фракцией Эльдары снижены на 80%, отношение с фракцией Некроны улучшены на 25%.
2) Понимание некронской техники (ремесло, новичок) - позволяет герою с этим правилом пилотировать некронские транспортные средства, чинить некронскую технику и пользоваться некронскими технологиями.
3) Опыт путешественника (активная способность, новичок) – так как Дракко Шаййер много странствовал по галактике, ему пришлось научится выдавать себя за представителя другой разумной гуманоидной расы Это правило включает в себя Знание Языка (Низкий готик), Знакомство с культурой (Империум,) и возможность модулировать свой голос. Правило действует только в том случае, если Дракко Шаййер носит полностью скрывающую внешность одежду. Если Дракко просто прогуливается по человеческой территории, то окружающие относятся к нему с подозрением (отношение -15%). Всякий раз, когда Дракко Шаййер обращается к жителю Империума Человечества, он обязан пройти тест на обнаружение (тест на притворство Дракко Шаййера\тест на восприятие цели.) Если тест не пройден, то отношение собеседника остаётся тем же, что и было до теста. Если тест пройден, то цель относится к Дракко с лёгкой неприязнью (-10%). Если Дракко сканируют или обыскивают, это означает автоматический провал.
4) Повреждённое энергетическое ядро (пассивная способность, новичок) - во время странствий Дракко Шаййер умудрился повредить своё энергетическое ядро. Так как ядро не может полностью покрыть все траты энергии на поддержание систем некрона в рабочем состоянии, ему требуется каждые 5 часов поглощать Д10*5 кВт\час энергии (батарея лазгана- 8 кВт\час) При повышении уровня способности уменьшается требуемое кол-во энергии (на 25 кВт\час для каждого уровня) и увеличивается кол-во времени между зарядками (на 5 часов за уровень). Если Дракко Шаййер получит проникающее ранение в торс, то энергоядро имеет шанс аннигилировать носителя (тест на Техпользование).
5) Метка лорда (пассивная способность, новичок) - любой некрон может присягнуть на верность обладателю данного правила. Ограничения: 1 уровень способности - только бесхозные некроны, 2 уровень - некроны, управляемые разумом гробницы (чтобы завербовать, Дракко требуется пройти тест на силу воли), 3 уровень - некроны других лордов (встречный тест сила воли игрока\сила воли лорда).
Снаряжение:
1) Личная коса – Сильно потрепанная во время битвы с орками – карсарами Ночная Коса. Имеет одно место для пилота и может перевозить 20 кубометров груза. Также от реактора косы можно заряжать любую батарею. Сильно повреждена: орудия оторвало напрочь, перемещаться может лишь с планеты на планету (и то с риском сгореть в атмосфере (тест на пилотирование; если тест не пройден, то Коса сгорает вместе со всем содержимым во время входа в атмосферу)), между системами перемещается лишь прикрепившись к другим кораблям. Можно починить на любом мире-гробнице, если отношение с месными некронами дружественное (+30%).
5) Личная стража - трое относительно нормальных некронов-бессмертных из родной гробницы Дракко Шаййера. Во время боя в начале каждого действия обязаны проходить тест на Силу Воли. Если тест не пройден, то считается, что некрон завис (действие не выполняется, но очки действия тратятся). Характеристики:
Сила - 5
Восприятие - 5
Выносливость - 5
Харизма - 1
Интеллект - 1
Ловкость - 5
Сила Воли - 5
Вооружены Гаусс-свежевателями ( по характеристикам - лазган, но не требующий патронов. Стреляет раз в две секунды и на 60 метров).
Навык лёгкого оружия - 45
3) Улей скарабеев-сборщиков - Некоторое количество (в данный момент - 1) скарабеев - сборщиков. Могут создать почти любой предмет, но один скарабей может создать предмет объёмом в 1 Дм кубический. Тратит он на это Д10 часов и Д10 М кубических материи, что собирается за Д10 часов. Ограничения на создание - созданные батареи надо заряжать, не может создать деньги, для создания нового скарабея необходимо задействовать минимум два из тех, что уже есть в наличии. Для создание предметов больше, чем кулак, требуется несколько скарабеев. Так, на один М кубический нового предмета потребуется 100 скарабеев.
4) Модифицированный Посох Света - Имеет два профиля работы:
1) Рукопашное оружие (глефа). Урон - 8 ран. Шанс взорваться при блокировании ударов Посохом - Тест на Силу (проходит оппонент).
2) Стрелковое (винтовка) Урон - 8 ран, стреляет раз в 3 секунд, патронов не требует.
5) Плащ - найденная на ближайшей свалке тряпка. Позволяет скрыть свою сущность от обычного обывателя.
А вот я же утверждаю - что и лоялистская икона внешней привлекательности в образе золотого ангела, также заслуживает почитания и восхваления.
+Господин комиссар не будет косо глядеть на лежащий к руках инфопланшет