Половина космодесантника
»Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Новый бэк в сапплементе ТА 9 редакции.
Cапплемент ТА внес ряд новых, и местами довольно серьезных и где-то даже радикальных изменений в бэке.И так, по пунктам:
- Сапплемент довольно подробно объясняет решение ТА скрыть предательство Лютера паранойей в период Скоуринга, когда даже за малейшее подозрение в предательстве отправляли на костер, описываются прям массовые казни и бойни союзников, коллаборантов и прочих помощников Хоруса. Невинные тоже, мол, гибли миллионами. В этих обстоятельствах сведения о расколе ТА почти наверняка вынесли бы им смертный приговор (правда не поясняется от кого, Хай Лордов? Примархов, Жиллимана?)
- Сапплемент прямо признает, что про восстание Лютера знали десятки тысяч серфов, техножрецов, астропатов и Навигаторов с флота Льва. Что с ними стало - история умалчивает.
- У ТА по всей Галактике есть сеть агентов, которые подчиняются Библиариуму и магистру седьмой роты, Магистру Смотрящих. Почти всем им промывают мозги псайком, и они сами зачастую не знают, что они агенты, но они запрограммированы при обнаружении признаков деятельности Павших передать секретные сигналы, которые по цепочке рано или поздно дойдут до ТА.
- Открыто сказано, что у некоторых Падших есть доступ к геносемени и технике для воспроизводства Астартес, возможно даже вынесенным с Калибана. Некоторые варбанды занимаются производством Падших второго поколения, так сказать.
ТА относятся к ним даже хуже, чем к изначальным, и также стремятся их обнаружить и уничтожить (захватить в плен).
- Страйкмастеры, которые лейтенанты Десвинга, помимо прочего, еще и главные тюремщики Скалы. В подземельях помимо Падших сидят различные свидетели Падших всех рас и видов, а также агенты из сети, которых пришлось извлечь для допроса. Имя, правда, не совсем подходящее.
- У всех орденов Ультима Основания теперь есть Внутренние Круги, по крайней мере они постепенно внедряются по решению Азраила. Вроде эксцессов пока нет. Есть чисто примарисовские чаптеры, которы тоже ищут Падших
- Марней Калгар ЧТО-ТО ПОДОЗРЕВАЕТ по итогам Вигилуса. Сам не знает что, правда.
- Есть еще одна вставка с цитатой, продолжающая тему того, что Инквизиция теперь чуть ли не молится на Непрощенных, потому что это единственный де-факто Легион, который может вписаться против Жиллимана, если вдруг возникнет такой замес.
- Падшие все еще собираются в Somnium Stars. Азраил не знает, сам Лютер подстроил свой побег, или он все так же выкрикивающий пророчества овощ. Со Скалы во время налета Марбаса помимо Лютера украли много пленников и артефактов, которых теперь тоже ищут. На Скале остались какие-то инфильтраторы или беглецы из подземелий, которые иногда жрут серфов, их до сих пор отлавливают.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Вот мы и подошли к лучшей фазе игры - ближний бой.
(Если, конечно, вы не Воин Огня... нда, извиняйте)
Мы уже знаем, что в новых профилях боевых единиц исчезла инициатива. Вместо этого очередность атак основана на предыдущей фазе хода - наступлении.То есть, кто первый напал на врага - тот и атакует первым.
Нужно это для того, чтобы сделать фазу наступления более эффективной - ведь боевая единица прошла под огнём всё поле боя, пережила упреждающую стрельбу и, наконец, навязала рукопашную - это заслуживает право атаковать первым.
Модели боевой единицы, которая вступила в ближний бой, могут приблизиться на 3 дюйма к ближайшему врагу. Это сделано для того, чтобы все модели боевой единицы могли приблизиться до расстояния в 1 дюйм до своего врага. Вы можете схитрить и таким образом связать больше врагов ближним боем,не дав тем самым им возможности пострелять в следующим ходу, даже если не организовывали наступление (не чаржили в них короче прим. перев., уставшего подбирать не надмозговый перевод к «зачаржить») конкретно на них (поэтому они не смогут открыть упреждающий огонь). Поэтому теперь надо расставлять стрелков для прикрытия грамотно, чтобы их тоже не связали ближним боем.
После того, как фазу схватки отыграли те, кто зачаржил (перев.сдался), игроки отыгрывают схватку остальными боевыми единицами по очереди (как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)
Тут необходимо проявить тактическое мышление,т.к. при выборе отрядов обоим игрокам важно нанести максимум урона по врагу и минимизировать урон по своим важным или хрупким моделям.
Но есть отряды, которые смогут атаковать вне очереди,например, тираниды с хлыстами и демоны Слаанеш. Также очерёдность атак можно нарушить, используя солдатскую смекалочку «Военные хитрости» (ориг. Stratagems) (про них будут новости позже), если, конечно ваша армия считается собранной армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge) (Это когда ростер составляют, собирая детачмент – минимум HQ и две трупсы, например) Это добавит глубины и простора для тактики данной фазе.
Теперь, с новыми характеристиками моделей, как в ход игрока,так и в ход его противника, результат битвы больше зависит от игрока и меньше от случайности (но это всё равно не значит, что гвардейцы смогут зарубить берсерков Кхорна – но штыки всё-таки примкните!)
Мы уже знаем, что броски теперь фиксированные. Боевые единицы, представляющие бойцов среднего уровня, в основном попадают на 3+, когда как модели, представляющие самых искусных воинов (Гиллиман, Тиран Улья, Газкулл– лишь некоторые из них) теперь попадают на 2+!
У оружия для ближнего боя (детально их рассмотрим позже) теперь тоже новые правила – некоторые легко пробивают броню, некоторые настолько мощные, что наносят несколько ран и могут серьёзно ранить или убить даже самых сильные вражеские модели.
Эти изменения призваны сделать ближний бой более смертоносным,чем когда-либо. Наградой стратегам, которые грамотно провели полномасштабное наступление, станет целая фаза безнаказанной резни противника, а тому, в свою очередь, придётся сильно попотеть, чтобы минимизировать урон и грамотно разработать ответные действия.
В общем, ожидайте сложных, кровавых боёв, для победы в которых необходимо проявить тактическое мышление – таких боёв, какими они и должны быть.
Оригинал
Imperium Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Да | |
|
135 (60.8%) |
Нет | |
|
10 (4.5%) |
Ты заебал со своими опросами! | |
|
77 (34.7%) |
Space marine 2 Hellbrute Dreadnought Ultramarines Space Marine Imperium Wh Games Wh Other Thousand Sons Tzeentch Warhammer 40000 фэндомы Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000)
Отличный комментарий!
Мало того что насовал в рот хелбруту(буквально), ему для того чтоб хелдрейка осадить даже силовая мухобойка не понадобилась, он ближайшей статуей его прибил, метким броском
Отличный комментарий!