Результаты поиска по запросу «

Подземелье щекотки

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



миниатюры кривые руки адептус астартес Культист. Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Это мой первый покрас. PS. Красил чем было.
миниатюры,кривые руки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,адептус астартес,Культист.,Красил сам (Wh 40000)
Развернуть

eternal crusade новости ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПРИВЕТСТВУЮ, СОБРАТЬЯ КРЕСТОНОСЦЫ!


Добро пожаловать, в первый выпуск новостной рассылки по Warhammer 40'000: Eternal Crusade. Я Дэвид Хозленд (David Ghozland), креативный директор проекта.

Прежде всего, хотелось сказать, что я и моя команда в Behaviour Interactive не может выразить всей благодарности за вашу поддержку. Мы знали, что анонс новой ММО по Warhammer 40'000 вызовет большой резонанс, но то что мы увидели, вышло за рамки наших ожиданий.
Мы считаем, что это будет вашей игрой - онлайн игрой по Warhammer 40'000, в которую фанаты по всему миру всегда хотели сыграть. С этой целью мы создадим информационное поле, где вы всегда сможете пообщаться с разработчиками и поделиться своими мыслями. Ждать последних новостей по поводу создания такой площадки осталось не долго.

В ближайшие месяцы, эта новостная рассылка, будет платформой для озвучивания наших конкретных намерений по этому проекту и местом обсуждения, развития наших идей.
Для первого издания я хотел бы сказать немного больше о самой игре.

Мир Войны

Одним из первых заблуждений, вызванных анонсом нашего проекта заключается в жанре игры, люди подумали, что мы делаем "традиционную" MMORPG. Если вы смотрели наши "требования к игре" список новых членов команды*, вы увидите, что мы планируем что-то действительно другое. Мы считаем, что MMORPG жанр обладает огромными способностями - просто посмотрите на EVE Online или Firefall и вы увидите, как далеко он способен растянуться.
В Eternal Crusade, мы представляем войну в планетарном масштабе, но то что вы хотите делать в игровом мире действительно зависит только от вас, - здесь нет традиционных квестов или набивание уровней и зарабатывание опыта. Когда вы вместе с друзьями десантируетесь на поверхность планеты, то вы будете иметь полное видение действующего конфликта, отраженное, как через традиционные элементы пользовательского интерфейса, так и по средствам коммуникативных каналов. Если вы захотите отправиться на линию фронта и принять участие в решающей борьбе, где вы действительно необходимы, то можете съездить туда и сделать это. По пути вы можете встретить игроков из вражеских фракций, скрывающихся неподалёку, или манящий вход в подземелье, или рой тиранидов, вырвавшихся рядом с одной из вашей крепостей.

Или возможно один из ваших товарищей по команде, предложит поразить врага за линией фронта в местах с особо ценным стратегическим расположением. Это потребует определённых навыков быть скрытным и вы гарантированно привлечёте внимание, как только нанесёте ущерб противнику, но игра не станет останавливать вас.
Часть того, что делает это возможным, заключается в том что ММО технологии зашли достаточно далеко, чтобы обеспечить доступный скилл основанный на геймплее игры, мы сделали это осознанно, делая развитие максимально пологим. Небольшое количество усилий всё же необходимо, но в PvP ориентированной игре крайне важно, что подавляющее количество развития - это пополнение тактических возможностей и повышение специализаций. Настольный Warhammer 40'000 был большим источником вдохновения в этом отношении, вы потом поймёте, когда мы больше поговорим о создании вашего персонажа.

Другая часть заключается в том, что мы не создаём "заведомо перегруженный контент" мира и обусловлено это системой геймплея. Есть уникальные места, которые потребуется отыскать, знание окружающей местности и постоянное повествование, сообществу придётся принимать общие меры по объединению усилий, чтобы предотвратить вторжение тиранид на поверхности планеты, ко всему прочему, структура и содержание подземелий генерируется случайно. Наша цель - сделать онлайн мир, который никогда не перестанет удивлять своих игроков.

Если вам понравилось, оставайтесь! Мы будем продолжать разговор о деталях дизайна и о других подробностях разработки игры, прямо здесь, так что если вы знаете ещё кого-нибудь, кто может заинтересоваться в этом топике, то посоветуйте зарегистрироваться на сайте.


До следующего раза, возможно Император защитит!



http://www.facebook.com/40kcrusade?fref=ts
Развернуть

хаос одержимость мутация демонетка слаанеш Faphammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,хаос,одержимость,мутация,демонетка,слаанеш,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

181 выпуск
Стоит изведать. Чуешь что-нибудь, _ Скраат? _________ Подберёмм\ ненадолго к тому ^^сжну-^^жн Хам. Бездонная пропасть внизу. -'''А это значит, что где-то'"' поблизости есть прямой выход "у на поверхность. ^ Давайте^ поисцем лиф>т шли лестницу^ Заэль. Сзади. Да уж, и правда ч бездонная...
Развернуть

Wh News Brave new 40k перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,перевел сам

*Пишет из Талоса*


Вы думайте, мы уже закончили с Кадией? 

Подумайте еще раз.


Падение мира-крепости Кадия запустили цепочку событий, которую мы видили в Надвигающимся Шторме. Черный Крестовый Поход Абаддона смял оборону планеты превосходящими силами, но перед этим защитники сумели нанести значительные потери атакующим.


Упорная оборона планеты также сумела купить драгоценное время, чтобы укрепить силы на соседних планетах и системах: были вырыты осадные траншеи, (в любой непонятной ситуации - рой траншеи. Прим. пер.) размещена артиллерия на позиции и оборонительные орудия подняты к нему в ожидании вторжения.

акже были проведены учения по определению безопасного расстояния до варп шторма и укрытию от них под столом. Прим. пер.)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,перевел сам


После успеха Абаддона на Кадии, (а возможно как раз по этой причине) великий Разлом варпа поделил Галактику на две части, позволив силам Хаоса начать атаковать по всем фронтам Империума.

b fig жз |$,V p.: |щу дя§Р ^}W№ рИЙ ay ^¿JÉ¡V K‘ 'yñgff НШВДк 1 ж; ' л/^ШГ *'Bfl в s^ia ЧВ^Я' ЪЯш \ A f*. jl ; -) *\ л - нЦ vï ^ Пр-Ч ‘^iVl Úí r № ■In Ak\ ЁЖУ f TtiíJE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Brave new 40k,перевел сам



По мере того как они расходились по Галактике, их силы вокруг Кадианского Сектора, а так же самого Ока Ужаса и его окрестностей заметно уменьшились. Многие варбанды Легионов Предателей и Ренегатов, некоторые из которых прямо игнорировали приказы Разорителя, использовали возможность для обхода защитников Врат, чтобы начать свои атаки на более уязвимые миры в других частях Галактики.


Это оставило многочисленных имперских защитников, развернутых вокруг Кадии, ожидать вторую волну Хаоса, которая может никогда и не наступит. В имперском командовании сектора ходят слухи о возможности ответных ударов, о возвращении некоторых территорий, потерянных в недавней войне и даже о возврате Руин самой Кадии.

THE CADIAN GATE CADIA Vn r-.r 7- ; >• H NEMESIS TESSERA »V ,?s ! / -!X BELTS CORONA i N m AGRIPINAA \ \ TD t° V HYORAPHURY . v TERRA & v MARS CADIAN SYSTEM KASR PARTOX (FORTRESS WORLD) SOLAR MARIATUS (FORTRESS WORLD) MACHARIA (MILITARISED HIVE.WORLO) •/' j '


Повсюду вокруг Ока распологаются силы Космодесанта, противостоящие древним Легионам, Имперских Рыцарей и, конечно же, Сироты Кадии - более 200 полков ударной пехоты ожидающие возмездия.


Кадия может быть сломлена, но Гвардия - нет!


Мы уверены, что у многим из вас, Игрокам за Империум, не терпится отомстить за Шторм на Кадии. Может быть, ваше время уже настало...


Мы вернемся завтра с новыми новостями по 8 редакции, когда будем рассматривать то, как работают самые Большие модели в игре...


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рулбук, 2 дополнения, мелкие изменения.

Всем привет, с Вами Мек и спешу сообщить, что мы закончили со всеми ебучими формулами, то есть можем теперь считать рулбук окончательной финальной версией.
https://www.dropbox.com/s/168zrnfmuk7jq4c/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.pdf?dl=0
Также в рулбук приложена вводная по сюжету и пикча системы, для удобства копирую её также сюда.
Можете считать, что как только все поучавствуют в тестовых забегах, то мы начнем основной рп.

Данные системы. Название: Меланкол. Состав: Две пригодные для жизни планеты Меланкол I и Меланкол II, спутники Меланкол А и меланкол В. 


Меланкол I являет из себя мир-кузницу с жилым районом по типу мира-улья. В кузнях на верхнем уровне проживают Мастера Кузниц и Механикусы. В улье на нижнем уровне обитают люди, ранее занятые на работах по добыче ресурсов на Меланкол В. По причине потери рабочих мест в улье, местными жителями именуемом Муравейником, процветают преступность и мародёрство. Ранее был замечен культ Хаоса, но на текущий момент считается уничтоженым. Внешний вид планетоида: большая часть поверхности, за исключением небольшого океана {процесс просушки запущен}, покрыта заводами стандартного типа. Под заводами находятся жилые комплексы перенесённые с Меланкол В, состояние шаткое. Так же имеется комплекс подземелий, предположительно устаревшая канализация, оставленная в исторических целях. Средняя продолжительность суток 26 стандартных терранских часов, гравитация стандартная терранская.


Меланкол II молодая колония. Имеет лишь малое поселение разведгруппы геологов и временную базу флота Вольных Торговцев. Некоторые сканеры фиксирую полости под поверхностью, предположительно руины, чьё происхождение пока установить не удаётся. Климат по поверхности планеты нестабилен: от термостойких джунглей до пустынь с тепературой до 60 терранских градусов именуемых Цельсием. Ночью температура опускается до -50 терранских градусов именуемых Цельсием. Живых организмов на планете не обнаружено, но имеются следы давно заброшенного поселения орков. Средняя продолжительность суток 60 стандартных терранских часов, гравитация 0,7 от стандартной терранской.


Меланкол А планетоид-спутник. Является местной базой инквизиции. Прочие данные засекречены.


Меланкол В малый планетоид-спутник. Технически является ядром Меланкол III, который был выработан на ресурсы для Меланкол I. На данный момент работы прекращены до полного остывания ядра с последующим добытием ресурсов из него. Является потенциально опасной варп-зоной. Продолжительности суток не имеет.

p.s: Сейчас все организаторы на нервах и измотаны, прошу проявить терпение к ребятам, у нас был слишком затянувшийся срач.
Также завтра будет объявлен следующий Тестовый Забег.
Всем спасибо, с вами был Мек. Всем добра и счастья.
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Звездные Войны eve Star Trek Сериалы robotech babylon CRUSADE ...Warhammer 40000 фэндомы 

расширенная и дополненная версия
412 motors Star Trek rWarhamrner~40000 --------- 'imperlum of Man 1 1 Eternal Crusader mobile Chapter Fortress1 110.000 meters I Warhammer 40000 Chaos Soulcago-Class Slaveship 2000 meters Warhammer 40000 Raiders and Chaos Infidel-Class Raider 1500 meters Warhammer 40000 Eldar (Corsair)
Развернуть

art красивые картинки Imperium Emperor (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

art,арт,красивые картинки,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Imperium,Империум,Emperor (wh 40000)
Развернуть

СПОЙЛЕР Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other Primarchs Konrad Curze ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ахтунг, СПОЙЛЕРЫ! Вырезки из книги "Конрад Кёрз: Ночной призрак".

Дабы Вы по случайности не начали читать очередные спойлеры, сам текст в коментах.
Вменяемую картинку для привлечения вниманию, не бывавшую на Реакторе, найти тяжеловато, так что вот:
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,СПОЙЛЕР,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Wh Books,Wh Other,Primarchs,Konrad Curze
Развернуть

Wh Песочница Wh Other личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

простыня текста из моей биографии

Механикус Палт Кингвир состоял под покровительством инквизитора-радикала Ордо Ксенос, имени которого он не знал. Инквизитор заказал у Магоса Биологис создать модифицированного ксеноса, а именно - орка, у которого будут изъяты врождённая нетерпимость к другим расам и который будет ему, инквизитору, подчиняться. Магос тайно работал над этим уже третий год. После многих центнеров утилизированных неудачных проб (то тупой, то хромой, то вообще зог знает что), магос смог вырастить троих здоровых орков, которые имели врождённые орочьи навыки, здоровое тело и не спешили бить своего металлического создателя. Палт назвал их без фантазии: О-1, О-2, О-3. Примерно через месяц, который механикус провёл в тестах, разговорах с подопытными и записи результатов исследования, о лаборатории прознал ярый пуританин Аквил Кробансиус, и загорелся праведным гневом, после чего призвал на помощь нескольких десантников Караула и разрушил лабораторию дотла...

С магосом мне было нескучно. Палт давал подраться с боевыми сервиторами, другими ксеносами с причудливыми названиями и телами, и разнообразным зверьём. Он смотрел на драку и записывал что-то в планшет. А ещё с ним было интересно поболтать, особенно после того, как мы узнали, что я пэйнбой. Он учил нас тактике, боевым приёмам, молиться Императору (этому безуспешно), а меня ещё и медицине с биологией. От него я узнал многое о галактике, особенно Империуме.
А потом пришёл этот ёбаный пуританин.

-ЕБУХ! - раздалось откуда-то сверху.
Я проснулся и услышал чужие голоса и выстрелы. Магос пробежал рядом, лихорадочно что-то делая в планшете. Я и бойзы рванули к оружейной, но Палт остановил нас:
-Я оттуда выпущу всё, что припас для боёв с вами! Прячьтесь, громилы!
-На нас напали, да? - спросил О-1, который, судя по мускулатуре и любви к чёрному цвету, был Гоффом.
-КОНЕЧНО, ПРИДУРОК! [110100001011111111010000] ОБРАТНО К КОЙКАМ!
Я дёрнул обидевшегося О-1 в укрытие, когда магос куда-то сбежал, а ревущие сервиторы, ксеносы и звери ринулись вперёд, на десантников и инквизитора.
Знаете, есть такие мелкие собачки, чей трусливо-обозлённый лай слышно в соседних стеках города улья? Инквизитор Аквил, хоть и был ростом выше среднего и имел немного меньше шрамов на еблете, чем Люций, смахивал на такую собачку: он постоянно визгливо орал какую-то лоялисткую чушь про Императора и кару врагов, грубо и нервно приказывал караульным смерти - в общем, складывалось впечатление, что его психологическая раса - гретчин.
Я и не знал, что наше подземелье настолько большое, что вмещает столько всякой фигни. Караульные Смерти отступили, несмотря на протесты инквизитора (кажется, один из них даже замахнулся на него прикладом), и через минут двадцать что-то бомбануло и правда мощно. Видимо, космодесантники решили, что будет проще разбомбить наш уютный подвал, чем превозмогать поток врагов.
Когда я очухался от взрыва, я впервые увидел солнечный свет. И не обрадовался, потому что его загораживал космодесантник с тяжёлым болтером, который отстреливал выживших тварей.
Я под шумок отполз подальше, спрятался под какой-то дверной проём. Судя по белым стенам, склянкам и обилию разбитого стекла, тут лаборатория. Я пошарил в поисках чего-нибудь - боевых наркотиков, ядов, чего угодно, и нашёл: нечто фиолетовое и достаточно вязкое, чтобы им можно было обмазаться. Я нанёс на себя камуфляж и начал отступление. Как ни странно, сработало: КД меня не заметили. Но у жижи обнаружилось мерзкое свойство: она жглась. Сначала немного, но когда я вылез из руин и побежал, жжение переросло в карающее пламя. Зато жив.
зацените
хорошо, пиши ещё
10 (25.0%)
средненько
6 (15.0%)
лучше пиши бугурты в варп-тред в четверг
24 (60.0%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Подземелье щекотки (+182 картинки)