Результаты поиска по запросу «

Пакт крови

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



heresy косплей ...Warhammer 40000 фэндомы 

Это пздц господа.
Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не боги и не титаны. Мы солдаты. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку. © http://vk.com/feed?w=wall-43034616_66971
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,heresy,косплей
Развернуть

Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Death Guard Nurgle покрасил сам Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вкатывания в покрас кукол пост.

Здрассе.
Сегодня хочу поделиться прохладной историей моего пути в покрас и фотощьками первых обмазов.

Несколько лет назад, холодным осенним вечером у меня протек чердак и я предложил другу, с которым мы долбились в жопы обменивались мемасиками по Вахе "а хули нет, собственно? давай купим стартер и попробуем покрасить ебенячих человечков". 
В итоге он купил богомерзких лоялистов и собрался красить (окунать в краску) их в БАнгелов, а мне очень приглянулись ребята из ДГ.
Мне очень понравился их доспехи, которые чем-то напоминает классические латы (особенно эти кирасы-пузяки), куча прикольных мелких деталей и ультимативный перк в покрасе - если получится плохо, обмажь еще сверху говном и скажи "это ж нурглиты!".

В общем, купили мы по стартеру, дополнительную пару красок, которые потенциально пригодились бы обоим, базовый набор инструментов и на шатком столике, под слабенькой теплой лампой, в позе эмбрионов прокорпели пару вечеров над соладтиками.
Получалось плохо хуево. За несколько суммарных часов я ели-ели смог покрасить руки одному бойзу, а маринад друга больше походил на использованный тампон непонятной формы.
Мы, конечно, немного приуныли, но дух хоббиебства еще теплился в нас, еще пару недель мы обсуждали как можно покрасить то, стоит ли брать аэрограф, какие краски нам нужны. Но в итоге нихуя мы не покрасили.

У моего друга появилась девушка, мы как-то перестали говорить об этой теме, а потом, как часто бывает, стали реже общаться по понятным причинам.

И вот несколько месяцев назад, когда мы возобновили общение, я узнал, что мой кореш мало того, что домазал свой первый сквад, так еще и докупил юнитов, и начал поигрывать в ваху. А это давало возможность не только словесно попрекать лоялиста ввиду унылого покрасом маринада, но и накидать мешок хуев за воротник грязной лоялистской собаке.
И поэтому я решил смахнуть пыль с коробочки с тремя милыми ребятами из ДГ.

В общем, встречайте, мой личный орден нурглитов - чуханмарины!



Этот был первым. На него вылита просто тонна краски, в итоге решил попробовать сделать эффект, будто он где-то под водой 500 лет пролежал. Ткань (ввиду отсутствия каноничного цвета и того, что я вертел как там правильно нужно) красил в типа-льняной, а корпус болтера по задумке выточен из кости. Базу ему и всем остальным обмазал Тифонской Коррозией и чем-то еще, чтобы получилась грязеглина. Ну и, конечно, ржавчина.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)



Второй разносчик спидорака. О нем особо нечего рассказать. Попытался в светящиеся линзы какой-то техничкой, подрезанной у кореша и пробовал сделать проливкой коррозию (не прямо оранжевую ржачину, а коричневатое потемнение), но, получилось, будто говном измазан. Впрочем, УЛЬТИМАТИВНОЕ ПРАВИЛО ПОКРАСА ДГ! Пушку, конечно, закатал в ржавчину легкую.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)



Ну и последний "hatters gonna hate"-марин. Его я считаю главным среди этих чуханов. Попробовал немного драйбрашить, ржавчиной только меч чуть-чуть помазал и попробовал с той же техничкой в свечение плазмы, но получилась хуета - зеленый на зеленом так себе выглядит, если говорить про отблеск. На коленке замазал бубон, но заметил только, когда решил, что закончил и корректировать уже не буду, т.к. этих троих я хочу сохранить в этом самом всратом варианте.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)


Ну и коллективная фотощька.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)





Выводы.
1. Пиздец залил праймером, особенно первого - там часть мелочи и кольчуги просто смазало. 
2. Пока не понимаю как нормально работать с проливками на больших частях, типа нагрудника - чаще всего измазываю как говном, оставляя разводы.
3. Нужно докупать красок.
4. Нужно треировать хайлайты (и, опять же, купить цвета для них), чтоб не мазать жирные линии.
5. Драйбрашить прикольно, но нужно поработать над техникой (чтобы не изговнить пол миньки, даже не заметив).

В общем, хобби понравилось (причем именно покрас), думаю, буду продолжать.

Всем благословение деда!
Развернуть

Warhammer 30000 Horus Heresy Wh Past White Scars Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ДОПОЛНЕНИЕ/087.М31 – Война, которой нет конца

Годы Великой Тьмы давным-давно прошли – а теперь и годы Вашего скромного слуги подходят к концу, но великое сказание о Ереси Хоруса всё ещё продолжает расти. Я добавляю последнюю запись к этому трактату, заключительное свидетельство наследия мятежа, разорвавшего наш Империум на части. В 087.М31 в пределы известного пространства вернулось последнее из Братств Пятого легиона, вынырнув из варпа близ далёкой промежуточной станции Теогрант на южных окраинах Империума. По возвращении Братство Голубого Ястреба насчитывало всего лишь 132 воина – Великий Хан в своё время приказал им составить карту южных галактических окраин для последующих кампаний по Согласию, и легионеры подошли к выполнению поставленной задачи с максимальным усердием. И всё же именно здесь, в момент своего величайшего триумфа, Братство оказалось под огнём отдельных подразделений рассеянного Альфа-Легиона, прибывших к Теогранту с целью разграбить станцию в поисках припасов.

. ■ V ■ м,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,White Scars,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Потрясённые Белые Шрамы, до глубины души шокированные вынужденным столкновением с теми, кого считали своими братьями, понесли тяжёлые потери – отбросить вероломных бойцов Альфа-Легиона удалось лишь ценой немалой крови. Этой битве суждено было стать последним сражением Легионес Астартес – все остальные верные легионы давным-давно оказались разделены на ордены согласно указу Робаута Жиллимана о Втором Основании. Таков был последний порочный удар Ереси Хоруса, последнее предательство одних братьев другими, произошедшее в те годы, когда большинство переживших Эпоху Тьмы уже не считали остатки легионов изменников своими родичами. Триумф Белых Шрамов казался горьким после пролитой крови собратьев, и победа была куплена слишком дорогой ценой. Лишь 28 легионеров из Братства Голубого Ястреба доживут до возвращения на родной Чогорис, однако по возвращении их встретят ещё более ужасные известия о масштабах кошмарной Ереси Хоруса, о расколе Империума и таинственном исчезновении примарха Джагатай Хана в годы последующей смуты и войн. Они отправились во внешнюю пустоту на пике величия Империума Человечества – а по возвращении узрели его раздавленным, в то время как легион, который они когда-то знали, канул в Лету и был заменён ублюдочным порождением, созданным по необходимости.


Когда вести о возвращении легионеров Братства Голубого Ястреба достигли далёкой Терры, примарх Робаут Жиллиман отправил за ними гонцов в стремлении устроить грандиозное представление во славу потерянного Братства и оказать им определённую помощь в интеграции, учитывая реалии нового порядка в Империуме. Однако торжественной встрече так и не суждено было состояться – на Терру прибыло лишь короткое послание, написанное рукой Йеке Негурин Хана до того, как он и все оставшиеся в живых воины Братства Голубого Ястреба покинули Чогорис, чтобы никогда не вернуться. До сих пор не было обнаружено никаких свидетельств их гибели, и кто знает – быть может, они всё ещё ведут войну во имя Императора далеко за пределами восстановленных границ нашего Империума.


«Мы вернёмся к нашему забытому Крестовому походу за пределами звёздных карт, где Боевой Ястреб всё ещё ждёт нас. Не печальтесь о нашей судьбе, не оплакивайте тех, кто уже ушёл – ибо в нашей борьбе мы сможем прожить ещё очень долго, а в неопределённости нашей доли лежит спасение Великого Крестового похода. Вот вам моё слово – пока хотя бы один из легионов Императора продолжает сражаться во имя Его, Крестовый поход не окончен, и ни одна из жизней, отданных во имя этого великого дела, не станет напрасной жертвой!»

- Йеке Негурин Хан, командир Братства Голубого Ястреба, 087.М31

Развернуть

House Escher Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

На первом арте изображена одна из дев Смерти, полноправных чемпионок банд. Девы распространяют слух, будто они восстали из мертвых. Насколько это правда - не известно. Но что можно точно сказать, так это то, что они лучшие химики в банде, которые лучше всех справляются и управляются с токсинами. На втором арте изображена легендарная Некрана, самая старая дева Смерти (даже сами эшерки не знают сколько ей лет), она заработала репутацию той, которую попросту нельзя убить. Несмотря на свой возраст, возможно, Некрана самая опасная среди всех дев.
На третьем пикте изображена Бетти Баньши - чрезвычайно опасная охотница за головами. Некогда она была королевой гангстеров, но после инцидента, в котором лишилась нижней челюсти и горла, и обильного апгрейда, ушла в наёмники. Теперь Бетти попросту безжалостно шинкует всех врагов своими клинками и убивает вокс-динамиком, способным издавать адски-чудовищный визг.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Escher,Necromunda,Imperium,Империум

Развернуть

Noise Marine Slaanesh Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Igor Sid artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Noise Marine,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Igor Sid,artist
Развернуть

Wh Песочница FB Песочница Warhammer Fantasy Игры Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Fantasy fans getting another polished AAA game 40K fans getting another cash grab mobile game,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Игры,Wh Games,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Во всем должен быть баланс:
40к охуенно себя чувствует в настолке, но ужасно в видеоиграх
ФБ охуенно себя чувствует в видеоиграх, но в настолке еле еле
sn0rk sn0rk10.02.202109:43ссылка
+35.0

Wh Crossover Genestealer Doom (игра) Black Templars Primaris Space Marine Death Korps of Krieg artist art Deathwatch Genestealer Magus ...Warhammer 40000 фэндомы Genestealer Cult Tyranids Inquisition Игры Space Marine Imperium Wh Other Ordo Xenos Astra Militarum shun kim 

 1 J 1 ü Vi fuji I ^JBoQ ,’шЯВг • ÜJ ■É i \ r* ).ÿ ^v^B0 ^HE\ /щ1т*б| 4 ,Hg fj jpfe /^ji JB 1 * f Г ЛjLi •' ‘ййк « ■kV le \ J .*пЯ /Д&Д • Л1 » V,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,Genestealer,Genestealer


Развернуть

Отличный комментарий!

я сначала читал "МИЧОК" и долго не мог въехать что это))
Drozd13 Drozd1321.02.202022:27ссылка
+47.0

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

лысый из бразерс Porn Model Horus (Wh 40000) примархи Порномархи Wh Песочница Primarchs Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ересь Лысого, Браззерс 40000

лысый из бразерс,Porn Model,Хорус(Wh 40000),примархи,Порномархи,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Horus (Wh 40000),Primarchs,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Кстати, а порнопародию на ваху кто-нибудь видел?
Dessann Dessann28.01.201921:01ссылка
+8.1
В последние годы ваху ебут так, что любая порнопародия покажется детским утренником.
A117 A11728.01.201921:06ссылка
+31.4

Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Space Marine Imperium Eleonora Primaris Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos cultists,Chaos (Wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Eleonora,Primaris Space Marine
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Пакт крови (+1000 картинок)