Орки корабль
»roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
wh humor Wh Other приколы для лоялистов Emperor (wh 40000) Imperium Magnus The Red Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Когда Магнус Красный прочел несколько древних исторических фолиантов и спрашивает тебя кем был "Эйдольф Гитлар", а у тебя начинают оживать в памяти неприятные воспоминания.
Кхе кхе "мы самая исключительная раса и должны истребить всех других недочеловеков в огромной сверхбыстрой войне!"
Quakehammer Wh Crossover Wh Other Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Знакомая всем нам картина давно нами известного мира... Если бы не одно "но" - с давних времен существования Империума многие умы терзает одна их многих тайн, которая после себя оставила смута Ереси Хоруса вместе с шрамами и язвами на теле Империи Человека: что стало с двумя неизвестными легионами? Почему они так засекречены? Их упоминание таит в себе больше вопросов ответов, чем вопросов, а приближение к запретным темам - смерть. Что за мрачные секреты спрятаны в закоулках правды в разбитом зеркале истины?
Данный фанфик-бэк кроссовер дает ответ на этот вопрос... Данный раздел повествует и содержит в себе АЛЬТЕРНАТИВНУЮ возможную историю второго легиона. Их примарх - Странник (Ranger), был одним из самых перспективных и сильных среди братьев. Руководя своим легионом Ликвидаторов, он сыграл огромную роль в освоении Млечного Пути во славу Империи. И множеству других побед и событий суждено было свершиться, если бы не чудовищная трагедия и ошибка, допущенная Великим Отцом при проектировании геносемени, положившие крест на сосуществовании легиона и Империи вместе.
Обреченные на муки и страдания от неизвестной генетической болезни, они ушли в добровольное изгнание, чтобы дать надежду Империуму и обрести новый дом.Почти весь орден оказался в безвыходном положении, на грани жизни и смерти. Но искра надежды загорелась в душах ученых, когда в бортовых древних когитаторах нашлась технология из Темной Эры, которая могла вернуть жизнь парализованным десантникам и начать новую жизнь. Новый шанс стать великим народом. Но они не знали насколько они были правы и ошибались одновременно...
Чтобы допустить ошибку - тебе нужен человек. Если захочешь отправить весь мир прямиком в Преисподнюю - дай ему компьютер.
И вот прошло почти 13 тысяч лет после их ухода. Отгремели войны с тиранидами, вторгнувшимися из-за пределов Галактики. Казалось, что хуже пришельцев-пожирателей всего живого ничего не может быть. Все считали, что космос вокруг Млечного Пути и соседних Галактик мертв. Это было не так... С крайних колоний стали приходить волнующие сообщения о кораблях-призраках, появляющихся так же быстро, как и исчезающих в глубинах космоса. Об изорванных в клочья кораблях Тау, Орков и недобитков био-флота Тиранидов, неизвестными типами оружия, невиданных до этих пор. Все стало принимать еще более серьезный оборот, когда две колонии были полностью разорены и уничтожены неизвестным врагом в области Призрачных Звезд.
Казалось они неуловимы, и тайна так и останется еще одной тайной Вселенной. Но судьба вновь показала свою злобную ухмылку и преподнесла людям находку - конечность неизвестного производства и технологий. Немедленные исследования показали шокирующие результаты. Совпадение с ДНК человека было слишком высоким для рас-чужаков, но и разнилась по некоторым показателям. Технологии поражали умы своим мастерством, эффективностью и... жестокостью. На самой детали виднелся неизвестный символ, который начали сравнивать со всеми известными. Но чем глубже механикусы пробирались через бесконечные массивы информации, тем больше они погружались в мрачное, давно забытое прошлое Империи Человека.
Поиски окончились при упоминании 2 легиона: все данные о нем были удалены, а любые расследования прерывались Инквизицией под страхом смерти. Все исследования были прекращены, а инцидент забыт.
Но даже немного приподнявшаяся молчаливая завеса тайны выпустила эхо темных страниц истории Империи. Эхо прошлого несло с собой только шепот одного единственного слова...
Слова "рок".
Отличный комментарий!