Результаты поиска по запросу «

Модуль AL-38

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница warhammer Игры warhammer FB FB Песочница террейн Miniatures (Wh 40000) Miniatures (Wh FB) Wh Tutorial FB Conversion ...Warhammer 40000 фэндомы 

Конверсии Пауко-Танка , пиво и мой Котейка)


Сел я тут доделывать свою дикую(по моим меркам) конверсию из паука АОСика и танка для орков.

В данной серии вы не увидите готовый вариант, т.к. он займет еще много времени.
Но кое что показать есть :)

Давайте по пунктам. (в коментах)
Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warhammer,Игры,warhammer FB,FB Песочница,террейн,Miniatures (Wh 40000),Miniatures (Wh FB),Wh Tutorial,FB Conversion
Как вам?
Хорош!
16 (16.8%)
Red go fasta!
26 (27.4%)
Святая инквизиция.. это..Ересь!
29 (30.5%)
WaAAagh!
24 (25.3%)
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Wh conversion Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

i * А г- V, ' J§* Vj * ДWWa • ■—3K / / .*w// j f£ 4 V < Al 1 a4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

 * яш^ЯЛ Щ|[м Н|,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh conversion,Chaos (Wh 40000)


Развернуть

tau girl Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Shampoo! Realise that every oti major faction could snuff out your entire race. A mm Rinse l App'y Conditioner! Rinse!,tau girl,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor
Развернуть

Imperium Space Marine Warpencil 40k Wh Other Инновации Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Империум с колен встаёт....
Ш№№, EftTW к mWft Щ %2[ \ж- Ш рщщ !,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Warpencil 40k,Wh Other,Инновации,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус
Развернуть

llceSarll warhammer Игры Nurgle Chaos (Wh 40000) nurgling Комиксы сделал сам ...w40k фэндомы 

Призма Нургла, дай мне сил!

^ я рад, что ты решил ^ ~ присоединиться к нам, ' братишка' Но чтобы бст^ить б наши ряды, ты должен увидеть наш артефакт, из которого к ь. мы черпаем сиди. КО^1,llceSarll,warhammer,Игры,w40k,фэндомы,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,сделал
Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Служители Империума Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Небольшое объявление

Народ, сегодня у меня кончается срок проплаты интернета и я на нуле, поэтом эти три стрипв будут последними в ближайшее время.
О Rob Leigh 2010 ШШЩмтвс тчки оооооооооо оооооооооо о Глянь на этих СПОилни-коб. -------------X О О О О и* тут полно. Ты когда-нибудь думала присоединишься к силам пла-Ц нетарной обороны. VJC Я? К СПО? Ха, бряд ли! О О О О Почему Я У СПО не лучшая репутация. Их называют «кочками
Развернуть

Гаечка кроссовер Techpriest Imperium Wh Песочница нарисовал сам школьная форма Wh Crossover Wh Other Beastman (Wh 40k) ...Warhammer 40000 фэндомы Чип и Дейл спешат на помощь Дисней Мультфильмы Adeptus Mechanicus 

il ■НШши ы ■ • JwS ЗШ à 1'. \,Гаечка,Gadget Hackwrench,Чип и Дейл спешат на помощь,Чип и Дейл спешат на помощь, chip &amp; dale,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,кроссовер,Techpriest,Техножрец,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус
Развернуть

Wh FaQ литье ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наткнулся тут в сети на обсуждение правил одного Самарского клуба и чутка прям подгорело. Далее те самые правила:


2. Клуб не торговая площадка, это место для игры. Тем более не торговая площадка для торговли литьём. Поэтому с этого момента вводятся следующие правила. 
2.1 Передайте Хомяку, чтобы его ноги в клубе не было. При рецидивах меры будут приниматься и против тех, кто имеет с ним дело на территории клуба. 
2.2 Вы можете передавать миньки друг другу через клуб, но если я обнаружу среди передаваемого литьё, то оно будет ломаться и выкидываться. Я предупредил. 
2.3 Со следующего года использование литья продукции Games Workshop на территории клуба станет платным. Через год будет запрещено полностью. Данное правило для продукции Forgeworld будет принято с момента появления на территории России юридического лица представляющего их интересы. Данное правило касается всех игр и мероприятий на территории клуба. Я оставляю вам переходный период в знак уважения к старым игрокам, накопленным коллекциям и т.п., но он будет конечным. 
2.4 Предвидя вопрос – Как будет определяться литьё? Мы с вами взрослые люди, и я готов верить вам на слово, но если будет вскрыт обман, то будут применены все доступные мне меры, вплоть до бана в клубе. Поверьте, за прошедший год я сильно подтянул распознавание литья и определение оригинальности файнкаста. 
это тоже будет оформлено постом и темой"

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh FaQ,литье

Как я понял так руководство клуба типа борется с пираткой, но возник вопрос, а нахуа это им, какой профит? Ладно сам купивший ебется с гнутыми мягкими деталями, замазывает пузыри зеленкой и тд. Ладно когда ГВ на своих мероприятиях запрещает играться сторонними миньками. Но тут то в чем проблема? Или они как один пухлый любитель унитазников считают, что так жадные вахаебы убивают хобби? А как эти господа предлагают нормально закачивать отряды когда в коробке только одна нужная пушка, а тебе надо шесть? Покупать еще шесть коробочек? 

Отдельный прикол, как говорят тамошние игроки, эти неадекваты предлагали сошкрябывать часть краски, чтоб понять смола это или пластик.

Развернуть

Necromunda Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Апокрифы Некромунды: Улей

Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Некромунда – мир, что славится колоссальными производственными мощностями, но несмотря на достаточно высокий уровень развития производства по всей планете, ничто не может сравниться по производительности с Ульем Примус. Поэтому в этой части Апокрифов мы обратим взгляд на сам Улей и его гулко бьющееся железное сердце.


S£¿H*>cr *lé*t&káÁc /.éjf/ Зтрег1аГ<4?ои$е <¿?<fmau>r jCoris of tfjí^mc. OitariHausofaU >Uvromuu^o. ljnffrtj. ‘Fi/u C&jprfr ifjxjt íStsM Crcat Rouses Greim ШпЛо Catalfus SKb'iron ynrt 4ítfaét*Jy •лЛСлпмА SuÇfi/лгу Sjpir/f Cían o$ou$cs Cursor Gswr Со(мЙ "Wui Gaar Oríocí? Здаодс

Индустриальный кошмар

Согласно слову Первого Географа Лорда Хельмара, Улей начинается там, где человек может ступить на пепел основания улья, и заканчивается, где виднеются Имперские печати на Стене. В реальности же Улей не имеет каких-либо определённых границ. Он плавно перетекает в подулей или же расползается далеко за пределы официально установленных границ, срастаясь с нижними уровнями шпиля. Улей вмещает в себя огромное количество всевозможных производств: от заводов по производству боеприпасов до ферм по переработке трупов. Жители Улья всю жизнь проводят в неумолчном шуме и грохоте работающей машинерии, что пробивается с нижних этажей или же давит с верхних уровней. Недаром путешественники, побывавшие в Улье, сравнивают жизнь в его недрах с жизнью в сердце гигантской машины.

И хоть ни единой серьёзной попытки нанести все части Улья на карту предпринято так и не было, ибо все Дома крайне недоброжелательно относятся к тем, кто что-то вынюхивает на принадлежащей им территории, Улей может быть очень грубо разделён на несколько зон.* Самый нижний уровень известен как Циркулум Нексус или, как его зовут местные, Грузовой Город. Здесь пересекаются дюжины линий подземных маглевов, а десятки огромных пепельных врат ведут в пустоши. Эта секция опоясывает улей и целиком отведена под организацию грузооборота: здесь ежедневно принимают, складируют, сортируют и снова отправляют миллионы тонн грузов. Отличительной чертой этого уровня являются просторные хранилища и склады, заполненные контейнерами, уложенными друг на друга так, что стопки контейнеров уходят ввысь, постепенно теряясь из виду в полумраке, царящем в хранилищах. За время существования Улья целые города выросли в искусственных каньонах, образованных нагромождениями грузов, и жители этих поселений проводят всю свою жизнь за пересчётом и проверкой всех контейнеров в стремлении убедиться, что все грузы достигнут своего пункта назначения. Также Нексус в нескольких местах соединяется с расположенным ниже подульем, и самое популярное из них, пожалуй, Гильдейская Яма, которая напрямую связана с Обителью в Пыли.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Сердце Улья

Над Нексусом расположен регион, который обычно называют Городом-Кузницей. Здесь работают производства тяжёлой индустрии, идёт переплавка руды и изготовление химикатов, что в дальнейшем будут скормлены мануфакториям, что находятся ещё выше. Этот уровень производит колоссальное количество отходов, каскадом обрушивающихся вниз на пепельные пустоши. Когда производственные палаты и залы Города-Кузницы начинают встречаться всё реже, это означает, что вы оказались в районе, названном Изобилием. Это – центр Улья, где расположена большая часть производственных центров, выпускающих просто колоссальное количество разнообразных товаров: от фокусирующих кристаллов для лазганов до санкционированных Террой ложек.** Среди этих небольших городков есть пара особенно примечательных мест, таких как Гранд Плаза, где гигантская статуя Императора (или же стилизованная статуя Лорда Хельмара?) поддерживает купол, или же Залы Люмин, где мастера-надзиратели собираются для прочтения бесконечных статистических данных по производству и назначения квот. Также Изобилие вмещает в себя и Убежище Кающихся. Эта тюрьма является пристанищем (нередко на всю жизнь) для еретиков и рецидивистов всех мастей, пока те ожидают казни, изгнания или же рабства.

Над производственными районами Изобилия располагается, подобно короне на Улье, космический порт Примус. И хотя сотни посадочных челноков приземляются как в окрестностях Улья Примус, так и в самом космопорте, наибольшая концентрация судов наблюдается на краю слоя токсичных облаков, скрывающего место, где Улей уступает Шпилю. Космический порт сам по себе подобен городу, что живёт лишь одному ему понятной жизнью: он никогда не спит, сверкающие огнями стратопланы, массивные орбитальные перевозчики и небольшие посадочные модули беспрерывно садятся и взлетают по всему космопорту. По верхней же границе космопорта проходит Стена, отделяющая Улей от Шпиля и разделяющая Дома-Кланы и Благородные Дома, дабы защитить привилегированную элиту от швали, что обитает ниже. Для любого, кто живёт за пределами Шпиля, приблизиться к Стене без особого разрешения – тяжкое преступление, кара за которое лишь одна – смерть.


Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Владения Кланов

По разным оценкам от 5 до 10 миллиардов людей живёт и работает в Улье. В это число входят как клановики, служащие одному из великих Кланов, так и работники-илоты, всю жизнь гнущие спину на хозяев и составляющие основу населения. Кланы фактически являются властителями Улья, и их владения отражают их значимость – подконтрольные им территории в чём-то схожи с государствами и обычно занимают значительную часть Улья. Дом Орлок контролирует большую часть Нексуса и многие из пепельных врат, что ведут в этот район. Клан Голиаф правит в Городе Ват, постоянно расширяя свои владения, чтобы разместить новые производственные мощности и ещё больше городов-арен, заполненных бойцовскими ямами. Дома Ван Саар и Эшер, будучи самыми старыми из Домов, как и подобает Клану их статуса, подчинили себе большую часть Изобилия и сейчас контролируют части космопорта и прилегающие к Стене снизу купола. Разительно отличаются от вышеназванных Кланы Каудор и Делак, так как их представители встречаются практически по всему Улью. В то время как члены Клана Каудор обитают в любом заброшенном блоке или забытом помещении, Делак обладает поразительной способностью неожиданно появляться там, где его никто не ожидает.***

С таким огромным количеством людей, чьи интересы далеко не всегда совпадают, жестокость и насилие на улицах – неотъемлемая часть жизни Улья, однако их уровень тщательно отслеживается Лордом Хельмаром. Хоть улицы Изобилия или грузовые районы Нексуса отнюдь не безопасны, там всё же установился определённого рода порядок, поддерживаемый Паланитскими Инфорсерами. Таким образом большая часть разногласий между Кланами разрешается в беззаконии подулья, дабы не подвергать и без того хрупкий, однако древний, мир Улья риску, ведь иначе разразится война, что поглотит всю систему, и выжить не сумеет никто…

WARHAMMER COMMUNITY,Necromunda,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

*Так, ходят слухи, что когда Исследователь Сикас Геллен работал над своим легендарным трудом, Апокрифами, ему пришлось пройти через практически бесконечную череду ужинов и званых вечеров у каждого из Кланов просто для того, чтобы получить хотя бы смутное представление о владениях Домов.

**Наказание за несанкционированное изготовление ложки обычно быстрое и жёсткое. При этом чаще всего оно проходит с использованием уже упомянутой ложки.

***Считается, что Дом Делак уже давно разрушил все прямые связи с подконтрольными ему территориями Улья, и даже Лорд Хельмар не знает точно, где располагается средоточие их власти.


Статья взята из группы  https://vk.com/goodork

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Модуль AL-38 (+469 картинок)