Результаты поиска по запросу «

Мм 9

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Marauder Bomber Imperium Thananan Pipatchalalai ...Warhammer 40000 фэндомы 

Marauder Bomber,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thananan Pipatchalalai

Bombardier ’s cockpit Radar suite * .1 -t* J79-CSAJ MARAUDER Imperial Navy Heavy Bomber (Re-design) Warhammer 40,000 © Games Workshop Limited,Marauder Bomber,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thananan Pipatchalalai

Marauder Bomber,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thananan Pipatchalalai

Развернуть

Wh Tutorial Wh Песочница Land Raider Spartan DIY faq реактор Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новости с Фенриса. Не давно в ангарах роты Железного Волка, были обнаружены детали давно списанного Ленд Рейдера "Спартан" и остатки тех-паспорта этого изделия с обрывками схем и чертежей. И вот уже самый патлатый техножрец обеспокоился тем, почему эта штуковина разобрана в ангаре, и не давит врагов на поле боя? - и разумеется он незамедлительно приступил к сборке. 

Как вы уже догадались - мы будем собирать "Спартан" - первобытный Ленд Рейдер с не хилой вместимостью в 25 рыл. Времени это займет не мало, поэтому сборка будет упакована по нескольким темам. Спустя 2 дня от начала, собрано 2 основы под ходовую часть. А в итоге должно будет получиться, что то вроде этого...

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)



Материалы и инструменты:
3мм листы ПВХ;

Модельный резак;
Линейка с отверстиями разных диаметров (мне понадобились 15 и 21 мм);
Карандаш или ручка;
Распечатка паперкрафтовой модели обычно Ленд Рейдера;
Копировальная бумага;
Наждачная бумага или шлифовальная губка;
Клей модельный или просто специализированный по пластмассе.

ВАЖНО: в мои изначальные расчеты закралась ошибка - использовал паперкрафтовые контуры не того размера
Вот по этой ссылке вы найдете модель нормальных размеров и если вы просто будете использовать масштабы из этого pdf - то все будет нормально https://vk.com/doc-7722144_284512827

Шаг первый:
Переносим контур борта на пласт ПВХ при помощи копировальной бумаги и карандаша. Понадобится 6 таких деталей, поэтому соответственно делаем 6 контуров.

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Шаг второй:
Вырезаем по контуру эти 6 деталей.

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Шаг третий:
Вырисовываем на ПВХ круги (В моем случае при помощи линейки) - 56 штук диаметром 15 мм; 4 штуки диаметром 21 мм; и еще 16 кругов диаметром 15 мм, но с ними надо будет вырезать хвост - это понадобится, для лучшего склеивания деталей бортов.

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)

» ** Nft*,Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Шаг четвертый:
Вырезаем из ПВХ вот такую кучу кругов и шлифуем их все, что бы они были относительно круглые. (Я не настаиваю на этом методе, но у меня много времени и доступен только этот метод, так что, использовал его. Вы же можете добывать круги как хотите, просто помните размеры)

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Шаг пятый:
Приклеиваем круг "21мм" к передней части бока ЛРа. Остальные приклеиваем как вы видите на фотографии. Как видите, требуются 2 пластины с кругами на одну боковину (на одной круги слева, а на другой справа). То есть нам понадобится по 2 пластину с кругами слева и 2 с кругами справа 

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Шаг шестой:
Заполняем пустое пространство кусками того же ПВХ - в дальнейшем это поможет при склейке.

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Шаг седьмой:
Возвращаемся к основному листу ПВХ и рисуем на нем еще четыре контура боковой части. После чего отступаем от каждой грани на 5мм внутрь рисунка и чертим по этим точкам новый контур, который будет меньше изначально.

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Шаг восьмой:
Вырезаем эти 4 детали. Наносим клей на все те куски ПВХ, что заполняют пространство между кругами на тех пластинах, что мы сделали ранее, и на сами круги, но только на 1/3 площади этих кругов, что находится ближе к центру. Накладываем одну меньшую пластины на этот клей, стараемся разместить их по центру. (Сначала клей сильно скользит - подождите несколько секунд пока он начнет схватываться и тогда можно будет более точно разместить пластину). В итоге получаем вот такую конструкцию.

del <! 13/09/01 WB1261 '^03090 Ctory IQ; Ks 7010 P/|\| J «: 60E nufactured Limited for Lenovo de in China > f-,Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)

!>Ш1ф вито Ul PpeiN I рвушп МИ Od OAÜUO | JO) ршпредпиод SM OiAjopej эоадеосоомсм 6990ÔC69 N/d (H0a9Zl8MN/$ 90/60/C l »l«a 0JIAI vsze~/\oz ШГШ /Ц V9Z£^AQZ xridNli d») 90Z0Z Ш WÎ ,;;,)iujfN l»POW,Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land


Шаг девятый:
Так как у нас получились 2 пластины с кругами с разных сторон (на одной круги слева, а на другой справа), они будут располагаться по бокам от еще одной пластины, к которой они будут приклеены - склеить их не трудно. Пока что на этом я и остановился. Не обращайте внимания, что между пластинами все так криво и не аккуратно - потом это закроют гусеницы (Ох чувствую я - геморрой будет еще тот - вырезание этих гусениц).

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)

tai 1 V,Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)

Wh Tutorial,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Land Raider,Spartan,DIY,FAQ,реактор,Miniatures (Wh 40000)


Итог - мы собрали основу 1-2 боковин Спартана, но впереди еще много работы, самое сложное будет вырезать убранство по бокам и сверху, а вот самое муторное - это гусеницы...

Если кто то желает присоединиться к восстановлению разобранного Ленд Рейдера, имеет предложения по утерянным чертежам и не стандартные технические решения, прошу - присоединяйтесь, пишите, делайте, рассказывайте. 

И помните - техножрец не обязан быть хорошим фотографом. До связи.

Развернуть

Pre-heresy Wh Past Dark Angels Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Воинства Первого легиона из 9 книги Ереси Хоруса "Крестовый поход".

Воинства Первого легиона

В дни до прихода своего примарха, Воинства Первого Легиона отличались названием и организацией от Крыльев, которые позднее основал Лев Эль'Джонсон. Создание доктрины, что привела к формированию Воинств, в историях Легиона зачастую приписывается Самому Императору как часть Его великого плана для первых Легионов. Следующий список восстановлен из записей 753.М30 – медианной точки в ранней истории Первого Легиона. Он показывает основные известные воинства, которые, впоследствии, перестроились в шесть Крыльев Гексаграмматона:



Венценосное Воинство: Является старейшим из сохранившихся в записях Первого Легиона Воинств, чей изначальный костяк составляли воины, служившие чемпионами в огромных армиях Терры во времена до Объединения. Бойцы Венценосного Воинства специализируются на прорыве вражеских порядков и формируют передовые отряды, являются мастерами поединков чести, которые некогда были ключевой составляющей в войнах человечества, и символами победы в той же мере, что и воинами.

Воинство Клинков: Было ядром Легиона. По мере роста численности, стало выходить на поле боя как настоящая армия. Воинство Клинков состояло из когорт пехоты, что формировали ряды и сдержали натиск врага. Эти огневые взводы отбрасывали воинов противника и бесстрашными колоннами раскалывали их порядки. Они были экспертами пехотных тактик сомкнутого строя, что являлись основой боевой организации ранних Легионес Астартес, сформированной вокруг превосходства легионных тактических отделений и ставшей основным фактором создания первых томов Принципиа Белликоза.



Воинство Пентаграмм: Воинство Пентаграмм, для большинства ставшее не более чем забытой легендой, было первой попыткой включить боевых колдунов Старой Земли в строй и обрушить мощь псайкеров на врагов Человечества. Это воинство часто критиковалось сражавшимися рядом с ним адептами, ибо в те ранние дни у боевых псайкеров Первого Легиона катастроф было не меньше, чем триумфов. Со временем, верховный магистр Легиона закрыл этот эксперимент.

Железное Воинство: Первых воинов этого Воинства набрали из суровых кочевников тулийских племен Старой Земли и адаптировали их древние традиции под современные поля боя. Бойцы Железного Воинства стали экспертами в применении бронетехники в сражении. Они первыми опробовали множество тактик, заложивших фундамент для использования боевых машин на войне – от громыхающих орудийных машин на гусеничном ходу в рядах армий Старой Земли во времена перед Объединением до бронетехники, которую разработал и сконструировал для Легионес Астартес Император.



Огненное Воинство: Будучи одним из самых секретных Воинств, Огненное Воинство состояло из шпионов, убийц и пользовалось всеми коварными инструментами войны. На войне оно было глазами и окровавленной левой рукой Легиона. Огненное Воинство первым появлялось на поле брани, посылая разведчиков с одинокими наблюдателями, и последним проливало кровь. Его консулов-дознавателей хорошо знали за их внушающий ужас талант.

Костяное Воинство: Оно также было известно под названием Скандинавское Воинство – как за дикие и кровожадные тактики, которым оно отдавало предпочтение, так и за местность, откуда набирали основную часть рекрутов. Костяное Воинство сражалось не ради прорыва порядков одной армии, оно стремилось полностью сокрушить боевое дух противника, найти слабость, которую скрывал почти каждый противник, а затем разрубить её. Эти не имеющие себе равных налетчики ни во что не ставили благородные идеалы цивилизованной войны, а потом пользовались самым ужасным оружием и тактиками.

Каменное Воинство: Эксперты позиционной войны, мастера осад и разрушения укреплений. Их беспощадность – ключевая особенность наиболее тяжелых оборонительных действий и кровавых штурмов в ранние годы Великого Крестового похода, ведь для адептов Каменного Воинства война – это вопрос решимости и непреклонности. Те, кто не уступает врагу, кто невозмутимо стоит пред лицом полного уничтожения, те и завоюют победу, а сдавшиеся окажутся сокрушены под их пятой.



Воинство Ветра: Застрельщики и кавалеристы Воинства Ветра – эксперты ведения боевых действий, которые ведутся со скоростью урагана, который и стал именем воинства. Воинство Ветра, состоящее из мастеров использования легких доспехов и гравициклов, заработало репутацию самого славного подразделения Первого Легиона, которое, однако, имело и самый высокий уровень потерь из-за присущей Воинству безрассудной отваги.

Пустотное Воинство: Одно из последних Воинств, ставших значительной силой внутри Первого Легиона. Его адепты были мастерами низкоорбитальных штурмов с использованием телепортов, а также ведения войны в самих небесах. Когда Первый Легион достиг звезд после войн на Старой Земле, все ударные штурмовые подразделения с маяками телепортационного переноса, абордажные отряды и пилоты воздушных судов находились в рядах именно этого Воинства.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pre-heresy,Wh Past,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Комиссар Райвель Wh Комиксы Gray-Skull wh humor Wh Other Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium сделал сам Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

СэЯАу -£кнЧ Как орки > вообще стреляют из этих ре новин?),Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,wh humor,Wh Other,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,


Развернуть

Wh Other пидоры помогите Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

г купону НА 1 помощь блхлёБЫ, помогите,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,пидоры помогите,реактор помоги,Wh FaQ

Возникло желание приобрести лист декалей Форджи по типу представленных ниже и в ходе поисков в сети было найдено несколько сомнительных сайтов (дорого и подозрительно), Озон/Ebay/avito (но нужные мне листы декалей чересчур пользованые) и в итоге я остановился на ЛавочкеСкая и сайте Форджы.

Лавка, судя по отзывам, кидает не часто, но накидывает весомый процент (они сами заказывают у Форджи и добавляют свой %) и минимум месяц ожидания; Форджа стоит дешевле (с учётом доставки) и является производителем, но на прямую у них ещё ничего не заказывал и не знаю про "подводные камни" доставки с Альбиона за Урал и дальше (до этого пользовался услугами Hobby World, но у них нет форджи и много чего ещё).

В связи с чем вопрос: [Что делать и как быть?] Каким сервисом лучше воспользоваться и какие косяки могут возникнуть в процессе доставки? 

Может у Вас есть варианты лучше найденных мной.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,пидоры помогите,реактор помоги,Wh FaQ

Tw llou» Hum* iwtsAi remiden ogm«vwo)kuic<> jmtoo»i} »*»101011« ф Ф Ф Ф Ф Ф Ф Ф Ф Ф Ф ФФФФФФФфФФФФФФ® obooüüb ФФФФ(!щ®ФФ®ФФФФФ uuuuuuu Ф®®фФФ®®ФФФФФФ® UüüliWUÜÜÜÜÜÖl» J :»: :•: :»: :•: :•: <*>Ъ№У4М№№ФШФ<ШШФ®Ф VW V V VWVVMVVM Vil VH Vil Vil Vil Vil Vil Vil Vil Vil VH VU Vil VU VI! * -r :,r

Развернуть

KX139 Ta'unar KV128 Stormsurge XV104 Riptide XV95 Ghostkeel XV88 Broadside XV8 Crisis Fire warrior Commander Farsight Miniatures (Wh 40000) Ethereal (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Tau Empire Farsight Enclaves типо круты 

 ШШМЕ&ИТ nOVlVltMNlS lit tu «ш 1 If . * .7^ U V* - "V П VAU ÿ у ^.j /• * ** ■ ФШ1 \ \ -1 У! J02>LÍ1¿ t—* ¿ £ï (Ш U1UH ишш 11(11 НИШ « ni . 11,4 » » • гli а || • V к.м" '**£'• 4 Л, (у. V - I* "• V Г \$ j -- 1 2*я jWk «Э.1 Жтт' »• / >• ,-- . * ишшишшишл 1 • л lit

 Jos^-irjpdirtán «ods J confie (Ь [l] f brVMO; $**-*•* ¿. [■■■ гй Й » wHv г. Д1 t. - > /J й? J ^S.'b U mz&t Л , Ш - ¿4,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,KX139 Ta'unar,Tau Empire,Tau, Тау,KV128 Stormsurge,XV104 Riptide,XV95

шш Щ ■ W ■ ■ » ni ш Ш. ilis V ч ^Â ',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,KX139 Ta'unar,Tau Empire,Tau, Тау,KV128 Stormsurge,XV104 Riptide,XV95 Ghostkeel,XV88 Broadside,XV8 Crisis,Fire warrior,Commander Farsight,Farsight Enclaves,типо круты,Miniatures (Wh

№шша üv vu ' -v 1/ ; - îj S^«¿ \ /ф b-ï| S3 H1^ '^|Гч,|Г[\ Л 'v ; V _ 'CSivV »Л i f|§§.¡ i.j e¡^~: J 1 i я ■ч s /c.-tói à . K _. г,,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,KX139 Ta'unar,Tau Empire,Tau, Тау,KV128 Stormsurge,XV104 Riptide,XV95 Ghostkeel,XV88

р*-ооос IO OQQOO оод&оо ooatfoo pOOOOQ, Гооооос POQCOO °ogcíco ^S¿ooo » _ V * H, s у/A Í ^ /Ч ^7‘ Т • ^ fc-BFi 1Ш\1 ’S! “4—. г - *tí 1 . ^1 t^jjfg. ^г ■ * L Í» ■ BÉJli W^^^VJSSk*4 Ц»ГГ^*^ 1 *г < Д а ь£ Ц’ 1 IfAÏnU Và — -Ши 1 Д /ц» ^ enrasa! Ьв* •*■

 Ш — ' ЗШ 1 я i U; № у м } ^**+т 1 Ш I1 Ш1 т мь,< i и\ ü . jz— ■«й* ► Г ^ ¿r'K*d<£' 4 ▼t ^ Ш 1; 'tea»! -i52 a.^*- ffriv г 1 ¿¿*Шл lí?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,KX139 Ta'unar,Tau Empire,Tau, Тау,KV128 Stormsurge,XV104

 X' -г Щ Е/уч ' i v * \ v V * Tj% /¿Iff " ¿»'. s ** /^1гУ i . ¿Л. ШУ^ f*r ,j!^S£ . ,*/_ - > ■ í9 *жт. / ' ^и f îr * ч\ A г рч ;У и 1 -ч V 1 s' -' >£ .VIT <ití 'Cr^AÍ 1 S'S^rf BBkft] Ш\ Щ i . ж *' 1 ^ДЯ . _CRw| : WT3 > i к ^ 1Л‘ ,'f Щг V <МрЙр 'y u^"' D y . .■ *A. 4,Warhammer 40000,wh40k,

 № 1 4 ¡ •/ ЬШ‘ шящвквяя^ L ^ \ ^ - I ■ ■ ri • 1 V / „ i Iw d ■ ™^jà" у щ ^в 4â .№ •- \ 1 ^ ^ .V -V лШ л л\ 1 *ж тМ if ^в 4 ^ Л ¿л ПГ/^ f.4 í ЯШ ' ' л ОТв- /• jii mR ^ .. Tw-f‘ J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,KX139 Ta'unar,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,KX139 Ta'unar,Tau Empire,Tau, Тау,KV128 Stormsurge,XV104 Riptide,XV95 Ghostkeel,XV88 Broadside,XV8 Crisis,Fire warrior,Commander Farsight,Farsight Enclaves,типо круты,Miniatures (Wh 40000),Ethereal (Wh 40000)

NVWWWVWWw» F5' ' i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,KX139 Ta'unar,Tau Empire,Tau, Тау,KV128 Stormsurge,XV104 Riptide,XV95 Ghostkeel,XV88 Broadside,XV8 Crisis,Fire warrior,Commander Farsight,Farsight Enclaves,типо круты,Miniatures (Wh 40000),Ethereal (Wh


Развернуть

Wh Песочница Imperium Baneblade Astra Militarum Astraeus Super-Heavy Tank Primaris Space Marine Space Marine Land Raider Rhino Leman Russ (tank) ...warhammer 40k фэндомы 

Нежданно

HHIND LEMAN RUSS LAMP RAWER HOW BIG IS THE ASTRAEUS SUPER-HEAVY TANK? forgellJorLd . • our** U __ / ii ASTRAEUS SUEER-HEAVY TANK,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Baneblade,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Astraeus Super-Heavy Tank,Primaris Space Marine,Space
Развернуть

Carcharodons Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Carcharodons,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Ultramarines Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

книжный обзор warhammer Игры Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Петер Фехервари - Грёза

Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)

ВВЕДЕНИЕ

Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.

Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?

Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь  перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.

Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться. 

Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.

Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова. 

Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её. 

Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих. 

И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.

И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?

Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе. 

Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…

Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира. 

В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным  ненавистью сверхчеловеком…

Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.

Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.

Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно. 

Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.

Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.

Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки. 

В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.

Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.

О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.

Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии. 

Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников. 

И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне. 

Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.

Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.

Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.

Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения. 

 ИТОГИ

+

Очень интересно и сильно затягивает

Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет

Перечитка или дочитка возможны

-

Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга

ВЫВОД

Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.


Традиционно:

Группа VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Мм 9 (+1000 картинок)