Результаты поиска по запросу «

Медные драконы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Организация

Некоторое время назад, Shtalghorn поднимал тему организации полноценной РПГ по вселенной Вахи, с участием реакторчан. (пост).

Тогда разговор окончился на том, что:
1) Желающих достаточно для организации хорошей партии, а то и для отигрыша противодействующей стороны.
2) У нас нет ГМ.
3) Все ушли писать анкеты.
4) Наркомании будет мало (либо она будет полностью обоснованной сюжетом:).

После этого топикстартер, вызвавшийся организовывать процесс пропал. Пользуясь случаем: есть прогресс?

Сим постом хочу:
1) Сдвинуть дело с мертвой точки и начать непосредственную подготовку.
2) Решить вопрос с ГМ, либо найти способ решения этого вопроса (чтобы вести самому не хватает опыта).
3) Определиться с тэгом для обновления информации по теме. Предлагайте варианты в комментах.
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Выбор системы

Леди и джентельмены, лоялисты, ксеносы и еретики,

Сегодня мы продолжим решать организационные вопросы по будущей игре, а конкретно выберем систему, по которой она будет проходить.

Я лично вижу 2 варианта:
1) Выбрать одну из систем, разработанных специально для Вахи, например - Dark Heresy.
Плюс: не нужно сильно адаптировать к сеттингу.
Минус: ограниченность (например, на сколько я знаю, ни одна из этих систем не учитывает персонажей не из Империума)
2) Пилить полностью свою, взяв какую-нибудь платформу в качестве основания.
Плюс: можно сделать все, что угодно.
Минус: необходимо очень много добавлять и балансировать.
Система для игры
Допилить Dark Heresy/Rogue Trader/Only War
112 (33.3%)
Сделать свою, на основе AD&D
99 (29.5%)
Свой вариант (опишу в комментах)
9 (2.7%)
Мимокрокодил
116 (34.5%)
Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тестовый забег? Через 10 минут

Товарищи! Братья и Сестры! Ксеносы и Еретики!

Через 10 минут начнется 3-й тестовый забег нашего ролеплея. Проходить он будет в обычном месте (канал joy_rp_balance в jabber'е).

Однако, вскрылась одна новость - у нас осталось свободное место (Lowbit32 не явился). Только сейчас! У вас есть шанс поучавствовать*

* Если вы уже не проходили забег.
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Эррата №2, короткая.

О торговых флотах:


Прошу прощения за дезинформацию: анкета вольного торговца проходит без флота и доходов от колонии. Я просто еще не придумал креативного способа от них избавиться.

О "Предвидении":


По просьбам телезрителей игроков, "Предвидение" теперь будет срабатывать в 15% случаев и будет добавлять 50 очков к навыку, при максимальном развитии (т.е. теперь к навыку добавляется Предвидение/2, а не Предвидение/4).

О сырье:


Сырье для крафта можно будет как найти на поле боя, так и получить, разобрав что-нибудь на запчасти.

Вероятность успешного разбора будет определяться соответствующим навыком - для техники - это ремонт, для медикаментов - медицина, а для гранат и мин - взрывчатка.

Игрок может разобрать предмет, на 2 уровня превышающий уровень предметов, которые он может создать.
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Симметричный ответ на этот пост:
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Песочница столы реактора коммуналка на столе танки Harley Quinn DC Comics чёрный дракон d&d фоткала тян Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как и обещал

В продолжение постов http://joyreactor.cc/post/1844775 и http://joyreactor.cc/post/1844812



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,столы реактора,коммуналка на столе,танки,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,чёрный дракон,d&d,фоткала тян,Necrons



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,столы реактора,коммуналка на столе,танки,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,чёрный дракон,d&d,фоткала тян,Necrons



Мир cran бы лучше. если бы мы дели себя так. ах Не забудьте поздравить самую главную Жеж**<у юно на нас смртрит мама. © своей »>т»-и Н Марта! МАМА ВСБГАА OTAAÛT НАМ ЛУИШББ CA^tOt.CC/dU . :л Тренды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,столы



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,столы реактора,коммуналка на столе,танки,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,чёрный дракон,d&d,фоткала тян,Necrons



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,столы реактора,коммуналка на столе,танки,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,чёрный дракон,d&d,фоткала тян,Necrons


Огромное спасибо Реактор и отдельное Test7313


Развернуть

Rogue Trader Imperium Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) DnD story Dungeons & Dragons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Уверен, что этот пост заминусят за его нишевость, орфографию и бессвязность, но все же.
Вчера я закончил водить кампанию по Rogue Trader и знаете, продолжая рефлексировать, продолжая вспоминать финал "Трейдер Квеста"...
Гибель Зигмунда, когда он отдал свою душу так же как и жил - ебнутым на всю голову фанатичным релиозным берсерком. "Что? 4 демона? у меня пятые криты, а у них варп оружие? лол, да я почти фуловые и у меня есть меч!", когда он ослепленный религиозным фанатизмом зачарджил в демонов и он погиб. Это очевидно, однако он не только погиб не в лицо, а от удара в спину от трусливого порождения варпа, не только успел развоплотить одно из этих чудищ, но еще и вымолвил свою истину. "Истина субъективна".
Зефир у которой на глазах из пациента выползло непонятное нечто убивающее и пожирающее все на своем пути, которое разрасталась с нереальной скоростью. Вся эта паника, толпа эвакуированных каждый из которых все еще может быть заражен, сирена оповещения о пожаре, сирена сигнализирующая о прорыве карантина, огромные склизкие щупальца каждое толщиной с человека, болтающиеся из стороны в сторону так и норовя переломать все кости, а потом сожрать еще дышащее тело. Этот отчаянный план Сэмюэля и не менее отчаянная погоня от монстра по кораблю, дабы заманить его в заминированную комнату. Этот неожиданный толчек в плечо от сенешаля и болезненное падение в какой-то технический люк. Эта обида и понимание, что вытолкнув тебя и заблокировав за тобой люк он спас тебе жизнь... после всего случившегося Зефир стала еще более холодной и отстраненной - очевидно, увиденное и пережитое оставило на ней неизгладимый след.
Последний бой Лойда, когда своей Волей он превозмог морок Тьмы. Наваждение самой пустоты, к которой человек всегда так стремился и для которой всегда был так чужд. Кто как не пустотоходец должен был сквозь это пройти, дабы выйти на последний бой полный решимости. Когда на него, вооруженного лишь болтером, разом набросилось сразу три демона, он не испугался, он не отступил, он понимал, что ему уже не выжить и он понимал, что это его долг. Он достал недавно найденную фраг ракету. Дождался пока демоны приблизятся поближе. Навел ствол болтера на боеприпас. Он... Он нажал на спусковой крючок. В этот момент в его глазах пылал праведный огонь, в нем пылала месть за свою жизнь, но болт лишь пробил обшивку ракеты. Лойд не дышит, его сердце не бьется, весь его мир ограничивается ракетой и болтом. Это длится меньше мгновения, но ему кажется, что проходят годы и вдруг! взводной механизм болта провернулся, на лице Лойда вновь появилась улыбка, в его уже потухших глазах вновь засиял свет Императора, болт хлопнул, сдетанировав ракету. Разумеется, Лойд погиб в том взрыве - он добровольно отправился в вечное плавание в Море Душ, однако он забрал эти демонические отродья с собой.
Сэмюэль - всегда спокойный и рассудительный сенешаль корабля и дома Роландов, тот кто вечно ругал Мариуса, тот кто первым пришел на сигнал о помощи из мед-отсека, тот кто понимая всю обреченность происходящего спас Зефир и пожертвовал собой ради спасения корабля. Этот чернокожий старик до последнего вдоха был предан кораблю, фамилии и капитану. По его приказу был заминирован один из тупиковых отсеков корабля, куда он и заманил то нечто разросшееся уже до размером разведывательного титана. Он бежал по коридорам судна, пот стекал по его гладко выбритой голове, а пистолет постоянно отстреливался в тварь, заманивая ее в ловушку и вот, ступая по разлитому по полу прометию, вдыхая эти легко воспламеняемые пары, он останавливается, садится на ящики с пластидом, достает свой инфопланшет, записывает последнее напутствие для капитана, отсылает его. Он не знал будет ли сообщение доставлено, да и будет ли кому его доставлять, но он сделал все возможное для этого. Вдох. Он отбросил планшет. Выдох. Он вытянул пачку лучших во всей Каликсиде ЛХО папирос и закурил. Оглушительный взрыв, превративший нечто в ничто. "Будьте хорошим капитаном, капитан".
И наконец сам Мариус. Лорд-Капитан звездолета с варп-двигателем. Человек с патентом вольного торговца. Человек, который вступил в права наследования юнцом уровня "Что? отдать последний корабль семейства за породистого Джиринкса? КОНЕЧНО!", уровня "перед мной стоит один из отпрысков дома Бурбон, он в окружении 15 отборных солдат, а нас только трое... нахождение на одной станции с Бурбоном оскорбляет меня - я нападу на всех них в одиночку!", уровня "этот крайне подозрительный тип утверждает ,что в той темной подворотне меня ждет то что я ищу - надо туда сходить", до взрослого мужчина со льдом в глазах. До рассудительного капитана. Да, смерти его доверенных офицеров, его друзей, очерствили его сердце, сделав его хладнокровным убийцей, "всех эвакуированных... сжечь", но... но именно такие личности и стоят за штурвалом человечества.

Оглядываясь назад, вспоминая все вот это, я прихожу к выводу, что может я где-то и поторопился, может где-то не доиграл как Мастер, да и за неисправность музыкального бота очень обидно, но поглоти варп эту планетку если я неправ! если именно вот так, с каскадом пафосных, героических и абсолютно безнадежных смертей и не должна заканчиваться кампании по WARHAMMER 40000!!!

F всем персонажам, отдавшим свои жизни и ныне восседающим по правую руку от Императора.

Спасибо, мои игроки, сам бы я вряд ли придумал столь пафосную, захватывающую и полную гримдарка историю.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),DnD story,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons песочница Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот моя первая история

Перед началом надо уяснить пару вещей.

1. Это не днд а Дх или просто Dark Heresy

2. дело в том что назвать нашу кампанию обычной очень сложно, из-за нескольких десятков активных игроков. Проблема решилась просто, теперь у нас есть сквозной сюжет о вторжении демонов в каликсиду, а также пара ГМов которые поочередно, а иногда параллельно ведут приключения

Ладно теперь подходим ближе к нашей истории. Один игрок присоединился к нашему серверу дискорд одним из первых и вот, летом мы сидим играем в stellaris. У него кастовая раса, Ктулхоиды с Рль'еха. Он говорит "Я придумал персонажа, Ктулхоид, Ктулхоид Лавратий" Это имя я запомню на долго.

Изначально я предложил ему создать персонажа по правилам Rogue Trader, но нет он хотел себе персонажа убийцу. После его создания я спокойно выдохнул, Убийца Пустотник без биографии. В первом приключении он особо не отличился, вел себя как хаотик ивил, ел все живое, ему везло с кубами, а в боях он неплохо креативил. а затем у меня начался грипп и меня не было пару приключений.

Партия скинулась ему на пару силовых мечей (75 процентов шанс сломать клинок врага при парировании) и он вкинул весь свой опыт в скилы ближнего боя (4 ранг) + легкая силовая броня. Все это давало 11 ударов за ход с почти 50% шансом на попадание. С тех пор партия ни разу не вступала в полноценный ближний бой.

Следующий этап эволюции Лавратия наступил горящей крепости инквизиции, партия спасалась вместе со своим Инквизитором и парой солдат от орды демонов Кхорна. И тут этот индивид решил остаться и героически спасти всех остальных. Я бросил на него 11 гончих и джагернаута с всадником (самое мощные демоны Кхорна). Демонам повезло, у них в больше инициатива, и он покрошил и их и босса в течении 4 раундов, в одиночку. За это я дал ему рандомный демонический меч, и начал ролить его сиво-ва +5 к Крит урону, моментальная смерть если не прокинул на Силу Воли, игнор брони ЛЮБОЙ БРОНИ. И теперь это чудо на сено-драконе с демоническим мечем и в силовой броне достигло 6 ранга.

Дальше диалог

Я-А кстати, какую альт профессию решил выбрать?

Он-Ну я почитал и мальтэк сталкер как раз в моем вкусе

Я- ага (листаю книгу) (понимаю что это киборг- ближнего боя с доступом к имплантам механикус)

Теперь он наносит по 80-120 чистого урона за раунд, игноря броню. на 6 ранге

PS. Пока я это пишу он сидит и делает себе Серого Рыцаря

PPS. У меня еще есть пару историй из этой группы, священник девочка-вошебница, слишком любопытный писарь с королевской удачей, Аристократ Полицейский Король Воров и Наркоторговец одновременно, да и пара историй завязанных на местах в которых побыла группа тоже найдется.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Песочница йобаные автотэги ...Warhammer 40000 фэндомы 

Игра по Dark Heresy (Warhammer 40.000)
Игроки постоянно попадают в неприятности и их приезжает спасать инквизитор на мотоцикле. В очередной ситуации, когда все плохо - штурм космического корабля:
Мастер игры: И тут появляется инквизитор на мотоцикле.
Игрок: Мы в космосе...
Мастер (не задумываясь): Nobody expects the Impеrial Inquisition!
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Медные драконы (+945 картинок)