Результаты поиска по запросу «
Лига легенд хентай
»Каляки-Маляки длиннопост нарисовал сам Foil Sons of Malice Cegorach Dark Eldar Ultramarines Chaos (Wh 40000) Warpencil 40k warhammer 40k фэндомы Space Marine Wh Other Imperium голубой щенок
Собственно, в коментах к моему прошлому посту (http://wh.reactor.cc/post/3554837), мне предложили запилить еще что-нибудь на подобную тематику. Иии вот...
Еще несколько рисуночков персонажей отдельно.
книжный обзор warhammer Игры Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Петер Фехервари - Грёза
Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)
ВВЕДЕНИЕ
Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.
Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?
Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.
Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться.
Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.
Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова.
Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её.
Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих.
И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.
И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?
Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе.
Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…
Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира.
В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным ненавистью сверхчеловеком…
Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.
Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.
Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно.
Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.
Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.
Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки.
В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.
Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.
О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.
Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии.
Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников.
И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне.
Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.
Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.
Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.
Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения.
ИТОГИ
+
Очень интересно и сильно затягивает
Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет
Перечитка или дочитка возможны
-
Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга
ВЫВОД
Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.
Традиционно:
Группа VK: https://vk.com/wish.hammer
Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/
Wh Books The Beast Arises Imperium Orks mekboy Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Восхождение Зверя", книга шестая и седьмая
Книга шестая - Эхо долгой войны
Пол цикла уже прошло, время менять декораций. Чем и занимаются в книге, старые декораций меняют на новые.Основное повествование рассказывает о том как Имперские Кулаки, а точнее чаптер саксесор "образцовые кулачки" но не суть, кооперируются силами Железных Воинов чтобы сражаться против орков. Из интересного +-:
- В книжке фигурирует подразделение Темпестусов, тех самых "новых штурмовиков". Они просекают что парни с желто-черными полосками не совсем лояльны, ну и по этому их пускают в расход.
- Похоже кодекс Жилимана не читал только ленивый. Кузнец Войны Калькатор по траливает ОК тем что "по Кодексу Астерес вы должны действовать иначе. Неужели вы не чтите сье писание?". А в один момент и вовсе заявляет "Я кузнец войны Великой Роты, что соответствует вашему рангу великого магистра. Здесь я обладаю как старшинством, так и большими силами. Согласно принципам вашего "Кодекса Астартес" решение принимать мне."
- "Я-Резня" Курлянд становится Лордом Жилиманов(главным ЛТ в то время.
- Вангорыч все еще желает свою знакомую инквизиторшу.
- Зверь пришел с Улланора!
Книга седьмая - Охота на Вулкана
Начинается на Кальдере. Шахтеры уже готовятся погибнуть под натиском надвигающейся зелени, и тут появляется воитель с черепом ящера на наплечнике, у него обсидиановая кожа, благородное лицо. Вдохновляет наподдать оркам. И таки да, шахтеры создают ополчение, а не ожидают подыхания.
Курлянд, который теперь лордком Империума, послал чм'а Кулаков Образцовых Максимуса Тана предложить шестеренкам привнести свою лепту в массовую войну с орками. Однако им приходится вступить в бой с железяками.
Сам Курлянд расхаживает по ИмпДворцу, радуется, что статуя Дорна не сильно повреждена. Узнает о назревшей проблеме. Говорит с Кубиком, который генерал-фабрикатор. Намекает тому, чтобы подумал дважды, иначе хуже будет. Быть войне. До победы. И не гражданской войне!
Шипмастер Вейлон Кейл: ЧМ, мы атакованы!
- Сколько кораблей механикус?
- МНОГО
Курлянд хочет прочитать мысли Кубика по выражению лица, но встречает облрм в виде покерфейса из железной маски. Получен отчет от Урквидекса насчет исследования оркской телепортации, про эксперимент с Фобосом, короче, успех.
Тут Курлянд сомневается, дескать, ксенотех. Но Кубик видит только пользу от него. Так, слово за слово, и выведывается, что Улланор - центр Ваагха!!!
- Вы точно уверены?
- Инфа 100%
Далее Курлянд посылает астропатические смс Темным и Кровавым Ангелам, Космическим Волкам, Ультрамаринам. "Летите на Терру, мы тут к походу на орков Улланора готовимся"
Курлянд рассуждает по поводу новости с Вангоричем:
- легендарный Улланор!..
- Лишь легенда может победить легенду.
- Но я отнюдь не легенда.
- Да, не ты поведешь воинство.
- А кто? Что за легендарная личность?
- Вулкан. Он на Кальдере выполняет древнюю клятву.
Тем временем на Кальдере и по Империуму.
Адначиэль из ТА комментирует смс: "И Волков созвали... Тут замешана Инквизиция!!1 Проклятые трупоеды Империума!!!
- Но мы созваны, мастер! Мы должны хоть раз поучаствовать в спасении Терры!
Тем временем над Кальдерой.
Вся братия прилетела с Терры (кроме созванных, они только отправляются на нее). Астра Милитарум включает в себя Черных Люциферов, костяк армии, недобитков из отделений Орионского Дозора, Штормов Юпитера и кучи других. Космический бой с зеленью.
И подключаются подневольные механикус, и начинаются имперские таранные бои. Орков изрядно пошатали.
- Вулкан ждет нас, - пафосно говорит Курлянд.
Кальдера.
Ее столица, Лакколит, в руинах. Курлянд встречает ополченцев.
- Вы храбро сражались, ребята. Как вы так сумели противостоять огромной орде?
- Нас спасли.
- Кто?
- Не знаем, он был далеко.
- В силовой броне?
<Мертвая тишина>
- Как я, да?
- Не, побольш тебя будет, и он бессмертен.
- То есть как?
- Его орда не задавила. Он часто умирал. И то, это нам так казалось.
Ну и пошла армия Курлянда устраивать бомбометания по джунглям, откуда хлынули зеленые.
Параллельно флот штурмует луну. Однако совершается ошибка, орки прорывают целостность рядов.
Адмирал Родольф сильно ранен. Орки проявляют, в отличие от имперцев, организованность и тактическое мастерство.
Боевые скалы на подлете.
А на поверхности все еще разносят орду, но за одного убитого встают еще трое. "Последняя стена" пафосно превозмогает. Орки налетают. Курлянд уже чувствует всесжигающую огнеметную струю, как вдруг оказывается, что она предназначена не ему, а оркам.
Вулкан!!!!
Молчаливо присоединяется к мариносам, помогает избавляться от орков. Орудует молотом, дай Бог паладинам. Агрит орков в духе: "Вы где? Вас мало! Больше орков для нарезателя орков!" Наконец, зачистили. Он снимает шлем, Влукан черноокий, хотя Саламандры почему-то красноглазые. Он настолько шикарен, что маринесы невольно становятся на колено.
- Встаньте, носители символа Седьмого. Зачем вы здесь?
- За вами, о лорд. Вы нужны Империуму
- Сомневаюсь. Настанет время, и я вернусь. К другой войне.
- Орки уже над Террой! Мы знаем, они с Улланора!
- Чтоо??? Импи же их разнес.
- Вернулись они! Ведите нас в бой!
- Нет.
- О лорд, у нас мало времени на ваши ломания!
- А пожертвуете ли вы Террой ради Кальдеры?
- Нет, - говорит Курлянд. - Мы будем биться за обе планеты.
- Ответ принят. Ок.
- Веди же нас!
Ну и ведет, ударяя своим молотом Думтремором. Бум. Бум. Бум. (Это сейчас цитата из книги). Битва в разломе Асции с орком-меком. Огромные температруы, но Вулкану пофиг. Он настолько паладинист, что от света орки закрывают глаза(!). Оркская база с конструкциями с вархаунд, тут как тут мезаникус, уже тянутся тендрилами к ксенотеху. Авиация подключается к бою. Таки победили.
Эпилог, Дворец.
Валефор из Бладов, Макринус из Ультр, Асгер из Волков и Адначиэль из Томных собираются с Курляндом в холле Монитус. Приходит Вулкан, лишь Курлянд не падает ниц. Обсуждают наступление, Вулкан идет к Лордам Терры:
- Вы тоже займетесь своими обязанностями при приготовлениях!
Те обалдели, но, видя силу армии Курлянда, тут же возобновляют свою игру престолов, вынашивая планы, как бы получить расположение ЧМ'а и нагнуть недругов.
Вангорич негодует.
40k vs Judge Dredd Ваха против Wh Crossover Wh Other Adeptus Arbites Imperium Judge Dredd 2000 AD Comic Books опрос Warhammer 40000 фэндомы
LEX
В подульях мира Малидикта Терра участились диверсии, устраиваемые местным отребьем, так же за последние полвека возросла активность культов хаоса. Для восстановления Имперского Закона в помощь местным силовикам (называемых Судьями), маршал Арбитрес направил группу арбитраторов в рассадник скверны, столицу мира - Мега-Сити 1. Местные силовики сдержанно восприняли прибытие помощи, и после переговоров, к общему облегчению, силовики и арбитраторы решили выполнить общее дело, но отдельно друг от друга, разбившись на мобильные отряды по 20 человек. Силовиков возглавил местная легенда Судья Джозеф Дредд...
Как все уже поняли, сегодня мы столкнем самых суровых законников двух фантастических вселенных:
Судей
и арбитровПредставители обоих группировок имеют немало сходств:-широчайшие полномочия и возможность выносить и приводить приговор в исполнение на месте,
-оснащены прочной броней,
-вооружены многоцелевым оружием, с возможностью использовать различные типы боеприпасов и дубинками для ближнего боя,
-имеют богатый опыт борьбы с бандами, ксеносами и даже отродьями Хаоса.
Отличия:
-арбитраторы оснащены более совершенным оружием и имеют доступ к широкому выбору техники,
-арбитры в отличие от судей не занимаются мелкими преступлениями, занимаясь лишь серьезными нарушениями Имперского Закона
Расклад таков:
На нижние уровни отправились две группы по 20 человек, с целью навести шороху и добыть информацию об активности банд, захватив несколько "языков".
Снаряжение Судей стандартно, пистолеты "Законодатель", дубинки, свето-шумовые гранаты, три мотоцикла "Законник". На их стороне знание местности и лидер, не молодой, но обладающий все такими же железобетонными яйцами Судья Дредд.
Снаряжение арбитраторов - дробовики, шоковые дубинки, оглушающие гранаты, пятеро несут шоковые щиты, так же для передвижения взято три мотоцикла, так же за лидером группы закреплен кибер-мастиф "Булл-пап".
В подулье им будут предположительно противостоять местное отребье, бандиты, нейрозомби, культисты, возможно ксеносы...
Кто лучше справится на нелегком пути служения Закону?
1. Судьи. Вед с ними сам "I AM THE LAW!" | |
|
143 (22.1%) |
2. Арбитры. "Закон Императора суть молот, коим мы сокрушим беззаконие" | |
|
215 (33.3%) |
3. В разборках в подулье всегда побеждает подулей. | |
|
137 (21.2%) |
4. Требую предоставить отчет об операции. | |
|
151 (23.4%) |
Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Всевечные Столбы. Часть 2.
Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate
Автор перевода - Desperado
Чёрные катакомбы
Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.
И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.
Проклятые сокровища
В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.
Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.
Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.
ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ
У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.
Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.
З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)