Легионы КД
»eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов
Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.
Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.
Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.
Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.
Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.
Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.
Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.
Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).
Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)
Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.
Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)
Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.
Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.
Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…
Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.
Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.
Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)
Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)
Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.
Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?
Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.
Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.
Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?
A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)
Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
Space Wolves Space Marine Imperium Grey Knights Chaos (Wh 40000) Alpha Legion СПОЙЛЕР Dark Angels Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
Проклятье Вульфена - спойлер!
Книга начинается с того, что в Клыке встречаются Кром Драконий взор, Харальд Волк смерти и Ульрик убийца. К месту встречи они приходят словно в трансе, намереваясь увидеть Бьорна, но останавливаются перед дверью, ведущей к другому Дредноуту. Никто из них не понимает, что происходит, но видят в этом знамение.
Далее на планету Нюрады нападают демоны - объединённые силы демонов всех богов. Рота Харальда отправляется освобождать её от демонического вторжения. Космические волки с кажущейся лёгкостью отбивают город, а затем гонят демонов до самого моря. Харальду не даётся покоя тот факт, что даже умирая, демоны смеялись над ними. От губернатора планеты Волки узнают, что вдали от города есть проклятое место, и отправляются туда. Там они попадают в ловушку демонов и, приготовившись уже продать свои жизни подороже, они видят, как появляются новые участники битвы, странно знакомые и разрывающие демонов голыми руками. Перебив всех демонов, Харальд узнаёт в спасителях Вульфенов, которые преклоняют перед ним колено, признавая в них братьев, и представляются Вульфенами 13 роты. Харальд отвозит Вульфенов на Фенрис, где Гримнар собирает совет всех Волчьих лордов. Все по-разному воспринимают возвращение воинов 13 роты. Некоторые видят в этом дурное знамение, а некоторые наоборот - хорошее, веря, что возвращение 13 знаменует скорое возвращение Русса. Другие вообще сомневаются, что это Вульфены из 13ой. Кром предлагает разбудить Бьорна, который бы подтвердил принадлежность Вульфенов к 13 роте. Но Ульрик сообщает, что Бьорн не проснётся. Логан Гримнар решает, что нужно отправиться на поиски остальных Вульфенов. Он оставляет Крома Драконьего взора и десятую роту охранять Клык.
Тем временем прогностикары на Титане замечают появление демонов, а также полное развёртывание ордена Космических волков. Серые рыцари отправляются выяснить в чём дело.
Космические волки отвоёвывают мир за миром от бесчисленных орд демонов, забирая всё больше Вульфенов. На одной из планет одна группировка Космических волков столкнулась с Тёмными ангелами, которые обнаружили Вульфенов. Прежде чем конфронтация переросла в братоубийство, появились демоны. Космические волки воспользовались ситуацией и эвакуировались вместе с Вульфенами.
В это же время на Нюрадах Тёмные ангелы обнаруживают на своём объекте мёртвых скаутов. Один из скаутов оказывается едва живым, и его доставляют на борт корабля. Так же ангелы находят серво череп, который записал всё произошедшее.
Командиру крыла ворона Саммаэлю докладывают о произошедшем, но странным образом скаут, который остался в живых после нападения, куда-то исчез. Также ему докладывают, что на одной из планет Тёмные ангелы столкнулись с Космическими волками, вслед за которыми сразу же пришли демоны, а сами волки сбежали. Саммаэль начинает подозревать самое худшее.
Тем временем на Фенрисе Крому сообщают, что одна за другой планеты в системе Фенрис замолкают, подвергаясь нападению врага. Скованный клятвой оставаться на Фенрисе, Кром ничего не может сделать.
На планете Абсолом Гримнар лично возглавляет атаку. Волки сражаются бок о бок с Вульфенами, уничтожая полчища демонов. В самый кульминационный момент битвы, когда магистр ордена сошёлся в битве с огромным демоном, в схватку вмешиваются Серые рыцари, которых возглавляет Штерн. Он требует, чтобы Волки сдались и передали ВУльфенов Серым рыцарям. Гримнар наотрез отказывается это сделать. После этого Штерн сообщает ему, что случилось с системой Фенрис и предлагает объединить усилия, чтобы освободить её. Гримнар соглашается, и вместе с Серыми рыцарями и Вульфенами весь орден спешит обратно к Фенрису. Попутно выясняется, что присутствие Вульфенов пагубно сказывается на самих Космических волках. Они сами начинают спонтанно поддаваться проклятию, что только усиливает подозрения. Харальд даже высказывается за передачу Вульфенов Серым рыцарям, думая, что на них может быть порча варпа. Гримнар отказывается это делать. Также Штерн сообщает им, что демонически вторжения не случайны, и что они образуют символ, который не видели уже 10 тысяч лет. И принадлежит он Алому королю.
Прибыв в систему, Логан Гримнар разделяет орден на ударные группировки, которые должны освободить планеты от демонов одновременно. Харальд отправляется на Фростхейм. Эгил Железный волк и королевская стража Гримнара отправляются на Мидгардию. Серые рыцари должны освободить Валдрмани.
В это же время на Фенрисе, Бьорн, который на протяжении всего повествования получал видения во время сна, просыпается сам по себе, увидев во сне смерть Серых рыцарей. Крому сообщают о пробуждении древнего. Бьорн сообщает Драконьему взору о надвигающейся угрозе и о том, что от спасения Серых рыцарей зависит судьба Космических волков. Он заставляет Крома нарушить клятву и покинуть Фенрис.
Тем временем на Фростхейме Харальд и его войска встречают предателей из Альфа легиона. На Мидгардии Космические волки сталкиваются с немыслимой ордой демонов Кхорна, Тзинча, Слаанеш и Нургла, который возглавляют четыре демон-принца. Начинается настоящая мясорубка. Гримнару даже удалось разрубить голову демон-принцу Слаанеш надвое, прежде чем демон-принц Тзинча телепортировался вместе с остальными демонами прочь с Мидгардии.
Серые рыцари попадают в ловушку, получив сигнал бедствия с корабля над Валдрмани. Когда серые рыцари приблизились к нему, корабль открыл огонь из нова-пушки и уничтожил боевую баржу. Но Штерн и рыцари успели высадиться на планету.
Харальду удаётся отбиться от Альфа легионеров.
Кром успевает вовремя, чтобы помочь Серым рыцарям. Вместе они отправляются прервать тёмный ритуал, который проводится на планете.
Тёмный апостол Альфа легиона планирует завершить ритуал, который пошлёт видения, в которых будет показано, как Космические волки убивают Серых рыцарей, по всему Империуму. Апостол уже собирается осуществить свой план, когда появляются Кром и Штерн. Серые рыцари начинают контр-ритуал, а Волки и Вульфены уничтожают культистов. Вдруг появляется демон-принц Тзинча с демонами с Мидгардии и начинается настоящий бой. Волкам и Серым рыцарям удаётся обратить энергию ритуала против демонов и тем самым одержать победу. Казалось бы всё закончилось...
Но в это время среди Тёмных ангелов происходят необъяснимые вещи. После таинственного исчезновения скаута, магистр астропатов начал нашёптывать вопросы и высказывать подозрения Саммаэлю. И Саммаэль начал поддаваться. Затем и магистр исчез. Тогда на Скале Ангелы и в самом деле начали подозревать связь между Волками и демонами. Затем сенешаль Вокс Мендаксис подтолкнул сомневающегося Магистра ордена Азраила принять решение. Азраила убедили в том, что вся система Фенрис подверглась порче Хаоса, а Волки обратились в Вульфенов.
Скаутом, астропатом и сенешалем оказался демон Перевёртыш, который всё это время манипулировал Ангелами.
Харальд и остальные волки наблюдают, как в системе появляется весь флот Тёмных ангелов вместе со Скалой. За ними появляются Ультрамарины, Железные руки и ещё дюжина других орденов, рыцарские дома, имперская гвардия. Несметная армада кораблей.
Волки видят, как флот начинает бомбардировку системы.
Конец.
Wh Песочница story Калдор Драйго Уриэль Вентрис Ультрамарины реактор специально для реактора warhammer 40k фэндомы
История про подвиг Калдора Драйго
Калдор Драйго не сразу понял, что произошло. Он падал в открытый Темным Апостолом варп-портал, а вслед глухим эхом отдавался смех тысяч еретиков, решивших посмотреть на падение величайшего воина Империума. Это был варп, столкновения с землей не предвиделось, но от одного прикосновения к призрачным материем в теле возникала боль. И только Калдор помыслил, что наверняка потеряется во тьме царства Темных Богов, как отогнал эти мысли - Бог-Император с ним и никто его не отнимет, и рано или поздно Библиарии Серых Рыцарей вытащат его обратно, чтобы он мог продолжит нести свою службу. Заплыв его в варпе внезапно прекратился. Везде лишь перетекали бесконечные моря психической энергии, хотя силуэтов демонов пока не было.Варп здесь была ощутим на физическом уровне: казалось, его можно взять в руки, пропустить сквозь пальцы, вдохнуть полной грудью и полностью в ней раствориться... Но Калдор не мог сдаться. Хотя сейчас он находился в положении рака на дне океана: никуда не деться от темных вод. Ни одного маяка, ни капли света от Астрономикона, ничего - лишь вера в Бога-Императора была сейчас с Рыцарем.
Вспомнив о демонах, Калдор немедля извлек свой болтер - было бы пустым бахвальством утверждать, что он не боится. Не то что бы Рыцарь ожидал немедленного нападения населявших варп тварей - вряд ли они быстро прибудут в сегментум, многие годы находившийся под властью Империума и лишь недавно подвергшегося нападению небольшой группы еретиков. И все же хотелось быть готовым на тот случай, если вдруг вылезет некая тварь. Редко Калдор ошибался в бою.
Он, сквозь закрытый разум, понимал, что был здесь не один.
Он научился различать потоки варпа, и словно из ниоткуда проступали демонические миры и отголоски завораживающего хорового пения - они славословили Темных Богов, отдавая отдельное предпочтение Владыке Всего. Калдор, твердо стоя на ногах даже здесь, огляделся и понял: варп - бесконечность, оглушительная, пронзительная и необратимая. Никакой псайкерской силы не хватило бы, чтобы вернуться сейчас отсюда в мир смертных, ибо не было ни одного маяка.
"Наше служение не прекращается даже после смерти" - эта простая истина одна осталась в мозге Калдора, он не собирался сдаваться.
И тут раздался голос из варпа.
- Кто ты?
Голос оказался неожиданно приятным и человеческим. Он ожидал коварных завываний великих демонов, и на всякий случай проверил мозговой щит. Все было в порядке, ни один демон не мог пошатнуть его веры в Императора. Значит, человек.
- Я Калдор Драйго, Серый Рыцарь, - ответил бесстрашный воин, - а кто ты?
- Я? - Калдор медленно направился в сторону, откуда предположительно доносился голос, чтобы рассмотреть его. И его поразило то, что он увидел. Это был явно космодесантник - высокий и сильный, в легкой силовой броне, на которой угадывались святые символы самого почитаемого ордена Империума. Ни следа порчи или варпа не было, такое ощущение, что это привидение.
- Ты, брат, - подтвердил Калдор, не понимая, что вообще происходит.
В голове вдруг мелькнула мысль о том, что этот космодесантник находился в варпе на протяжении тысяч лет, еще с момента Первого Основания, разум его пошатнулся, и теперь он не понимает ничего; кто знает, этот доблестный воин мог застать самого Императора...
- Уриэль, - будто только сейчас вспомнив, отозвался тот, наконец. - Я Уриэль Вентрис.
Уриэль Вентрис, прославленный брат самого почитаемого Ордена Космического Десанта! Герой, бесследно пропавший в Оке некоторое время назад был не только жив, но и сохранил разум и не подпал под влияние Хаоса, который, можно полагать, только и делал, что пытался искусить его, чтобы превратить в раба Хаоса или даже склонить к принятию демоничества...
Разумеется, Калдор, выслушав обо всем, что слышал от Уриэля, не поверил. Ибо он знал, ангелы - суть красивые сказки давно прошедших веков. И рассказ про ангелоподобных созданий, провозглашающих Императора, и отхвативших себе добрую часть варпа, он объяснил мороком страшнейшего из Губительных Сил, и немало обрадовался, что Уриэль не стал даже приближаться к ним. Император находился на Золотом Троне и не мог управлять силами Варпа, предвечного царства Хаоса.
- Так ты утверждаешь, что эти 'демоны' служат Ему? - нарочито серьезно поинтересовался он, - И есть еще и другие войска, верные человечеству, попавшие в варп и не ставшие рабами Губительных Сил? И их они собирают, намереваясь собрать воинство, которое вернется в Материум, когда Император возродится? Это морок Архитектора, брат, он пытался склонить тебя к службе.
- Множество ангелов Императора составляет его гвардию, - уверенно отвечал Уриэль. - Я сначала принял тебя за одного из них. Я стоек в вере и никогда не подпал бы под влияние хотя бы одного ложного слова Темных Богов! Ты же знаешь, брат, мы - Ультрамарины! Мы - меч Императора, мы служим Робауту Жиллиману, великому Примарху, и во всей истории нашего Легиона не было такого, чтобы наш брат попал под влияние ереси - и даже омерзительнейшие твари хаоса не осмеливаются обвинять нас в ереси, чтобы посеять раздор, ибо им никто не поверит.
Калдор насмешливо хмыкнул.
- Спасибо за проповедь, брат, но я стоек в вере.
- Нам надо спуститься к ангелам Императора, брат, ибо теперь никакая ересь нам не страшна!
Да | |
|
87 (65.9%) |
Нет | |
|
45 (34.1%) |
Primaris Space Marine Space Marine Imperium Ultramarines Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
ГВ на фоне финансового успеха продолжает реанимировать старые ранее прикрытые проекты. Вот перезапуск журнала Инферно, первый выпуск.
Angron Primarchs Emperor (wh 40000) Imperium Wh Other Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
(Им): -Эту игру смертные любят играть для удовольствия.
(Им): -Отбивай это ко мне!
(Анг): -Я вижу почему они её любят.