Команда ХЭ
»codex Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Спешите спиздить!
Только у нас и только сейчас,
Големы рубрики!
Специально для вас!
Скачать из ВК - https://vk.com/doc221966818_458316981?hash=17c1e592762db3acc6&dl=f784c0852dcc8b9616
Скачать из иных мест - http://dropmefiles.com/VGRxc
Librarium House Orlock Necromunda Imperium перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Банды дома Орлок
По всей Некромунде дом Орлок известен как “Дом железа”, они владеют бесчисленными рудникамии шахтами, этому дому нет равных в добыче полезных ископаемых. Так же Орлоки выстроили монополию на вывозшлака в Пепельную Пустошь. Другие Дома Некромунды считают, что Орлоки сплочены как сжатый кулак, их гангеры хорошо организованный, экипированный и чрезвычайно целеустремленные. Для обычного рабочего дома Орлок жизнь - это бесконечный рабский труд. Мужчины и женщины обречены на бесконечный труд в тесных шахтах и рудниках, благодаря которым их хозяева получают свои богатства. Любые мысли о восстании подавляются “каменными” лицами надсмотрщиков, электро-подстегателем или пси-кнутом. Остается лишь бездумное повиновение. В отличии от этих согбенных рабочих, мужчины и женщины банды Орлок гордо и размеренно шагают по задымленным коридорам Дома Железа. Стать членом банды Орлоков – значит, возвысится над забитыми рабочими, и претендовать на жизнь жестокости и личной свободы. Эти воины рождены в огне ужасно междоусобной войны, называемой Орлоками “Разрыв Звена” (CrusibleSchism).
Связи, сформировавшиеся после Разрыва Звена (CrusibleSchism) сохраняются, и по сей день. Каждый Орлок, вне зависимости от его низкого происхождения смотрит на горделиво шагающих среди них гангеров со смесью завести, тоски и страха. Банды контролируют массы не только угрозами и насилием, но и надеждой на лучшее будущее – “кивок” лидера банды - это обещание новой жизни, подальше от электро-дубинки и бесконечного труда. Однако роль банд заключается далеко не только в этом умении, они так же олицетворяют кулак Дома Орлок, сражающийся в постоянных стычках между великими Домами Некромунды. Они защищают огромные колоны, идущие по Пепельным Пустошам, отгоняют любопытных чужаков от чудовищных отвалов шлака на дне улья, а так же патрулируют тёмные туннели, ведущие на территорию соперников.
Жизнь в банде Орлоков трудна. У воинов Орлоков нет химически выращенных мышц банды Голиафов, нет смертоносных технологий дома Ван Саар или ядов Эшер. Вместо этого Орлоки полагаются на прочное оружие, сделанное в литейных цехах их Дома, и боевой дух, черпающий силу из философии “мы-против-них”. В тавернах и бандитских притонах Орлоков прививается воинское кредо, известное как “Железное Братство”. Если кратко: моя банда превыше Дома, мой Дом превыше всего остального. Этому кодексу следуют все гангеры Орлоков, от самого зелёного Джува, недавно снятого с линии переработки руды, и до самого старого стрелка готового, отправится в над-улей. Пренебрегаешь кодексом – и закончишь свой путь висящей в отстойнике тушей. Следуй кодексу - и твои братья и сестры будут сражаться, и умирать на твоей стороне. Эта тесная связь хорошо подходит для методов войны Орлоков. Орлоки открыто выходят в свет, уверенные в том, что их товарищи прикроют им спину на каждом шагу. Они используют автоганы, шотагны и стабберы производства Дома Орлок, с печатью подлинности на корпусе. Надежность ценится превыше других качеств, среди Орлоков часто шутят, что оружию не способному “плеваться” свинцом нет места в Доме Железа. Но это не значит, что Орлоки не собирают трофеев с мертвых врагов. В убийстве врага, трофейным оружием есть некая поэтичность, не чуждая душе Орлока. С имеющимися запасами оружия и боеприпасов, производства Дома, банды Орлоков хорошо оснащены для охраны своей территории. Для этого банды обычно формируют сеть “друзей” и сообщников, которые будут предупреждать их о вторжениях на их территорию. Это создает благонадежные отношения между бандой и местными слугами Дома, которые знают, что после налета гангеров они тоже будут иметь выгоду, собирая остатки, оставленные Орлоками.
У каждой банды Орлоков есть свои особенности и традиции, но многие из них пошли от пресловутых Железных Черепов, огромной банды, появившейся после “Разрыва Звена”. Основатель Железных Черепов когда-то был шахтером, известным к Чирос Ял. В течении нескольких лет воины Яла устраивали резню на пограничной территории улья Тразиор, их действия разожгли острое соперничество с Домом Делак, которое сохранилось и по сей день. Одно из его известнейших дел, это “Ashline Heist", когда Ял и его байкеры захватили бронепоезд Делаков, и использовали его для уничтожения крупной системы снабжения между кланами. Власть Делаков в Тразиоре исчезла и Дом Орлок смог вырвать из их рук столь желанный контракт с Уланти. В течении трёх десятилетий, Ял и его Железные Черепа контролировали линию снабжения Тразиора, на зависть всем вокруг. Преследуемые на каждом шагу убийцами Дома Делак, будучи всегда настороже Железные Черепа стали мастерами засад. Благодаря этому именно им приписывают принцип “Сжатого Кулака” – когда ни один гангер Орлоков не путешествует один, или без оружия в руках. Дальнейшая судьба Яла неизвестна. Некоторые говорят, что он погиб сражаясь вместе со своей командой, против превосходящих сил противника. Другие говорят, что седой и старый Ял все еще бродит по Пепельной Пустоши в поисках своей судьбы. Несмотря на все это, даже сейчас гангеры Орлоков говорят о нем с благоговением в голосе и многие считают Железных Черепом образцом того, что значит быть гангером в Доме Железа.
Wh Песочница Игровые новости Игры Warhammer 40000 фэндомы
Две из лучших стратегических игр по вселенной Warhammer 40000 были разработаны Relic Entertainment. Первый Dawn of War был запущен еще в далеком 2004 году, примерно в то же время студию Relic приобрела THQ.
Вторая часть серии Dawn of War вышла в 2009 году, но анонса третий части так и не было сделано. После банкротства THQ компания SEGA приобрела Relic Entertainment и права на разработку игр вселенной Warhammer 40000.
К сожалению для нас, работники Relic были вовлечены в разработку другой стратегии - Company of Heroes 2, из-за чего, скорее всего, анонс Dawn of War 3 так и не состоялся.
Хорошей новостью является то, что ситуация может измениться в ближайшие месяцы, так как Relic наконец-то закончили работу над Company of Heroes 2.
Следующий проект Relic должен быть объявлен в ближайшие месяцы.
Стало известно, что Relic сейчас занимается поиском большего числа людей для своей команды. Вот короткая выдержка из цитаты:
"Мы также хотим, чтобы вы все знали, что мы создаем нашу новую команду в этом году. Нам нужно больше людей для помощи и работы с Dawn of War комьюнити. Мы просим наших фанатов набраться терпения в течение этого времени, и мы с нетерпением ждем момента чтобы познакомить вас с новым сотрудникам."
Но и это еще не все. Похоже, SEGA и Relic сейчас ищут людей, чтобы нанять их на ключевые должности, такие как Арт-директор, концепт-художник, исполнительный продюсер и многие другие.
Все это говорит о том, что Relic вскоре запустит новый проект и этот проект игра по вселенной Warhammer 40000.
Relic готовится к чему-то большему и мы не будем уверены в этом до конца, пока не наступит E3 2015.
Текст: http://vk.com/strictlyofimperially?w=wall-36851811_876015
Ashur-Kai Qezremah Nefertari Iskandar Khayon Wh Other Wh Комиксы wh humor Warpencil 40k сделал сам нарисовал сам Warhammer 40000 фэндомы
Осторожно ниже ИМХО автора с легкими спойлерами к "Коготь Гора".
Решил реализовать одну из старых задумок, навеянных книгами. Собственно пикча вдохновлена одной из ярчайших(для меня) книг из серии "Если бы я не знал, что за это просили денег, то был бы фанфик". Чего только в той книге не было! Не такой, как все, убер-сверх маг тысячи сынов, который нагнул и Аримана, и батю, изгой, самодостаточный, но такой ранимый в душе, которого хочет пол вселенной(с разными целями). Не такая, как все, изгой, темная эльдарка, опять же всенагибающая цундере, которую хочет вторая половина вселенной. Фурри, лоля(на самом деле нет)-сестра с трагичной судьбой, механесса-паучиха, похотливый балагур космоде...Простите увлекся. На картинке отображены взаимоотношения любимицы колдуна Искандра(гг)- Нефертари, и его боевого товарища- Ашур-Кая(о которых знает, но стабильно делает вид, что нет).