Клейкая одежда
»Miniatures (Wh 40000) Imperium Space Wolves Orks Ork nobz squig gretchin Killa Kan Ork boyz (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
В продолжение моего вчерашнего поста. Стало известно содержимое новое стартера.
Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
творчество Craftworld Eldar Taldeer Macha ересь story Эльдары и ЭТО Warhammer 40000 фэндомы
Часть 3
"Дочери меня и всего эльдарского народа! - встав в невероятно пафосную (по его мнению) позу, провозгласил Эльдрад, - я вижу что вы достигли успеха в данных вам заданиях, да славится Иша!" После его слов воцарилась мёртвая тишина. Тальдира до сих пор пребывала на грани обморока после откровений сестры, запряженные в тележку Ультрана эльдары были приучены не издавать звуков и мыслей во время его речей, злополучный когитатор был выключен, а его хозяйка впала в ступор. Это было несколько непредусмотренно Величейшим Провидцем, но не слишком. Спустившись, он на мгновение замешкался, вспоминая, кто же из его дочерей... как её там? Мача? Маша? А нет... Маха. Это которая сейчас голая. Её он уверенно вспомнил по дурацким полоскам на физиономии. Встав перед ней в невероятно пафосной (как он продолжал считать) позе и психически сфокусировав на себе её взгляд, Эльдрад снова принялся толкать речи.
"Видящая Маха, любимая дочь меня и всего эльдарского народа! - обратился к ней Эльдрад, - направили ли Иша и Каела Менша Каин твой путь?" Увы, взор сидевшей на полу Махи был направлен прямо на Эльдрада - прямо на уверенно кристаллизирующуюся его часть, с чем Эльдрад с переменным успехом боролся последние две тысячи лет. Так что, несмотря на возвышенные речи, из ступора она так и не вышла, и Эльдрад понял, что делает что-то не так. Окинув взором пути судьбы, он нашел нужную - приводящую к получению им ответов на его вопросы. Внимательно изучив её, он своими психическими силами поднял продолжающую тупить Маху, чей взгляд теперь фокусировался на его лице. Через несколько мгновений он обрел осмысленность, и Великий Видящий понял - время пришло. "Дала ли ты оболочку душе великого Келмона Огненного Взора, Видящая Маха? - торжественно произнес Эльдрад, - прибыла ли его душа на Ультве, Величайший из миров-кораблей?"
"Да здесь я, пердун ты старый - прежде чем Маха ответила, раздался голос в сознаниях всех эльдаров, и продолжил, - должен тебе сказать - у тебя крайне неординарная дочь". Подчиняясь мысленному приказу отца, Маха вытащила из своего сундучка самое большое "произведение" и с поклоном преподнесла его Эльдраду. "Весьма интересный дизайн - отметил Великий Видящий, и обратился к сокрытому под слоями психокости камню души, - старый друг, как же я буду раз узнать тебя еще больше!" "Сперва закончи здесь, трухлявый ты пень" - гневно полыхнул голос в разуме Эльдрада, на что тот согласно кивнул. Что же он хотел сделать ещё? Спеть песенку? Или испечь тортик? Сходить к миленьким деткам? Нет, нет! Всё это не то! Ох, вспомнил всё-таки - он должен поздравить Тальдиру с успешным завершением кампании. Если голая - это Маха, то Тальдира, значит, это вторая - в подобных логических загадках Эльдрад не ошибался.
Поэтому, памятуя о прошлом опыте, он своими психосилами поставил Тальдиру лицом к лицу с собой и постарался принять настолько пафосную позу, насколько это вообще возможно. "Видящая Тальдира, дочь Великого Видящего Эльдрада! - торжественно он обратился к дочери, - Великий Совет Ультве и весь эльдарский народ чествуют твою великую победу на Кронусе над неро... то есть негро... вернее..." "Некронами" - мысленно подсказал ему один из эльдаров его тележки, за что был немедленно награжден Великим Видящим недельным запором. "...над некронами и младшими расами! - торжественно закончил Эльдрад, - твоя великая победа принесла всему эльдарскому народу... что-то не так, деточка?" С Тальдирой явно было что-то не так. Она едва не падала от подобных известий, сообщенных ей её отцом. Хотя сегодня явно был не её день - несчастный разум Тальдиры Вселенная твердо намеревалась раздавить.
"Но я не знаю ни о каком Кронусе, отец!" - в отчаяньи возопила она, пытаясь хоть что-то понять в этом бредовом кошмаре. Это вызвало удивление Эльдрада, который поступил как всегда - просмотрел пути будующего. Ох, оказывается он перепутал речи - вместо напутственной прочитал хвалебную, которую нужно было прочесть после триумфального возвращения войск эльдар. Но когда такие смешные ошибки были проблемой для хозяев Галактики? Поэтому Эльдрад решил просто ещё раз встать попафоснее и прочитать уже правильную речь. "Видящая Тальдира, дочь Великого Видящего Эльдрада! - снова торжественно начал Эльдрад, - Великий Совет Ультве посылает тебя во главе войск Ультве на планету Кронус, где ты победишь негро... то есть некронов и младшие расы, посягающие на наше право управлять Галактикой!" Судя по ошарашенному лицу Тальдиры, она начала понимать замысел своего отца, но Эльдрад не собирался ждать её ответа.
Поэтому он просто подхватил своими психосилами Тальдиру и оригинального вида разумную конструкцию из психокости, залез на свою любимую тележку, украшенную рунами Ультве, и с криком "Эхе-хей, вперед, к приключениям!" уехал через бывшую многострадальную дверь, буксируя Тальдиру и старого друга за собой. Какое-то время стояла тишина. А после всё Ультве вздрогнуло от жуткого психического крика. "Нееееет!!! - вопила Маха, колотя по когитатору, - я забыла пароооооооль!.."
Продолжение следует...
Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Эррата №3. Организационная
Новая система брони:
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.
Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Об оружии:
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.
Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.
Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?
Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
О здоровье:
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
И о медицине:
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Некоторые пояснения:
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.
Организация:
В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.
При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.