Результаты поиска по запросу «

Инквизитор игра

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.

Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.

Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.

"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."

Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.

Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.

Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.

Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Песочница Inquisition Imperium видео Stranger of Paradise Final Fantasy origin Final Fantasy Игры юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Инквизитор Jack предоставляет доказательства для Экстерминатуса планеты

Развернуть

Wh Песочница демоны адептус механикус инквизиция Ордо Маллеус Helltaker Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Обнаружена древнетерранская формула антидемонического супероружия. Примерно начало М3

Магосы Механикус и инквизиторы Ордо Маллеус продолжают изучать находку.
НУЖНО л X или воды 9 X ИОЛ-ВО ТЕСТА = ИОЛ-ВО ПРОДУКТОВ МОЛ-ВО X голодных РТОВ ео-пБРеых, едм нужно решить комплексную МАтемдтическую задачу. Р,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,демоны,адептус механикус,инквизиция,Ордо Маллеус,Helltaker,Игры
Развернуть

Wh Песочница Inquisition Imperium exterminatus Civilization 6 Civilization Игры Gandhi ганди ...Warhammer 40000 фэндомы 

Самый добрый инквизитор.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,exterminatus,Civilization 6,Civilization,Игры,Gandhi,ганди
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровой юмор,Игры
Развернуть

Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому.

На данный момент игра потеряла 90% игроков, обратной связи с разработчиками нет. 

TL;DR: Помимо того что игру выпустили недоделанной и скудной на контент, разработчики в какой-то момент разработки решили переориентировать игру в сторону доильной модели игры-сервиса, что привело к серьезным проблемам с геймплеем и повествованием. 

Подробно расписано здесь: https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/10e7dsy/regardless_of_whether_it_was_tencent_or_fatsharks/

Два главных примера:

1) Вырезание механики модификаций оружия (сменные приклады, стволы, прицелы и т.д.) для увеличения времени гринда (изволь крутить рулетку, а не моддить ствол под себя) и упрощения создания премиальных скинов 

2) Появление в игре буквально рулетки на статы пушек (так называемые благословления, где ты можешь получить от имбовых +50% к урону до +3% к скорости перезарядки) и сильного ограничения на добываемые ресурсы которые ты используешь для этих ролов. 

На реддите периодически всплывают посты с тем что большая часть сессий происходит с ботами. 

Comparison Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All 31. Oct 14. Nov 28. Nov 12. Dec 26. Dec 9. Jan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда такого не было и вот, опять.
Voise From Voise From18.01.202316:54ссылка
+38.7

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

[}{]©=©=©=©=©=©üfl О ш сжить,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровой юмор,Игры
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

и i —^ r^l„ . fl 1 1 i 1 гГЖ 1 И в*. 4.i* ¿] ■ ЁШ^Ж ойЯйяйЖ,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровой юмор,Игры
Развернуть

Wh Crossover Wh Other Disco Elysium Игры Harrier Du Bois Kim Kitsuragi Darktide Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,Disco Elysium,Игры,Harrier Du Bois,Гарри Дюбуа,Kim Kitsuragi,Ким Кицураги,Darktide,Wh Games

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Инквизитор игра (+1000 картинок)