Результаты поиска по запросу «

Дредноуты Космического Десанта (Часть 1

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

анкета одобрена

1)Лутаправ Вааагхлов


2)Орк, бывший меддоком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.


3)МНОГА!


4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам(находясь при виде портала ), общительный, характер скверный, есть тяга к лутанию особенно больших объектов, в связи с частыми заварушками знаком с большинством рас



5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки клешня


за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)


путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.


6)неизвестный сектор, планета с повышенной влажностью


”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову


прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса, с тех пор начались изменения.


Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,


прошло около 5 месяцев, после столкновений и заварушек, большая часть орков стала из железа. из-за особенностей планеты протезы очень часто ржавели и их приходилось менять. В один из дождливых дней, на "ржавых" орков напал клан злых солнц. в ходе сражения на него налетел "баивой трактар" и он потерял сознание.


После побоища Лутаправ очнулся, на месте левой руки было кровавое месиво,все вокруг были мертвы. он взял пилотопор с еще теплого босса и ушел.


.



7)Сила - 7


Восприятие - 6


Выносливость - 6


Харизма - 8


Интеллект - 7


Ловкость - 6


Сила Воли - 7





Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.


Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.


Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.


Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.


Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.


Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).


Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.


Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.


Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.


Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).


Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.


Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.


Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.


Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.


Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.


Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.


Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.


Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.


Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.


Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.


Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.


Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.


Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.


Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.


Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.


Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.


Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.


ОК


8)


”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +2 сила, -2 ловкость на 3 раунда (активная способность).



“ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор, ступор - штраф к броску Уклонения и Концентрации.



“ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями


5 урона, дистанция до цели не более 5 метров.



9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,


поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку-6 ран, плохое качество


большой двуручный пилотопор-урон 10, качество обычное

клешня-урон 5, качество обычное



в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и


метательные ножи 12 штук. урон ножей - 6, качество обычное, броски регулируются метательным оружием. Из 1 куска металла можно сделать 3 ножа.



Бонусы:


Орк - -2 Интеллект, -1 Харизма, +1 Сила, +2 Выносливость


Мек/Меддок +2 Интеллект +10 ремонт и исп. техники/+20 медицина



Репутации:


хаос -100


тираниды -100


империум -60


тау -40


эльдары -60


Черепа Смерти -20


Орки +5
Развернуть

Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя.
Лазурь



2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан мим



3) Возраст
Скрывает



4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.



5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg



6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.


7) Навыки и характеристики
Сила                                     4
Восприятие                          8
выносливость                      3  -2 расовый бонус
харизма                                5
интеллект                            7
ловкость                              10 +2 расовый бонус
сила воли                            10


Бой без оружия                   30 
Метательное оружие          15
Тяжелое оружие                  15
Холодное оружие                15
Взрывчатка                          15
Вождение                             25 
Легкое оружие                     40
Поиск                                    25
Выживание                           15     +5 предмет
Легкая броня                        15
Сопротивление урону         15
Тяжелая броня                     15
Бартер                                  15
Лидерство                            15
Красноречие                         15
Притворство                        35   +20 происхождение
Взлом                                    15
Использование техники       15
Медицина                              15
Ремонт                                  15
Легкий шаг                            60  +15% предмет
Ловкость рук                        45
Пилотаж                                15
Уклонение                             60   +15% предмет
Колдовство                           60
Концентрация                       35
Предвидение                         50   +20% способность
Сопротивление колдовству 15


8) Особые способности

- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)

- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.

- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению



- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.


9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- сюрикен пистолет = 5 ран 20 выстрелов
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор   = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас

Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.

Бонусы происхождения: +20 к Притворству


Репутации:

Тау - 0

Хаос и тираниды - -100

Эльдары (все виды) - +20

Империум - -30



https://titanpad.com/cKg4FofDE1 - редактирование анкеты.
Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Other Wh Песочница wh humor Культ Ереси ...Warhammer 40000 фэндомы 

Почему Магнус не предавал.Объективная оценка 144 888 просмотров,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Культ Ереси
Развернуть

Отличный комментарий!

бля, деанон
Mactep XyeB Mactep XyeB11.12.201920:49ссылка
+44.6

Wh News wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200

Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода - пишите в комментах, буду рад.

500 фактов в честь 500 магазинов!

[¡ü ро ЕППТС,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!


1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!

2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.

3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!

4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!

5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.

6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.

7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.

8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.

9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.

10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.

11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.

12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца - генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.

13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.

14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.

15) Красные — быстрее.

16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.

17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).

18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.

19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!

20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.

21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.

22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.

23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.

24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.

25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.

26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!

27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.

28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.

29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!

30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.

31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.

32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.

33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.

34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!

35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.

36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.

37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.

38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.

39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.

40) Старейший полуживой космодесантник - Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.

41) Агракса много не бывает.

42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец. 

43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!

44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.

45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.

46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.

47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.

48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.

49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.

50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие. 

51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.

52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.

53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.

54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.

55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.

56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!

57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.

58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.

59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.

60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.

61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.

62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.

63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.

64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.

65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.

66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.

67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!

68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.

69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».

70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы». 

71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.

72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.

73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.

74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.

75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.

76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.

77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.

78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.

79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.

80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.

81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.

82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.

83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает. 

84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.

85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.

86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…

87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.

88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.

89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…

90) Невинность — Не Оправдание.

91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.

92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.

93) В Горкаморке было две фракции орков - одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие - что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.

94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.

95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.

96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.

97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.

98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.

99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.

100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.

101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.

102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.

103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.

104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.

105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.

106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.

107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.

108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.

109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.

110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.

111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!

112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.

113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.

114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.

115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.

116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!

117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.

118) Но не Крис Пич.

119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.

120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.

121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.

122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».

123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.

124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.

125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.

126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.

127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…

128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.

129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.

130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…

131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.

132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.

133) У Кхорна это 8...

134) …у Тзинча 9…

135) …у Слаанеш 6…

136) …у Нургла 7…

137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.

138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.

139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.

140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.

141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.

142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.

143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.

144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.

145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.

146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.

147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.

148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.

149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».

150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!

151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.

152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.

153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.

154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.

155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.

156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.

157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.

158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.

159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.

160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.

161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.

162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.

163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.

164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.

165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.

166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».

167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.

168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.

169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…

170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.

171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!

172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)

173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.

174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.

175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.

176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.

177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.

178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.

179) Всё, что вам говорили — ложь.

180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.

181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.

182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.

183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.

184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!

185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.

186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.

187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.

188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!

189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью. 

190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.

191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.

192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.

193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.

194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.

195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.

196) На Фенрисе нет волков.

197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!

198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.

199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…

200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!


Развернуть

wh humor Wh Other high lords of terra Imperial Guard Imperium Энакин и Падме на пикнике Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,high lords of terra,Imperial Guard,Imperium,Империум,Энакин и Падме на пикнике,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

кстати а чего они реально не продолжили развиваться а ударились в религиозную ересь (победили ересь хоруса и вляпались в ересь бога императора, красавчики ебать) и мракобесие?
AndreyZhuk AndreyZhuk25.11.202121:19ссылка
+8.6
Потому что нет для этого философской базы. Наука и прогрес - это пиздец как сложно, а после просранных 99% полимеров, особюенно когда портерянны связующие цепочки знаний, то восстановить все просто невозможно. Только снова начинать с палок и камней. Но зачем, если есть непонятно работающие, но технологии, что спасают жизни?
а как они умудрились проебать настолько много? это же надо было устроить пожар в александрийской библиотеке по сути. спецы, носители инфы, коллективная память и так смачно пердануть в лужу из говна.
AndreyZhuk AndreyZhuk25.11.202121:30ссылка
+1.9
Так технологии проебывали не за 1к лет, а медленно в течение 10к. И в основном проеб технологий происходил потерей планет, дальше которых эти технологии не распространялись. Например, у имперского рыцаря-прецептора есть лаз-импульсор, который во время вкп производили только на трёх мирах-кузницах. Во время ереси две из них были уничтожены, а третья перешла на сторону Хоруса. В 34к экспедиция адмехов на руинах одной из этих форджов нашла сшк с лаз-импульсором и этот сшк отвезли на мир кузню Иксас. А в 38к хсм грабанули Иксас и продали сшк с лаз-импульсором дарк мехам в мальстрим оставив дома имперских рыцарей без лаз-импульсоров для рыцарей-прецепторов, хотя в бэке адмехов говорится, что сшк имеют свои копии на Марсе. Если бы в середине 41к вольный клинок с отрядом чёрных храмовников не набежали в мальстрим и не отжали обратно сшк у дарк мехов, то для империума снова была бы потеряна технология лаз-импульсора. И вот теперь представь, что таких историй за 10к лет не одна, а несколько десятков тысяч и не всегда есть возможность восстановить утраченную технологию.
К тому же проебывание сложных технологий началось уже во время вкп, так как они заменялись дешёвыми и простыми технологиями. Хорошей иллюстрацией этому являются волкитки: к началу вкп ею были вооружены всё от марина до солдата имперской армии. К середине вкп Марс не справился с растущей численностью легионов космодеста и имперской армии, из-за чего производство волкиток было заменено на производство болтеров, ибо они дешевле и проще в производстве чем волкитка. К концу вкп - началу ереси мало кто из когбоев вообще помнил как производить волкитное оружие и их знаний хватало чтобы поддерживать существующие образцы волкиток в боеготовности. Напоминаю, что вкп начался около 30.798 с завоевания Луны императором и заканчивается в 31.005, т.е. практически за 207 лет адмехи разучиваются производить волкитки и только через 10 тысяч лет они смогут возобновить производство волкиток благодаря отцу примарисов, Велизарию Коулу, который кладёт свой аугментированный болт на запрет разработки новых технологий, и похоже единственный среди современного техножречества, кто может в реверс-инжинеринг древних технологий адмехов.
Delos Delos25.11.202123:55ссылка
+34.8

Miniatures (Wh 40000) Adeptus Custodes Imperium Emperor of Mankind ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Emperor of Mankind

 ! I» 1111 |лм| Bv^^|qpH&c^4U ВНГча МН^-^ ий^Ь^jyi ж ■j1^yHI.V91 ■ ^ВшВШ^Н^^П ImH . j’^jiii^^^^Bpi^^iBHp!^* 4 JB Я Я Ш ^И<ШЯ Щ^ЯЯШЯЯШг ^к В%‘ Кг'^^ВВв^^^НВ^ь v |ifЛ НВ^Б 1 K0 , ^ ' j Mi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus

№| Вшпгъ И || 1 |y>*WWJ ши ^Кг 411 |Ш# ч I ■|М ч НмВш. ^ц v шЛфЛ К ^ Л #/й%ч,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Emperor of Mankind

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Emperor of Mankind


Развернуть

Wh Books СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Ересь Хоруса: Примархи", книга первая и вторая

DAVID ANNANDALE LORD OF ULTRAMAR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,СПОЙЛЕР


J wqlf,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,СПОЙЛЕР


Рабаут Жилиман - Владыка Ультмара

Через некоторое время после Монархии Жиллиман с 12 чаптерами Ультрадесанта занимается подавлением орочьей "империи" - или, как он сам это называет, "заражения". От всех планет с орками осталась последняя
На планете обнаруживаются пирамиды. Разведчики докладывают что пирамиды - человеческого происхождения, а в данный момент - центр активности орков. Радостный Жиллиман решает что раз так, то надо и орков зачистить и остатки от прошлой человеческой цивилизации сохранить.
Между делом разбираются с 22 чаптером, который недавно остался без командира. Жиллиман считает что чаптер уж больно обособленный: у него есть своя кличка ("Немезида"), много терран, 2 роты разрушителей в составе, традиции которых весь чаптер и пронизывают. Поэтому он назначает им чаптер мастера со стороны, перечеркивая традицию по которой звездочку на погоны дают старшему капитану (там он из Разрушителей).
В чаптере идёт брожение умов. Пришёл чужак и будет им все традиции рушить, хотя бы тем что их не знает и потому не соблюдает. В общем, жизнь-боль.
В процессе подготовки к высадке (да и всей книги) Жиллиман болтает с Марием, чаптер-мастером и примусом. При этом он упоминает что ему немного неловко за Монархию и презентует очередное своё сочинение, которое будет им руководством если вдруг Жиллиман всё.
Происходит высадка и начинается боёвка. Боёвку особо описывать не могу, там всё время "орки набегают а в них из болтеров пыщь пыщь, кишки во все стороны, мясо по пояс". Жиллиман носится по полю боя туда сюда выказывая героизм (например набегает и уничтодает самый большой танк орков на поле), и все они потихоньку прорывают строй орков и движутся к пирамидкам.
Оркам правда всё равно, потому что их пока много
Дойдя до пирамидок, Жиллиман распределяет чаптеры по ним. 22-й доходит последним, и орки идут за ним прямо по пятам (кстати, роты Разрушителей сидят на орбите и грустно скучают). Все сидят в пирамидках и готовятся обороняться, Жиллиман решает посмотреть что там да как.
В пирамидках в общем и целом срач; однако можно сделать вывод что они все военного назначения и покрыты военными фресками.
Кроме того в пирамидах много всяких дыр, особенно внизу. Разведчики идут посмотреть и встречаются с прущими снизу орками, которые начинают нападать на вс чаптеры сразу изнутри пирамид, особенно - на 22-ю.
Доблестная 22-я пытается контратаковать, но скоро контратака малость захлёбывается. Более того, чаптер мастер запрещает стрельбу из тяжёлого оружия ЛРов, потому что пирамида якобы неустойчива. Через пару глав боёвки в которых если что и меняется так это размер орков (по описаниям: "высокий как Дредноут", "широкий как Дредноут", "в 2 раза выше жиллимана") одному из капитанов это надоедает и он приказывает делать пыщь пыщь из лазпушек ленд рейдеров в нарушение запрета ЧМа. Ну, пирамида разом и падает на его тупую голову.

Результат: 22я провалилась глубоко под землю, и их осталось человек 200. При этом становятся видны проходы в скале откуда лезут орки, и Жиллиман приказывает их бомбардировать пока орки не останутся без подкреплений против остальных чаптеров.
Разрушители на орбите придумывают предлог высадиться и звонят Жиллиману "Мы думаем, что радиация в районе пирамид - это протекающие ядерные бомбы, поэтому нас надо высадить и всё деконтаминировать". "Ок" - отвечае Жиллиман, - "заодно и своим поможете".
Все вместе (Жилиман, его Первый чаптер, Разрушители 22-й) идут в туннели, находят там отчаянно отбивающийся от орков остаток 22-й, и находят склад с оружием - где орки и устроили тронный зал главного варбосса.
Касательно варбосса: он большой (больше Жиллимана) и у него трон из сваренных вместе снарядов, и корона тоже из снарядов. Впрочем, это уме не помогает - Жиллиман убивает его даже сняв силовой кулак (хотя и пропускает пару ударов).
Орки убегают из туннелей, и разрушители радостно сжигают их нафиг фосфексом из местных запасов.
Жиллиман в фресках находит отсылки на то, что люди на планете убили себя сами в гражданской войне с использованием ОМП и решает что нафиг нафиг, надо бы стереть эти пирамиды с лица планеты
В конце - философский диалог. Марий:
- У них, кажется, главным и единственным фокусом была война. К слову - а сколько Империум тратит процентов ВВП на вооружённые силы?
Жиллиман:
- не дрейф, Петька! вот как убьём всех белых, закончим Великий Крестовый Поход, тогда заживем!

Леман Русс - Великий Волк

Книга начинается с того, что Русс рассказывает Кровавому когтю о том, кто победил его, окромя самого Императора. 
В М30 у Космических волков и Тёмных ангелов была совместная операция по приведению к согласию мира Дюлан. 
На орбите дюланской колонии 13 рота преследует корабль дюланцев. 13 захватывает корабль с целью взять пленных и допросить их, чтобы узнать, где находится Дюлан. Однако проклятие Вульфена поражает одного из членов 13 и он убивает всех не волков на борту. 13 решает скрыть это происшествие и потом найти лекарство. Русс сообщает, что Тёмные ангелы тоже будут участвовать в уничтожении Дюлана и гонка началась. 
Волки прибывают на орбиту Дюлана и обнаруживают, что Ангелы уже там. В ходе последовавшего космического сражения Ярл 13 отдаёт приказ атаковать дюланский корабль и игнорирует сообщения Ангелов. После уничтожения дюланского корабля Ангелы атакуют корабль волков. Русс и Лев спорят, потому что выяснилось, что на борту того дюланского корабля были Ангелы. Русс соглашается принести извинения, Лев их принимает, но потом унижает Русса. Затем обе стороны работают вместе, чтобы уничтожить орбитальную оборону. Позже выясняется, что членов 13 роты волков похитили дюланцы. Ярл 13 решает найти их. 
После уничтожения орбитальной защиты, Русс отправляется ко Льву, чтобы публично принести извинения, но при личной беседе он угрожает Льву. Братья обсуждают планы атаки, и Русс соглашается на план Льва, если тот отдаст Руссу тирана Дюлана. 
Атака идёт по плану, пока ярл 13 не засекает сигнал своих похищенных братьев и не снимает часть сил, чтобы спасти их. Это влияет на атаку волков, что замечает Лев и решает дать Руссу немного времени. 
13 достигает захваченных братьев, которые превратились в вульфенов. Но в ходе спасения 13 попадает в медиа трансляцию, которую показывают на всю планету, и попадают в западню. Русс отправляется им на помощь. Лев теряет терпение и телепортируется в тронный зал тирана. 
Русс спорит с ярлом о проклятии вульфена, пока ему не сообщают о телепортации ангелов. 
Лев и тиран разговаривают, после чего примарх обезглавливает его. 
Русс врывается в тронный зал, и начинается драка со Львом. Оба брата почти равны, но Русс начинает побеждать, после чего понимает всю глупость происходящего и начинает смеяться. Лев расценивает это как капитуляцию, и после того, как Русс ему не отвечает, вырубает его. 
Руссу снятся все ключевые события Ереси: Никея, Просперо, Алаксес, опоздание на Терру. Лев будит Русса во Дворце и предлагает разрешить их вражду и чувство вины в последней дуэли. Русс не в состоянии сражаться, и Лев протыкает ему грудь. 
Русс завершает историю и обсуждает разделение легионов и события после Ереси. Русс уважает и оплакивает Льва, который к тому времени уже пропал. 13 тоже уже нет. 
Кровавый коготь покидает Русса. В конце книги этот кровавый коготь уже в возрасте понимает благородную вражду с Ангелами.

Развернуть

Gray-Skull Horus Heresy Blood Angels Dreadnought Astra Militarum gretchin Wh Песочница Wh Other сделал сам Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium artist Wh Комиксы Wh Past Orks Space Marine Basilisk meganobz mad doc Blood Axes Scout Squad Apothecary assault squad (wh 40000) Комиссар Райвель Looted adeptus astartes 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №42

ву огАУ-?кшл. Это же далеко к северу от наших позиций. Кто запрашивает? * ^ Г -'•■А Г Г1/ ¿Сугк- ■ - 'Лн- г ^ г йй ¡¿й2? > г / Л 'ХЛ- О >чД£ -:-'й "3е'- г',Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

4 а, к® 1» о> Ша Если они догонят и ударят налдв тыл, ^ды окажемся в западне между этой бандой и орками, штурмующими ваши позиции. ТТринисите мнэ их головы! ВААААГХШ Л Л А , !***/<>. •• д\ *//л * М*. 4 У * • ъ ш Р 4 ¿Ии и * *#*¿¡1'' Ж 4 * 4 .* — А- - .5 Ь «■^Зк

~Т Ээ! Слыш! Эта Жубен. Шваг, ты штоле?! Жывой, ублюдак! Как сам? Короче, боссу пери дай - мы на юдишек ^ наткнулися, ага! Злющие парни! С балшими стрелялами и крутой броней! Бигут через лес на помощь хилым человекам, \ которых мы ща стукаем. Ага, так и передай! Чаво?! Хде бигут говоришь?

Фсех парней в фарш покрошило! А ллиня нет. Я с кем грыбное пыво то типерь пить буду?.. Капитан, подтверждаю уничтожение банды! Принято, Баллок. Холм на 11 часов, займите там позицию и обеспечивайте нам огневое прикрытие. *1 Ша чч о '/ Чу ш щ I * Л \ 1\\\ Как только мы

( Я думаю, мы зря оставили I наших раненых братьев в V лесу, Аргос. К тому же мы хорошо укрыли их под снегом. Орки вряд ли смогут их найти Л' //* \"'к • I К Сосредоточься на предстоящем бое, брат. Как только мы разберемся с ксеносами, сразу вернемся за ними. ^ УА Знатный фейерверк

II лУ> ъ/А /I с ксеносами, а уже \}}*йМ%2и потом будем думать, как вернуться в Легион. у Десантник. Не могу определить принадлежность к Легиону. Слишком далеко. Да и цвета странные... Сейчас не до него Разберемся с этим позже Он не мог нас не заметить. Значит сам не хочет приближаться. Но

Развернуть

пытки wh humor Wh Other картинка с текстом ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПЫТКА, КОТОРУЮ БОЯЛИСЬ ВСЕ ЖЕНЩИНЫ! От неё кричали и стонали девушки в Средневековье, инквизиция пугала ей всех непокорных. Это делалось так: женщину раздевали почти догола и привязывали к специальному станку. Рядом ставили табуреточку, звали самого нудного человека в городе, он приходил и
Развернуть

Отличный комментарий!

а что за пытка в оригинале? выглядит как стена для буккаке
Никакая это не пытка, оказывается. Это арт-представление, танец с воском.
http://www.doodoo.ru/girls/8856-tanec-na-stene.html
gimmesum gimmesum07.07.202316:54ссылка
+47.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Дредноуты Космического Десанта (Часть 1 (+1000 картинок)