Результаты поиска по запросу «
Деятельность Бога в мире без богов
»SoNtC writefaggotry Wh Alternative Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Перед вами фанфик, написанный по старому бэку, когда Кадия ещё стояла, некроны ещё были бездумными терминаторами, уничтожающими всё живое, а головы примархов не шагали по галактике под хохот голодных богов.
+++Мысль дня: Момент слабости порождает жизнь, полную ереси+++
Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать шестая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать седьмая часть, «(Печально) известные личности Второй Эры Раздора»
Раздел 26: О К’Тан и Офилим Киасоз
Несмотря на то, что Дракон Пустоты, сильнейший из К'Тан, был пробуждён и пойман в ловушку в системе Сол благодаря дьявольской хитрости Абаддона(о которой было рассказано ранее), это ничуть не уменьшило угрозы, которую собой представляли Звёздные Боги и их серебряные слуги.
На закате М41 большая часть человечества и не подозревала о существовании этих легионов ужаса. Они изредка появлялись в мифах, легендах, слухах, которые усталые путники рассказывали наивным зевакам. Даже те, кто стоял у самой вершины власти – Верховные Лорды, Адептус Механикус и Инквизиция – только начинали догадываться, что случайные, казалось бы, нападения бездушных автоматов были частью значительно более крупной и ужасной угрозы.
Пока Новый Пожиратель, словно ужасная опухоль, обгладывал целые сектора, некроны очистили свои миры-гробницы от всякой жизни, таким образом избежав столкновений с новой опасностью, которую они перенесли, как и всякую бурю, обрушивавшуюся на галактику за миллионы лет. Потом Астрономикон, мерцая всё слабее, угас за считанные десятилетия, возвестив о смерти Императора и гибели всякого порядка, теперь уж, наверное, на веки вечные.
В это бурное время некроны оказались на выгодных позициях. Поскольку их флоты не использовали варп для перемещений, им ничего не стоило покрыть расстояние от одного конца галактики в другой за считанные дни. И всё же, разобщенные и разбросанные далеко друг от друга миры-гробницы, несмотря на свою ужасную мощь, были населены практически бездумными машинами, которые реагировали на события вокруг согласно заложенной в них миллионы лет назад программе. Те из лордов некронов, кто окончательно потерял рассудок от утраты своей телесной оболочки, создавали себе новые грандиозные тела из некродермиса. Эти некроны захватывали контроль над узловой автоматизированной защитной системой мира-гробницы и обрушивали мощь бездушных легионов на целые сектора вокруг, испепеляя неисчислимые миллиарды невинных.
Несмотря на то, что во всеобщей картине такие нападения просто терялись, слухи начали расползаться по людским мини-империумам. Серебряные призраки пробуждались, и уничтожали всех, кто оказывался на их пути. Паранойя, в и без того накалившейся до предела из-за различных междоусобиц, угроз и интриг обстановке (что, строго говоря было своеобразной нормой для Второй Эры Раздора), обернулась полным безумием на мирах, где слухи и предрассудки побеждали здравый смысл и покорность. Из этого периода сохранились записи о как минимум нескольких дюжинах миров, на которых вспыхнули бунты против «зеркальных дьяволов». Например, в 215.М44 на планете Иллир, бывшей частью Нуль-Квентийского мини-империума, паникующее население всего за месяц так называемых «бунтов душ» уничтожило всех сервиторов и технику. Обезумевшая толпа убила всех техножрецов и машиновидцев в страхе, что жуткие твари из металла – творение АдМех. К несчастью, в результате этого планета впала в страшный экономический и продовольственный кризис, ибо освобождённая от машин планета более не могла прокормить и содержать три миллиарда её граждан, которые теперь голодали и бунтовали на улицах. Между враждующими армиями и бандами умирающих от голода вспыхнули войны. Последние грабили руины фабрик и космопортов в отчаянных поисках пропитания. Вскоре неизбежно настал разгул каннибализма, переросший в «мясные оргии», на которых дегенераты убивали людей с улицы и поджаривали на огромных кострищах. Нуль-Квентийский мини-империум, состоя всего из семи миров, был государством маленьким и бедным, и не имел в своём распоряжении достаточных сил космофлота, чтобы помочь планете, и вскоре она погибла.
Таковы были непредсказуемые последствия повышения некронской активности. Однако, не некронов стоило бояться простому люду. Некроны были лишь слугами более страшному, пока незримому злу, подобно кукловоду направлявшему большинство бывшей расы Некронтир.
К'Тан. Страшные Звёздные Боги. У каждой расы были свои легенды об этих ужасных существах, но немногие верили в них, а посему, когда под их бесконечно холодным и бездушным наблюдением некроны начали пробуждаться, большая часть галактики была совершенно не готова к их возвращению.
Из трёх известных на тот момент К'Тан, тёмная сила, известная как Жнец, была самой явной из угроз. Тот факт, что его великая ярость обрушилась на галактику в позднюю ВЭР в М47, никак не уменьшает ужасного опустошения, которую она принесла.
На протяжении тысячелетий бездушные слуги Жнеца, ни от кого не скрываясь, угоняли в плен существ с психическим потенциалом, собирая их на планете Тованис, что в сегментуме Ультима. Несмотря на то, что Жнец даже не собирался делать из этого секрет, не нашлось такой силы, которая могла бы предотвратить сбор псайкеров. А всё потому, что трусливые и корыстолюбивые мини-империи заботились главным образом о своей шкуре и междоусобицами. Ничем не лучше были империи ксеносов – одни занимались междоусобной грызнёй, а другие сочли более перспективным расширение своих колониальных владений в силовом вакууме, порождённым после падения Империума.
Итак, загоняя псайкеров на укрытые вуалью ночи корабли под стражу киборгов-Парий и никем не сдерживаемые, лорды некронов выполнили своё невероятное задание. На Тованисе сотни пленных техножрецов и культистов Дракона(которых обманули, заставив поверить, что Жнец – на самом деле Дракон Пустоты) начали работу над огромной машиной. Порочный сплав психотехнологий и некронской техномагии, явившийся на свет благодаря фундаментальному знанию материального мира К'Тан и познаниям одомашненных псайкеров в варп-ремесле(и бесконечному труду неисчислимых миллиардов сломленных рабов, подгоняемых плетьми бездушных Парий) стал материалом для колоссального обелиска.
Известное, как Домфир, это устройство было просто гигантских размеров, полностью скрывая под собой поверхность планеты и уходя гигантской башней, которая была верхушкой и фокальной точкой устройства, на тысячи миль ввысь. Величайшая ирония в том, что крупнейший из когда-либо созданных варп-двигателей был построен К'Тан, ненавидевшими и презиравшими то самое измерение, путь к которому собирались открыть.
В М46 Домфир был запущен. Подобно огромному и ослепляющему факелу, пронзающему ночь, устройство пробило гигантскую брешь в покрове, разделяющим миры. Подобно охотничьему копью, гигантских размеров луч концептуальной пустоты прошил море душ, и ухватился за нечто, сокрытое глубоко в складках варпа, после чего потянул свою добычу обратно. Из портала медленно появилось Копьё Каэлис Ра, великий флагман флотов Жнеца. Тем не менее, силам некронов пришлось отступить, поскольку из бреши вместе с кораблём хлынула лавина ощущений и безумия. К'Тан не были известны способы контроля над варпом, и флоту Жнеца пришлось отступить в страхе и ненависти над опасностью, которую представлял чуждый им план бытия. Тованис был пошлощён, а флот некронов исчез в считанные мгновения, таща за собой свою добычу. Планета была обречена. Домфир был перегружен, выплёскивая во все стороны варп-массу и пробирая планету варп-энергией до самого ядра. Паникующие техножрецы и рабы были уничтожены демонами, порождёнными из безумия и горя. Псайкеры становились жертвами одержимости и самоуничтожались, открывая дорогу в материальный мир для ещё более крупных демонов и монстров. За считанные годы варп поглотил планету и финал настал, когда ядро раскололось и планета поглотила сама себя. Выживших не было.
И всё же, Жнец получил наконец то, что хотел. После столетия зачисток и перестройки, флагман К'Тан был наконец очищен от следов пребывания в варпе и был готов.
В 536.М47 Жнец явился галактике во всей красе. В молниеносной экспансии из дальних, северо-восточных секторов галактики, военный флот Жнеца зачищал системы и уничтожал целые народы, захватывая миллиарды рабов, которых ждала учесть стать питанием страшного звёздного бога. Целые цивилизации ксеносов пытались остановить его флоты, но безуспешно – дьявольски быстрые и смертоносные корабли некронов сжигали в пепел вражеские корабли малейшей вспышкой своих лучей смерти. Одновременно с этим, на планеты ксеносов начиналась высадка наземных войск. И пока их флоты гибли в холодной бездне космоса, планетарные столицы подвергались нападению тысяч огромных монолитов. Говорят, что некоторые их этих парящих сооружений размером напоминали гору и издавали мрачный победоносный рёв, прокатывавшийся через целые континенты, пока они выгружали миллионы бессмертных некронов через свои порталы.
И это не были редкие и разрозненные рейдерские отряды некронов, которых можно было встретить в сорок первом тысячелетии. Это были полноценные армии, многокилометровые колонны серебряной смерти, без единого слова шагавшие по опустошённым планетам, как один стрелявшие в заранее определённые цели. За несколько объединённых залпов гауссовых дуг целые города крепости обращались в шлак, а армии, пытавшиеся их защитить – в пепел или дымящихся скелетов. Стаи духов заполонили небеса и улицы словно облака бестелесной погибели. Скарабеи, словно живой ковёр, поглощали всё, что шевелилось или дышало. Монолиты поменьше следовали за этими огромными фалангами, сея смерть на километры вокруг. Разумеется, эти планеты быстро становились жертвами некронского натиска. 80% всей жизни вплоть до микроорганизмов уничтожалась в первые недели оккупации. Остальных ждала участь рабов. И пока основная часть армии телепортировалась обратно на корабли, часть оставалась в роли гарнизона, принуждавшего выжившее население строить гигантские статуи Жнеца и огромные сверкающие машины, напоминающие таинственные устройства на Фобосе. После завершения строительства людей скармливали этим машинам, преобразуя их в чистую энергию, которую импульсом посылали на Косу Каэлис Ра, питая ею самого Жнеца.
Согласно разрозненным свидетельствам, шесть секторов были зачищены от сопротивления и вообще, всякой жизни в течение всего трёх лет. Через десять лет опустошённая территория приблизилась вплотную к Тексианской Торговой Империи, которой пришлось перебросить тысячи кораблей и миллионы наёмников, солдат-рабов и профессиональной таллерианской армии из зоны конфликта с Тау в попытке обуздать неотступное наступление Жнеца.
Тексианская военная машина, закалённая горькими годами долгих боррских войн и финансируемая двуличной тексианской элитой, представляла собой весьма серьёзную силу. Ультианские пожиратели костей, входившие в состав тексианских войск, использовали специализированные торпеды с технологией транс-фазировки, оснащённые миниатюрными варп-телепортами, чтобы оказаться внутри и сдетонировать. Они были эффективны даже против флагманских кораблей некронов класса «Каирн», подрывая их изнутри. Эллицинские Колозины, огромные серые великаны, построенные расой Горнголем, тоже оказались для бессмертных некронов серьёзными противниками, с большим успехом используя системы огня антиматерией и раскопанную ими технологию лэнс-излучения, некогда известную, как «Тёмное копьё».
И всё же, несмотря на все их военные и людские ресурсы, ТТИ смогла только замедлить неотступный натиск Жнеца. На любом участке фронта, где наступление некронов удавалось остановить, появлялось могучее Копьё Каэлис Ра, чтобы сдвинуть наступление с мёртвой точки. Что же касается наземных боёв, то даже разнообразные и смертоносные войска Торговой Империи не могли уничтожить легионы некронов, сметавшими всё на своём пути. Например, говорят, что на планете Татисан целый серф-батальон криговцев промаршировал на бой с отрядом некронов. Всепожирающие зелёные гаусс-дуги плетью прошлись по полю боя, уничтожив их за считанные минуты. Однако, ни один криговец не дрогнул. Бесстрашным маршем они шли на свою погибель, стреляя из лазганов и распевая древние криговские военные гимны сквозь тёмные противогазы.
Несколько менее важных колоний просто эвакуировали целиком. ТТИ нуждалась в рабочей силе, питающей их высокоцентрализованное общество, и не могла позволить легионам некронов обескровить империю. В большинстве случаев, эвакуация происходила непосредственно перед прибытием некронов. Но в некоторых случаях, как например, на планете Хороза, оказывалось слишком поздно. Космопорт единственного города на планете был переполнен отчаявшимися беженцами, бегущими от тёмных, полукруглых теней некронских кораблей, зависших в темнеющих, обесцвеченных небесах. Толпа, состоявшая из преимущественно людского населения, издала вопль паники и бросилась к последнему транспорту, ожидавшему в доке космопорта. В отчаянной попытке получить последний шанс спастись люди кусались и толкались, затаптывая упавших. Скрепя сердце, актонианский пилот дал мощности на двигатели и медленно взлетающий транспорт выхлопом атмосферных двигателей сжёг сотни людей, слишком медленных или слабых, чтобы выбороть себе место на борту. Тем временем, в нескольких сотнях метров от космопорта небо пронзили несколько колонн яркого света, сигнализирующих о телепортации четырёх монолитов на поверхность. Вскоре левитирующие в воздухе машины появились в поле зрения беженцев. Лучи сияющей энергии прошлись по паникующей толпе выживших, как коса по пшеничному полю. За считанные мгновения, монолиты покончат с оставшимися на взлётном поле людьми и примутся за единственный транспорт, мучительно медленно набиравший высоту. И именно в этот момент, вырвавшись из засады в руинах разрушенного города, появилась громада «Мести», криговского супертяжёлого бейнблейда, представлявшего остатки тексианского военного присутствия на Хорозе. Паля из всех орудий, танк стремительно сокращал дистанцию. Первый, удачный залп угодил в нексус-кристалл одного из монолитов, вызвав его детонацию с могучим рёвом. Гауссовы дуги и прожекторы частиц попадали в танк, уничтожая слои броневых плит, сжигая экипаж и разрушая его гудящее чрево. И всё же, дух машины, в гневе от самого факта существования дьявольских некронов, продолжал гнать машину вперёд с ещё большей скоростью. Из чрева ближайшего монолита, к которому приближался бейнблейд, начали выгружаться некроны. Под гусеницами оказались сотни металлических кошмаров, когда танк наконец врезался в монолит и в упор выстрелил из своего главного орудия – пушки «Разрушитель». Две машины сдетонировали одновременно. Благодаря геройской жертве танка и его экипажа, транспорту удалось сбежать, но всё живое на планете, оставшейся позади, было уничтожено.
Столь же безнадёжные ситуации повторялись на дюжинах планет и сотнях полей боя.
Положение дел приняло столь отчаянный оборот, что тексианцы принялись за переговоры с соседними империями и конгломератами. Некоторые, как например Лига Нигилистов, в открытую убивали их послов, чтобы продемонстрировать, какого они мнения о двуличных тексианцах. Удивительно, но Тау – самая мощная фракция Восточной Окраины согласилась послать войска и снабжение своим старым врагам. Эта помощь была достигнута ценой соглашения на вступление в империю Тау. Тексианцы с неохотой приняли соглашение(хотя, в более поздние годы, они вновь откололись от тау, начав вторую серию тау-тексианских войн, но это уже история не для этого раздела). Корабли и снабжение Тау наводнили нейтральные территории двух империй. Несмотря на взаимное недоверие, две военных силы хорошо сработались благодаря наёмническому профессионализму тексианских сил и технологическому развитию империи Тау.
Ещё большим везением для новообразованного альянса был факт, что за несколько сотен лет до вторжения Жнеца на мёртвой планете Янис Тау обнаружили разновидность технологии улучшенного Д-орудия. Некоторые утверждали, что оружие оставили там таинственные, многоцветные чужаки, и этот летописец вполне мог быть прав, учитывая деятельность Арлекинов по всей галактике в то время.
Даже относительно хорошо сохранившийся орден космодесанта, Железные Лорды, сохранявший по отношению к чужакам если не презрение, то как минимум равнодушие, оказал помощь ксеносам, направив Баргези, своих главных врагов, против некронов. Не стоит заблуждаться, однако, будто это было продиктовано добрыми намерениями или рыцарскими побуждениями по отношению к тексианцам. Мастер Хо'Таа ордена Железных Лордов втайне надеялся, что Баргези и некроны уничтожат друг друга. Как оказалось, Баргези удалось серьёзно задержать силы некронов на некоторое время благодаря особенностям своей гиперактивной и разрушительной биологии, но они не смогли сломить натиска бессмертных воинов звёздного бога.
Используя новых союзников, оружие и численное превосходство объединившихся империй Тау и тексианцев, некронов удалось остановить, а Жнецу пришлось провести перегруппировку войск.
Первое вторжение К'Тан было остановлено, но чудовищной ценой.
Разумеется, что даже с учётом тысяч лет приготовления Жнеца к великой войне, Обманщик действовал гораздо дольше и гораздо более скрытно.
В период между М44 и М49 к правительствам почти семи десятков мини-империй, отколовшихся автономных колоний и ксеносовских анклавов являлись послы так называемого «Конгломерата Ригни» (уверен, что наиболее внимательный читатель увидит скрытый здесь намёк* - прим.авт.). Улыбающиеся ораторы, люди в простых серых одеяниях, предлагали помощь советом и\или военную и социальную поддержку правительствам этих империй.
Однако слова их были ядом, замаскированным под советы мудреца. Эти посланники подкидывали не что иное, как обыкновенную дезинформацию доверчивым правителям этих мини-империй. Некоторых натравливали на миры экзодитов, убивая тысячи ни в чём не повинных эльдар. Некоторых сталкивали друг с другом или бросали в атаку на древние расы воинов. Послы втайне засылали замаскированных под местное население некронов глубоко на вражескую территорию, распространяя ложь, дезинформацию и слухи, а также выкрадывали тех разумных существ, которых признавали годными для преобразования в к'танских слуг – киборгов-парий. В некоторых случаях, секретные некронские ячейки сталкивались с другими организациями, специализирующимися на шпионаже и диверсиях. На тёмных улицах и в глухих проулках Альфа-легионеры, шпионы, бандиты и серебряные твари схлёствались в бесшумном и жестоком бою.
Обманщик раскинул сеть своего обмана и махинаций по всей галактике в надежде поймать Аримана или кого-нибудь из его ковена, чтобы выпытать секреты проникновения в Паутину и наказать там своего извечного врага. Был ещё таинственный человек, называвшийся просто Ралей, который путешествовал по галактике и расспрашивал в каждом поселении, куда прибывал, где он может найти инквизитора Чевака.
Но самый ужасный свой план он реализовал ближе к концу этого периода. Во главе небольшой армии некронов Обманщик пробил мрачную блокаду Врат Варла и пересёк немыслимый портал. Никто в здравом уме не сможет рассказать, что он** сотворил в том тёмном и мрачном районе. Возможно он создал это, а может, просто использовал энергию, полученную от сверхмассивной чёрной дыры из центра галактики, чтобы пробудить его. Как бы там ни было, он пробудил и выпустил Офилим Киасоз.
Я с лёгкостью могу назвать этот кошмар по имени, но это лишь благодаря тому, что мой орден исследовал старинные сказания, легенды, которые были легендами даже для эльдар. Наёмников и охотников за сокровищами нанимали, чтобы обыскать опустевшие гробницы миров-кораблей, и найти писания, психоактивные манускрипты древних эльдар… о Первых. О Древних. Они рассказывали о войне. Ингир, великий Азуриан, кроваворукий Кхеин, древние боги, циклопические орды… Зеркальные дьяволы, затопившие райские сады тихой смертью. Кукловоды, просачивающиеся сквозь ткань реальности. Легенды противоречили сами себе и были полны метафор. Они были столь же абстрактны, сколь и жутки в своих намёках.
Один пассаж рассказывает нам о том, что хранят Врата. Великая сеть, брошенная Курноусом-охотником. Чёрная сеть, созданная из магии Ваула и ненависти Кхейна. Обращённая, преобразованная в новую форму. Название этой чёрной сети было Киасоз. И когда она была брошена на ингир, известного как Авелор-крушитель, пожиратель звёзд высвободился от неё и бросил сеть в пустыню, в мир за гранью миров. В место, где жили Офилимы, безбожники. И так была устроена Киасоз, что поймала она величайшего из Офилимов, и свела его с ума. Даже Кхейн побоялся притронуться к чёрной сети, ибо ужас, пойманный великой сетью, бесновался, как безумный. Когда война окончилась, и другие измерения наконец закрылись от внешнего мира, мир, не принадлежащий ни эфиру, ни другим измерениям, был тоже накрепко заперт. А с ним и Офилим Киасоз…
…до Второй Эры Раздора, неисчислимые миллионы лет спустя.
Описания этой жуткой силы разнятся. Доподлинно известно лишь, что когда Офилим посещает систему, всё, что в ней есть, погибает, а звезда в центре увядает подобно гнилому фрукту. Экипажи кораблей, которым по счастливой случайности удавалось сбежать, утверждали, что оно невидимо, а другие говорили, что можно заметить лишь по звёздам на небе, которые оно загораживает. Машина ли это или нечто живое? Нам это неведомо. Как Обманщик пробудил и\или приручил это, нам тоже неизвестно. Понятно лишь одно – оно на свободе, и оно – нечто… неправильное.
Боюсь, что я итак сказал слишком многое, ибо эта хроника не должна была заглядывать в будущее нашего мира, а лишь поведать об ужасах прошедших десяти тысяч лет кошмара. Я лишь мельком упомянул о великом Шаре Безумного, но боюсь, что если продолжу, то сам сойду с ума. Подытоживая, каким бы страшной, жуткой и полной ненависти не была бы Вторая Эра Раздора для всех нас, страшащихся монстров у нашего порога, по крайней мере, это жизнь и мы живы. Какой бы несчастной она ни была, жизнь – это жизнь. И если наши страдания будут продолжаться ещё долго, то это значит, что мы переживём и ту тень, что вновь собирается укрыть нашу галактику.
[В комнату заходит человек, несущий кадило. Автор взмахом руки просит его выйти. Возникает спор. Несущий кадило покидает комнату. Запись заканчивается.]
* - ваш покорный слуга его тут не увидел - прим.перев.
** - пол любого К'Тан, а уж тем более пол Обманщика - понятие очень, очень расплывчатое. Автор летописи говорит о нём "оно", но для удобства чтения я использовал "он", от рода имени - прим.перев.
Wh Песочница время_охуительных_переводов Перевод wh_alternative SoNtC writefaggotry Wh Alternative Warhammer 40000 фэндомы
Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена вторая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".
Раздел второй. Ситуация на Востоке: Империя Тау
Восточная Окраина. Испокон веков будучи территорией, которую имперское влияние практически не касалось, она меньше всего пострадала от падения Империума (ни единого мини-империума не возникло на руинах тамошних имперских миров). Этот район космоса с течением времени всё больше и больше погружался в варварство и анархию. Однако, деятельность Флота-Улея Кракен и, позднее, Флота-Улья Талос, практически опустошила Окраину. Вскоре, Новый Пожиратель пришёл с запада, уничтожая тысячи миров. Сотни тысяч цивилизаций были стёрты с лица земли. И когда полчища монстров ушли, от Восточной Окраины остались лишь осколки. Несть числа мирам, от которых остались лишь мёртвые куски камня.
Конечно, как и с любыми бедствиями и геноцидом, история и жизнь не исчезли окончательно. Некоторые расы, а порой, даже целые империи умудрились избежать разрушения – будь то через хитрость, везение, либо просто благодаря чистой кровожадности. Самым крупным из выживших государств была Империя Тау. Дело в том, что поскольку Тау не использовали «глубокий» варп для путешествий, бурные варп-штормы по всей галактике мало на них повлияли. Встретив слабое сопротивление, Тау совершили ряд экспансий в разных направлениях. Последним жителям гибнущих цивилизаций их оптимистические взгляды казались откровенно не от мира сего. Однако этот наивный идеализм и надежда вскоре угасли, как это всегда и бывает. Куда бы они не направили свой взор в надежде принести Высшее Благо, лишь молчание мёртвых пустынь встречало их. Тау приняли своё наследство. Галактика, доставшаяся им, была галактикой пепла. Пепла и ледяной печали.
Примерно в М43, во время экспансий восемнадцатой и девятнадцатой сфер, политика Тау начала понемногу меняться. Эфирные более не предлагали цивилизациям возможность присоединиться к Высшему Благу. Это решение было принято на Совете Аун, в 234.М43 (под председательством самого Аун’Ва). Оно было следующим: другие расы допустили уничтожение своих миров и сражались друг с другом, даже когда единство было единственным путём к спасению. Иными словами, они должны быть подчинены путём насилия, а их народами будут править единственные существа, способные мыслить здраво, мыслить духовно – Эфирные.
В 003.М44, около полутора века спустя после начала экспансии сотой сферы, Империя Тау растянулась от мёртвых миров Ичара до воющих пустынь Альсанты. Всего в состав империи вошло около двух дюжин секторов, состоящих из едва тысячи миров. Около 55% этих миров были мертвы. С течением мучительно медленных процессов терраформинга(в которые входила постоянная бомбардировка специально созданными водорослями и различными пекоидными удобрениями, что всё равно требовало тысячелетий, чтобы миры вновь стали пригодными для жизни), Тау начали становиться всё более и более нетерпимыми к чужакам. Например, другим расам было запрещено участвовать в выборах различных государственных институтов своих Септов и их постепенно выселяли в самые худшие жилищные условия. Это была Империя Тау, и Тау хотели, чтобы все это понимали. Другие расы были низшими расами, ибо кто, как не они, разрушили рай своими войнами.
Сообщения были медлительны, но часты в этой разросшейся Империи. Без астропатов, они полагались на миллиарды связных дронов и систему почтовых катеров, которые постоянно скакали между Септами, покидая «мелкий» варп только для того, чтобы передать сообщения. С расширением границ Империи, развивалась и технология. Их флот получил более тяжёлое вооружение и бронирование. Ограниченное использование клонирования и генной инженерии открыло новые горизонты в медицине, и теперь каждый Тау имел доступ к множеству образцов клонированной крови, конечностей, и даже глаз. Достижения в отрасли робототехники позволили построить первый целиком управляемый дронами боевой компьютер в 103.М44. Импульсное оружие стало надёжнее и эффективнее, что позволило создать технику и боевые скафандры невиданного доселе качества. В сегментуме Темпестус Тау были центральной фигурой.
Однако, несмотря на все перспективы единства и серьёзные усилия, Империя Тау не могла сохранять целостность. Космос был слишком велик, а корабли слишком медленны. В некоторых Септах послы из столицы были крайне редким явлением, в то время, как на другими был развёрнут плотный контроль правящей касты. Однако, большинство продолжало следовать креду Высшего Блага в трактовке Аун’Ва и консервативного Совета Эфирных. Было, однако, два важных исключения.
Анклавы, колонии Тау, отрезанные от Империи варп-аномалиями в позднем М41, оказались в полной изоляции в 42-м тысячелетии, когда аномалия превратилась в бушующий варп-шторм. Об Анклавах ничего не было слышно до М43, когда сообщение между Септами было восстановлено. За это время Анклавы кардинально изменились. Без Эфирных, Анклавы стали управляться Кастой Огня. Они отказались от самой концепции Высшего Блага. Лишь мрачная решительность и сила давали шанс выжить в этой враждебной галактике. Система Каст была практически упразднена, и смешение между кастами не было вне закона. Лишь Каста Огня, новая военная элита, воздержалась от смешения каст. Однако, пусть и негласно, система каст продолжала существовать, ибо представители разных каст не особо доверяли друг другу. Что было ещё более странным, Анклавы Зоркого Взора, теперь представляли собой децентрализованную систему феодальных государств. Территории миров Анклава были разделены между представителями касты-в-касте, Шас'Касар. Каждый из этих могучих военачальников заполучил уникальный боевой скафандр, и управлял своим небольшим княжеством. Они держали остальных представителей Касты Огня, как своих вассалов. В состав каждого княжества входили представители и других каст на условии, что они будут платить налоги своим покровителям, получая взамен защиту. Шас’Касар, в свою очередь, клялись в верности Шас’О’Шова’Касар, Верховному Касару Анклавов. Многие века этот пост занимал сам Зоркий Взгляд. Однако, после его смерти его чин достался его сыновьям и стал, по сути, наследственным титулом(хотя, с течением веков, право на пост Верховного Касара оспаривался многими, но клубок интриг, связанный с этим, слишком сложен, чтобы углубляться в него в этом опусе). С уходом предыдущего Верховного Касара, церемониальная броня Зоркого Взгляда передаётся наследнику, после чего он целует эфес Рассветного Клинка, символа свободы Анклавов, и официально становится Верховным Касаром. Полезно отметить, что этот клинок более не носится воинами Анклавов, а вместо этого хранится в священной могиле Зоркого Взгляда, находящейся на мире под названием Фио-Мон’Тарра.
Чтобы выжить, Анклавы отказались от пути развития их собственных технологий. Вместо этого они положились на торговлю между враждующими империями и различными торговыми синдикатами. Таким образом, Анклавы стали бурлящим котлом различных технологий, которые применялись Касарами, чтобы выжить. Не столь технологически развитые, как Империя Тау, Анклавы используют огромное количество воинов из Касты Огня, и не брезгуют воспользоваться технологиями ксеносов, буде на то необходимость. Например, известны случаи, когда воины Анклавов были замечены в использовании имперских лазганов и панцирной брони, даконийской нанокристаллической брони, цифрового оружия и прочих чудес. Это, вкупе с технологиями Тау породило странный, но эффективный гибрид. На данный момент, это позволяет им сохранять свои позиции и отражать нерегулярные вторжения из Империи Тау.
Второе исключение возникло значительно позже. К сорок третьему тысячелетию, Империя была в полном разгаре своей экспансии. Однако, требовалось несколько веков, чтобы наладить процесс колонизации и организации под руководством представителей Касты Воды в каждом Септе. Одной из таких «заброшенных» колоний был Септ То’Каан, находившийся на северной границе Империи на Восточной Окраине, и являлся одной из самых удалённых колоний Империи. Удивительно, но этот зелёный мир был колонизирован достаточно поздно, так как правящая каста смогла выделить на это лишь один экспедиционный флот. Чтобы усилить военное присутствие на этой колонии, было использовано много вспомогательных частей Гуе’Веса. Аборигены - воины - представители туземной человеческой культуры этого мира, оказали серьёзное сопротивление колонистам, широко используя захваченное у Тау оборудование и проявив незаурядную решимость во время кампании, длившейся около года. Однако, в конце концов, То’Каан был покорён. Аун’Каис, командующий Эфирный экспедиционного флота, был столь вдохновлён способностями Ху’Ста, что предложил им присоединиться к оккупантам. Несмотря на скептицизм представителей Касты Огня, которые сочли их неотёсанными варварами, представители Гуе‘Веса приняли их весьма радушно, посвятив их в философию Высшего Блага и обучая их использованию техники Тау(несмотря на то, что Ху’Ста уже использовали различные технологии Тау во время войны). Взамен, Ху’Ста пояснили, что они поклоняются Великому Белому Змею, и поделились с Гуе’Веса некоторыми уникальными познаниями в тактике засад и партизанской войны.
С течением времени, колония стала всё реже и реже посещаться послами из столицы, и Аун’Каис стал всё больше и больше полагаться на подчинённых ему Гуе‘Веса, чтобы отразить угрозы его колонии. Несмотря на то, что в экспедиции хватало представителей каст Воды, Земли и Воздуха, каста Огня была представлена слабо с самого начала. Войны с Ху’Ста ещё больше уменьшили это число, и с течением веков Воины Огня становились всё менее и менее многочисленны, поскольку их ряды пополнялись не столь быстро, как у их союзников - Ху’Ста и Гуе’Веса. Гуе’О контингента Хе’Ста, Балдан Рар стал самым приближённым к Аун’Каису командиром. Они часто советовались в вопросах тактики и стратегии. В вопросах, касавшихся людского населения колонии, Аун’Каис часто сам обращался за советом к Балдану. Вследствие этого, Аун’Каис стал доверять людям всё большее и большее число задач. Ху’Ста обратились в философию Высшего Блага очень органично, внедрив своего бога-змея, как одну из мириад ипостасей Блага.
Со смертью Аун’Каиса, между подчинёнными ему Эфирными возник серьёзный раскол. Некоторые выдвигали себя на роль верховного управляющего колонией. Кроме того, сущестовало две фракции, каждая из которых лоббировала свои интересы. Первые, Традиционалисты, утверждали, что заняв верховный пост Септа, вопросами обороны должны будут вновь заняться представители касты Огня. Вторая фракция была выступала за представителей Гуе’Веса и утверждала, что люди отлично справляются с задачей защиты границ колонии. В конце концов, после множества поединков чести, тайных и публичных голосований и просто интриг, про-человечески настроенная фракция одержала верх, и Балдан остался на посту верховного главнокомандующего силами обороны. Удивительным является факт, что Балдана поддержало не только людское население колонии, но и представители каст Земли и Воды. Преемником Эфирного был избран Аун’Дж’Карра. Как покажет время, этот Эфирный окажется весьма слаб, как лидер и по сути будет марионеткой Балдана и его наследников.
С течением времени, с То’Кааном был установлен более стабильный контакт, и к 335.М46 его едва можно было принять за Септ Тау. Люди и Тау практически были на равных, причём Тау занимались в основном не-военными занятиями, в то время, как воинственная «Каста Гуе» сидела в совете каст и сражалась на переднем фланге большинства сражений. Редкие представители касты Огня пилотировали БСК(ибо Боевые Скафандры были предназначены только для Тау). Верховный Главнокомандующий Империи Тау Лунное Сердце даже запросил разрешения вторгнуться в То’Каан, чтобы «очистить» его от искажённого видения Высшего Блага. Аун’Ва, однако, наложил на этот план вето, приняв решение признать право То’Каана, прозванного «колония людей» быть частью Империи. Главной причиной этого было полное обращение Ху’Ста в философию Высшего Блага, лишь их грубые боевые дубины(носимые в бою каждым Ху’Ста Гуе’Веса) были последними остатками их старой культуры. Гуе’Веса То’Каана получило право на существование и со временем стало ключевым союзником Империи Тау в их долгой войне с Тексианской Элитой (о которой будет рассказано позже).
песочница story сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Пролог.
Канал:……
Допуск: пурпурный
Флаг-лейтенанта Думменка, командира НП 5690
Командующему Флота субсектора
Лорду-адмиралу Шаксону.
Воздух!!!
Милорд! Отмечено сильное возмущение в варпе. Отмечено 20 отдельных кораблей Врага (из них 10 тяжелых) и нечто огромное. Расчетный вектор движения – к границе субсектора, системы Белазора, Буян и Руммель.
Слава Императору!
Канал:….
Допуск: красный
Командору звена «Гнев Императора»
Воздух!!!
В связи со сложившейся обстановкой приказываю:
1. Немедленно идти на соединение со звеном «Щит Трона».
2. Всем звеньям восполнить экипаж и боекомплект на 20% сверх штата.
3. Погрузку провести не позднее 386 числа.
4. Не позже 403 числа прибыть в систему FD++236++7C и занять там прочную оборону.
5. Держать боевое патрулирование прилегающих систем.
6. Быть готовым контратаковать силы противника в системах Белазора, Буян и Руммель.
7. Удерживать занятые позиции вплоть до особых распоряжений.
P.S. Еще одно расплывчатое донесение – повешу! Начиная с тебя.
Лорд-адмирал Шаксон.
********
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «дедра»
Милорд! Агентурная проверка известной Вам информации выявила ряд интересных моментов.
1. В геносемени был использован зараженный генный материал.
2. Само семя стабильно (sic!), без отклонений.
3. Агентурная проверка ордена в данный момент начата.
Прошу санкцию на тотальную проверку ордена.
Император хранит!
Л-П. фон Мюллюр
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «каппа»
Макс! Передаю тебе всю информацию по этому делу. Бери его под свой контроль, пока Лаво-Пал опять не наломал дров.
Учти – этот Орден один закрывает прямую дорогу к центру субсектора. Рухнет он – последствия сам просчитаешь.
********
Здесь никогда и ничего не происходило. Тишина, нарушаемая шуршанием ветра в кронах деревьев и пением птиц, и зеленый океан леса. И ничего больше. Здесь ничего не менялось – стена леса, вечное лето и шорох листвы. Тихая пристань, курорт, особенно для того, кто отслужил почти весь срок…
И это в двух неделях пути от Границы! Пускай у него почти нет наград – всего-то пара медалей и куча нашивок за беспорочную службу. Пускай. Зато он жив, здоров, с целыми руками и ногами, да и зубы на месте. Ну, почти все. Зато он скопил небольшой капиталец и скоро откроет кабачок где-нибудь в тихом месте, жениться….
Такие мысли все чаще посещали сержанта Хью Уда в последнее время. Он мысленно поблагодарил Императора за то, что какой-то умник из Муниторума додумался загнать сюда целый полк для охраны. Знать бы еще, чего они там сторожат – шутка ли, за десять лет на базе еще никто не понял, какого разрывного они тут забыли. Особенно комиссар. Восьмой по счету. Почему-то комиссары здесь либо спивались до зеленых Хорусов, либо переводились куда угодно, лишь бы на фронт. Этот наверняка, месяца через три, начнет гонять мелких и пушистых демонов из-под шинели. А жаль. Вроде мужик неплохой.
«Скоро пенсия» - подумал сержант и улыбнулся своим мыслям, любуясь пейзажем.
Могучие деревья, стоящие в зеленых мундирах, аромат цветов, пение птиц, изумрудная трава, воздух, напоенный ароматами цветов – все дышало тишиной и покоем. Невероятно чистое небо голубым ковром покрывало планету. Землю временами пересекали хрустальные клинки рек и синие щиты озер и морей. Этот мир казался раем. На его теле почти не было шрамов. Он не знал войны и плыл в сонной тиши.
Огромные блямбы имперской базы, прибитые заклепками бункеров и пришитые неровными стежками колючей проволоки выглядели столь чуждо этой планете, что казалось неведомый исполин, вырвал кусок одного мира и, неведомо зачем, пришил его к этому…
Сержант лениво взглянул на ауспик – тот молчал, как всегда, и с опаской вытянул заветную фляжку. «Скоро пенсия, а там…Ну, за мой кабачок!»-мысленно чокнулся сам с собой Уда.
На самом краю видимости что-то мелькнуло. Он сноровисто спрятал выпивку и покосился на монитор. Там по-прежнему было пусто. «Померещилось» - подумал сержант и мельком выглянул в бойницу.
Последнее, что он увидел в этой жизни – летящий ему в лицо клинок.
********
По опустевшей базе сновала свора дронов-черепов, обнюхивая каждый уголок, замеряя, делая пикты, ощупывая. Картина вырисовывалась странная – весь гарнизон базы был вырезан до последнего человека, но сама база осталась целой.
- Интересно. Очень интересно…- произнес высокий человек в черном кожаном пальто. – Но странно. Давай еще раз.
- Да, сэр. Гарнизон базы – 783 человека, в том числе нестроевые, и 36 боевых сервитора. Периметр базы охранялся 68 «Тарантулами», плюс минные поля (карта прилагается). На базе было 18 сдвоенных автопушек и 56 тяжелых стабберов в капонирах. Табельное оружие – 600 лазганов, 5 огнеметов, 150 лазпистолетов, 5 болтпистолетов, цепные мечи – 5, штыки.
База вышла на связь в 7.15, а затем связь пропала. В 8.15 прибыл дежурный катер с орбиты и обнаружил это. На данный момент обнаружено и опознано 783 тела. На двух телах обнаружены разбитые хроны. Время остановки – 7.18 и 7.19. Деятельность турелей нештатно прекращена в 7.17.53, сервиторов – в 7.18. Боекомплект и тех и других – 100%. Боекомплект табельного оружия – 100%. Мечи и штыки – в ножнах, без следов недавнего использования.
Расположение тел – на экране.
В стенах строений зафиксированы следы от выстрелов. Стреляли как минимум из 8 типов стволов. На 35 телах – следы клинкового оружия…
- Стоп. Чьи стволы?
- В основном лучевое, три осколочные… Лучевое – наши и тау, осколочные – эльдары, два разных мира. Одно с…
- Клинки?
- Тип не определен. Найден осколок, похожий на рубило, но из очень качественной стали.
- Что пропало?
- Ничего. Все цело. Только трупы. Все остальное – в целости. Никаких следов скверны. Или еще чего-то. Даже нет дорожек подхода.
- Еще что?
- Всё.
Человек в пальто взял планшет и начал пристально изучать схему расположения тел. Затем пружинисто зашагал к цепи бункеров вокруг базы. Зайдя в первый попавшийся, он начал внимательно рассматривать труп гвардейца. Что-то высмотрев, он перевел взгляд на стену.
- Так… Удар в голову, затем вот этого и куда? А самое главное – как?
- Что вы ищете, шеф? – почтительно поинтересовался молодой человек, подойдя к бункеру.
- Видишь ли, Йон, тебя ничего не смущает в произошедшем?
- Отсутствие следов подхода.
- А отсутствие следов борьбы?! Без малого восемь сотен гвардейцев в укрепленном лагере перебили за минуту и никто из них даже не удивился – все убиты разным способом, но непохоже, что бы они успели среагировать. Это раз. Несколько совершенно разных типов оружия в одном месте. Тем паче осколочные винтовки эльдар и плазменное оружие тау. Это два. Нет даже следов ухода. Это три. И, наконец, мотив атаки? Это четыре. Но самое главное – кто и зачем держал такой гарнизон здесь?
- Вы же знаете, что бывают ошибки, особенно у Муниторума…
- Бывают. Но вспомни – база здесь торчала больше десяти лет. При этом она регулярно снабжалась с орбиты и регулярно слала зашифрованные отчеты. Причем адресат этих отчетов – не Муниторум и не Лорд-губернатор. Это мы проверили.
-????
- Да. Шифровки шли на некий «объект 431». Но и он – ретранслятор.
- Тогда, может кто-то из наших?
- А смысл Ордосу лезть в эту дыру? Кому вообще здесь понабилась такая база?
- Пограничье, сэр…
- Ну и? Оборонять планету она не могла. Не говоря уже о системе. Это раз. Два. Это не узловая точка – трафик идет дальше. Базы Флота – дальше. Ордену эта планета не нужна, иначе здесь бы появлялись Космодесантники.
- Шеф! Взгляните-ка сюда – протрещало в воксе.
- Да, Джулиус, что там у тебя?
- Сканирование выявило спуск вниз. Исследовав подземелье мы нашли несколько стазис-камер и сейф. Камеры и сейф аккуратно вскрыты.
- Уже иду.
********
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «омикрон»
База уничтожена. Дело взято под контроль Инквизицией. Предварительное расследование результата не имело. Предметы похищены.
********
Канал:……
Допуск: пурпурный
Флаг-лейтенанта Думменка, командира НП 5690
Командующему Флота субсектора
Лорду-адмиралу Шаксону.
Воздух!!!
Милорд! Отмечено сильное возмущение в варпе. Отмечено 20 отдельных кораблей Врага (из них 10 тяжелых) и нечто огромное. Расчетный вектор движения – к границе субсектора, системы Белазора, Буян и Руммель.
Слава Императору!
Канал:….
Допуск: красный
Командору звена «Гнев Императора»
Воздух!!!
В связи со сложившейся обстановкой приказываю:
1. Немедленно идти на соединение со звеном «Щит Трона».
2. Всем звеньям восполнить экипаж и боекомплект на 20% сверх штата.
3. Погрузку провести не позднее 386 числа.
4. Не позже 403 числа прибыть в систему FD++236++7C и занять там прочную оборону.
5. Держать боевое патрулирование прилегающих систем.
6. Быть готовым контратаковать силы противника в системах Белазора, Буян и Руммель.
7. Удерживать занятые позиции вплоть до особых распоряжений.
P.S. Еще одно расплывчатое донесение – повешу! Начиная с тебя.
Лорд-адмирал Шаксон.
********
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «дедра»
Милорд! Агентурная проверка известной Вам информации выявила ряд интересных моментов.
1. В геносемени был использован зараженный генный материал.
2. Само семя стабильно (sic!), без отклонений.
3. Агентурная проверка ордена в данный момент начата.
Прошу санкцию на тотальную проверку ордена.
Император хранит!
Л-П. фон Мюллюр
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «каппа»
Макс! Передаю тебе всю информацию по этому делу. Бери его под свой контроль, пока Лаво-Пал опять не наломал дров.
Учти – этот Орден один закрывает прямую дорогу к центру субсектора. Рухнет он – последствия сам просчитаешь.
********
Здесь никогда и ничего не происходило. Тишина, нарушаемая шуршанием ветра в кронах деревьев и пением птиц, и зеленый океан леса. И ничего больше. Здесь ничего не менялось – стена леса, вечное лето и шорох листвы. Тихая пристань, курорт, особенно для того, кто отслужил почти весь срок…
И это в двух неделях пути от Границы! Пускай у него почти нет наград – всего-то пара медалей и куча нашивок за беспорочную службу. Пускай. Зато он жив, здоров, с целыми руками и ногами, да и зубы на месте. Ну, почти все. Зато он скопил небольшой капиталец и скоро откроет кабачок где-нибудь в тихом месте, жениться….
Такие мысли все чаще посещали сержанта Хью Уда в последнее время. Он мысленно поблагодарил Императора за то, что какой-то умник из Муниторума додумался загнать сюда целый полк для охраны. Знать бы еще, чего они там сторожат – шутка ли, за десять лет на базе еще никто не понял, какого разрывного они тут забыли. Особенно комиссар. Восьмой по счету. Почему-то комиссары здесь либо спивались до зеленых Хорусов, либо переводились куда угодно, лишь бы на фронт. Этот наверняка, месяца через три, начнет гонять мелких и пушистых демонов из-под шинели. А жаль. Вроде мужик неплохой.
«Скоро пенсия» - подумал сержант и улыбнулся своим мыслям, любуясь пейзажем.
Могучие деревья, стоящие в зеленых мундирах, аромат цветов, пение птиц, изумрудная трава, воздух, напоенный ароматами цветов – все дышало тишиной и покоем. Невероятно чистое небо голубым ковром покрывало планету. Землю временами пересекали хрустальные клинки рек и синие щиты озер и морей. Этот мир казался раем. На его теле почти не было шрамов. Он не знал войны и плыл в сонной тиши.
Огромные блямбы имперской базы, прибитые заклепками бункеров и пришитые неровными стежками колючей проволоки выглядели столь чуждо этой планете, что казалось неведомый исполин, вырвал кусок одного мира и, неведомо зачем, пришил его к этому…
Сержант лениво взглянул на ауспик – тот молчал, как всегда, и с опаской вытянул заветную фляжку. «Скоро пенсия, а там…Ну, за мой кабачок!»-мысленно чокнулся сам с собой Уда.
На самом краю видимости что-то мелькнуло. Он сноровисто спрятал выпивку и покосился на монитор. Там по-прежнему было пусто. «Померещилось» - подумал сержант и мельком выглянул в бойницу.
Последнее, что он увидел в этой жизни – летящий ему в лицо клинок.
********
По опустевшей базе сновала свора дронов-черепов, обнюхивая каждый уголок, замеряя, делая пикты, ощупывая. Картина вырисовывалась странная – весь гарнизон базы был вырезан до последнего человека, но сама база осталась целой.
- Интересно. Очень интересно…- произнес высокий человек в черном кожаном пальто. – Но странно. Давай еще раз.
- Да, сэр. Гарнизон базы – 783 человека, в том числе нестроевые, и 36 боевых сервитора. Периметр базы охранялся 68 «Тарантулами», плюс минные поля (карта прилагается). На базе было 18 сдвоенных автопушек и 56 тяжелых стабберов в капонирах. Табельное оружие – 600 лазганов, 5 огнеметов, 150 лазпистолетов, 5 болтпистолетов, цепные мечи – 5, штыки.
База вышла на связь в 7.15, а затем связь пропала. В 8.15 прибыл дежурный катер с орбиты и обнаружил это. На данный момент обнаружено и опознано 783 тела. На двух телах обнаружены разбитые хроны. Время остановки – 7.18 и 7.19. Деятельность турелей нештатно прекращена в 7.17.53, сервиторов – в 7.18. Боекомплект и тех и других – 100%. Боекомплект табельного оружия – 100%. Мечи и штыки – в ножнах, без следов недавнего использования.
Расположение тел – на экране.
В стенах строений зафиксированы следы от выстрелов. Стреляли как минимум из 8 типов стволов. На 35 телах – следы клинкового оружия…
- Стоп. Чьи стволы?
- В основном лучевое, три осколочные… Лучевое – наши и тау, осколочные – эльдары, два разных мира. Одно с…
- Клинки?
- Тип не определен. Найден осколок, похожий на рубило, но из очень качественной стали.
- Что пропало?
- Ничего. Все цело. Только трупы. Все остальное – в целости. Никаких следов скверны. Или еще чего-то. Даже нет дорожек подхода.
- Еще что?
- Всё.
Человек в пальто взял планшет и начал пристально изучать схему расположения тел. Затем пружинисто зашагал к цепи бункеров вокруг базы. Зайдя в первый попавшийся, он начал внимательно рассматривать труп гвардейца. Что-то высмотрев, он перевел взгляд на стену.
- Так… Удар в голову, затем вот этого и куда? А самое главное – как?
- Что вы ищете, шеф? – почтительно поинтересовался молодой человек, подойдя к бункеру.
- Видишь ли, Йон, тебя ничего не смущает в произошедшем?
- Отсутствие следов подхода.
- А отсутствие следов борьбы?! Без малого восемь сотен гвардейцев в укрепленном лагере перебили за минуту и никто из них даже не удивился – все убиты разным способом, но непохоже, что бы они успели среагировать. Это раз. Несколько совершенно разных типов оружия в одном месте. Тем паче осколочные винтовки эльдар и плазменное оружие тау. Это два. Нет даже следов ухода. Это три. И, наконец, мотив атаки? Это четыре. Но самое главное – кто и зачем держал такой гарнизон здесь?
- Вы же знаете, что бывают ошибки, особенно у Муниторума…
- Бывают. Но вспомни – база здесь торчала больше десяти лет. При этом она регулярно снабжалась с орбиты и регулярно слала зашифрованные отчеты. Причем адресат этих отчетов – не Муниторум и не Лорд-губернатор. Это мы проверили.
-????
- Да. Шифровки шли на некий «объект 431». Но и он – ретранслятор.
- Тогда, может кто-то из наших?
- А смысл Ордосу лезть в эту дыру? Кому вообще здесь понабилась такая база?
- Пограничье, сэр…
- Ну и? Оборонять планету она не могла. Не говоря уже о системе. Это раз. Два. Это не узловая точка – трафик идет дальше. Базы Флота – дальше. Ордену эта планета не нужна, иначе здесь бы появлялись Космодесантники.
- Шеф! Взгляните-ка сюда – протрещало в воксе.
- Да, Джулиус, что там у тебя?
- Сканирование выявило спуск вниз. Исследовав подземелье мы нашли несколько стазис-камер и сейф. Камеры и сейф аккуратно вскрыты.
- Уже иду.
********
Канал…
Допуск: пурпурный
Авторизация****
Секретно.
Код: «омикрон»
База уничтожена. Дело взято под контроль Инквизицией. Предварительное расследование результата не имело. Предметы похищены.
********
Wh Other wh humor перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
500 фактов в честь 500 магазинов, часть 2.
Через полгода я таки добрался до второй части статьи.Напомню, что из-за большого объёма материала местами могут быть проблемы с опечатками и ошибками перевода.
Итак, продолжим там, где закончили полгода назад:
251) Роман «Возвышение Хоруса» был первым романом Black Library, который продался более чем в миллионе экземпляров.
252) А роман «Тысяча Сынов» первым попал в список бестселлеров по версии Нью-Йорк Таймс.
253) Можно сказать, что серия про Ересь Хоруса весьма популярна…
254) Настолько, что породила целую игру и линейку миниатюр от Forge World.
255) Малерион даровал Сигмару арену, называемую Гладиаториум, где Бурерожденные Вечные могут оттачивать навыки без риска для жизни. Зачем он это сделал, остаётся загадкой.
256) Пятница — день рыбы с картошкой в столовой для персонала Вархаммер Ворлд.
257) Работа в Геймс Воркшоп— это и вправду так весело, как кажется, и если вы хотите присоединиться к нам, следите за списком вакансий на нашем сайте!
258) Селестант-Прайм однажды так сильно ударил Владыку Чумы Торглуга Презренного, что душа того была освобождена и перекована в виде Торнуса Искуплённого, Рыцаря-Азироса, ненавидящего Нургла.
259) С этого момента Торнус собрал целое братство воинов, из которых Селестант выбил Хаос с помощью Гхал-Мараза.
260) Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на члена студии Джервиса Джонсона.
261) Боб Биффорд, со-комментатор Джима Джонсона, входит в ряды Зала Славы Blood Bowl с карьерой, полной наград (и жестокости). О его подвигах можно узнать в каждом выпуске Spike!Journal.
262) Вблизи Нурглинги куда менее милые.
263) Андурил, Пламя Запада, выставлен на обозрение на Вархаммер Ворлд. И это ТОТ САМЫЙ меч, который был выкован для съёмок Властелина Колец!
264) На входе в Вархаммер Ворлд вас встретит Луртц в настоящую величину.
265) Он даже носит один из костюмов, использованных в фильмах.
266) Фасад главного офиса Геймс Воркшоп охраняется гордым Либератором из Бурерожденных, в то время как парковку Вархаммер Ворлд сторожит Космодесантник и Рино. За всем остальным следит Служба Безопасности Геймс Воркшоп, истинные Адептус Кустодес.
267) На Рино на парковке у Вархаммер Ворлд висит табличка, запрещающая трогать или залезать на Рино.
268) Поиск по картинкам «Вархаммер Ворлд Рино» выдаёт около 650,000 результатов — на многих из них люди трогают или залезают на Рино.
269) Последняя арка, ведущая в тронному залу Императора, называется Врата Бесконечности. Она постоянно охраняется элитой Кустодианской стражи, известной как Компаньоны, и с обеих сторон от двери стоят Титаны!
270) Первый Космодесантник, LE2, был выпущен в 1985 году как модель ограниченного издания вместе с Космическим Орком LE1
271) Легенды гейм-дизайна Джервис Джонсон и Рик Пристли ответственны за создание многих испытаний в первых сериях популярного ТВ-шоу «Хрустальный Лабиринт»
272) Каждый раз, когда вы красите, не разбавляя краски, Дункан проливает слезу.
273) Что очень удобно, ведь слёзы Дункана — лучший медиум для разбавления красок.
274) Геймс Воркшоп в среднем производит более 430,000 баночек краски в месяц.
275) Мясо сквигов на вкус как курица.
276) Курица, на удивление, не похожа на мясо сквигов.
277) Готрик Гурниссон — это или самый успешный или самый неудачливый Убийца в зависимости от точки зрения.
278) Он был так хорош в не-умирании, что пережил конец Мира-Который-Был.
279) И он этому не особо рад. Чудовища Смертных Миров, опасайтесь…
280) Один из магазинов в Амстердаме находится там, где раньше располагался самый известный джинзавод — местечко, куда часто захаживал Рембрандт.
281) Хотя мы и не можем с уверенностью сказать, играл бы Рембрандт в Вархаммер, если бы тот существовал в 17 веке, он наверняка был бы хорош в выстветлении граней.
282) Блэд-Нурглинг и вправду главный.
283) У Тау практически нет отпечатка в Варпе. Нужно сказать, Демоны стали для них приятным сюрпризом!
284) Первая запись инцидента столкновения сил Тау и Тиранидами заканчивалась криками Коммандера «Мал’кор! Мал’кор!», слово Тау, означающее «Арахнид», которое теперь применяется для обозначения Веспидов.
285) Самая первая диорама, изображающая Осаду Терры, была создана в очаге Вархаммер Ворлд.
286) Майкл и Алан Перри были дизайнерами миниатюр для Геймс Воркшоп более 30 лет. Они стали друзьями с Питером Джексоном, режиссёром фильмов по Средиземью, научили его создавать модели и даже появлялись в фильмах в виде Всадников Рохана и людей из Лэйктауна.
287) Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды.
288) Одна из его голов начала с начала, а другая — с конца.
289) Огромный фанат Ультрамаринов Ник Бэйтон никогда не читал романы про Уриэля Вентриса!
290) …несмотря на то что сконвертил не меньше пяти версий Уриэля для своей армии!
291) Ник никогда не рассказывал никому про это.
292) Откуда мы это знаем? Инквизиция знает всё…
293) В Bugman’s Bar вы сможете не только испробовать лучшие сорта эля Джозефа Багмана, но и полюбоваться на трофеи, за долгие года собранные дворфами-бойцами в Мире-Который-Был.
294) Bugman’s Bar раньше продавал любимое многими блюдо под названием Uncle Bunga’s Ungor Bun.
295) Призраки Деревьев Сильванет призваны воплощать древних защитников лесных домов Сильванет.
296) Если они попадают в плен Нагаша, духи Сильванет принимают форму призрачных плачущих деревьев, разбросанных по всему плану Нагаша.
297) Нагаш — справедливый бог. Как ты согрешишь в жизни, так и будешь страдать в смерти. Например, Баньши Мирморн были чародейками, работавшими против Нагаша при жизни — после смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, постоянно страдая.
298) Несмотря на наши протесты, коты Фирр не разрешены в качестве питомцев в офисе Геймс Воркшоп.
299) Видео-продюсер Вархаммер Коммьюнити Лаура так часто просила завести офисную собаку по кличке Кодекс, что глава команды Энди ввёл правило «Никаких вопросов про офисную собаку» на всех собраниях.
300) Впрочем, он ещё ничего не говорил про офисного Канида…
301) Офис Геймс Воркшоп в Копенгагене расположен в здании, где во время Второй мировой происходили встречи одной из самых известных групп сопротивления.
302) Лучший способ стать лучше в сборке моделей — практика.
303) Лучший способ стать лучше в игре — практика.
304) Лучший способ стать лучше в покраске моделей — молиться Слаанеш ради художественного вдохновения.
305) Шутка, это практика.
306) До воцарения Старой Ночи Человечество жило бок о бок с механическими слугами, наделёнными искусственным интеллектом, известными как Железные люди.
307) Как и того желает любая армия роботов, они воссстали против Человечества.
308) По этой причине Искусственный Интеллект запрещён на территории Империума и известен его жителям как Изуверский Интеллект.
309) Поэтому любой продвинутый компьютер подчинён человеческому мозгу для контроля над ним. Мрачное будущее называется таким не просто так…
310) Ник Бэйтон, член Вархаммер Коммьюнити, может подтвердить, что упаковка всех карт для Warhammer Underworlds требует около 6 часов, 20 упаковок кармашков и шустрые пальцы.
311) Магазин Enschede в Нидерландах однажды провёл эпичную битву с участием более 1600 моделей.
312) Имперские Ассасины редко используются в команде из-за потенциальной угрозы огромного побочного урона.
313) Исключением из этого правила являются отряды «Казнь» — специально натренированные команды из разных храмов. Один из таких отрядов был использован в попытке убить Хоруса во времена Ереси.
314) Несмотря на тщательное планирование, порою всё же случаются ошибки — например, случайное размещение 6 Ассасинов Эверсор для умиротворения Тагрок Секундус закончилось тотальной аннигиляцией всего населения планеты.
315) Дункан — очень увлечённый пекарь. Больше всего ему нравится делать торт «Наполеон» — столько тонких слоёв!
316) В своём последнем появлении на Вархаммер Лайв Саймон Грант был ответственен за больше чем 100 звуковых эффектов — чаще всего при демонстрации сцен насилия!
317) Геймс Воркшоп какое-то время управляла музыкальным лейблом под названием Вархаммер Рекордс в начале 90-х.
318) Они подписали несколько групп, например, D’Rok, Wraith, Rich Rags и даже Saxon!
319) Лидер Империи Тау Аун’Ва уже давно мёртв и замещён очень убедительной голограммой, управляемой Искусственным Интеллектом.
320) Его смерть прикрыли таким образом во избежание социальных беспорядков.
321) В городе Ист-Килбрид с 1995 по 2004 года находился старый магазин Геймс Воркшоп. В 2015 году новый магазин открылся прямо рядом с тем местом, где располагался его предшественник.
322) Арко-флагеллянты — бывшие преступники, которых за ужасные преступления против Империума превратили в бездумные машины для убийства. Они пассивны, пока не произнесено кодовое слово, после чего их практически не остановить.
323) Считается невозможным сыграть целую игру с Сильванет, не сделав по меньшей мере 10 шуток про деревья.
324) По меньшей мере в 4 странах запрещено не кричать «Берегись, бревно!», когда убиваешь Владыку Деревьев.
325) Разные камни реальности порой используются в Смертных Мирах как валюта.
326) У Ника из команды Коммьюнити когда-то была армия Сильванет, но он решил вернуться к корням и начать жизнь с чистого листа.
327) Ник Бэйтон, Саймон Грант, Крис Пич из Вархаммер Коммьюнити и Дэн Харден из White Dwarf раньше работали в магазине Вархаммер Ворлд — какая команда!
328) Меч Аббадона Разорителя, Драх’ньен, по слухам создан из демона, рождённого первым убийством Человечества.
329) Могучий Демон-Принц по имени Думбрид, Владыка Черепов, был первым человеком, избранным Кхорном для вознесения в демоничество.
330) Думбрид, как считается, некогда был древним Терранским полководцем, завоевавшим почти весь известный мир. Это делает его куда старше любого Демонического Примарха!
331) Насколько мы знаем, Машине Слухов ещё предстоит продемонстрировать изображение самой себя. Считается, что когда это произойдёт, она обретёт самосознание и человечество будет обречено.
332) На этот случай у нас припасено несколько планов. В основном они заключаются в том, чтобы бить её гаечным ключом, пока она не подчинится.
333) Говорят, что если отправиться в туманные долины Улгу, вы сможете повстречать всех любимых, которых вы потеряли в жизни, но они могут попытаться оторвать вам лицо.
334) Кто же знает, что ещё таится в туманах Мира Теней? Морати, вот кто, но она не рассказывает.
335) Когда-то был Демон-Принц Слаанеш по имени Думрайдер, который ездил на байке. У него была моделька и всё такое.
336) Кор’сарро Кхан выследил Думрайдера, победил его, отрубил ему голову и хранит её в коробке. Это предотвращает смерть Думрайдера и его возвращение.
337) Хотите услышать эту историю? Она есть в аудиодраме «Мастер Охоты».
338) Магазин в Джимбоко, наверное, самый маленький магазин Вархаммера — него только 3 стены!
339) Геймс Воркшоп проводит Гранд Турнир Великобритании, где игроки соревнуются за место в Гранд Финале, где потом коронуются чемпионы Вархаммера 40000, Эпохи Сигмара и стратегии про Средиземье.
340) Караул Смерти был создан во время Войны Зверя, где массированные атаки Космодесанта оказались неэффективными против орков.
341) Немногие выжившие из армии, атаковавшей центр империи орков Улланор, разбились на небольшие «Киллтимы» и использовали партизанскую тактику.
342) Они называются Караулом Смерти в честь павших боевых братьев.
343) Впрочем, они не так часто караулят смерть, как сами её вызывают.
344) Также во время Войны Зверя были созданы Ордо Ксенос и Маллеус из Инквизиции, созданные, чтобы кто-то постоянно наблюдал за угрозой ксеносов и Хаоса.
345) В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война.
346) Геймс Воркшоп и магазины Вархаммера в Германии и Австрии недавно провели соревнование «Schlachtplatte», целью которого было выяснить, кто мог выставить наибольшее количество покрашенных моделей на одном столе в пересчете на «раны».
347) В общем в германоговорящих магазинах насчитывается 62,011 ран, а магазин в Падерборне один может выставить 6, 357 ран!
348) [УДАЛЕНО ПО ПРИКАЗУ ИНКВИЗИЦИИ]
349) У всех Канидов в Имперской Гвардии ранг выше рядового.
350) Единственные люди, необнаружимые псайкерами, известны как парии. У них нет душ и присутствия в Варпе.
351) Эта особенность вызывает у обычных людей поблизости сильный дискомфорт, а у псайкеров сильнейшую боль, ужас и не даёт пользоваться своим даром.
352) Многие парии не знают о своей бездушности и просто считают, что окружающие их не любят - среди таких людей, например, помощник комиссара Каина Юрген.
353) Аббадон Разоритель, как долгое время считалось, постоянно проигрывал силам Империума. Как оказалось, всё это время тысячелетний ненавидящий гений играл в свою долгую игру и в итоге сумел разорвать Империум надвое.
354) Болтерные гильзы, носимые на броне некоторых ветеранов Космодесанта и известные как Почести Снайпера, говорят, сделаны из гильз, в своё время отстрелянных самим Примархом соответствующего легиона.
355) Крукс Терминатус на наплечнике каждого Терминаторского Доспеха, как считается, включает в себя кусочек доспеха самого Императора. Вполне может быть — не то что бы Он часто им пользовался.
356) Единственный псайкер, коснувшийся Разума Улья и переживший это — Варрон Тигурий, Главный Библиарий Ультрамаринов.
357) Флот-Улей Кронос был порождён специально для сражений против демонических сил Хаоса.
358) Так как Кронос неспособен питаться телами своих врагов, Флот-Улей Левиафан специально ослабляет и оставляет миры для поглощения Кроносом.
359) Нагаш изобрёл некромантию после того, как украл тёмную магию у Эльфов в Мире-Который-Был.
360) Схожим образом Неферата создала вампиров, пытаясь воссоздать эксперименты Нагаша.
361) Рамон Лаан, менеджер магазина в Амстердаме, создавал миниатюры для Вармастера, игры с меньшими миниатюрами в Мире-Который-Был.
362) Бойцы-Пустотники, входящие в экипаж Имперских судов, становятся единым целым с кораблём. Говорят, что они вдыхают пары машинного масла, чтобы сблизиться с Духом Машины корабля.
363) Находятся люди, утверждающие, что Саймон Грант из Вархаммер Коммьюнити на самом деле не Космический Волк. Они, конечно, ошибаются.
364) Орки, по слухам, красят бело-чёрные шашечки из-за подсознательных воспоминаний о Лунных Волках, которые вырезали миллионы орков в ходе Улланорской кампании.
365) Болтерные снаряды масс-реактивные и обладают собственным двигателем.
366) Лазган при выстреле производит «трескающий» звук, если верить Дэну Абнетту. Мы не знаем, откуда это ему известно.
367) Посетите Фэйсбук Блэк Лайбрэри и проверьте посты на стене. Один невероятно целеустремленный фанат каждый день день пишет синопсис для короткой истории. На момент написания статьи он уже дошёл до «Идея дня: 292» и все они офигенны!
368) Скавены ответственны за разрушение Чёрной Пирамиды Нагаша, использовав силы Нургла как отвлекающий манёвр.
369) Не все Имперские Ассасины созданы для боёв — адепты храма Ванус великолепные разведчики.
370) Если Ассасин Эверсор пробуждён из крио-сна без чётких инструкций, он переходит в стандартный режим «машины-убийцы» и приступит к уничтожению всего живого в шаговой доступности. Можно с уверенностью сказать, что через час всё живое в радиусе 3 километров будет мертво.
371) Демоны знают Императора как «Анафему», потому что сама его природа разрушительна для них.
372) Император — это ключ для всей навигации в Империуме. Он управляет светом Астрономикона — гигантского маяка, по которому ориентируются члены Навис Нобилитате для проведения кораблей через Варп.
373) Лишь два человека знают, что обсуждалось между Робутом Гиллиманом и Императором, когда первый предстал перед отцом после воскрешения Эльдарской ведьмой Иврейн.
374) Астропаты — псайкеры, которые натренированы для пересылки сообщений через Варп.
375) Эти сообщения передаются в виде снов и видений и зачастую могут быть интерпретированы по-разному.
376) Эта сила, однако, имеет свою цену. Астропаты привязываются к Императору в процессе, известном как «связь душ», который ослепляет неудачливых участников.
377) Когда сомневаетесь, красьте в красный.
378) Друкари не поклоняются богам — вместо этого они почитают выдающихся членов своего рода как «Тёмных Муз», которым нужно подражать.
379) Адрубаэль Вект провозгласил себя «живой музой» в классической демонстрации дерзости.
380) В храмах Инкубов стоят железные статуи Кхейна, но никто не осмеливается спросить, что они с ними делают.
381) Хотя Гибриды Генокрадов чаще всего встречаются среди людей, они появлялись и среди других рас, включая Эльдар и Орков.
382) Гибриды Генокрадов из Орков из числа Гоффов, должно быть, самые страшные противники в ближнем бою, которых можно себе представить.
383) Хотя сейчас он и Бог-Король, некогда Сигмар был смертным человеком.
384) Он покорил двенадцать племён людей, выковал могучую Империю, отразил нападение Хаоса, остановил Нагаша и спас Высшего Короля дворфов. И всё это до того, как ему исполнилось 30. А что ты делаешь со своей жизнью?
385) Многие божество Смертных Миров начали свой путь как смертные, хотя когда дело доходит до Морати, концепции вроде смерти становятся несколько более… непостоянными.
386) Горкаморка, вероятно, всегда был богом — или богами, сложно различить.
387) Думаете, что круглые базы — новшество для Эпохи Сигмара? Ночные Гоблины-Фанатики, Сквиги-Кромсатели и Торек Железнолобый обладали круглыми подставками даже тогда, когда у всех остальных были ещё квадратные!
388) Брайан Блессед был рождён, чтобы играть за дворфа. Поэтому он будет озвучивать Готрека в серии аудиодрам «Realmslayer» от Блэк Лайбрэри.
389) У Слая Марбо кончились «раны» 18 месяцев назад, но никто не осмелился сказать ему об этом.
390) Невозможно прочитать первые строки из «Возвышения Хоруса» и не почувствовать мурашки, бегущие по спине.
391) Актёр Робин Уильямс был любителем Вархаммера и имел армию Эльдар.
392) Музыкант Эд Ширан также любит Вархаммер и порой склеивает за кулисами миниатюры перед концертом!
393) Актёр Анзель Эльгорт отличный художник и даже завоевал Золотого Демона в 2009 году с этим бюстом Космического Волка.
394) Доставщик в Геймс Воркшоп: Версаль — золотой медалист в настольном теннисе!
395) Если вы хотите научиться красить, на нашем канале вы найдёте более 150 видео на ваш выбор!
396) Графический дизайнер Вархаммер Коммьюнити женат на мировом чемпионе по «Conker» 2018 года.
397) Более 10% миниатюр, сделанных нами с начала 2018 года, созданы благодаря добытой солнечными панелями электроэнергии.
398) В Мире-Который-Был Малекит потратил 10,000 лет в попытках возвратить себе Трон Ультуана после того как был изгнан из Пламени Азуриан. Оказывается, он всё это время был законным Королём-Фениксом.
399) Морати, как известно, долго и пристально взглянула на него, а затем сказала: «Я же тебе говорила».
400) Император защищает.
401) Но никогда не вредно иметь прочную броню на случай, если Он вдруг отвлечётся.
402) Всегда храните свои кисточки волосками вверх. Никогда не оставляйте их в емкости с водой!
403) Первая линейка красок, выпущенная Геймс Воркшоп, состояла из 18 красок. Сейчас у нас их более 200!
404) Некоторые из этих фактов могут быть ложными.э
405) Некоторые из этих фактов определённо истинны.
406) В штабе ГВ в Ноттингеме есть тележка для пирогов, доставляющая свежую выпечку во все отделения.
407) Пичи научил Дункана красить.
408) Глубоко-глубоко в туманах времени Пичи и Дункан работали вместе в магазине ГВ в Дерби.
409) Империя Тау родилась как космическая империя людей-ящеров, известная как Шишелл. После множества переписывания и сотрудничества с командой создания миниатюр, мы получили тех Тау, которых вы знаете и любите!
410) В ранней редакции Вархаммера почти появилась механика, по которой эффективность заклинаний зависела от основных цветов вашей армии.
411) Символ Кхорна это стилизованный череп.
412) В этот момент Орден Космодесанта перешёл к Хаосу впервые со времён первоначальных Легионов Предателей. Этим орденом были Fists Exemplar. Никогда о них не слышали? Это потому, что они были стёрты из имперской истории.
413) Во время кампании «Око Ужаса» в 2003 году Ариман посетил более 60 магазинов Геймс Воркшоп, где сражался на Искусственных Мирах Эльдар в попытке добраться до Черной Библиотеки.
414) Не осталось записей о том, сколько магазинов не сумело его остановить. Мы считаем, что это для того, чтобы спасти их от позора.
415) Вольный Торговец, первая редакция Вархаммера 40,000, включал в себя полу-эльдарского члена Ультрамаринов — можете ли вы представить себе подобную ересь?
416) Говорят, что если сделать призывательный круг из кружек чая и заварного крема, поставить в центр банку Ламиан Медиума и повторять «Два тонких слоя, два тонких слоя», при этом идя против часовой стрелки, тогда симулякра Дункана появится, чтобы рассказать вам о важности разведения красок.
417) Сражения между частями Империума — довольно частое явление.
418) Разные ордена Инквизиции сражались по причинам столь разнообразным, как возведение в ранг святых, почитание разных Имперских культов и разницы в датах. Слухи о распре из-за того, с какого конца нужно начинать чистить варёные яйца, ещё требуют подтверждения.
419) Космические Волки и Инквизиция однажды чуть не начали войну из-за того, что вторые убивали миллионы Имперских жителей, видевших вторжение демонов на Армагеддоне.
420) Эта война прекратилась, когда Бьорн Могучая Рука проснулся и велел им бросить это дело.
421) Экклезиархия постоянно сражается сама с собой, обычно из-за небольших различий в интерпретации священных текстов. Зачастую они вызваны опечатками.
422) Самая большая гражданская война Экклезиархии разделила Империум надвое во время Эры Отступничества.
423) Это привело ко второй Осаде Терры, когда Имперские Кулаки и из союзники осаждали Тронный мир, чтобы сбросить с престола предателя Высшего Лорда Вандира.
424) В итоге он был убит руками ближайшей телохранительницы. Его последние слова таковы: « У меня нет времени умирать, я слишком занят!».
425) Сигмар может решить все свои проблемы, открывая новые Чертоги.
426) Если вы никогда не путали чашку с чаем и чашку с водой из-под красок, значит, вы недостаточно красите.
427) Bugman’s Bar — идеальное место, чтобы пережить зомби-апокалипсис. Он на втором этаже, имеет запираемые двери, запас продовольствия и целую кучу оружия…
428) Любимое лакомство Аксимиллиона — хвост Сумпкрока.
429) Любимое лакомство Алоринис — слегка поджаренные рыбные палочки.
430) Знаменитые техножрец и открыватель СШК Аркхэн Лэнд часто путешествовал в компании кибер-обезьяны с ядовитым шипом в хвосте. Считалось, что это весьма верное отображение древних обезьян Древней Терры.
431) Комиссар Кайафас Каин, Герой Империума, имеет вальгалльца-помощника по имени Юрген, с которым порой обращается почти как с питомцем.
432) Кайафас произносится не так, как вам кажется — оно произносится иначе.
433) Уровень «личности» некрона зависит от их статуса в прошлой жизни. Воины практически безэмоциональны, в то время как Владыки могут быть крайне эксцентричны.
434) Немезор Зандрек однажды пленил чужаков из многих рас, включая Кор’сарро Кхана и Иллика Ночное Копьё. Каждую ночь пленники пировали, а Некроны наблюдали и пытались вспомнить, какова на вкус пища.
435) Кхан и Иллик сбежали, хотя другие пленники, включая Орков и Тау, погибли в процессе.
436) Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Никаких связей.
437) Ходят слухи, что у него есть кот по имени Смертокоготь, однако они пока не подтверждены…
438) После открытия Цикатрикс Маледиктума, Имперский Календарь настолько запутался, что даже Робут Гиллиман не может его распутать, чтобы узнать, какая в точности сейчас дата.
439) Говорят, что первым созданным Нурглом демоном был Хортикулус Слимукс.
440) У Марнеуса Калгара есть личный Лэнд Рэйдер под названием «Максимус».
441) Нет записей о том, как кто-либо зашёл в магазин Геймс Воркшоп «только купить баночку краски» и ушёл, купив только баночку краски.
442) Дункан обязан говорить «Два тонких слоя» в каждом видео, где он появляется.
443) Каждая ветвь Инквизиции имеет дело с отдельной угрозой Империуму. Помимо Ордо Ксенос, Еретикус и Маллеус, существуют также такие Ордосы, как…
444) … Ордо Экскориум, следящий за применением Экстерминатуса…
445) … Ордо Скрипторум, следящий за Имперскими коммуникациями…
446)… Ордо Некрос, о котором ничего не известно…
447)… Ордо Вигилус, единственной известной целью которого является слежка за Ордо Некрос…
448) … И Ордо Хронос, чьей деятельностью является заштопывание прорех во времени, проверка календарей, или несуществование в зависимости от того, какой сегодня день недели.
449) Два пропавших При[Отредактировано Инквизицией].
450) Кровавые Игры — это упражнение Адептус Кустодес, в ходе которого члены Адептус Кустодес, действуя как вражеские агенты, пытаются проникнуть через защиту Императорского Дворца на Терре. Это позволяет Кустодиям перехватывать движение противника и постоянно улучшать и обновлять методы охраны Дворца, чтобы Золотой Трон оставался в безопасности.
451) Во времена между Ересью Хоруса и Походом Индомитус существовало специальное подразделение, целью которого был отлов опасных противников, включая Космодесант Хаоса, по всему Империуму, после чего их выпускали в Имперском Дворце для тестирования способностей Кустодес в реальном бою, так как большинство из них никогда не покидало Терру.
452) Кадия стоит.
453) Планета сломалась раньше, чем Гвардия.
454) Вархаммер: Хельсинки — самый северный магазин Вархаммера.
455) Несколько членов Вархаммер Комьюнити сейчас работают над общей армией Орков — Ваагхаммер Каммунити.
456) Пластиковые цилиндры, защищающие кисточки, также идеально подходят для подпирания крышек банок с краской.
457) Вы знали, что есть сайты, посвященные большинству игр, которые мы выпускаем? Вы можете посетить их, использовав меню «Узнайте о наших играх» вверху сайта Вархаммер Коммьюнити.
458) По слухам, падение Улья Ахерон во время Третьей Армагеддонской войны связано с двуличностью бывшего Повелителя Армагеддона, некомпетентного Германа фон Страба.
459) Город пал, когда линии коммуникаций были обрезаны и Орки появились из до того секретных туннелей. Большинство аристократов Ахерона приветствовало возвращение Страба во главе Орочих отрядов, упустив из виду, что он стал предателем.
460) Фон Штраб встретил свой постыдный конец в миссии 13 Штрафного Легиона, неся службу под началом неудержимого Полковника Шеффера.
461) Автоматон-Экскавата типа Люциус, или Амбот, создан по подобию ксеносского чудовища, именуемого Амбулл. Амбуллы были частью 41-го тысячелетия с момента самого его начала ещё во времена Вольного Торговца.
462) Магистр Ордена Ту’Шан де-факто являлся командиром Имперских войск во время начала второй кампании на Армагеддоне, несмотря на то, что пробыл Магистром всего три года, но передал эту честь магистру Кровавых Ангелов Данте после прибытия того в систему.
463) Ту’Шан так хорошо справлялся во время кампаний против сил Газкулла, что Данте поздравил его перед всеми силами Ордена Кровавых Ангелов.
464) Когда войска Газкулла начали Третью Войну за Армагеддон, Ту’Шан откликнулся на зов о помощи одним из первых и повёл на Армагеддон целых шесть рот.
465) Когда жизнь даёт тебе лимоны… Кровь для Бога Крови!
466) У последователей других Богов Хаоса нет таких крутых фирменных фраз. Мы не говорим, что Кхорн так популярен именно по этой причине, но наверняка это помогает.
467) Боги Хаоса постоянно сражаются между собой, как и все братья и сёстры, но Кхорн и Слаанеш в особенности ненавидят друг друга, как и Нургл с Тзинчем.
468) В предыдущих редакциях Вархаммера у Саламандр была понижена Инициатива, чтобы показать влияние их родного мира с повышенной гравитацией.
469) На момент написания статьи у команды Вархаммер Коммьюнити имеется полный носимый комплект брони Багровых Кулаков в офисе — включая громовой молот, который выше, чем Саския!
470) Даже не говоря о горе (косплейного) вооружения, размер которой заставит даже Пертурабо подумать дважды об осаде офиса.
471) Магазин в Цволле находится в списке исторически значимых зданий благодаря потолкам с лепниной и элегантному фасаду.
472) Император никогда не планировал, что Громовые Воины, предшественники Космодесанта, переживут Объединительные войны. Они были оружием, созданным для определённой цели, и после этого должны были быть выброшены.
473) У Имперских Кулаков и их потомков нет Железы Бетчера, поэтому они не могут плеваться во врагов кислотой.
474) В отличие от популярного поверья, Джервис Джонсон на самом деле выигрывал бои!
475) Повелители Кхарадрона на самом деле и раньше были в Смертных Мирах задолго до того, как появились на столах. Так как во вступлении в войну с Хаосом было мало прибыли, они предпочитали оставаться в относительной безопасности небес.
476) Брай’арт Пепельная Мантия заслужил своё прозвище после того, как продолжил преследование убегающих вражеских сил в подземные коммуникации — его считали потерянным, пока он не пробил себе дорогу обратно через девять дней после исчезновения, настолько покрывшись пеплом и сажей от сожжённых врагов, что каждый дюйм его был ими укрыт.
477) Кайрос Судьбоплёт известен как Оракул Тзинча и сидит по правую руку своего повелителя, бормоча пророчества и предсказания будущего.
478) Девятикратно девять Владык Перемен записывают и интерпретируют слова Кайроса.
479) Первоначально Вархаммер был задуман для заказа по почте. В то время массовые битвы фэнтезийных миниатюр были практически неизвестны, так что наши разработчики подумали, что было бы круто дать людям возможность устроить битву с участием всех миниатюр — а остальное, как говорится, уже история.
480) С момента выпуска первого видео «Совет Дня» наши фанаты совместно посмотрели уже 277 лет, смотря наши видео на Ютубе.
481) 3000 дней из этого времени люди смотрели на покраску Архаона.
482) Говорят, что миниатюра Магистра Ордена Расчленителей обладает весьма серьёзным сходством с автором многих историй про Расчленителей Энди Смайли.
483) Любите Вархаммер? Используете Инстаграм? Тогда последуйте за @WarhammerOfficial. Вы можете поделиться с нами своими последними работами, поставив тег #PaintingWarhammer.
484) Фестус Владыка Пиявок когда-то был доктором, сражавшимся с болезнями. У Нургла есть чувство иронии.
485) Тостос Шторм Мечей, Лорд-Селестант Штормов Мечей из Священных Поборников, был превращён в живой сигмарит из-за Муталитового Вортексного Зверя во время событий Поиска Гхал Мараза.
486) Даже Голубые Писцы не дочитали досюда.
487) А если бы дочитали, то узнали бы, что их имена — палиндромы друг друга — P’tarix и Xirat’p.
488) Штормовые Воинства скованы из родственных душ, не знавших раньше друг друга, но теперь ставших братьями и сёстрами по оружию.
489) Например, Священные Поборники были перекованы из несгибаемых героев из самых разных мест, сражавшихся против Хаоса, и теперь, переродившись, они пылают ненавистью к его порождениям.
490) Нагаш есть все, и всё есть Нагаш.
491) У каждого Штормового Воинства есть мавзолей, место, где можно поразмыслить и вспомнить деяния своих смертных жизней. Здесь все они записаны, так что даже если Вечный что-то забудет, он всегда сможет их вспомнить.
492) Мавзолей Святых Рыцарей — Гробница Полных Веры.
493) Когда Крис Рид был баристой в Ноттингеме, он порой обслуживал Грэхема МакНила. Сложно передать, насколько он был от этого взбудоражен.
494) Крис не давал ему заказать «Венти», если тот не произносил это название как «Вентрис».
495) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.
496) Рино снаружи Вархаммер Ворлда раньше была покрашена в цвета Кровавых Воронов и один раз даже отправилась на Games Day.
497) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.
498) Все, кто утверждают, что знают о Вархаммере всё, ошибаются.
499) Кроме Тзинча. Конечно же.
500) Помимо Вархаммера есть и другие вещи в жизни, но нет ничего такого же весёлого.
Librarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Войска Некронов (ч.1)
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
wh humor Wh Other Angron Primarchs World Eaters Wh Past приколы для лоялистов Warhammer 40000 фэндомы
Ангрон.
Псы Войны: Что это чёрт возьми такое?
Император: Это ваш примарх.
Псы Войны: Что это чёрт возьми такое?
Император: Это ваш примарх.
сделал сам нарисовал сам Wh Комиксы warp adventure Warhammer 40000 фэндомы
Выпуск, вышедший 8-го марта, никак не связанный с 8-м марта. Ах-ох.
P.S. - Я всё таки не смог удержаться от пафосных речей посреди боя, позор мне.
P.S. - Я всё таки не смог удержаться от пафосных речей посреди боя, позор мне.
emwattnot Wh Песочница wh humor Wh Other Imperium Tau Empire Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Кстати, у меня такой вопрос к фанатам Вахи: Кто на ваш взгляд, является самым опасным врагом для Империума?
Империум.
Mactep XyeB30.04.202114:41ссылка
Отличный комментарий!