Головы Гидры
»Wh Песочница Iron Hands Space Marine Imperium Alpha Legion Adepta Sororitas Ecclesiarchy Warhammer 40000 фэндомы
Часть бэка, которая доступная только в коллекционном издании второй части Психического пробуждения
Альфа легион захватывает аграрный мир. За считанные часы защитники планеты на земле и на орбите уничтожаются спящими ячейками Альфа легиона, созданными десятки лет назад. Захватив планету Альфа легон приступил к огромному ритуалу с жертвоприношениями. Всё шло по плану до тех пор, пока Железные руки с помощью логики и собранной информации не узнали, что задумал Альфа легион. Орден отправляет ударную группу под предводительством Железного капеллана. В пути Железные руки встречают силы Сестёр битвы, которые тоже узнали о планах Альфа легиона, но только не с помощью науки, а через видения.Высадившись на планету Сёстры и Руки вступили в бой с культистами Альфа легиона. Культисты сражались хорошо, но они не могли остановить силы лоялистов. Но к тому моменту, как лоялисты добрались до места проведения ритуала, уже было слишком поздно. Альфа легион провёл ритуал.
Ритуал завершился не взрывом и не открытием варп-портала. Психические энергии охватили планету. Всё население аграрного мира под влиянием этих энергий превратились в псайкеров. Треть населения погибла, разорванная на части вновь приобретёнными силами. Остальные выжили и все до одного стали псайкерами.
Даже Железные руки подверглись эффекту психических энергий. Единственными, на кого это не возымело эффекта, были Сёстры битвы. Их разум были слишком мал для сомнений и уже был заполнен верой.
После короткого сражения Альфа легион отступил и начал нагнетать психическое давление на планете посредством резни и ритуалов. Стены реальности треснули, и демоны Хаоса хлынули на аграрный мир. Демоны набросились на псайкеров, и бедняги кинулись к позициям лоялистов. Железные руки приготовились расстреливать всех без рабора- демонов и гражданских, потому что гражданские псайкеры направляли энергии варпа, поддерживающие демонов. Сёстры битвы не могли этого позволить, поэтому они вышли вперёд и закрыли собой гражданских, не позволив Железным рукам открыть огонь.
Альфа легион, воспользовавшись появлением демонов, решили затянуть петлю вокруг шеи лоялистов. Окржённые со всех сторон демонами и предателями, Сёстры и Руки были обречены. Однако случилось чудо.
Убеждённость Железных рук и вера Сестёр битвы породили аватар Императора - огромную фигуру с огненным мечом и окружённую золотыми орлами.
Император-ангел взмахнул мечом, и орлы набросились на демонов, сжигая их золотым огнём. Святая энергия окутала людей планеты, превратив их в орудия воли Императора. Обычные люди атаковали демонов и еретиков, уничтожая их священным огнём и копьями света.
Железный капеллан не верил своим глазам. Это не поддавалось логическому объяснению, и в его холодной душе загорелось давно забыто чувство, что очень нервировало капеллана.
Колдун Альфа легионы был шокирован, он никогда не видел такого психического феномена. Но он понял, что феномен неустойчив. Психический ритуал, который провёл Альфа легион, уже истончил ткань реальности. Собравшиеся психические энергии должны были уничтожить планету. Выполнив свою миссию, Альфа легион сбежал.
Святых псайкеров назвали "Смиренными святыми", и после победы над силами Хаоса тысячи верующих пришли, чтобы посмотреть на них. Однако такое скопление психической энергии угрожало не только аграрному миру, но и ближайшим мирам. Случившееся здесь Психическое пробуждение не должно было распространяться.
Железный капеллан настаивает на том, что мир должен быть экстерминирован ради всеобщего блага, но Сёстры битвы не соглашаются. Император-ангел защищал этих людей, наделив их своей силой, поэтому и Сёстры будут их защищать.
Железный капеллан, не в силах переспорить Сестёр с помощью логики и вычислений, в тайне звонит в инквизицию, которые немедленно отвечают в свойственной им манере.
Мир окружают чёрные корабли. Штурмовики высаживаются, чтобы помочь Железным рукам разобраться с населением. Затем появляются Сёстры тишины, которые хватают некоторых святых псайкеров и сгоняют их на чёрные корабли. Эти псайкеры пойдут на корм Императору или будут участвовать в его психическом хоре. Другие могут стать санкционированными псайкерами, если переживут пытки.
Всё это бесит Сестёр битвы, но они ничего не могут с этим поделать. С людьми, которые использовали святую силу Императора, обращались как со скотом.
Затем чёрные корабли инквизиции перестроились на орбите для атаки. Сёстры битвы, поняв, что задумала инквизиция, связываются с кораблями паломников в системе, чтобы те прилетели и спасли святых псайкеров. Гражданские суда спускаются на планету и забирают как можно больше псайкеров. Флот инквизиции ничего не может с этим поделать, боясь открывать огонь по гражданским судам с беженцами, ведь это может привести к гражданской войне с имперской церковью. Однако затем случилось непредвиденное.
Один из кораблей сумел взять на борт 4000 псайкеров под защитой Сестёр битвы. Отдалившись от планеты, псайкеры утратили контроль над своими силами, и корабль охватило золотое пламя. Реактор корабля взорвался, и это увидели все.
Железные руки блокировали эвакуационный флот. Они пригрозили, что уничтожат всех, если Сёстры битвы не согласятся на переговоры.
Сёстры согласились, и канонисса встретилась с инквизиторами и Железным капелланом. Они показали ей, что происходило на планете. Тысячи святых псайкеров теряли контроль над своими силами, и психическое пламя было видно из космоса. Психический пожар распространялся из населённых пунктов.
Железный капеллан поговорил с Сёстрами прямо, но без обиды и злобы. Сёстры отлично сражались и спасли тысячи гражданских, но планете и тем, кто на ней остался, пришёл конец. Мир нужно уничтожить, иначе психическая энергия угрожала целому сектору.
Несмотря на печаль, вызванную таким решением, Сёстры согласились с решением инквизиции. Команду отдали немедленно. Циклонные торпеды упали на планету. Так мир святых был уничтожен теми, кто пришёл его спасти.
orc Astra Militarum Imperium Wh Video Death Korps of Krieg Orks Kill Team Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Ну что, криг в пластике для килтима?)
Imperium примархи. Warhammer 40000 фэндомы
Imperium Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Chaos (Wh 40000) Wh Песочница много букаф Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Варповый Хаосизм
Приветствую. Тема разговора про Хаос давно назревала у меня, и вот я решил объединить все накопленные в знания в единый мануал. Фактически данный текст будет рассказывать о Хаосе, Темных Богах и объяснять различие между расходным культистом и великим чемпионом хаоса. Также будут описаны многие ошибки псевдо хаоситских верований, чем вызовут баттхерт у хаоситских позеров, ну и конечно у лоялистов.Отдельное разъяснение следует провести по поводу ребрендинга хаоса состоявшегося с выходом ДоВ 2, именно там хаоситы превратились в озлобленных слабых идиотов. Как внутренняя так и внешняя стороны были изменены. Говорить насколько плохи такие изменения можно много, но важно что изменилась и оккультная часть, неработающие символы, отсутствие понимания бэка демонов, мегапсайкер библиарий никого не убивший в ближнем бою становится демон принцем Кхорна.
Кхорн – бог кровопролития, физической силы и воинского умения. Основная парадигма Кхорна в возможности победить как можно большего числа врагов, используя мощь физического тела и физических инструментов включая как ни странно и дальнобойное оружие. Кхорн это не только слепая ярость позволяющая выстоять в тяжелых боевых ситуациях но и сложный охотничий инстинкт, позволяющий не только эффективно уничтожить жертву но и остаться в живых. Довольно распространено заблуждение что, к примеру, гопарь избивающий ботанов служит Кхорну, на деле Кхорн не одобряет такого. Кхорн поощряет силу и стремление к ней а не тупое насилие, также для него не важен объем и крастоа мышц, а только какая реальная сила и выносливость в них сосредоточена. Основной чемпион Кхорна подходящий для описания принципов это Кхарн. Много информации нам дает рассказ Избранный Кхорна где рассматривается принцип реальной достойности Кхарна в сравнении с бывшими командирами Пожирателей миров, также его достойность описана в рассказе где Кхарна пытается соблазнить демон Слаанеш, еще следует добавить общую преданность Кхарна принципам хаоса мельком описанную во многих произведениях(все те разы когда он говорит что идет по восьмиричному пути).
Слаанеш – богбогиня чувственности и различных удовольствий. Основная парадигма Слаанеш это ощущение и восприятие, возможность чувствовать мир и максимально чувственные ощущения в нем. И здесь мы сталкиваемся с наибольшей ошибкой в понимании ибо психологически существуют два типа людей стремящихся к большим ощущениям – чувственные и сверхкомпенсирующие. Чувственные это люди действительно способные остро чувствовать и переживать как внешние ощущения так и эмоции, сильнее это развито у женщин но и часть мужчин вполне способно на такое. А вот сверхкомпенсирующие люди это настоящая беда современного общества, все эти расплодившиеся меньшинства, извращенцы, трансгендеры и прочие непонятносексуалы, при том надо различать тех кто гей/би/транс от рождения, к ним претензий никаких, от тех кто стал таким из-за психологических комплексов. Именно сверхкомпенсирующие стремятся устраивать гей парады и всячески продвигать разврат и извращения, участвовать в оргиях, иметь максимум сексуальных партнеров, ну и культ «элитных» ощущений в придачу. Если объяснить разницу, то истинные слаанешиты будут пытаться достигнуть максимум удовольствия в паре или группе любящих и открытых друг друга партнеров чтобы достигать наивысших наслаждений, а сверхкомпенсирующие будут сношать все что движется при этом оставаясь чувственно закрытыми и получая минимум удовольствия будут пытаться компенсировать это количеством. Здесь главным примером будет Люций и основные описания про него из книги Фулгрим, там наиболее точно отражено как он стал чемпионом Слаанеш за счет собственных чувств и эмоциональных переживаний.
Тзинч – бог логики, манипуляций, изменений и психичесокй силы. Основная парадигма Тзинча в анализе и управлении сложными системами, работа мозга приводящая к эффективным результатам. Довольно распространено заблуждение что Тзинч по большей части занимается обманом и в большинстве опросников «обманываю во славу Тзинча» единственный вид служения псевдотзинчитов. Одноходовочные обманы ради мелких ресурсов вообще не считаются достижением для Тзинча, это воровство, обман и грабеж в уголовном смысле, а не вид служения. Различные науки и ремесла анализирующие сложные системы и их использование вот истинная форма служения Тзинчу способная сотворить реальные прорывные изменения. Псайкерство и колдовство также опираются на анализе сложных варпово-астральных взаимодействий, поэтому входят в компетенцию Тзинча. Анализ и улучшение роста и развития организма по Кхорну, понимание усиленного восприятия и чувственности Слаанеш, изучение днк и силы природы Нургла, за счет всего этого Тзинч является тем кто управляет самим хаосом как самой сложной из систем. Тзинч поощряет тех, кто не просто следует своей судьбе а может понять ее условности и изменить. Некоторые думают что чемпионами Тзинча являются Магнус или Ариман, но если посмотреть внимательней то они оказываются лишь пешками в его планах, истинным же чемпионом Тзинча можно считать Лоргара который не просто следовал своей судьбе первого еретика но и менял себя и других основываясь на понимании.
Нургл – бог живой природы, микроорганизмов и в особенности разлагающей функции. Есть довольно мало намеков на это в книгах, но на практике мы имеем дело с баянистым мемом «Вы слышите звуки природы? Это кто-то трахается, зовет трахаться, пожирает и переваривает». Природа состоит из процесса выживания наиболее приспособленной днк, не только способной выжить в макроусловиях, но и устойчивой или симбиотной к микроорганизмам способным разрушить организм. Природа это не только основные формы жизни, но и переработчики второго порядка такие как мухи и прочие насекомые, плесень и многие микроорганизмы, а также различные вирусы. Также Нургл не с проста влюбился именно в Ишу, богиню плодородной природы, близость их функциональных особенностей как раз привела к этому. Некоторые думают что Нургл с помощью болезней сеетотчаяние и является богом отчаяния, но на деле отчаяние лишь механизмотсеивающий тех кто не способен принять его силу. Истинный чемпион Нургла это Тифус, и в споре Тифуса с Мортарионом как раз это раскрывается.
В Завершение хочется сказать что неправильное восприятие и понимание варпа приводит к тому что варп становится разрушающим началом вместо созидательного, не будьте лоялистом, понимайте варп правильно и мутируйте в правильную сторону.
Отличный комментарий!