Результаты поиска по запросу «

Гв говорит

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh News Skitarii cryptek Necron Lord lychguard Immortals Techpriest Necron Wraiths Knight Mechanicus Knight Armiger ...Warhammer 40000 фэндомы Necrons Adeptus Mechanicus Imperium Imperial Knight Necron Warriors 

Я уже видел пару постов по поводу Forgebane, но все же добавлю свои 5 копеек!

Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Imperial Knight,Skitarii,Скитарии,cryptek,Necron Lord,lychguard,Immortals,Techpriest,Техножрец,Necron Wraiths,Canoptek


В последнее время внимание было акцентировано на борьбе между  космическими десантниками и их предательских версиях (по моему с этим акцентом ГВ переборщили, но все же). Но в этом наборе внимание целиком и полностью будет обращено на борьбу с другим злом, которое распространяется по всей галактике! 


Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Imperial Knight,Skitarii,Скитарии,cryptek,Necron Lord,lychguard,Immortals,Techpriest,Техножрец,Necron Wraiths,Canoptek


В Forgebane две империи столкнутся в борьбе за мира кузницы, после открытия "Cicatrix Maledictum".

Подобные конфликты вспыхивают по всей галактике, поскольку многие миры хранят в своих недрах древние и устрашающие секреты.


Данный набор отлично подходит не только людям начавших свой путь в 41-м тысячелетии, но и опытным хоббистам, решившим пополнить свой модельный ряд армии  Адептус Механикус, или армии Некронов.

Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Imperial Knight,Skitarii,Скитарии,cryptek,Necron Lord,lychguard,Immortals,Techpriest,Техножрец,Necron Wraiths,Canoptek
А вот и гости с предварительного показа в Лас-Вегасе:


В данной коробке имеется пластиковый Necron Cryptek с очень модным плащом, и новым варгиром позволяющим отлично поддерживать армии Некрон передвигаясь по полю боя.

Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Imperial Knight,Skitarii,Скитарии,cryptek,Necron Lord,lychguard,Immortals,Techpriest,Техножрец,Necron Wraiths,Canoptek

Рыцарь Армигер Варглайвс - это новый, легкий класс Имперского Рыцаря, пилотируемый дворянами низшего происхождения, либо вообще простолюдинами, которые в свою очередь обладающими сверхъестественной способностью к механизированной войне.

В основном данные машины используются для охраны своих больших собратьев, и уничтожения вражеских охотников на бронетехнику и другие транспортные средства.

Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Imperial Knight,Skitarii,Скитарии,cryptek,Necron Lord,lychguard,Immortals,Techpriest,Техножрец,Necron Wraiths,Canoptek

Это идеальное сопровождение Имперского Рыцаря! И невероятно мощный вариант для дополнения любой армии Империума. 


fí!ítí> 1 1 ¥ À \ p=r=-r- tf< If m- ** И - —1m \ •ÇTTi T 0*J « / ■ fcT .4,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Imperial


Совсем скоро эта коробочка выйдет в продажу, тогда и посмотрим насколько интересны правила всего этого действа, и нет ли дизбаланса у той или иной армии! 


í¡ „ , Шт ¿n 1 ЯК^5Г ■HUI I; ^ШЁ У — V #, », i»íJNk *1 . t >’ ^ *•• • ‘ ■^f^illVft «i ■* цо^ «5~®Jij ^,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус


Думаю пора начинать готовить свои сбережения и премии! Лично я очень жду выхода данного ящичка, так как неистово фапаю на рыцарей. Но думаю для Некронов это тоже весьма приятный подарок! Всем спасибо за внимание (надеюсь перевод местами был не слишком адовый), всем удачи! 




Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Kill team - выжимка правил

■ -г- ' 4 40,000ч ' / / . V KILLTEAM ▼,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Уважаемые господа, доброго времени суток.


Сделал перевод (в окружении не все говорят на басурманском) и краткую выжимку из правил со всеми таблицами и модификаторами (кроме оружия) на одной странице. Получилось мелковато, но зато всё влезло. Поскольку это первый блин - приветствуются замеченные косяки и исправления. Отдаю pdf и odg для последующего редактирования, если кто-то захочет.

pdf - https://drive.google.com/open?id=1yPVsx4KZJEw7Admv9m95k3XCaoPqbrGh
odg - https://drive.google.com/open?id=1G94tFHhArX66y66I9h_ukAsjtfTIh8j4 


Еще было бы интересно узнать мнение окружающих - стоит ли продолжать переводы или краткие пересказы правил? Или оно никому нафиг не сдалось?

Развернуть

Wh News wh humor Wh Other Imperium Imperial Guard Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полковой Штандарт: Адептус Механикус демонстрируют новый транспорт после истощения запаса колёс

Внимание, Гвардейцы!


 Сегодня мы поведаем вам историю, воистину воплощающую щедрый и дарующий дух наших союзников из Адептус Механикус. Священным духом посвященных Омнисии является забота о вашем снаряжении и технике с тем же любовным вниманием, с которым ваш Комиссар заботится о вашей дисциплине. Техножрецы всегда рядом, чтобы проинформировать вас, каким образом в этот раз вы обидели Дух Машины вашего лазгана, чтобы обеспечить его починку после заполнения вами соответствующих бумаг и для снабжения недисциплинированных и не выполняющих приказы Гвардейцев новыми, более удовлетворительными жизнями. *


 Как знают все бойцы, на плечи Адептус Механикус возложена задача убедиться в том, что слуги Императора первыми смогут воспользоваться плодами новейших открытий и достижений. Ничто не приносит Техножрецу больше радости, чем должным образом экипированный Гвардеец. Говорят, что Легионы Скитариев жертвуют свои ноги неудачливым сиротам, и идут в бой в устаревшими мушкетами, чтобы солдатам Имперской Гвардии досталось больше современных лазганов. 


 Новейший транспорт Адептус Механикус идеальным образом воплощает в себе их добродетельную щедрость! Для того, чтобы оставить для Имперской Гвардии больше крепких, надёжных колёс и гусениц, Scorpius Dunerider использует примитивные технологии парения вроде тех, что когда-то использовались нашими предками. Хотя это может показаться необычным тем Гвардейцам, знакомым с чудесами техники вроде Гибельного Клинка, для нужд Адептус Механикус этот транспорт более чем подходит.


SACRIFICES OF THE ADEPTUS MECHANICUS. Vol. M'JIIV The *Skorpius Dunerider'. <-see file ref. JI552/f> (1.) Use of Quaint Hover-tech Saving more solid wheels and treads for use by the Astra Militarum. (2.) Bright and Eye-catching Paint Drawing enemy rire rrom brave Guardsmen. (3.) Antiquated

 1) Использование причудливых технологий парения сохраняет более надёжные колёса и гусеницы для использования Астра Милитарум.

 2) Яркая и привлекающая глаз краска отвлекает вражеский огонь от доблестных Гвардейцев.

 3) Античное пулемётное вооружение — чтобы оставить для Гвардейцев самое лучшее и современное лаз-вооружение.

 4) Открытая сверху техника для экономии драгоценных материалов для производства техники Астра Милитарум. 

 5) Команда из сервиторов — чтобы предоставить даже самым строптивым Гвардейцам возможности для героизма.

 Уверены, что к этому моменту вы уже задались вопросом — как же выразить благодарность и солидарность со своими кибернетическими собратьями! Не бойтесь — ваши командующие уже добровольно предложили удалить сиденья со всех транспортов Астра Милитарум. ** Воистину, связи между Террой и Марсом не были так крепки со дней Великого крестового похода! 

 ++ Мысль Дня: Инструменты нашего Спасения — это Вера и Пули++ 

 *Чтобы больше узнать о возможности службы среди Адептус Механикус, вы в любой момент можете ослушаться прямого приказа вашего Комиссара. 

 **Затем они будут переплавлены для изготовления ног Скитариев. Таким образом военная машина Империума продолжает маршировать вперёд!


Развернуть

Primaris Space Marine Space Marine Imperium Wh News Wh Video Necrons Necron Warrior Miniatures (Wh 40000) 9th edition 40k ...Warhammer 40000 фэндомы 

примариcы могут в хтх и обновка некронов, начинаем с малого



THE BIG 11f m nm m m wl «i WMKHMIVIIVICK Ol -v 40,000 r 7 ™ PREVIEW ONLINE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News,Wh Video,Necrons,Necron Warrior,Miniatures (Wh 40000),9th edition 40k




I Mb biu #New40K,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh News,Wh Video,Necrons,Necron Warrior,Miniatures (Wh 40000),9th edition 40k


Развернуть

Squats Old Warhammer Alexey Kruglov artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Squats,Скваты,Old Warhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Alexey Kruglov,artist
Развернуть

Wh Other SJW ебанутым нет покоя ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Ghazghkull Mag Uruk Thraka Grom the Paunch Greenskins Warhammer Fantasy gorbad ironclaw ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other FB Humor Nordic Gamer Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Goffs Orks 

Я не могу покорить одну планету Империума уже несколько лет, и меня обезглавил какой-то случайный фурри-парень, ещё страдаю депрессией,,. Вся моя цель - быть помощником орка в создании драмы, и мое главное достижение - часто умирать Я захватил столицу Иллперии и превратил ее в гоночную трассу;
Развернуть

Squats Old Warhammer Hive Fleet Kraken Tyranids Eliphusz ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Squats,Скваты,Old Warhammer,Hive Fleet Kraken,Tyranids,Тираниды,Eliphusz
Развернуть

Wh Песочница Настолки Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЕСЛИ ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО ЭТО НЕЧЕСТНЫЙ МАТЧ, ТО ВЫ ПРАВЫ. У ИГРОКА ЗА КУСТОДЕС В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ОЧКОВ, ЧЕМ У ИГРОКА ЗА РЫЦАРЕЙ.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Настолки,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда не понимал, по какой причине титаны дешевле маринадов
Linksys Linksys17.12.202113:00ссылка
+2.2
а сколько стоит моделька титана у ГВ?
Nukem74 Nukem7417.12.202113:02ссылка
+0.1
Тут иметься цена найма по правилам настолки
цена в деньгах у больших фигурок больше
Geck Geck17.12.202113:04ссылка
+33.7

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Гв говорит (+1000 картинок)