Вояк Белогвардеец
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Wervus Sanguinius Primarchs Konrad Curze wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
А вот я же утверждаю - что и лоялистская икона внешней привлекательности в образе золотого ангела, также заслуживает почитания и восхваления.
+Господин комиссар не будет косо глядеть на лежащий к руках инфопланшет
Wh Roleplay Wh Other нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Ментальное состояние Кедры, когда ситуация на корабле ни хера не улучшается.
Десу оплавили магическим огнем шлем, часть команды перебили и даже Кедре не слабо так досталось, особенно когда они дошли до еще одной группы которую возглавляли еще один псайкер и судя по всему вообще лидер этого пиздеца, лысый выряженный бугай, который на похуй отбил выстрел астартеского болтера, чем удивил и Кедру и самого десантника, а потом прошел сквозь тексту... в смысле всосался под пол. Сначала они добрались до тюремного отсека где пришлось выпустить пиратов и сказать чтобы те тоже работали, а то че они сидят без дела! А потом и еще ниже до места до куда прорвались свои. Там оказалась громадная стена плоти, которая мало того что хватала и убивала всех кто подходит, еще и шептала разное нехорошее на ушко. Благо эльдар смог набрать силушек и как кастануть, сметая ее на фиг, попутно предупреждая что за ней какая то хуйня бегает. И так и оказалось, ибо сначала когда Кедра, десантник и Осмат с его сервиторами прошли дальше, на них выбежал громадная красная жопа с рогами... Который только успел добежать до них как был убит одним точным выстрелом из снайперки Кедры, прямо в глаз. Что-то похожее произошло со сланешитским демоном поменьше. А потом они оказались на складе, среди толпы изувеченных но живых культяпок и еще одной демонюги, которая активно мучала недобитого эльдара. Та начала запудривать мозги кепу, что сделает так что оба эльдара будут покорными и принадлежащими только Кедре... Но кепу было похуй, демоны всегда звездят!
Так что со словами -Сгори в священном пламени. - Кедра сделала второй выстрел по твари. И на этот раз вместо привычного стона от удовольствия, она завопила, а комнату внезапно озарило золотое сияние. Сметая порчу начисто, и даже чуть подлечивая всех недобитков. Но крайне утомляя девушку(1 единица усталости отделяла ее от того чтобы успать. И эта усталость не снималась) Там же был найден еще один из космодесантников, в тяжелом состоянии но зато живой. А эльдар бредил в агонии. Что-же основная задача была выполнена и кеп прежде чем ей успели задать вопросы поспешно сбежала к себе в каюту, где и закрылась.
Avatar wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
В такой ситуации отогнать местную полуразумную фауну и выкопать минерал не кажется прямо очень тупым, скорее вынужденной мерой.
wh humor Wh Other Emperor of Mankind Imperium Roboute Guilliman Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
С прямой подачи Императора в том числе, информацию о хаосе зажимал как мог.
Tyranids Wh News Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium Terminator Squad Warhammer 40000 фэндомы
C 10 Редакцией !!!
Первый даталист со статами:
Термосы и примусы и ферстборны.
Новые термагаунты:
1 Мораль теперь часть комманд фазы
2 Юниты не теряют модели, при провале морали, но меняется их эффективность
3 В один день выйдут фришные индексы (следовательно кардинальная смена правил)
4 Правила для режима бординг экшона будут работать (крусейд то).
5 Новый параметр OC - Контроль маркеров миссий. (замена Objective secured)
6 Новый режим игры - Комбат Патруль - по сути игра коробка на коробку, "где армии сбалансированы внутри набора"
Отличный комментарий!
Человеки всех вселенных объеденяйтесь!!!