Класные у вас тут монстры. Жаль будет, если что-то с ними случится...
Результаты поиска по запросу «
Волчий разведчик
»Commissar (wh 40000) Imperial Guard Imperium Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
С добрым утром. Кто не встанет в течении 30 секунд - будет расстрелян.
Wh Песочница корабли Imperium spaceship Space Marine больше тегов богу тегов Warhammer 40000 фэндомы
Приветствую ректорчане! С вселенной Warhammer 40000 знаком несколько лет в основном по компьютерным играм и книгам. Но у меня иметься огромный пробел в знаниях космических флотов. Собственно прошу на примере имперского флота накидать проверенной инфы типа:
1)размеры
2)экипаж
3)макс скорость в космосе
4)вооружение с его ттх(макс дальность стрельбы, тип боеприпасов и т.д.)
5) Численность флотилий
6)средства защиты
Ну и напоследок опрос:
1)размеры
2)экипаж
3)макс скорость в космосе
4)вооружение с его ттх(макс дальность стрельбы, тип боеприпасов и т.д.)
5) Численность флотилий
6)средства защиты
Ну и напоследок опрос:
Какой флот в Warhammer 40000 самый мощный?
Имперский флот | |
|
492 (45.9%) |
Флот Хаоса | |
|
54 (5.0%) |
Эльдар | |
|
38 (3.5%) |
Тёмных эльдар | |
|
12 (1.1%) |
Некронов | |
|
224 (20.9%) |
Орков | |
|
45 (4.2%) |
Тау | |
|
48 (4.5%) |
Тиранидов | |
|
159 (14.8%) |
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Уточнения
И снова здраствуйте, любители РП. К сожалению, варп-сущность, известная как ГорЭнергоСвет, отрезала меня отблаг современной цивилизации на пару дней. Прошу прощения за задержку.
У меня для вас несколько вестей:
1) Темп подготовки замедляется. После того, как я вывешу анкеты, мне предстоит сделать много работы: создать сценарий главного квеста, прописать места действий, определить состав партий и многое другое. Конечно, мне предложили помощь во многих моментах, и это сильно ускорит разработку, но, естественно, за день-два со всем этим не справиться:) В любом случае, я буду держать вас в курсе, относительно прогресса.
2) Решение использовать систему Dark Heresy было слишком опрометчивым. Сильнее изучив вопрос я натолкнулся на следующие подводные камни:
2.1) Необходимость присутствия всех игроков одной партии и ГМ онлайн во время игровой сессии. Иеханика делалась для посиделок нескольких человек за одним столом и требует проведения многих действий в реальном времени. Помимо очевидных проблем с удобством/неудобством для дневного распорядка участников, мы имеем проблемы с часовыми полюсами (например, у меня GMT+2).
2.2) Сложность контроля выпавших кубов. Если игроки будут сами кидать свои броски, то будет практически невозможно отследить читеров. Если же все броски будет делать ГМ, темп игры катастрофически снизится.
2.3) Неполнота материалов для нестандартных фракций. Отсутствие для них прописанного снаряжения и путей развития. С должным количеством времени это можно преодолеть, но есть и другие недостатки.
2.4) Сложность освоения системы для новичков.
Таким образом, выглядит разумным переход к упрощенной схеме, используемой в других ФРПГ. Сделать это, или остаться на чистом ДХ - решать вам, в приложенном опросе. Если вы проголосуете за смену механики, я представлю черновик правил в течении нескольких дней.
3) Теперь к не таким печальным новостям. Я бы хотел, чтобы будущие игроки описали в комментариях расы, фракции и предполагаемые профессии (например, "Империя Тау, Воин Огня"). Это нужно для продумывания сюжета и определения состава партии/партий.
p.s. Могу лагать с ответом - сильно моросит инет.
Переходить на упрощенные правила
Да, не хочу кидать кубы | |
|
57 (25.7%) |
Нед! Только D10, только хардкор! | |
|
70 (31.5%) |
Дай посмотреть результаты | |
|
95 (42.8%) |
Librarium Tau Empire Warhammer 40000 фэндомы
Тау — сравнительно молодая сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с XXXV тысячелетия. В самом начале Тау подверглась угрозе уничтожения Имперским космофлотом, но все посланные корабли были поглощены варп-штормом.
В то время Империум погряз в Ереси Гора. В этот период времени тау делились на четыре народности, которые боролись друг с другом за власть на планете. Но появившаяся пятая каста — Каста Божественных прекратила войну, создав философию Высшего Блага.
В то время Империум погряз в Ереси Гора. В этот период времени тау делились на четыре народности, которые боролись друг с другом за власть на планете. Но появившаяся пятая каста — Каста Божественных прекратила войну, создав философию Высшего Блага.