Владыки хародрона
»Wh Песочница слухи Игры FB Песочница Warhammer Fantasy FB Games Warhammer 40000 фэндомы
Обладатели Total War: Attila заметили в арт-буке игры упоминание нового проекта студии Creative Assembly — Total War: Warhammer. Судя по всему, создатели серии стратегий Total War готовят новую RTS по вселенной WH40K. Стоит напомнить, что в 2012 году SEGA выкупила права на Warhammer 40.000 у разорившейся THQ.
Tyranids История Old Warhammer Warhammer 40000 фэндомы
Прошлое - это фундамент, на котором стоит наше настоящее и созидается будущее. К чему это я? Итак, я долго вынашивал эту идею, но сегодня я все же решил взяться за перевод прекрасной серии статей об истории моей расы. О том, как Тираниды появились в мире Вархаммера. Как развивались в нём. Я считаю, что многим моим собратьям это будет интересно, да и представители остальных видов найдут эти статьи увлекательными. Во время статьи я буду оставлять свои примечания. Для удобства перед ними будет ставиться сокращение П.П. (примечание переводчика). Ну, давайте перейдём к первой статье.
Тиранидский Архив - 1ое поколение.
Благодаря небольшому намёку, поступившему ко мне от одного из членов сообщества Warpshadow (п.п. иностранный форум о Тиранидах), в моей голове родилась идея написания статей о генезисе модельного ряда Тиранидов со времен представления оных в в неясных туманах истории GW. Я, можно сказать, всегда был одержим этим: отслеживать истории старых моделей и убеждаться в том, что новые моделисты знают истоки их любимых жуков. К тому же, в этом году Вархаммеру исполняется 25. (П.П. Статья была написана в 2012) Едва ли можно найти лучший момент, чтобы посмотреть назад, в прошлое.
Это будет началом Тиранидского архива, исторического взгляда на то, откуда пришли Тираниды, и куда они добрались.
Прежде чем я начну, я хотел бы прорекламировать сайт Stuff of Legends. Без них некоторые старые модельные ряды GW просто не имели бы своего "дома" в интернете и канули бы в лету. Так что, если вы когда-нибудь подумаете: "Эй, а что случилось с той старой оловянной (или, в совсем древних случаях, свинцовой) моделькой, которую я едва помню", Stuff of Legends - отличное место, чтобы поискать.
Также мне помог Collecting Citadel miniatures Wiki.
Я точно не уверен, как оформить всё это, поэтому я разделю модельки на поколения, и буду добавлять даты и истории, где смогу. Я начал собирать Тиранидов со 2 редакции/первого кодекса, так что большая часть этой статьи будет базироваться на том, что я слышал/прочитал постфактум. Если вы читаете это, и у вас есть интересный материал, или я что-то напутал, пожалуйста, напишите комментарий внизу.
1ое Поколение (также известное, как Продвинутый Космический Крестовый Поход, Вольный Торговец, ТираЧТОсейчас?)
Когда Тираниды появились на сцене, они были немногим больше крутого элемента истории в неокрепшей вселенной Вольного Торговца. Дизайн их был тогда достаточно несвязным. Это видно по ранним моделькам, которые больше походили на демонов или динозавров, чем на разумный космический ужас:
Прототип Тиранида
Доминаторы
Доминаторы , похоже были переведены в более связный концепт, в Зоатов, (П.П. Доминаторы изначально планировались, как владыки над этими самыми Зоатами) расу кентавроподобных существ, идущих впереди роя и ... ведущих переговоры с другими расами галактики.
Зоаты
Однако, для Флот-роя чужих, желающего сожрать всё и вся на своём пути, переговоры не имели смысла, так что Зоаты, несмотря на изящные модельки, исчезли из модельного ряда Тиранидов.
Также, некоторые наиболее узнаваемые, постоянные виды Тиранидов имели их скромное начало во времена Вольного Торговца/Первой Редакции Вархаммера. Существа и концепты, начинавшие свой путь свой путь по отдельности , странный Хватайка-Расчленяйка (П.П. мне лень придумывать пафосное название для этого существа. Если хотите - можете придумать сами и написать в комментариях. Английское название - Grabber-Slasher) и похожий на маппетов рой Тиранидов стали одним юнитом, которого мы сейчас знаем как рой прожор. И, я точно не уверен, был ли Хватайка-Расчленяйка прототипом прожоры или прототипом ликтора, ибо его флафф описывает его, как нечто, ползающее по балкам и прыгающее на своих жертв с них же.
Хватайка-Расчленяйка
Рой Тиранидов
Конечно же, не стоит забывать о Воинах - лидерах выводков. Они были металлическими и являлись первым Тиранидским юнитом с костяными мечами.
Металлические Воины
За ними, в их поработительных миссиях, следовала реализация концепта прототипа Тиранида, предшественники гаунтов - Охотники-Убийцы.
Охотники-Убийцы
И, заканчивает список самых старых существ Флот-Роёв, вид Тиранидов, рожденный в темных, тесных границах, больших космических кораблей. Они были единственной вещью, вызывающей ужас у тяжелобронированных терминаторов. Это, конечно же, Генокрады, и, я считаю, что эти металлические модельки с пластиковыми руками - лучшие Генокрады за всю историю GW.
Генокрады
И теперь, осталось упомянуть лишь еще одну модельку. Я думаю, что она была создана и выпущена во времена поздней первой редакции, (моё мнение основано на том, что название этого существа состоит из двух слов, и на том, что я видел его раскрашенным со странной маркировкой на голове, встречающейся у Тиранидов времен Вольного торговца) но она вполне могла быть выпущена и во времена ранней второй редакции.(П.П. автор прав, эта моделька действительно времён поздней первой редакции) Эта модель и пробудила во мне интерес к Тиранидам,( а также к Вархаммеру 40000 в целом) когда я достал её из ящика моего друга. И даже теперь, со всеми этими прорывами в компьютерных технологиях, литьём под давлением, красотой пластиковых фигурок, эта старая, металлическая моделька остаётся моей любимой. Она была сделана новичком в GW по имени Джес Гудвин и её судьбой было определить основные эстетические образцы вселенной, которую мы знаем и любим. То о чём я говорю - это, конечно же, Крикун-Убийца.
Крикун-Убийца
Вот таким он был - Био-Дредноутом, с серповидными когтями ( кто-то мне даже говорил, что у него было значение брони)
(П.П. статы Крикуна-Убийцы : http://sho3box.files.wordpress.com/2112/02/screamerkiller.jpg?w=468&h=694)
Тогда не было Тиранов, как не было артиллерийских батарей или лазпушек с раздутыми головами. Но, Тиранидов ждало переиздание, и каким же оно было!
Fulgrim Primarchs нарисовал сам Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы
когданибудь я допилю эту гей кучу(
просто Фуля. пытаюсь в анатомию, к томуже на днях дочитал собственно Фулгримма) ИМХО-книга одна из самых лучший,и,что главное,лучше всех передала падение легиона, все сделано очень тонко, и сам уже перестаешь замечать как легион из гордых воинов преврашается в жаждуших наслажденя дьяволов)Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Всевечные Столбы.
Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate
Автор перевода - Desperado
НЕКРОНЫ
"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".
Некрон-владыка Которан, регент Гелефа
Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.
Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.
Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.
К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.
Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.
Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.
Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.
Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.
ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ
"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".
Джорлун, шаман племени джтх'ору
На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.
Всевечные Столбы
Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.
Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.
Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.
Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.
Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.
Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь
под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.
Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.
На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.
Храм Оттепели
Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.
Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.