P.S. За вами уже выехали.
art красивые картинки Grey Knights Imperium Warhammer 40000 фэндомы
P.S. За вами уже выехали.
На каждую усадьбу или поселение, располагающееся в благополучном районе улья, найдётся не один десяток разрушенных соборов, покинутых уровней и древних заводских комплексов. Эти места уже давно трудно назвать безопасными, и ульевики пытаются избегать их всеми силами. Так вот в этой статье мы и взглянем на этот смертоносный мир и даже не побоимся заглянуть в туннели Зон Отчуждения.
На подступах к Зонам Отчуждения
Подулий Улья Примус - место, где со временем образовалось множество различных поселений. Многие, такие как Железное древо, Дурость Раффика, или Лабиринт буквально вплетены в сам улей, и их улицы либо нависают над гигантскими пустотами улья, либо буквально приклеены к стенкам основных отопительных контуров. Другие же, Пылевые Водопады, Собор Бруннера или Порт Мэд Дог, «стоят на страже» ворот, туннелей или мостов, соединяющих между собой различные зоны, и их обитатели жиреют, наживаясь на торговле между кланами и бандами. Некоторые же, в особенности Невезучий и Ржавгород, существуют на задворках улья, в индустриальных районах, лишь удерживаемые волей единственного лидера, что не даёт всему рассыпаться в прах.
Ну и, конечно же, сами Зоны Отчуждения. Это пустоши между вполне цивилизованными городами и провалами, которые с помощью старых путей или туннелей соединяют разные локации, но вряд ли вы найдёте там людское население. Заселённые отбросами, мутантами или просто иномирцами, что зовут эти негостеприимные края своим домом, они приютили всех этих изгнанников, и теперь те живут и плодятся на бесплодных землях, балансируя на тонкой грани между жизнью и смертью. Рейдеры, будь это люди или иные твари, пожалуй, - наименьший из ужасов, коими изобилуют Зоны. Помимо налётчиков и разбойников там можно найти порочную и испорченную технику, шаркающие неживые ужасы и даже плотоядные грибы, что способны в мгновение ока лишить жизни даже весьма крупную и бронированную цель.*
Среди всех Зон Отчуждения есть и такие, чья репутация особенно кошмарна.** Возможно, худшая из них - Руины, Зона, что разрослась примерно на середине пути между Обителью в пыли и самым низом улья. Здесь не встретишь никого, кроме беспокойных духов, зато именно в этих развалинах можно увидеть все ужасы, что может “предложить” подулей. Также эти места известны ещё и как убежище ксенопоклонников и слуг хаоса, и часто можно услышать перешёптывания о том, что в темноте скрываются целые армии чужих, ожидающие дня, чтобы подняться и залить Улей Примус кровью.
Лишь самые отважные или безрассудные банды отваживаются заходить в Руины, не в состоянии устоять перед обещанием кредитов от Гильдии или какого-то босса мафии. А зная, что здесь часто скрываются оказавшиеся вне закона, не удивляешься, встречая в этих землях охотников за головами, выискивающих следы своей добычи.
И глупо полагать, что все, кто отправляются в пустоши, возвращаются. Некоторые, конечно, умудряются вернуться. Покрытые рубцами и шрамами, с оторванными или отсечёнными конечностями или с помутившимся от увиденных ужасов рассудком. Да, некоторые действительно возвращаются…
В дополнение к убийцам и преступникам, не говоря уже о крысах размером с кибермастифа, Руины наполнены ужасами, что можно встретить лишь в сложной искусственной среде, в течение многих лет пребывавшей в запустении. Машины и сервиторы, что ещё сохранились там и когда-то служили человечеству, теперь оказались изменены, и даже их рутинные протоколы представляют угрозу тем, кому не посчастливится с ними встретиться. Сервитор, чья единственная задача - вкручивать люмены, выглядит вполне безобидным, но лишь до того момента, когда он решит, что маячащий в конце коридора член банды походит на люмен…
Затронувшее эти зоны разложение также привело к появлению всевозможной агрессивной флоры (ну, фауны само собой…), “предлагающей” всё: от плотоядных растений до резервуаров, наполненных весьма подозрительно выглядящей жидкостью или желеобразными отходами, будто бы живущими своей жизнью. Как раз эти места и дали начало известной в улье присказке: “То, что у него нет пасти, ещё не значит, что оно не может тебя сожрать”.
Руины - прибежище тех, кого признали неспособным жить среди цивилизованного общества.*** Банды сбежавших рабов и бойцов обустраивают свои жилища прямо среди развалин, ведя непрерывную борьбу ради куска крысиного мяса. Вся их жизнь проходит в непрерывной борьбе с порчеными сервиторами, мутантами и прочей мерзостью, что жаждет разорвать их ради пищи или просто ради удовольствия. Так стоит ли удивляться, что они сами стали похожими на монстров? С дальних границ Зоны Отчуждения эти отбросы устраивают рейды на поселения, грабя, убивая и захватывая рабов, а затем вновь скрываясь со своей добычей во мраке подулья.
Какими бы отвратительными и смертоносными существами ни были разумные крысы или банды всевозможных мутантов, главная опасность Руин - ходячие мертвецы. И именно это является одной из множества причин, по которой любой человек (или иное существо) в здравом уме старается обходить эти районы за версту. Известная как нейронный вирус (и считающаяся остаточным эффектом от использования какого-то биооружия Тёмной Эры Технологий или же просто варповства), эта чума способна обращать как людей, так и разных тварей в зомби, чей мозг мёртв, но тело всё ещё движимо кошмарной нежизнью.
Руины печально известны как настоящее царство зараженных, и именно оттуда шаркающие толпы мертвецов периодически выходят, чтобы быть сметёнными защитными орудиями Двух Туннелей или Обители в пыли. Однако мертвецы вряд ли были бы большой угрозой, если бы не псайкеры… Некоторые из этих тёмных душ способны контролировать орды заражённых, превращая жалкие огрызки некогда мыслящих существ в личную армию, ведомую вперёд извращённым умом и волей варпова отродья.
Сомнительная честь быть названным повелителем мертвых принадлежит Карлоту Валуа. Этот чужеземец появился на Некромунде, нанятый Меркатором Паллидусом, и когда-то служил правителям Гильдии Мёртвых. Когда же его тёмные психические таланты были раскрыты, он был вынужден бежать и спасаться в темноте и грязи подулья. Дальше слухи становятся крайне противоречивыми, однако большинство сходится в одном: заразившись нейронной чумой, Карлот изменился, став чем-то неизмеримо большим и одновременно меньшим, чем он был ранее.
Получив способность повелевать зараженными, а главное, распространять вирус по улью, Карлот ожидаемо был объявлен врагом номер один. Несмотря на то, что Искупление сообщило о ликвидации некроманта (а некоторые скажут, что и не один раз), многие говорят, что Карлот всё еще скрывается в руинах и замышляет во мраке жуткую и отвратительную месть.
Пожалуй, на этом крайне увлекательное повествование о ещё одной части сеттинга Necromunda подходит к концу. Зоны Отчуждения (Badzones) могут добавить в игру Necromunda всевозможные интересные детали и новые опасности. И если подобное вам по нраву, возьмите книгу правил Necromunda и Gangs of the Underhive и скорее создайте собственную историю!
* Если вам повезло... альтернативой является «жизнь» в виде чумного зомби или мучительно медленной смерти в лозах ядовитого леса.
** А это уже вполне можно считать достижением, учиытвая, что фраза “паук размером с дом” в подулье порой является отнюдь не шуткой и не россказнями пьяных рабочих.
*** И о чём-то это да говорит, если вы когда-либо были в злачных местах Обители в пыли или видели, как драка в баре Порта Мэд Дог подходила к логической развязке в виде короткой, но кровавой перестрелки.
Статья взята из группы <a href="https://vk.com/goodork">группы</a>
1) Имя: Харгат Вэйш
2) Биологический вид: Тёмный эльдар
3)Происхождение, положение: Коммораг, Архонт Кабала Бронзовой ненависти
4)Физические данные: Возраст 500 лет, рост
180, Вес 50
5)Характер: Расчётлив, Жесток,
Самоуверен, Злопамятлив, Надменен
6)Внешность: Высокий,Худой, с острыми
чертами лица, зелеными глазами, бледной кожей и длинными чёрными волосы,
собранными в хвост,
7)Биография: Харгат родился в доме Вейш,
его родителями были Архонт Локхарн Вейш и Леди Мириан Ша'эр. По наступлению 100
лет уже планировал и участвовал в рейдах на реальное пространство.
В 200 лет уже возглавил кабал, заняв место своего отца погибшего '
во время рейда из- за ''несчастного
случая'. Вместе с троном кабала к нему перешла семейная реликвия
осколковый пистолет Ненависть сделанный на заказ оружейниками тёмного города
много веков назад.
Долгое время дом Вейш пользовался большим
влиянием среди других знатных Домов и кабалов, все кто выражал своё недовольство, бесследно
исчезали. Большинству же архонтов хватало ума свою неприязнь держать при себе.
Так было до одного переломного момента. Очередной раз, отправляясь в рейд
за рабами, Харгат встречает флот, принадлежащий трём разным кабалам рискнувших
уничтожить столь ненавистный им Дом. Воспользовавшись моментом, Харгат
покидает сражение, улетая как можно дальше, кабал разбит, но не уничтожен рано
или поздно молодой архонт вернётся в тёмный город и
заставит своих врагов корчиться в агонии.
8) Характеристики:
Сила - 5+1=6
Восприятие - 6+1=7
Выносливость - 4+2=6
Харизма - 9+1=10
Интеллект - 5+2=7
Ловкость - 5+5=10
Сила Воли - 5+2=7
9)Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 20
Метательное оружие (Сила) - 20
Тяжелое оружие (Сила) - 20
Холодное оружие (Сила) - 15 + 45=60
Взрывчатка (Восприятие) - 20
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15+45=60
Поиск (Восприятие) - 30
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15+25=40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 40
Красноречие (Харизма) - 50
Притворство (Харизма) - 50
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+30=45
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15+15=30
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8)Способности:
1.''Мастер интриг' +30% к
притворству - навыки приобретенные в высшем обществе Комморага помогают
как склонять на свою сторону, так и устранять неугодных. (Пассивная
Мастер)
2. Тактический гений - предугадывает
следующее действие противника, получая +10% к следующему тесту (активная
Мастер) За долгие годы планирования рейдов любое действие противника
кажется предсказуемым.
3. ''Всплеск ненависти''. Активирует
скрытую функцию осколочного пистолета, выпуская поток смеси кислоты
и токсинов, разъедающих броню и плоть цели (активная новичок) То, что
не способен убить осколок, пожрёт ненависть!
4.''Вернорождённый'' +5%
процентов ко все навыкам боя (пассивная новичок) как и любого другого чистокровного
друкай Харгата учили в совершенстве обращаться со всеми видами оружия.
5. Изготавливает смесь для пистолета
(ремесленная новичок) Секрет изготовления боеприпасов к семейнойреликвии, передаётся в роду Вэйш уже
которое поколение
9) Оснащение: Ненависть (осколковый пистолет)+5 отравленного урона, Иссушающий
клинок+7 урона с повышенным шансом крита, плазменные гранаты, лёгкий кабалитский доспех
Отличный комментарий!