Бумажный рино
»Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП анкеты! анкета Warhammer 40000 фэндомы
1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.
2) Криптек. Некрон. Скрывается.
3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.
4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.
5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.
6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.
Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.
7) Хар-ки.
Сила – 1+3=4
Восприятие – 1+5=6
Выносливость – 1+3-4
Харизма – 1+5=6
Интеллект – 1+9=10
Ловкость – 1+2=3
Сила Воли – 1+4=5
Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)
Навыки.
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) – 30
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 30
Поиск (Восприятие) - 70
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 35
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 35
Притворство (Харизма) - 90
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 65
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 45
Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 25
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 25
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)
10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.
«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)
Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).
«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)
С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.
9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.
Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.
Репутация.
Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).
Эльдары - -60.
Тираниды – - 100.
Остальные ксеносы – 0.
Еретики и Хаос – о.
Империум – 20.
Wh Tutorial Wh Песочница Land Raider Spartan DIY Wh FaQ Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Работа в недрах Клыка кипит не стихая ни днем не ночью. После сборки основных частей гусеничных траков, было принято решение собрать раму и основные элементы корпусной части.
Спустя 5 дней от начала сборки - работы над основным корпусом были завершены.
Материалы и инструменты:
3мм листы ПВХ;
Модельный резак;
Линейка;
Распечатка паперкрафтовой модели НЕобычно Ленд Рейдера СПАРТАН;
Копировальная бумага;
Наждачная бумага или шлифовальная губка;
Клей модельный или просто специализированный по пластмассе - полная херня! Используем клей-пистолет и склеиваем все со внутренней стороны и не паримся с высыханием клея (Горький опыт).
Шаг десятый:
Переносим контуры элементов корпуса на ПВХ.
Шаг одиннадцатый:
Чертим еще несколько контуров деталей, которые будут составляющими "рамы жесткости". Размерами они должны соответствовать боковым деталям корпуса. А так же еще 2 детали, которые будут соответствовать тыльной пластине корпуса. (Размеры на фотографиях примерные - особо на них не опирайтесь - миллиметраж изменяется в зависимости от того под каким углом у вас растут руки)
Шаг двенадцатый:
Вырезаем детали рамы. (следующие несколько действий, для тех кто любит делать предметы, которыми можно отбиваться от Кхорнитов). После того как вырезали - наносим на них простую разметку пазовой системы. Ну и соответственно вырезаем, складываем и склеиваем.
Шаг: тринадцатый
Теперь вырезаем детали обшивки корпуса. Далее я действовал так - положил на верхнюю пластину корпуса "раму жесткости" и долго-долго ждал пока высохнет клей - не делайте так - используете клеящий пистолет с самого начала - тем более им проще пользоваться по началу, чем жидким клеем.
Извиняюсь, что не зафиксировал этот момент - но тут все понятно, потом просто по бокам приклеиваются боковые пластины корпуса - ничего сложного. Дно решил пока не приклеивать, пока просто вырезал его - ближе к концу обеспокоюсь. Клей ПВА очень все пачкает, но легко отшелушивается после высыхания
Шаг: четырнадцатый
Начинаем собирать носовую часть нашего агрегата. Путем проб и ошибок было выявлено, что это не так уж и легко. Неправильно накладывать облицовку на боковые пластины - нужно укоротить на 6мм (так как боковые пластины по 3мм) и склеивать их в верхней части. Надеюсь визуальное восприятие будет доходчивее.
Шаг пятнадцатый:
Намечаем и вырезаем все остальные детали носовой части.
Сделал отверстия в намеченных на откидывающемся трапе прямоугольниках и вставил в них планки. Сам трап наклеил на переднюю панель морды, поэтому он статичен и открываться не будет.
Шаг шестнадцатый:
Приклеиваем нос к корпусу. Убираем следы от клея. Затем грунтуем эпоксилином (грунтовкой по пластику, дереву, металлу). Когда он застынет - отрезаем лишний пласт и затираем его наждаком, или как я - все той же шлифовальной губкой... (Тут не отшлифовано).
Труден процесс работ... Дальше скорее всего буду заниматься облицовкой верхней части корпуса.
Wh Песочница аудиокнига Без серии Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
Talons of Horus. 13-тичасовая аудиокнига про то как был основан Black Legion
http://www.blacklibrary.com/warhammer-40000/the-talon-of-horus-unabridged-audiobook-mp3.htmlWh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Начал собирать свою армию КСМов, начал с отряда из 10 базовой трупсы. По ходу сборки возникло несколько вопросов. Буду очень благодарен, если кто-нибудь на них ответит:
1) Насколько они вообще играбельны? Нет, я понимаю, они совсем не ОП, а скорее даже наоборот, но хоть как-то их использовать на столе можно? Или прямиком на полку как напоминание о первых попытках косого покраса?
2) Исходя из первого вопроса: есть ли смысл тратить на них специальное и тяжелое оружие из их же коробки? Можно ли будет использовать их мельты или хевиболтер для эквипа другого, более играбельного сквада (какого, например)? Если ответ - "да", то какое оружие стоит оставить на потом, а какое не жалко и можно отправить на полку вместе с модельками? Аналогично с мили-оружием. Помимо коробки с этой трупсой, у меня есть файнкастовский апгрейд пак для Железных Воинов, в котором есть еще дополнительно одна мельта и лазка.
3) Я правильно понимаю, что модельке можно одновременно дать болтер, который он будет держать в одной руке, и пиломеч (за дополнительные очки)?
4) Я правильно понимаю, что чемпион - это отдельная моделька, и ни один юнит из моей коробки быть чемпионом не может?
5) Совсем тупой вопрос, но как дать юниту марку? Просто сказать, что у него есть марка Нургла/Кхорна/etc? Или это надо выделять на модельке каким-то образом?