Результаты поиска по запросу «

Аанг аватар

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh Other Wh FaQ anon ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, господа, я хочу вам поведать об одном интересном человеке и фанате вахи. Сегодня я от него услышал слова, которые якобы полностью подкреплены последними кодексами. И которые немного выбили меня из колеи.
1. Адептус Астартес внезапно из спецназа превратились в основную ударную силу, в то время как гвардия, которая вроде как выполняет основную работу по уничтожению врагов Императора, чаще всего побеждает за счёт абсолютного численного превосходства, ведь они жалкие людишки.
2. 5 десантников с болтерами по его заявлениям способны в чистом поле перестрелять 500 гвардейцев, убивая гвардейцев пачками за 1 выстрел (30 по его словам) за счёт пробивной способности болта, опусташают обойму за 1,5 секунд (по его словам, цифры из кодексов) и уворачиваясь от лазганов аки Нео за счёт своей сверхчеловеческой реакции, а 5 терминаторов и вовсе без оружия без потерь их всех голыми руками порвут.
3. Примархи могут отращивать конечности. Тут я немного заинтересовался, т.к. я не читал цикл Ереси только до Немезиды, и он утверждал, что это было в книге. Примарху отрезали руку и засунули грушу. Могут или нет?
4. Он увтерждает, что сейчас по беку идёт 42 000 и ультрамарины снова Легион в 250 000 рыл.
5. Инквизиторы моложе 200 лет быть не могут. Сказал что это есть в каком то кодексе.
Мне плохо даются дискуссии и найти аргументы мне довольно тяжело но всё это мне показалось бредом, но всё таки, если это так, можете подкинуть точной инфы на... это. Или дать детальную критику его убеждений с отсылками на кодекс. Большинство книг, как я понял, он отказывается рассматривать, т.к. надо долго проверят, канон они или нет.
Развернуть

joyhammer Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем доброго времени суток. Сейчас я хочу представить на ваш суд мою попытку развить мифологию вселенной вечной войны с нашим представительством. Напомню, что я развиваю ветку с астероидом, являющимся местом концетрации всякого рода хуйни. Как всегда жду ваших идей и критики.
joyhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other
Развернуть

Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный эпос повествует о ранее нигде не описывающихся великих подвигах великого и благородного Ультрамарина (что само по себе подразумевает величие и благородность) - Марнеуса Калгара.

Часть 1

Строки священного Кодекса Астартес заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку Кодекс был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине выше упомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь. Мальчик рос не по годам, и уже в свои 17 минут существования предотвратил захват родной планеты силами Хаоса, под чистую вырезав своей соской и плюшевым Кодексом орду берсеркеров Кхорна. Первым словом Марнеуса было: «Братья, в атаку! Не посрамим имя Жиллимана и Императора! За Терру! За Ультрамар!» Первой любви у Марнеуса не было, поскольку Кодекс Астартес не подразумевает любовь.
Согласно справедливым законам Кодекса, пятилетний Марнеус работал на заводе две полные смены, а зарплату жертвовал на возведение новых памятников Жиллиману. Калгар был не только ценным работником, но и храбрейшим из воинов. Он одним из первых выследил и голыми руками уничтожил Великого Ящера Макрагга.*

*небольшая ящерица, достигающая 3-5 см. в длину. Может больно кусаться, вызывая своим ядом диарею и понос.

Первый подвиг.

Битва один на один с Кровожадом на Заре 5.
Кровожад доедал уже третий рино подряд, пока Марнеус и его отряд перегруппировывались в кустах. Один из десантников, облаченный в одни лишь трусы Ордена, душераздирающе орал и рвался на орошенное кровью поле битвы:
-Держите меня семеро! Щас я этой зверюге рога откручу!
-Уриэль, стой! У тебя даже нет оружия! Это не по Кодексу!
-Вы все делаете по Кодексу! Так нельзя! Мы должны атаковать его всеми доступными силами!- Уриэль оглядел трёх безоружных десантников, а потом указал пальцем на восьмиметрового демона с огромным топором в руках и остатками ленд рейдера между зубов.
-Тиха! - голос Калгара громом прокатился по кустам, - Дайте мне спокойно поразмыслить!
В кустах воцарилась тишина, и только Уриэль пыхтел и сопел, выражая своё недовольство. Марнеус снял со спины огромный рюкзак и, сделав непроницаемое выражение лица, достал из него гигантскую книгу, насчитывающую больше десяти тысяч страниц. Магистр бережно раскрыл Кодекс и, намочив пальцы слюной, принялся перелистывать страницы:
-Никто не помнит на какой странице описана борьба с кровожадами?
В ответ десантники только пожали плечами.
-Обоим по месяцу поста. Ладно, будем смотреть содержание… Кто-нибудь, помогите мне перевернуть книгу на другую сторону!
Несколько минут тяжкого телесного труда всех трёх десантников, и Кодекс был открыт на вкладке «содержание». Марнеус принялся бегло читать строки:
-Хм… How to kick alien’s asses… How to kick chaos asses… How to wear sucks… How to make cappuccino… How to paint space marines… О, «How to kick Bloodthirsters’s ass». Всем внимательно слушать! «Обойдите Кровожада сзади и влезьте ему на спину. (прим.- в это время кто-то должен пожертвовать собой, (см. главу 8976, стр. 23524376, пункт «как жертвовать собой») отвлекая демона от вас) Затем, схватите его за кольцо в носу и сильно дёрнете. (см. главу 7866, стр. 12365554, пункт «как дёргать кольца») Демон должен заорать от боли, и вы, пользуясь моментом, должны будете кинуть ему в пасть связку гранат. (см. главу 105674, стр. 2152376213, пункт «как кидать связки гранат в пасть Кровожадам) Если вы все сделаете правильно, то демон будет повержен.» Всем все ясно?
Уриэль и третий Астартес кивнули.
-Ты, как там тебя зовут? - Марнеус ткнул пальцем в шлем молчаливого десантника. - Тебя никто не знает, ты жертвуешь собой. Будешь героем. Статую тебе поставим. Или фонтан. Уриэль, ты прикрываешь.
-Чем?!
-Трусами! Хватит болтать! В атаку!
Трое Десантников молнией вылетели из кустов. Марнеус сразу рванулся за спину Кровожада, пока безымянный Астартес отвлекал демона, бросая в него камни. Когда герой был размазан по топору монстра, Марнеус был уже на голове чудовища. Взглянув на нос Кровожада, Марнеус ужаснулся:
-Уриэль, отступаем! Отвага и Честь! Тактическое отступление! Прикрой меня трусами!
-Но в чем дело, сэр?!
-Тут нет кольца! Этот демон был на шаг впереди нас! Мы обречены!!!
Занавес.

Второй подвиг.

Сражение с силами Альфа Легиона на Старусе.
Планета Старус. Обычная планета Империума, усеянная городами-ульями, на которой обитают миллионы имперских граждан и детей. Но не всё так просто, как может показаться на первый взгляд. Губительная сила глубоко пустила свои корни на этой планете. И имя этой силе - Альфа Легион.
Дерек ехал в автобусе. Скоро он выполнит свою миссию. Еще одна планета, погрязшая в чиновничестве Империума. Еще один {censored}-губернатор, возомнивший, что может указывать другим. Будучи одним из лучших операторов Альфа Легиона на Старусе, Дерек уже не единожды делал то, что собирался сделать и сейчас. Подрыв экономики планеты. Выведение её из строя. Медленный, но не обратимый процесс, которому он способствует. Водитель автобуса прижимается к тротуару. Остановка. От напряжения у Дерека затряслись руки. Он близок к своей цели. Двери автобуса с шипением раскрылись, и Дерек, натянув на голову капюшон и крикнув «Гидра доминатус!», выпрыгнул через заднюю дверь, не заплатив за проезд.
И что самое страшное - Дерек был не один. Каждую минуту один из операторов Альфа Легиона не платил за проезд в общественном транспорте, ведя планету в пучину гражданской войны и анархии.
На планете процветали тайные секты, на первый взгляд неотличимые от обычных культов Императора. Они отлично маскировались, и даже по их названиям типа «Император - сухой труп! Вива ля революшн! Гидра доминатус!» нельзя было определить их направленность.
Собрание одной из антиимперских сект.
-Губернатор {censored}!
-Да!
-Старый порядок {censored}!
-Да!
-Император {censored}!
-Да!
-Нет!
-Что сказал?!
-А это разве не утренняя служба?
-Не совсем.
-Ой, извините, я ошибся дверью. Пойду сообщу Арбитрам.
-Стой! Будь повнимательнее в следующий раз. Всё, иди.

Месяц спустя.

Марнеус Калгар широкими шагами приближался к двери небольшой часовни. Открыв её, магистр просунул голову во внутрь и громогласно спросил:
-Здесь проходит собрание антиимперской секты?
Присутствующие в помещении переглянулись.
-А за чем вы пришли?
Марнеус помедлил с ответом, хорошенько поразмыслив.
-Я не доволен сложившейся на планете ситуацией.
-Откуда вы о нас узнали? Из интернета? От друга? Из газет? Из флаеров?
-Да, ваш агент вручил мне флаер.
-Проходите. Мы как раз только начали.
-Со мной два друга.
-Что ж, пригласите их.
-Леаркус, Уриэль! Входите!
Когда Ультрамарины расселись на полу, началось собрание. Разговаривающий с Марнеусом человек, видимо лидер секты, запел:
-Император {censored}… Старый порядок {censored}… Губернатор {censored}… Гидра доминатус…
Сектанты подхватили ритм, и весь зал окунулся в еретичное песнопение.
Уриэль и Леаркус переглянулись:
-Давай убьём их!
-Сначала нужно узнать, что по этому поводу написано в кодексе.
-Заткнись! Выбрось ты свой кодекс!
-Я бы тебя сейчас треснул, но я не уверен, что по этому поводу написано в кодексе.
-Тиха! Обоим по году поста! Леаркус, я с тобой согласен. Доставай Кодекс.
Леаркус достал из-за пазухи Кодекс Астартес и уже принялся было его открывать, но один из сектантов вырвал его из рук Ультрамарина:
-Космодесантники! Я так и знал!
Еретик выудил из кармана мину и прикрепил её на обложку Кодекса.
-У вас ничего не выйдет!- посмеялся Леаркус,- у нас с собой есть ещё два!
-Вообще-то я его с собой не ношу, - пожал плечами Уриэль.
-А мой у меня всегда при себе! Леаркус, Уриэль, прикрывайте!
Двое космодесантников заняли круговую оборону вокруг разложившего на полу Кодекс Магистра, разя культистов цепными мечами.
-Так… Вот, «Как прерывать собрания культистов Альфа Легиона» стр. 2367644. Смотрим…
-Что там, сэр?
-Прорываемся к заминированному Кодексу! Страница испачкана вареньем!
Леаркус первым пробился к своей копии Кодекса, раздался взрыв, а за ним последовал утробный вопль Ультрамарина:
-Нееееееееееееееет!!! Они его уничтожили!!!
-Нам ничего не остаётся…- произнёс Калгар, поднимая над головой цепной меч.
-Да! Резня!- возрадовался Уриэль.
Калгар отпустил Вентрису позатыльник:
-Тиха! Мы обречены без Кодекса! Делайте как я!
Марнеус в триумфальном жесте взмахнул цепным мечом:
- Император- {censored}! Гидра Доминатус!

Третий Подвиг.

Спасение Ордена Багровых Кулаков от нашествия орочей орды.
Мир Ринна.
Стройные ряды космодесантников из Ордена Багровых Кулаков замерли в ожидании торжественной речи Магистра Педро Кантора. Сегодня каждый Астартес Ордена находился в приподнятом настроении. Сегодня был Великий День. Реконструкция крепости-монастыря, разрушенного во время орочьего налета, была завершена.
Кантор стоял на трибуне, а позади него виднелась новая могучая крепость.
- Братья, слава Императору, я дожил то того дня, когда наш Орден вновь обрел былую силу и славу, уничтожив угрозу зеленоко... - внезапно Кантор замолчал, глядя как в голубом безмятежном небе прочерчивает след нечто, напоминающее огромную камету. Через минуту раздался невыносимый гул и огромная глыба рухнула на планету, похоронив под собой новую крепость Кулаков. Обломки, принесенные взрывом, накрыли большую часть десантиков, оставив в живых магистра и горстку израненных воинов.
Кантор, пересиливая нервный тик, поднялся на ноги:
- АААААА! Фраг его дери, нет, только не это!! {censored} Импераор, это опять они!
Но, как известно, беда не приходит одна. И на этот раз беда пришла с целой ротой Ультрамаринов, ведомых Марнеусом Калгаром.

Ультрамарины высадились на Ринну рано утром, к югу от руин монастыря Багровых Кулаков. Связь между десантниками была установлена быстро и без каких-либо проблем. В течении короткого сеанса радиосвязи было назначено место встречи Астартес - небольшой лужок, находящийся вблизи места падения орочьего скитальца.
Встреча Ультрамаринов и остатков Багровых Кулаков.
Около сотни Ультрамаринов и от силы двадцать выживших Багровых Кулаков напрягли слух, чтобы услышать разговор их лидеров, отошедших в сторону для обсуждения плана дальнейших действий. Хотя, Калгар был не один - с ним рядом как всегда были Уриэль и Леаркус.
Кантор, пожимая руку Калгару:
-Проклятые орки вновь всё уничтожили… Слава Императору, что хоть подмога быстро подоспела...
-На самом деле это мы загнали орков в эту систему. - Марнеус хищно улыбнулся. - Я хотел отдать приказ об уничтожении скитальца ещё в космосе, но мои бравые ребята давно не резали зеленокожих, и мы решили дать кораблю упасть на планету.
На лбу Педро выступил пот, его правая бровь задёргалась, а лицо Магистра налилось цветом его силового кулака:
-К-к-как?! Вы что, не видели куда он падает?! - кулаки Кантора сжались, зубы громко заскрежетали.
Марнеус махнул рукой:
-Конечно видели! Это уродство не идёт ни в какое сравнение с архитектурными шедеврами Ультрамара! Ринне будет лучше без этого убожества на её поверхности. Кстати, а что это было? Туалет?
-Там был и туалет… Опять нам тысячи лет в кусты ходить! А там орки! - Кантор навис над Марнеусом.
Калгар брезгливо вытер с грудной пластины слюну, брызжущую изо рта Кулака:
-Не кипятись, мы вам горшки привезём. А теперь - пора вас спасать!
Как только последнее слово сорвалось с губ Калгара, его лицо настиг искрящийся силовой кулак.
-Ааааааааааааа!!! Ненавижу!!! Сдохни!!! - еще одним ударом Кантор повалил Ультрамарина на землю, и удар за ударом принялся впечатывать его голову в почву. Зубы Марнеуса один за другим вылетали на сухую листву:
-Леаркуф, фто мне делать?! Быфтро дофтань кодекф!
Остальные Ультрамарины было подорвались с места, но были быстро взяты в кольцо Багровыми Кулаками, вооружёнными тяжёлыми болтерами:
-Дайте сдачи, сэр. - спокойно произнёс Уриэль.
-Тиха! Леаркуф?!
Леаркус лихорадочно перелистывал страницы Кодекса.
-Леаркуф… - донеслось из окровавленного углубления в земле, когда Кантор наконец прекратил бить Калгара.
-Нашёл! Сэр, вы имеете право дать сдачи!
В ответ Леаркус услышал только щелчок затвора болтера, поднесённого к его лбу.
-Пришло время расплаты, мазафакеры! - прошипел Педро и дал отмашку своим воинам открыть огонь.
-Может он впал в гиперсон?
-Тиха! Эй! Магистр Педро! Очнись! Леаркус, что там по этому поводу написано в кодексе?
Кантор открыл глаза и тряхнул головой. Над ним склонился Калгар и двое Ультрамаринов. Калгар...
-У тебя был обморок, брат! Так что, когда начнём вас спасать?
Педро взглянул в улыбающиеся лицо Калгара, сплюнул на землю и активировал силовой кулак...

Четвертый Подвиг.
Борьба с полчищами тиранидов на Эльвусе 3.

Эльвус 4.
Небеса заволокли мириады токсичных спор, воздух был наполнен сотнями видов ядов. Один за другим под напором пришельцев падали города-улья и великие крепости. Почва пропиталась кровью погибших. Эльвус 4 пал, а следом за ним ждали своего падения и другие планеты его системы…

Эльвус 3.
Свистели и рвались снаряды. Сотни тысяч воинов, собравшиеся на защиту последнего уцелевшего бастиона Имперских сил на Эльвусе 3 противостояли миллионам отвратительных ксеносов. С каждой секундой силы защитников города-улья угасали, а силы захватчиков, казалось, не уставали расти.
Марнеус Калгар стоял на крыше командного Ленд Рейдера и внимательно осматривал поле боя. Отовсюду доносились крики раненных и рев полчищ тиранидов. Вокс Калгара взорвался воплем сержанта третьей роты:
-Сэр! Они окружили нас! Тяжелые орудия уничтожены! Более половины моих братьев убиты, и мы продолжаем нести потери! Что нам делать, сэр?!
-Тиха! Отставить панику! Оставайся на этой волне, я сообщу план дальнейших действие в течении ближайших пяти минут.
-Есть, сэр!
Марнеус было присел, чтобы достать из Ленд Рейдера Кодекс, но вдруг вспомнил про новейшую разработку марсианских техножрецов, и, решив, что пришло время её опробовать, поднялся на ноги и выудил из-под нагрудной пластины силового доспеха нечто, напоминающее мобильный телефон. Магистр нажал кнопку посыла вызова и поднес телефон к уху. На том конце Марнеусу ответил механический голос:
-Здравствуйте, вас приветствует автоматическая система «Кодекс Астартес онлайн». Но прежде чем мы продолжим, предлагаю вам прослушать новый хит эм си Инквизитора «гори, гори».
Около трех минут Марнеусу пришлось слушать заводную музыку на тему экстерминатуса.
Наконец, механический голос продолжил:
-Если вам понравилась эта песня, отправьте смс с кодом *засекречено* на номер *засекречено*.
Марнеус принялся было отправлять сообщение, но вопли сержанта, шипящие в воксе, заставили его отложить это на потом.
-Итак, что явилось причиной вашего звонка? Если вы подверглись атаке ксеносов, нажмите один. Если вы подверглись атаке хаоситов, нажмите два. Если вам нечего делать, нажмите три, и мы вышлем вам дознавателя. Если вы еретик, нажмите четыре.
-Сэр, сэр! Они повсюду! Мы не выдержим!- раздалось на второй линии.
-Тиха там! Я готовлю план!
-Вы нажали «один». Какого рода ксеносы атаковали вас? Если вас атаковали тау, нажмите один. Если вас атаковали орки, нажмите два. Если вас атаковали эльдары, нажмите три. Если вас атаковали тираниды, нажмите четыре. Если вас атаковали некроны, нажмите пять. Если вас атаковали разноцветные козлы, вернитесь в предыдущие меню и нажмите три.
Вы нажали «четыре». Сколько тиранидов атакуют вас? Если вас атакует один тиранид, нажмите один. Если вас аткует два тиранида, нажмите два…
Марнеус перевел взгляд на мириады тиранидов, доедающих стены города, и принялся их пересчитывать.

Шесть часов спустя.

Город лежит в руинах, тираниды пируют на останках защитников.
-Вы нажали «77464654934723». Сколько воинов находятся в вашем распоряжении, не считая раненных?
Калгар вернулся на волну сержанта третьей роты:
-Прием! Как меня слышно?
-*чавканье*
Марнеус оглядел поле боя.
-Вы нажали «3». Ожидайте, в течении минуты вы будете перенаправлены в телефонную службу похоронного бюро «Поцелуй Императора». Поцелуй Императора, спи спокойно.

Психологическая сценка.

Марнеус поднял голову и шепотом вознес молитву Императору и Святой Терре. За многие столетия службы в Ордене Ультрамаринов Марнеус еще ни разу не сталкивался с ни чем подобным. Казалось, что этот момент положит конец славной жизни Магистра. Ни тираниды, ни орки, ни даже мерзкие хаоситы не могли сравниться с представшей перед Калгаром проблемой. Марнеус поймал себя на мысли, что лучше бы ему пришлось сражаться с самим Абаддоном или в одиночку защищать Дворец Императора от полчищ предателей, но он был здесь. Это поистине ужасно.
Изловчившись, Магистр выглянул в окно, но обстоятельства вынудили его быстро вернуться на прежнее место. Ни души. И что было самым страшным в этой ситуации - в Кодексе не упоминалось о ней ни слова. Это порождало в душе Калгара отчаяние, которое медленно завладевало им.
Марнеус вскинул болтер и дал очередь в потолок:
-Кто-нибудь! Ну хоть кто-нибудь!- взревел Калгар, но ответом ему стал лишь треск осыпающейся штукатурки.
Прошел еще один час и Марнеус был готов поклясться, что начал слышать голоса внутри своей головы. Один твердил ему приставить дуло болтера ко лбу и нажать на курок, другой же подталкивал на ересь.
-Давай, Марнеус! Покончи с этим!
-Нет! Ты великий воин! Ты должен жить! И ты знаешь, что ты должен сделать, чтобы выжить!
-Смерть лучше такого позора!
-А об этом никто и не узнает! Это останется нашим маленьким секретом, не так ли, Марнеус?
-Не слушай его! Убей себя!
-Он несет бред!
На лбу Калгара выступил пот, голоса смешались в невыносимый гул. И когда голова Магистра готова была взорваться от напряжения, он закричал:
-Тиха! Я принял решение.
Голоса утихли.
Марнеус еще раз взглянул на зловещую табличку, которую он заметил слишком поздно. Надпись на ней гласила: «Туалетной бумаги нет. Приносим свои извинения, пройдите в соседнюю кабинку.» О, ужас! Каждая буква этого судьбоносного сообщения отпечаталась глубоко в душе Калгара.
-Прости меня, мой Примарх.- тихо произнес Марнеус, роняя одинокую слезу и вырывая страницу из Священного Кодекса Астартес.
P.S. С тех пор Манеус Калгар не ходит в туалет без сопровождения ветеранов-бумагохранителей.

Пятый Подвиг.
Точнее, несколько подвигов.

Скрежет металла вырвал Марнеуса из его полуденной дремы. Магистр раскрыл глаза и ужаснулся увиденному: формы его кельи, залитой демоническим свечением, меняли свои очертания, будто жили своей собственной жизнью. Марнеус спешно спрыгнул с койки и рванулся было к невысокому столику, на котором лежала его амуниция, но пол под ногами Магистра стал не тверже киселя, и Калгар с головой провалился в него… Провалился в имматериум.
-Ахахахахахаха! - зловещий смех, казалось, раздавался внутри головы Марнеуса.
-Кто здесь?! - Калгар вскочил на ноги и огляделся. Магистра окружала кровавая дымка, продолжением которой была лишь пустота.
-Я Кхорн! Ахахаха! И ты в моём царстве! Трепещи, смертный! Никто еще не выбирался отсюда живым! - демонический голос взорвался приступом оглушительного хохота.
-Тиха! Меня слушай, Хорн!
Смех моментально утих, воцарилось неловкое молчание.
-Я Кхорн!
-Неважно, Хорн.
-Кхорн… - в голосе Кровавого Бога уже не различались нотки былого ликования.
-Моё имя - Марнеус Августус Калгар!
-Заткнись, ничтожество! Я уничтожу тебя! Я! Я… Как ты сказал? Калгар? Это ты Аватара Кхейна завалил? - с едва прослеживающейся опаской в голосе поинтересовался Бог.
-Ну я, Хорн. Ой, Кхорн.
-Не-не-не, все нормально, «Хорн» даже лучше звучит. Кофе? Чай? Может коктейль?
Кровавая дымка, окружающая Калгара, моментально сменилась уютным островным пейзажем.
-Тиха, Сорн! Или как тебя там!
-Тихо, тихо, не кипятись! Мне не нужны лишние проблемы! Хочешь клыки себе? А крылья?
-Тиха! Мне ничего от тебя не нужно, демон! Выходи, биться будем!
Ответом Марнеусу стала глухая тишина.
-Выходи, сказал!
-А вот и не выйду.
-Выходи!
-Не выйду.
-Я сказал выходи, а то я сам тебя найду!
-Стой! Не надо! Я иду.
Небо над головой Марнеуса разверзлось и луч кровавого света опустился с небес на землю. Когда свет рассеялся, на его месте перед Марнеусом предстал огромный демон с двуручной секирой в лапах.
-Вот он я - Кхорн! Точнее, одно из моих воплощений! Готовься умереть! - как-то неуверенно промямлил Кхорн и, издав утробный рык, рванулся к Магистру.

10 секунд спустя.

Демон убегает от Калгара, приставив лезвие секиры к своим венам. На бегу Кхорн не перестает визжать:
-Не приближайся ко мне! Я убью себя! Не-е-е-е-е-ет!

Минуту спустя.

-Выходи!
-Не выйду.
-Выходи!
-А вот и не выйду.

Две минуты спустя.

Демон лежит на животе, из-под его набедренной повязки торчит секира:
-Если мои братья узнают об этом, меня засмеют.
-Тиха, Форн! Я никому об этом не расскажу, если ты выполнишь одну мою просьбу.
Калгар наклонился к уху демона и что-то прошептал ему.
- Ни за что!

2 секунды спустя.

- Ху из Год оф Вор?
-Ты, Марнеус…
-А кто Хорн?
-Тяф-тяф… Я песик…
-Не правдоподобно! Служить!
Кхорн падает на четыре лапы и преданно смотрит Марнеусу в глаза
-То-то же. Хороший Хорн.

Четыре часа апорта спустя.

Запыхавшийся Кхорн в очередной раз приносит Марнеусу косточку:
-Слушай, я конечно ни в коем случае тебя не выгоняю, но не пора ли тебе домой?
-Кстати да. А как я выберусь отсюда?

Одна из планет Ультрамара, покои полкового псайкера.
-Ну что там, поступали новые сообщения с орбиты? - комиссар склонился над закутавшимся в трепье псайкером.
-Нет, сэр, но варп сейчас крайне неспокоен, такое ощущение, что там рождается еще один Бог…
Внезапно зрачки псайкера расширились, на его лбу выступили вены.
-Император сохрани! - было последним, что успел сказать псайкер, прежде чем его голова взорвалась фонтаном крови и из нее вылез Марнеус Калгар.
Комиссар погибает от выброса пафоса и брутальности, сопровождающего появление Марнеуса.
Не долго думая, Калгар вышел помещения на улицу и его взору открылась ужасная картина: повсюду шагают некроны, безжалостно изничтожающие жизнь в городе.
-Тиха всем! - воскликнул Марнеус, и даже некроны замолчали. - Ничтожные пришельцы! Может я и встречу на этой планете свою смерть, но, клянусь Кодексом, я заберу вас за собой! Ну, кто хочет биться с Марнеусом Калгаром?!
Так неловко некроны еще не молчали никогда. В спешке ксеносы перестали атаковать выживших, побросали оружие и принялись, кто чем может, укапываться в землю. Больше всех повезло Лорду некронов - его посох с легкостью заменил лопату. Монолит нервно стукался об асфальт, пытаясь пробиться в катакомбы. Оставив пустые надежды, в итоге он решил притвориться пирамидой. Тех, кто не успевал зарыться достаточно глубоко, ждала печальная участь, ведь Бог Войны не дремал…

Шестой Подвиг.
Разгром сил Хаоса на Бьорне 7.

Последняя надежда на победу иссыхала - войска Ультрамаринов оказались окружены силами Хаоситов. Казалось, что Бьорн 7 падет с минуты на минуту вместе с последним осевшим на землю бездыханным телом его защитника. И все было бы так, если бы в обороне планеты не принимал участия межгалактический рейнджер, Чак Норрис сорокового тысячелетия - Марнеус Калгар.

-Телион, доложить обстановку! - взревел Марнеус, разрывая очередного Осквернителя голыми руками.
Сержант Телион, помедлив пару секунд, облизал указательный палец и поднял его над головой. Поглаживая свободной рукой ус, сержант начал:
-Ветер северный, сэр! Скорость - двенадцать целых шестьдесят восемь сотых метра в секунду! Атмосферное давление чуть ниже нормы! Влажность воздуха составляет 12%! Токсичных газов и других посторонних веществ в атмосфере не обнаружено! Завтра ожидается переменный дождь и мокрый снег, возможен град. Спонсор выпуска - мазь…
-Достаточно, Телион. Продолжай разить наших врагов во имя Императора, брат!
-Так точно, сэр!
Будучи лучшим из лучших стрелков галактики, сержанту Ториасу Телиону редко приходилось делать больше одного выстрела из болтера, чтобы поразить свою цель. Вот и сейчас он хладнокровно выкашивал хаоситов точными выстрелами в левый глаз.
-Он шат - он кил… - смаковал Ториас каждый раз, когда в прицел его болтера попадал враг.
Вражеские предводители один за другим падали, пораженные выстрелом сержанта.
Когда же в рядах неприятеля уже не осталось командного состава, Телион принялся меткими очередями уничтожать неприятельские титаны.
-Он шат - он кил… - улыбнулся Ториас, наблюдая за тем, как огромная боевая машина, словно подрубленная, падает на перепуганных сектантов, хороня их под своим металлическим телом.
-Телион! - в воксе сержанта вновь послышался голос Магистра.
-Телион слушает, сэр!
-С орбиты планеты приходят печальные известия, брат! Флот хаоса практически уничтожил наши корабли, и сейчас на помощь предателям поступили свежие силы! Ты знаешь, что делать.
-Да, сэр! - кивнул Теллион и вскинул болтер, целясь во мельтешащие в ночном небе яркие точки.
Нажатие на курок, и одна из точек погасла. За первым последовали еще девять выстрелов, и в небе стало еще на девять «звезд» меньше.
Вокс сержанта вновь ожил:
-Отличная работа, брат. С уцелевших кораблей приходят сообщения о том, что враг разгромлен. Десять самых крупных хаоситских судов уничтожены, а остальные в панике дезертируют, решив, что они подверглись массированному артиллерийскому обстрелу с планеты.
Спустя несколько минут на поверхность Бьорна начали падать остовы уничтоженных кораблей. Телион не без удовольствия наблюдал за тем, как хаоситы паникуют при осознании того, что их флот уничтожен. Среди падающих обломков Ториас сумел разглядеть пару тиранидских флотов-ульев, небольшой искусственный мир эльдар и самого Аббаддона, сраженного попаданием болта в левый глаз. Видимо, несколько пущенных сержантом по кораблям болтов прошли на вылет и поразили дополнительные цели.
А в это время Марнеус Калгар в рукопашном бою сокрушал одну сотню еретиков за другой. Кто-то из предателей нашел свою смерть от кулака Магистра, кто-то от его кованого ботинка, кто-то от испепеляющего праведного взгляда. Вскоре Августус возвышался на горе трупов, окруженный лишь ошметками своих врагов. Но вот Марнеус почувствовал на себе взгляд могущественного противника и развернулся. Примерно в сотни метров от Магистра стоял огромный воин, вооруженный пугающих размеров плазменным оружием.
Воин засмеялся:
-Эта малютка демонтирована с титана, синенький! Посмотрим, сможешь ли ты выжить после попадания из нее!
Марнеус огляделся и поднял с земли палку:
-А это палка. На твоем месте я бы опустил свою игрушку, пока я тебя ни пристрелил. - Калгар угрожающе вскинул палку.
-Палки не стреляют, полоумный! Ахахаха! - хаосит зашелся в приступе истеричного хохота.
- Тиха! Я в одиночку убил Аватар Кхейна. В моих руках палка стреляет 365784 раза в год. А это значит, что у меня 365784 выстрела.
Хаосит перестал хохотать и медленно опустил оружие:
-Эм… Ну… Простите меня, пожалуйста…
-Император простит, - произнес Марнеус и прицелился. Палка угрожающе затрещала и выплюнула из себя раскаленный снаряд, сродни тем, которые используют в орудиях танков класса «Карающий Меч». Там, где только что стоял рыдающий еретик, образовалась огромная дымящаяся воронка. Калгар было принялся выискивать новые цели, пока палка перезаряжается, но к своему сожалению он обнаружил, что его Ультрамарины уже ликуют и празднуют победу.
Марнеус широко улыбнулся - еще одна победа на его блистательной репутации. Осмотрев трупы предателей, Магистр активировал вокс:
-Телион, что там у нас сегодня по спутниковому?
-Все, что пожелаете, сэр. Мой палец ловит все каналы. А в дополнение я отмечу, что спонсором сегодняшнего выпуска прогноза погоды была мазь «Снайпер». Снайпер - он шат - он кил.
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Здравствуйте! Я натыкался на то что при создании анкеты у людей появляются однобокие персонажи, идиоты силачи, гении не умеющие и двух слов связать и т.д. Почему бы не доработать эту систему? Сделать начальный уровень вхождения в навык повыше (с "с о боженьки ты мой, я слаб как улитка" или "мать вашу, да я могу самого Императора перепиздеть"), а коэффициент приносимой пользы пониже? А всю пользу перенести в созданные заранее перки (по типу фаллаута 1-2), тем самым мы понизим кол-во анкет по типу "Мой персонаж затащит что угодно, но он слеп как крот.", и улучшим игровую механику. Персонажи будут больше походить на живых людей(ну или орков/эльдар и т.д.), чтобы не было кала по типу армии дегенератов которые могут победить все на свете. Так-же для большей проработанности персонажа можно создать события в биографии влияющие на персонажа, пример: "Орк потерял в боях руку, но был беден чтобы оплатить протез (зубов мало), тем самым он получает +1 к интеллекту и -1 к силе и выносливости. То-есть можно сделать общую схему получения тех или иных событий персонажа которая сделает создание более глубоким и проработанным, персонажи будут биографически влиять на свои характеристики и навыки. Да это долго, да это трудно, но можно забабахить конкурс аля "лучший перк", мы получим море вменяемых перков и облегчим авторам создание внятной ролевой системы, именно ролевой.

Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.

Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.

Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Развернуть

Grey Knights Серые Рыцари юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Может боян, но поиски такового успехом не увенчались.
Немного юмора:

666 испытаний, которым подвергаются кандидаты в Серые Рыцари

Обряд 001: Заполнить бланк-заявку на вступление. Написать своё имя без ошибок.
- В качестве советчиков по высокому готику надо призвать группу сотрудников Администратума и коллегию техножрецов с Марса на случай поломки ручки.
Обряд 004: Добровольно стать сервером форчана на месяц.
Обряд 005: Съесть целую банку маринованного перца, стуча кулаком по голове карнифекса. Будучи обнажённым.
- Сёстры Битвы оценят стриптиз. Но об этом попозже. Для начала нужно соблазнить карнифекса. Конечно, на красавицу она не тянет, но если выйдет… Дерзай.
А о том, как при поедании перца не начать дышать огнем, обратись за советом к братьям из Чёрных Драконов.
Обряд 015: Вступить в бой с Чаосом Хаосом, после чего помириться с ним.
Обряд 017: Заставить Games Workshop снизить цены.
- Титановый лом в качестве увесистого стимула вполне сойдёт. А ещё лучше – пригласить толпу демонетт. Уж они точно заставят. Если не помогут даже служанки Слаанеш… Экстерминатус в помощь.
Обряд 018: Перечитать "Сошествие Ангелов".
Обряд 022: Поднять себя в воздух за шнурки.
Обряд 024: Произнести имя Кэндлджека и не исч…
- Можно произнести его задом на перед, главное язык себе не сломать.
Обряд 027: Стать смертником-подрывником-ветераном.
Обряд 028: Поджечь себя и, будучи объятым пламенем, замёрзнуть насмерть.
Обряд 029: Вернуться с того света, дредноут не считается. HARD MORE: сделать это, не нарушая законов физики.
Для справки:
– Ну, если считать Тем светом Варп, тот тут тебе прямая дорожка за советом к Калдору Драйго, в этот самый Варп. Ты еще не знаешь кто такой Калдор Драйго, тогда вот тебе спойлер: Калдор Драйго (Kaldor Draigo) — самый абсурдно героический и могучий герой среди всех спейсмаринов, живой манифест шизофрении автора кодексов пятой редакции Мэта Варда (притом, что его статы как игрового бойца довольно средненькие по соотношению мощь/пафос). Подвиги его таковы, что даже Папа Смурф, в младенчестве читавший Кодекс и голыми руками душащий Аватаров, на его фоне не смотрится таким уж абсурдно крутым: этот говнюк в первом своем бою убил демонпринца, позднее победил Мортариона (!!!), изгнал его в Варп, и вырезал на его сердце имя предыдущего гроссмейстера СР (каким-то чудом не подхватив при этом космический СПИД Нургла), в одиночкусдерживал целую армию демонов несколько дней, потом поборол и изгнал одного из самых могущественных лордов-демонов в Галактике (второй раз!), и даже несмотря на то, что при этом его затянуло в Варп, он там не сдох, а начал наводить невероятный шухер во владениях демонов, грабя@убивая все живое и гоняя в хвост и гриву чьих попало любимчиков. Задолбал богов Хаоса настолько, что к нему на коленях приползали высшие демоны, предлагать вернуть в реальность с извинениями и благодарностью (см. анекдот про Сатану, приползшего к Б-гу просить забрать из Ада DOOM'ера). Несмотря на то, что Калдор давно должен был умереть не то что от мутаций, а банально от голода, так как жрать в Варпе нечего, теперь Драйго иногда выходит вместе с демонами или, чаще, вместо них, по вызову колдунов (естественно, тут же вырезая всех хаоситов в радиусе светового года) и ныряет обратно.
Обряд 030: Оглушить нойз-марина хлопком одной ладони.
– Если вы титан класса «Император», то это вполне возможно.
Обряд 036: Заставить высшего демона Хаоса восхвалять Императора.
- Достаточно дать ему, браток, ящик вальхалльского самогона, предварительно добавив в него слабительного (чтоб нечистому жизнь малиной не казалась), ну там рюмку за рюмку, а как его, гада, проймет, так ты к нему с алебардой-немезиды и подступи, мол, порешу, заразу, коли не скажешь про нашего Бога-Императора (пусть ему мягко будет на Троне) чего хорошего.
Обряд 042: Ответить на главный вопрос жизни, вселенной и вообще.
Обряд 043: Срубить самое могучее дерево в лесу... СЕЛЁДКОЙ!
- А вот тут тебе, братец, пригодится старинный учебник по истории Древней Терры. Параграф о житие русских князей.
Обряд 049: Доказать, что вес ведьмы равен весу утки.
Обряд 053: Принять участие в Предбоевой Церемонии Компоновки Цветочков легиона Преттимаринов.
Не стать в процессе неё Энгримарином.
Обряд 055: Съесть собственную голову.
Обряд 056: Поправиться после этого.
Обряд 057: Найти 100 Бэйнблейдов.
- Пригласи в ближайшую систему Абаддона с его очередным ЧКП и ИГ нагонит туда столько Бэйнблейдов, что считать замучаешься.
Обряд 058: Сделать 100 отжиманий. На "censored". На гвоздях.
- Т.к. по Кодексу Астартес все космодесантники, кроме Космоволков и предателей-слаанешитов, не хотят, то придется тебе, брат, совершить паломничество на суровый Фенрис дабы там выведать у Волчьих Жрецов рецепт местной виагры. Ты спросишь меня: 'А что дальше?'. А дальше - превозмогать.
Обряд 060: Правильно собрать и покрасить форджворлдовский Титан класса Император. С завязанными глазами и привязанными к ногам руками.
Обряд 064: Убить чумного десантника. Поменяться с ним шлемами, глубоко вдохнуть и не потерять сознание.
Обряд 069: Сёстры Битвы. Нутыпонел.
Обряд 070: Сбить Валькирию. Не используя стрелковое оружие.
– В древних архивах есть информация, что за долго до Темной Эры Технологий на Терре пользовались популярностью состязания в метании молота…
Обряд 076: Заставить Инквизитора устроить Экстерминатус ни в чём не повинной планете (достаточно просто). Пережить экстерминатус, спустившись на означенную планету. 
Обряд 078: Написать 5000-страничный (12-й шрифт, одиночный межстрочный интервал) трактат об ущербности DreadKnight'ов в бою с точки зрения тактики. Подробно ознакомить с ним Магистра Ордена.
Обряд 080: Вынудить GW отстранить Мэтта Варда от работы.
- Выслать роту Энгримаринов с паувер-стульями.
Или заменить стулья Имперскими Гвардейцами.
Обряд 084: Успешно использовать правило "Death or Glory".
- Комиссар Кайфаас Каин в качестве наставника вполне сойдёт. Главное, чтобы всё выглядело не как попытка трусливого бегства.
Обряд 091: Насыпать сахар в топливный бак линкора класса Retribution. HARDMORE: найти несколько достаточно больших картофелин, чтобы заткнуть все его выхлопные трубы.
- Стащить картофелины с секретной лаборатории Ордо Биологус. Ну а чтобы тебя не обнаружили раньше времени при встрече с  охраной, прикинься ветошью (честно говоря, я очень хочу посмотреть, как будет прикидываться ветошью 2,5метровый верзила))). И не забудь отвлечь Техножреца.
Обряд 095: Скрытно проникнуть в Скалу Тёмных Ангелов, освободить одного из Падших и позаботиться о том, чтобы его побег остался необнаруженным.
Обряд 096: Найти его вновь, снова взять его в плен и сдать ТА. Получить от них трогательную благодарность.
Обряд 097: Прочитать пятую редакцию кодекса Серых Рыцарей. Избежать соблазна расстрелять с орбиты офис GW ядерными зарядами.
- Сдержать роту Энгримаринов, отправив на соседнюю планету расчленять «My little pony».
Обряд 099: Найти мороженое "48 копеек", которое действительно стоит 48 копеек. Находясь в центре сражения.
Обряд 103: Открыто войти в Мордор, не прячась и спиной вперёд.
- Авось Саурон не заметит. Отнять кольцо у Фродо.
Обряд 104: Использовать силу Кольца и не скорраптиться.
Обряд 105: Изловить Тёмного Апостола легиона Несущих Слово, написать на его печатях рецепт своих любимых печенюшек.
Обряд 107: Уговорить Кхорна остыть и выкурить косячок.
Обряд 108: Уговорить Нургла помыться. HARD MORE: с мылом.
- Пообещать ему, что сейчас, вот прям сейчас ты позовешь сюда Калдора Драйго... Ну а пока Нургл будет мыться, нужно успеть навестить Ишу и оставить ей печеньки (но только чтоб брат-капелан не узнал!).
Обряд 109: Уговорить Тзинча расслабиться и просто понаблюдать, как всё идёт своим чередом.
Обряд 110: Убедить Слаанеш раскаяться в сексуальной зависимости. HARD MORE: убедить её раскаяться во всём остальном.
Обряд 111: Съесть карнифекса целиком. Инициату предоставляется запертый карнифекс, однако если иницииат не желает есть его живьём, ему благосколнно разрешается убить карнифекса голыми руками. HARD MORE: не пользоваться этой привилегией.
Обряд 114: Доказать, что у пациента волчанка, в процессе рассмешить Хауса.
Обряд 115: Исцелить волчанку, в процессе заставив Хауса искренне грустить.
Обряд 116: Вновь заразить пациента волчанкой, в процессе снова рассмешив Хауса.
Обряд 117: Пройти Halo 2 на "Легендарном", не погибнув ни разу.
Обряд 127: Научить некрона ценить человеческую жизнь.
Обряд 132: Спи**ить байк думрайдера.
Обряд 137: Kill it with fire. Желательно, чтобы "It" было фурфагом.
Обряд 141: Перехитрить культистов Тзинча, заставив их приготовить тебе изысканный завтрак из пяти блюд.
Обряд 151: Перепить Космического Волка.
- По правде говоря, это мало кому удается. Если уж у них Примарх за один присест мог бочку пива выпить, то сыновья стремятся не отставать от прародителя. Поэтому поступаем как гимназистка впервые идущая на тусовку: плотно покушать, перед началом пития съесть сливочного масла, пить только с повышением градуса, по возможности не мешать напитки, ну и захватить рассольчику на утро. Надеюсь, что ты, как сильный духом и телом, будешь спать мордой в десерте, а не в салате.
Обряд 158: Украсть все черепа от трона черепов, оставив табличку "Я украл твою прелесть". Кхорн не должен рассердиться.
- Оставить в качестве компенсации сладкую вкусняшку "Десерт Кхорна".
Обряд 161: Стать кандидатом в президенты от третьей партии в США и победить на выборах.
Обряд 163: Избить Кхарна Предателя его собственным топором.
Обряд 180: Обыграть Магистров всех Орденов в дартс.
Обряд 183: Получить суммарную оценку в 10.0 на соревнованиях по прыжкам в воду. Выступать следует в силовой броне. Подкуп, шандаж и угрозы судьям не допускаются.
Обряд 227: Вынудить Ультрамарина отступить от Кодекса Астартес в боевой ситуации. HARD MORE: проделать это с Магистром Ордена.
Для справки: Психологическая сценка
Марнеус поднял голову и шепотом вознес молитву Императору и Святой Терре. За многие столетия службы в Ордене Ультрамаринов Марнеус еще ни разу не сталкивался с ни чем подобным. Казалось, что этот момент положит конец славной жизни Магистра. Ни тираниды, ни орки, ни даже мерзкие хаоситы не могли сравниться с представшей перед Калгаром проблемой. Марнеус поймал себя на мысли, что лучше бы ему пришлось сражаться с самим Абаддоном или в одиночку защищать Дворец Императора от полчищ предателей, но он был здесь. Это поистине ужасно.
Изловчившись, Магистр выглянул в окно, но обстоятельства вынудили его быстро вернуться на прежнее место. Ни души. И что было самым страшным в этой ситуации - в Кодексе не упоминалось о ней ни слова. Это порождало в душе Калгара отчаяние, которое медленно завладевало им.
Марнеус вскинул болтер и дал очередь в потолок:
-Кто-нибудь! Ну хоть кто-нибудь!- взревел Калгар, но ответом ему стал лишь треск осыпающейся штукатурки.
Прошел еще один час и Марнеус был готов поклясться, что начал слышать голоса внутри своей головы. Один твердил ему приставить дуло болтера ко лбу и нажать на курок, другой же подталкивал на ересь.
-Давай, Марнеус! Покончи с этим!
-Нет! Ты великий воин! Ты должен жить! И ты знаешь, что ты должен сделать, чтобы выжить!
-Смерть лучше такого позора!
-А об этом никто и не узнает! Это останется нашим маленьким секретом, не так ли, Марнеус?
-Не слушай его! Убей себя!
-Он несет бред!
На лбу Калгара выступил пот, голоса смешались в невыносимый гул. И когда голова Магистра готова была взорваться от напряжения, он закричал:
-Тиха! Я принял решение.
Голоса утихли.
Марнеус еще раз взглянул на зловещую табличку, которую он заметил слишком поздно. Надпись на ней гласила: «Туалетной бумаги нет. Приносим свои извинения, пройдите в соседнюю кабинку.» О, ужас! Каждая буква этого судьбоносного сообщения отпечаталась глубоко в душе Калгара.
-Прости меня, мой Примарх.- тихо произнес Марнеус, роняя одинокую слезу и вырывая страницу из Священного Кодекса Астартес.
P.S. С тех пор Марнеус Калгар не ходит в туалет без сопровождения ветеранов-бумагохранителей. 

Обряд 241: В одиночку осаждать укрепления Имперских Кулаков и вынудить их сдаться. HARD MORE: осаждать следует "Фалангу".
Обряд 247: Победить высшего демона Тзинча в психическом арм-рестлинге.
Обряд 257: Заставить Императора моргнуть.
Обряд 258: Найти что-либо или кого-либо, что взбесит Чёрного Храмовника (легко). Ознакомить с этим Чёрного Храмовника (легко). Не дать Чёрному Храмовнику искромсать это силовым мечом.
Обряд 273: Покажи мне лицо! Своё настоящее боевое лицо! HARD MORE: всосать шарик от гольфа через поливальный шланг.
Обряд 288: Победить в брейкданс-соревновании против Арлекина.
Обряд 315: Вырастить силовую бороду.
– Спроси у Космических Волков как.
Обряд 324: Обыграть высшего демона Тзинча в шахматы, затем прикончить его логическим парадоксом.
– На счет регицида, тут отдуваться тебе самому, а вот теорему Ферма пока еще никто не доказал…
Обряд 333: Выиграть битву 1 на 1 против зерг-рашера в старкрафте.
Обряд 347: Прочитать все книги серии "Сумерки" и не стать an hero.
Обряд 367: Собрать болтер, не пользуясь руками.
– Тысяча Сынов могли это еще до Ереси, ты же псайкер, сынок, неужели тебе слабо?
Обряд 375: Сразиться с Чаком Норрисом и выжить.
Обряд 399: Провести неделю в камере, в которой находятся по одному представителю ксеносов: орк, эльдар, тау и тиранид. Никто из них не должен погибнуть.
– Войди в камеру и скажи: «Руки за ноги, ноги за спину, копчик вверх. Это не ограбление – это космодесант. Любого пошевелившегося ждет личная аудиенция у Императора». Может сработает.
Обряд 412: Украсть трусики молоденькой и необстрелянной Сестры Битвы. HARD MORE: не попасть под огнемётную струю.
– А ты уверен, что они носят трусики? Может филейная часть доспеха тоже зачтется?
Обряд 523: Доказать свою состоятельность как псайкера, остановив орковский WAAAGH силой убеждения, пользуясь преимущественно сложносочинёнными предложениями, и показав при этом не менее шести графиков.
– По нашим разведданным Тысяча Сынов смогли доказать, что мы во многом заблуждаемся относительно орков. Давай расскажу по секрету: «Просиявший доспехом Арамзес быстро представил пред очи вождя… орка. Массивного зеленокожего орка.
– И что? – осведомился вождь. – Видели мы таких, они к нам когда-то прилетали. Большая драка была.
– Которую вы, вне сомнения, не оценили, являясь варварами, неспособными на это, – неожиданно заявил орк, и наступила полная тишина.
Воспользовавшись этим, и нагло ухмыляясь, орк продолжал:
– Ибо невозможно для того, чья кожа не окрашена благородным изумрудом, в должной степени осознать, насколько велик Ваааагх!, вскипающий в крови каждого оркорожденного, объединенного с сородичами своими…
– Ты что сделал?! – прошипел Юлий, пока зеленокожий продолжал речь о глубинах орочьей философии.
– Наложил на него психоматрицу эльдара, – признался Арамзес. – Правда, здорово получилось?
– Не то слово…» А ты говоришь, орки тупые….
Обряд 524: Подтвердить свою состоятельность как псайкера, вновь спровоцировав означенный WAAAGH и направив его против Хаоса.
Обряд 525: Найти пропавшие руки Абаддона и прикрепить их обратно.
Обряд 526: Украсть руки Абаддона.
Обряд 535: Доказать свою волю к жизни, покинув планету после оглашения приговора об Экстерминатусе. HARD MORE: на выполнение задачи инициату отводится 10 секунд.
Обряд 536: Есть Khorne Flakes каждое утро. Игнорировать нашёптывания Хаоса.
Обряд 570: Перематерить Энгримарина.
Обряд 601: Исцелить рак, убивающий /b/. Ты и есть рак, убивающий /b/.
Обряд 606: Отразить Экстерминатус штормовым щитом.
Обряд 612: Узнать, где находится C. S. Goto. После этого не предпринимать никаких действий.
Обряд 630: Прервать торжественную речь комиссара Fuklaw и выжить. HARD MORE: комиссар экипирован пушкой Вулкан с полным боекомплектом и командует титаном класса "Император."
– Кто сказал, что ты должен сделать это стоя лицом к лицу с титаном? Орбитальный удар еще никто не отменял…
Обряд 664: Составить подробный отчёт обо всех пройденных испытаниях с поминутным указанием действий.
– Заведи себе любовницу в Администратуме (у тебя еже еще осталась фенрисийская виагра), она тебе все и напечатает.
Развернуть

Imperium Librarium Ultramarines Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Защитники Человечества
Ордены Космического Десанта, привлеченные к обороне Кадии.

Часть вторая. Глаз Бури.

В разгаре глобального конфликта, которым являлся Тринадцатый Черный Крестовый Поход Абаддона Осквернителя, лучшие воины человечества ответили на призыв к оружию для защиты Кадианских Врат. В середине эпического противостояния архивариус Хор передал это сообщение, подробно описывающее деятельность некоторых Орденов, принимавших участие в защите Кадии.

Почетная Гвардия Ультрадесанта

В настоящее время командором Почетной Гвардии является капитан Эхион из Ордена Патриархов Улисса - командор-ветеран в течение многих столетий сражавшийся с последователями губительных сил. Несмотря на такое необычное положение, когда рота Ультрадесанта возглавляется офицером не принадлежащим Ордену, подобная ситуация вполне естественна в то время, когда большая часть ресурсов Ультрадесанта стянута на борьбу с вторжениями тиранидов в Восточном Пределе.

Почетная Гвардия проявила себя еще в самом начале войны - ее первой операцией была стремительная контратака против флота Абаддона, в тот момент когда "Планетоубийца" приближался к агро-миру Лортокс на окраине сектора Агрипина. Операция предоставила Силам Планетарной Обороны время, необходимое для эвакуации значительного количества населения прежде, чем мир был уничтожен ужасающим оружием планетарного разрушения.

По завершении эвакуации Лортокса, Почетная Гвардия передислоцировалась на Кадию и окружающие системы, приступив к серии операций препятствующих силам Абаддона, атакующим мир-крепость. Эти атаки включали в себя серию очень успешных абордажных штурмов продвигающихся к Кадии космических скитальцев, используемых для транспортировки несметных орд Потерянных и Проклятых. В итоге, три космических скитальца были выведены из строя еще на подступах к системе Кадии, оставив примерно 600,000 изменников, мутантов и культистов замерзать в холодной бездне межзвездного пространства. Четвертый космический скиталец, опознанный как "Вестник Печали", был уничтожен абордажной командой Почетной Гвардии при активации сейсмического детонатора в самой глубине его ядра, взрыв разорвавший скиталец на сотни гигантских осколков унес жизни еще 200,000 бойцов неприятеля.
hx Cim a г w L- ч * Ч,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

сестры битвы Баян ...Warhammer 40000 фэндомы 

ДА0АЙТ6 П НАЙТИ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сестры битвы,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище
Развернуть

Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Chaos Gate Daemonhunters - обзор игры

Да, это еще один супер слоупочный обзор. На повестке дня сегодня Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters. Посмотрим что обещали: тактику про серых рыцарей с разрушаемым окружением, большим количеством пушек, мечей, броников и различного эквипа, и всё это должно быть приправлено сценарием от Аарона Дембски-Боудена… И в целом - разрабы не обманули. Я прошел игру на нормальном уровне за 66 часов и сейчас поведаю как оно было.

ВВЕДЕНИЕ

Мне удалось купить игру за 33 евро (что безумно дорого для меня) в европейском стиме. Не знаю как обстоят дела со взломом Denuvo на текущий момент, но возможно её никто и не будет ломать, и она окажется эффективно защищённой на протяжении всего своего существования. Но тут всё зависит от востребованности игры и возможностей команды хакеров. Но вы можете спросить - "да кому вообще нужна такая игра?"

И это я, мне нужна игра, давайте даже побольше таких игр, говорил я в обзоре Mechanicus, который выходил пару лет назад. Ого, пару лет, этот канал уже такой старый, а вы даже не подписаны? Надо срочно исправлять ситуацию. Срочно подписывайтесь и лайкайте. Иначе Нургл нашлёт огромные прыщи на вашу задницу… Ну или не нашлёт.

ИГРОВАЯ МЕХАНИКА

В основе своей игра представляет пошаговую тактику, с четырьмя (иногда пятью) персонажами под контролем игрока. В целом, игра очень похожа на упомянутый ранее Mechanicus (хотя тут очки познания не надо добывать), X-COM и Othercide - любимые мною тактики. Эх, Othercide, единственная игра в которой я все ачивки выбил, а какая в ней музыка была… До сих пор переслушиваю ост, играющий во время битвы с боссом-хирургом.

Местная система держится на двух китах - очках действия, на которые мы перемещаемся и совершаем все основные базовые действия; и очках силы воли, которые мы тратим на различные супер-способности, всякие варп-заряды и прочие непотребства способные нанести максимальный урон противнику.

Еще стоит упомянуть, что рыцари делятся на классы и каждый обладает своей скажем так спецификацией. То есть, кто-то более эффективно нарезает врагов в рукопашном бою, кто-то стреляет дальше, или может иметь большие запас гранат, а кто-то вообще варпом кидается и способен сразу целую толпу врагов уничтожить одним ударом. Базовых классов, доступных игроку 4-ре:

Перехватчик - очень шустрый персонаж, способный достаточно оперативно перемещаться по карте и выбивать из врагов дух с помощью различного оружия ближнего боя. Может освоить телепорт и дисциплину молотобойца и становится просто номер один в любой стычке с противником.

Юстикар - настоящий универсал. Может и терминаторский броник таскать, и в рукопашку лупить, и пострелять, и может выдать два или три дополнительных действия союзнику, что делает его просто имбой как в роли танка, так и в роли поддержки.

Искоренитель - стрелок на дальние и не очень дистанции. Поскольку стрелкового оружия достаточно много, искоренителя можно, как затачивать под один конкретный вид оружия, так и сделать из него универсала во всём что стреляет. Я проходил игру с прокаченной пси-пушкой, которая стреляла далеко (благодаря оружию и апгрейдам), а благодаря способности дружественный огонь, еще и противнику подгаживала во время хода другого рыцаря.

Апотекарий - медик на поле боя. Единственный персонаж, способный подлечивать ваших бойцов. Может упаковаться в терминаторский доспех и получить от этого дополнительную броню, что всегда хорошо. А может выдавать мелкие дебаффы для противника, но я не особо часто пользовался этими способностями. По мне, так лучше выдать ему нормальный штурмовой болтер и пусть активирует автонавык искоренителя. Ну и лечит, разумеется.

После определённых событий по ходу игры, открываются еще несколько дополнительных классов, которые тоже способны взять на себя некоторые задачи на поле боя:

Библиарий - может и smite'ом по голове ударить, и вихрь смерти по территории закрутить. Использовал его для борьбы с толпами, потому что aoe-атаки в игре не слишком часто встречаются, и помимо гранат, только у пары классов есть аналогичные способности. Носит только терминаторский броник, и неспособен куда-либо вскарабкаться - только лестницы, только хардкор.

Паладин - настоящий бастион из брони. Если выдать ему щит, ставить на него "эгиду" и отправлять в защитную позицию, то скорее всего его даже не поцарапают, настолько высоким будет показатель брони. Обладатель достаточно крутой атаки по территории с возможностью отбросить противника. Но на этом всё. Буквально пара способностей, но зато очень толстый слой брони. Определённо, лучший танк в игре.

Капеллан - универсальная поддержка + рукопашник. Класс обладает уникальной способностью по бусту ВСЕХ рыцарей в отряде. Разные литании позволяют получить определённые бонусы к повреждениям, критам или возврату потраченных очкой силы воли, что довольно круто и необычно.

Очиститель - боец заточенный исключительно под огнемёты. По умолчанию, бьёт очень близко, и по территории, но очень слабо. Обладает очень интересными способностями по дебаффу мутаций противника, коих к концу игры наваливают целую пригоршню на бой. Почти его не использовал, потому что все его задачи, очень эффективно решали все остальные бойцы в отряде.

И так, классы выбраны, прокачены и вот ваших бойцов закидывают на карту и выдают задачи. Персонажи начинают свой ход с тремя очками действия. В дальнейшем этот показатель может быть модифицирован способностями юстикара или какой-нибудь крутой бронёй с дополнительным бонусом. На эти очки можно перемещаться, стрелять, атаковать в рукопашном бою и бросать гранаты. Это базовые действия, которые доступны всем рыцарям. Однако у рукопашной и стрелковой атаки есть дополнительные бусты, которые используют уже Силу Воли - вторую характеристику, которая делает всё круче, жёстче, но имеет и обратную сторону монеты, повышение уровня Цветения. Воля тратится на другие способности соответствующие классу рыцаря. Например - молотобоец, отрубающий какую-либо конечность противнику, блокируя таким образом возможность конкретной атаки или навыка. Или телепорт с повреждением у перехватчика, который может проскакать по врагам и нанести им урон, а потом еще окончательно кого-нибудь добить (а то и всех). Не скажу что способностей много, но они достаточно разнообразны и свою функцию выполняют - враги страдают, а вы качаете опыт и выполняете миссии.

По базовой механике - всё, можно переходить к менеджменту.

КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ

По большей части, вы будете терпеть поражение не на поле боя, но в войне с менеджментом своего корабля. Да, под контроль игрока попадает космическая посудина под названием "Зловещий Эдикт", которой нужен ремонт, апгрейды, семена цветения и ресурсы. Ресурсы в виде сервиторов частично производятся на корабле и даются как награда после миссий. Спускать их можно на усовершенствование, заделку дырок и различные внезапные эвенты, которые будут валиться на вас с разной степенью случайности. Например в системы корабля проникли глюклинги и надо потратить несколько сервиторов, чтобы от них избавиться.

"Зловещим Эдиктом" заведует техножрица Лунет, она же отвечает за починку корабля и различные улучшения. И еще здесь можно разговаривать с персонажами, но диалоговой системой это назвать нельзя… это просто окошки со справочной информацией, которые никакого важного смысла не несут, и ни на что не влияют. Корабль можно прокачивать по нескольким направлениям, но наиболее важными являются - реактор, поле и оружие. Так же не стоит забывать и о полной починке корпуса, если старая железяка начинает все активнее дышать на ладан. Держа в уме эти три-четыре характеристики вы не проиграете сразу, и возможно еще помучаетесь какое-то время. Потому что в начале игры, после первого акта, почти ВСЁ что происходит на карте будет стараться вас убить. Когда игра переходит на большую карту, по которой курсируют корабли противника и регулярно случаются варп-штормы, лучше бы иметь хорошие пушки и постараться раздобыть усиленное поле Геллера. Однако в целом, я не испытывал каких-то значительных проблем с менеджментом "Эдикта" и под конец даже вкладывался в прокачку бараков и прогностикаров. Да, апгрейдов много и каждый сам должен решать что ему важнее - крепкий щит, мощная пушка, ускоренные исследования или… ЭКСТЕРМИНАТУС! Да, здесь можно махнуть на всё рукой, сказать: "Император, тут уже ничем не помочь, жги", и пальнуть экстерминатусом по планете.

Еще побродив по кораблику можно обнаружить бараки с бойцами и выдать им новый эквип и способности (при повышении уровня). Оружие, броня и дополнительные фенечки разбиты по трём уровням крутизны, но помимо этого поддаются дополнительной прокачке с помощью семян. И иногда попадаются очень любопытные апгрейды, которые способны дать далёкий шаг, или ячейку снаряжения, ну и личный топ - дополнительное действие, которое здесь на вес золота. Гранаты тоже имеют разные уровни, но при этом, они могут быть еще и разной направленности. Например психотропная граната, которая помимо прямой дамаги накладывает на врагов безумие, заставляя сражаться между собой. Прекрасный вариант.

Можно еще заглянуть в Либрис к инквизитору, и поинтересоваться как у неё дела с исследованиями. И вот о последних надо рассказать немного. Исследования - это нити сшивающие менеджмент корабля и боевую составляющую, потому что стратегемы и различные бонусы рыцарям, как и минусы для врагов, берут своё начало именно здесь. Для проведения исследования требуются семена цветения, которые находятся на поле боя, или добываются в процессе рукопашного устранения противника. Новые стратегемы, снижение варп-выбросов, участие прогностикаров - все эти вещи очень сильно потребуются на поздних этапах игры. В особенности при закрытии врат, но об этом чуть позже. Из оставшегося - на глобальной карте можно настроить прогностикаров, чтобы получить пассивные боунсы и снизить проценты варп-выбросов.

Еще время от времени игрока будет беспокоить магистр ордена и подкидывать разные ништяки в виде оборудования и людей или ругать за слоупочность, блокируя наём или получение эквипа, что, конечно, вставляет дополнительные палки в колёса. Эквип в игре покупается за реквизицию, еще один ресурс о котором я не упомянул ранее. Вы получаете его за успешное выполнение миссий и дополнительные героические деяния в ходе этих миссий. Например, победить без использования гранат, или, не использовать силу воли, или, не наносить криты. Условий достаточно много, и одно из них предлагают "включить" перед началом задания. Однако, выполнение этого условия, позволит вам получить дополнительные очки реквизиции после окончания миссии. Но если вы провалили героическое деяние, то очки реквизиции с вас вычтут. Что требует с большей внимательностью следить за второстепенными целями задания.

СЮЖЕТ

Первая вступительная миссия в весьма динамичной форме обучает игре и преподносит весьма кинематографичный опыт. Однако выходит так, что наш главный герои - погибает в самый неподходящий момент. А чего он умирает то? Ему всего лишь топором чуть плечо рубанули. Куда делся орган Ларрамана, обещающий спасать от вещей типа обильного кровотечения? И почему его на запихнули в дредноут? А вместо этого позволили ценному лидеру, обладающего весьма выдающимися способностями, отдать концы в схватке с каким-то демоном Кхорна. Ну подумаешь кровожад, что теперь прекращать службу Императору из-за этого?... В общем, слабак. Но ничего. Теперь игрок занимает место неудачливого командира и должен повести свой корабль на Титан для ремонта. В советники сразу же навязываются Эктар (очень похожий на Утера из Варкрафта), старый очиститель, а теперь просто подпевала на мостике, и Лунет - техножрица следящая за состоянием корабля. Однако, всё не так просто. И почти сразу на "Зловещий Эдикт" прибывает инквизитор… и уоу-уоу… это оказывается инквизитор женского пола… ну привет красотуля, как дела?

Инквизитором оказывается Карта Вакир, которой срочно требуется помощь в борьбе с новой хворью Нургла - Цветением. Особой болячкой, которая с огромной скоростью разрастается в секторе.

Но сначала стоит сделать небольшое отступление и сказать, что над сюжетом игры работал весьма известный писатель Аарон Дембски-Боуден, который способен написать как отличное произведение, и трилогия "Повелители Ночи", отличный тому пример; так и очень скучную посредственную фигню, вроде "Дара Императора", который помимо того что скучный, так еще ничего не объясняет, не раскрывает и вообще непонятно зачем написан.

Здесь же… ну, сюжет присутствует. На самом деле, нельзя сказать что он прям плох, потому что в том же Механикусе, его вообще не было, и механикусы просто приехали к некронам и загигачадили их на их же родном мире и улетели. Но можно ли сказать что он хороший в этой игре? Окей, давайте так, в качестве основной движущей силой игры - нормально. Вполне прокатит. Но он предсказуемый, достаточно простой, и нужен для того чтобы нарубить как можно больше нурглитиков и их боссов. Хотя когда играешь, особого отторжения не чувствуешь. Диалоги немного затянуты. Персонажи архитепичны. Серый рыцарь как обычно на редкость туп. Инквизиторша - надменна и высокомерна. И только техножрица проявляет сознательность и хоть какую-то, но дальновидность.

Дальше будет очень короткий пересказ сюжета, поэтому если вы боитесь спойлеров то перемещайтесь сюда сразу к ГРАФИКЕ И ЗВУКУ. Но кто вообще будет играть в это кроме меня… а с учётом того что игра всё еще с невзломанным Denuvo существует… короче, слушайте пересказ.

В общем, инквизиторша наезжает на главных героев и после всех своих капризов, всё же заручается поддержкой серых рыцарей. Следует понимать, что после каждого предложения здесь, в самой игре проходит несколько миссий, а то и несколько десятков. Карта Вакир селится в Либрисе и начинает свои исследования, и практически сразу же требует от нас живой образец нургловской заразы. Получив поксвокера, она топит его в банке и узнаёт в телах зараженных находятся так называемые "семена". Которые разумеется нам теперь надо захватывать и передавать ей. Семена эти являются частью артефакта, который призван сеять болезни и разложения, прямо как дедушка и завещал. Стоит артефакту только повзаимодействовать с живым организмом, как он тут же поражает всю популяцию вида и старается максимально распространиться на максимальную территорию, или даже выбраться за её пределы. Исследования приводят героев к заброшенному кораблю-миру эльдаров, который вроде и заброшен, но всё же гниль Нургла проникла и туда. Оказывается что заброшенный корабль эльдаров был сосудом для выращивания 5 особо крутых повелителей цветения, и один уже вылупился и уже вовсю сеет чуму на мирах ближайшей системы. Находящийся неподалёку Аватар Кхейна, ну куда же без него, благо тут хотя бы его никто не урабатывает, подсказывает, что некий Морбус придёт, когда 5 врат будут открыты, и триллионы жизней будут пожраны. Внезапно появляется демон-принц Кадекс и начинается достаточно запарный бой на выносливость с бесконечными волнами врагов и скачущим туда-сюда назойливым Кадексом. А потом в кат-сцене приходит Калдор Драйго и говорит очевидные вещи, вроде: "Ууууу Нургл плохой, ты, Карта, должна уничтожить Цветение пока не поздно". Прикрывает наше отступление… и уходит. В общем после этого появляется пять целей по исследованию всех штаммов и поиску их источников. Понятное дело, что при завершении исследования появляется миссия на босса, которого надо устранить. Всего боссов 5 - это Великой Нечистый, традиционный; Великий Нечистый, нетрадиционный, с хитринкой; Великий Нечистый скрещенный с Осквернителем; Мразотный кусок мутирующего и регенерирующего дерьма, которому надо рубить конечности; и Осквернённый Имперский Рыцарь. Дальше сюжет начинает ходить вокруг устранения боссов и извлечению тёмных артефактов (высших семян) из их тушек. Однако после третьего босса на наш корабль нападает Кадекс, сжигает Кодекс Токсикус, с помощью которого Карта проводила поиски. Но и сам демон-принц оказывается в ловушке. В итоге фолиант уничтожен, боссов больше искать нельзя, но при этом Кадекс живой и в цепях. И, прикоснувшись к разуму последнего Карта выясняет, что Цветение настолько сильно, потому что тянет свои корни из Сада Нургла. И чтобы прекратить этот отвратительный ковид галактического масштаба надо перерубить корни, которые исходят из обители бога разложения. Карта в отчаянии, а Кадекс насмехается над ней и говорит что даже Грандмастер вам не поможет. Случайно выдавая подсказку героям. Ведь Калдор Драйго путешествует в Эмпиреях уже очень давно, и все тропинки в Сад Нургла ему известны. Но для того чтобы связаться с кем-то в варпе надо еще найти место и собрать колоссальное количество энергии. И тут как нельзя кстати героям помогают варп-штормы, обеспечивая им наилучшую погоду для связи с кем-то конкретным в вапре. А собранные три артефакта от боссов при разрушении выделят достаточно мощи, чтобы дозвониться до Драйго и рассказать что надо делать. Ведь грандмастер рад быть на побегушках у кого угодно, лишь бы Нурглу побольше гадости сделать. В общем Карта передаёт сообщение. Но оказывается что всё это было хитро спланированной ловушкой… потому что кое-кто ХОЧЕТ, чтобы Драйго к нему припёрся и получил на орехи. Или по орехам. В итоге. Карта почти сдаётся а Эктар уже готов её казнить, но вмешивается Лунет и говорит чтобы старый кретин думал мозгами, а не тем, чем обычно лоялисты думают. Карта придумывает новый план - поскольку демон всегда возвращается к своему хозяину, она планирует изгнать Кадекса и отследить его путь, чтобы самостоятельно заглянуть на огонёк в Чумной Сад. Процедура изгнания занимает много времени аж пару месяцев, но в итоге у Карты получается это сделать… но проблема в том, что никак нельзя отследить дух изгоняемого в варп демона, поэтому Карта связывает свою душу с духом демона и вместе с они исчезают в варпе, оставляя только инсигнию в качестве импровизированного компаса-передатчика. Эх, какую цацу потеряли. Герои путешествуют в варп за душой Карты и Кадекса, ибо они теперь едины, добираются до Чумной планеты и натыкаются на Хранителя Врат Нургла. Им будет один из оставшихся двух боссов, которых игроки не смогли убить по сюжетным причинам. Победив хранителя врат герои объединяются с Калдором Драйго, скромно стучатся в двери и находят… кого бы вы думали??? Правильно - Мортариона. Но если вы выдели трейлеры игры, то знали что он точно будет здесь. В общем Мортарион говорит что он выковырял материал для семян из трупов серых рыцарей, а потом потребовалось целое тысячелетие чтобы вырастить их на заброшенном корабле эльдаров. В общем всё это хитрый план и потребовалось очень много ходов очка, чтобы всё реализовать, а раз уж сам Грандмастер пожаловал сюда, то теперь вам точно конец. И вступает в бой. Битва с ним действительно весьма тяжёлая. Но будучи элитой из элит, рыцари вместе с Драйго, дают прикурить Мортариону, и тот, истекая проклятьями, убегает в варп. Но все эти действия привлекли взгляд Чумного Бога, и на позиции победителей уже несутся толпы бесконечные толпы противников. В итоге элита из элит остаётся на чумной планете (вот ведь чёрт), а командующий, Эктар и Лунет, покидают орбиту и возвращаются на Титан. Вот и финал.

Ну что… как оно? Вот сейчас пересказал все события, и как-то даже и ничего так кажется. Звёзд с неба не хватает, но и плохим его не назвать. Иконические персы - присутствуют, сложный босс в конце - есть. Какое-никакое развитие - имеется. В общем - нормас. Сойдёт.

ГРАФИКА И ЗВУК

Графен со звуком в игру завезли. Модельки персонажей выглядят хорошо, и полностью аутентичны миниатюркам из реальной жизни. Эффектики яркие и сияющие. Гранаты взрываются красиво и разрушают возможное окружение. Но опять же, повторю идею, высказанную ранее - графика в тактиках, не имеет решающего значение, и спасибо что она есть и трёхмерная.

А вот графика в роликах и катсценах - любопытная. Выглядит как смесь ВОВа со вторым Старкрафтом. То есть, модели персонажей в роликах обладают упрощёнными чертами, наверное чтобы избежать эффекта "зловещей долины", и при этом чувствуется налёт какой-то мультяшности. Да-да, все знают, что этот ваш Вархаммер - аниме. Но не могу сказать что это плохо. Ну чуть упрощённые модели используются с более плоскими цветами, и что в этом криминального? В остальном - освещение и постановка кадра заслуживают отдельной похвалы. Либо над катсценами действительно работали, или хотя бы прорабатывали основные моменты, или постановщик в студии действительно от Бога, и не зря ест свой хлеб. Потому что некоторые моменты в игре выглядят ОЧЕНЬ хорошо, даже с учётом не слишком сложной графики. А вот ложкой дёгтя оказывается ручная анимация. Может денег не хватило, или моушен-кэпчером были отсняты только какие-то важные моменты. Но то персонажи двигаются хорошо и естественно, то чувствуешь как одну точку тянут в противоположный угол, и за ней двигается вся модель. Это опять же не серьёзная палка в колёса, просто жаль, что время от времени ощущается деревянность персонажей. Причем самое забавное, что это касается только Эктара и Карты, а вот Люнет с её механодендритами и свисающими с лица, а это вообще лицо, проводами выглядит очень атмосферно и не вызывает нареканий. Ну так, механикус, они уже и не люди практически.

Что касается звука и музыки - достаточно традиционно, всё на очень хорошем уровне. Музыкой занимался небезызвестный Дойл Донэхью, который уже писал музыку ко второй части Dawn of War. И в этот раз он постарался на славу, и его треки очень хорошо способствуют погружению игрока в мир 40К. Все боевые и боссовые композиции - моё увожение, очень хорошо и звучит, и чувствуется. И здесь даже есть The Chant - с великим супом, который наварили, но уже в приятной современной обработке. В общем ОСТ - огонь, мне понравился.

Со звуками и озвучкой - тоже всё в порядке. Рыцари топают, персонажи говорят, болтеры стреляют с характерными сочными звуками и я не знаю к чему тут можно придраться. Игра очень любит секундное замедление с ВООООУУУУУУУ звуковым эффектом. Если вы бросаете гранату - она будет показана вам  в небольшом слоу-мо ролике с характерным звуковым сопровождением. Если рыцарь выбивает дверь или роняет колонну, то обязательно будет проигран соответствующий эффектный звуковой ряд замедления, а цель буквально на глазах разлетится на сотни (ну наверное всё же десятки) осколков, что выглядит очень круто и прикольно. В опциях можно отключить эту деталь, но я всю игру наслаждался этими забавными мелочами и вырубил их только под конец.

Озвучка тоже не вызывает нареканий. Все говорят то что должны, спасибо Дембски-Боудену, и произносят это с правильной интонацией и не нарушают свои роли. Здесь точно нет жуткого переигрывания как было в Age of Sigmar - Storm Ground, где актриса озвучки явно перебарщивала с маскулинностью и орала что-то в микрофон, и это всё выглядело, и звучало совершенно ужасно. Здесь же - всё хорошо и логично. Никто не орёт. Кринжевать не с чего. И еще один любопытный момент - при выборе бойца, он называет своё имя. Что довольно круто, и необычно.

Игра работает на Steam Deck, но нельзя сказать что хорошо. ФПС крутится вокруг отметки в 20, и как я настройки не крутил, поменять это как-то не получилось. То есть, игрок получает 20 кадров в секунду и на низких и на средних настройках, но при любом раскладе кулеры дека будут выдавать максимальные обороты и буквально заглушать саму игру, если вы сидите без наушников. Но, даже несмотря на это, пару миссий на деке я прошел и даже одного босса завалил. Да, я из того поколения геймеров, которые способны пройти игру, если она хотя бы просто запустится, и не важно какое количество кадров будет выдавать в процессе. Первый КОТОР я проходил с 10-15 ФПСами и был в диком восторге. Так что, как по мне, 20 фпс - это невероятный подарок судьбы =)

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Должен сказать что Daemonhunters оставила приятные впечатления, люблю игры в которых надо подумать и оптимально использовать способности своих чуваков. Да, это я сейчас описал весь жанр тактических игр. А если еще и сюжета завезли хотя бы капельку - вообще красота. И в Daemonhunters присутствует всё вышеперечисленное.

Игровой процесс не слишком напряжный, иногда заставляет попотеть головой, но в большинстве случаев, рядовые миссии проходятся достаточно хорошо и приятно. Однако миссии по закрытию врат - ох елки… вот это по настоящему мозгодробительная штука. В общем, когда планета полностью уже под властью Цветения, и туда прилетает очередной символ заражения, то открываются врата Ноктилитовой Короны. Пять таких открытых врат на галактической карте - и игра закончена. Приходит Морбус и всем конец. Поэтому надо спускаться на планету и в ручном режиме уничтожать мерзкий портал… Но и на поверхности всё не так просто.

Мало того что вам в довесок кидают инквизитора, и отряд разрастается до 5 человек, помимо этого каждый ход (в начале два хода) открываются новые варп разломы из которых валит хорошее такое подкрепление, так еще и Ноктилитовую Корону надо закрывать 7 раундов. По ходу которых инквизитора надо защищать. А она вообще не качается в течении игры, и что в начале, что в конце - остаётся довольно дохлым бойцом. Если вдуматься, эти миссии, самые запарные и мозговыносящие элементы игры. Они проходятся тяжело. Но при этом очень интересно. Постоянные толпы врагов вынуждают игрока иногда прямо балансировать на грани провала, в особенности в первые разы, когда еще сложно понять как можно выкрутиться из сложившихся обстоятельств. В одной из таких миссий, я случайно запихнул своего рыцаря в варп-разлом, и на следующий ход он закрылся. Просто закрылся. Новые враги не появились, а рыцарь остался на месте. Сначала я подумал, что провёл какие-то там исследования, которые выбросы снижают и так далее… но нет, выбросы снижаются только там где есть прогностикары, и снижают они лишь проценты заполнения, но не способны ПРЕКРАТИТЬ открытие варп разлома. А вот поставленный в разлом боец - способен. Я до сих пор не понял баг это или фитча, потому что не нашёл никакого рационального объяснения. Но в некоторых боях за Корону, коих я прошёл огромное множество этот лайфхак спасал жизнь. И самое удивительное - я не нашёл никаких советов и рекомендаций в инете по запихиванию своих рыцарей в разломы… Да, эта штука срабатывает не всегда. Но если есть хотя бы призрачный шанс, что новых врагов не появится - то это всё равно эпик вин.

Битвы с боссами очень понравились. После десятков однотипных миссий наконец-то встретиться с каким-то большим и откормленным противником, на специальной арене - это просто класс. Более того, ко всем боссам надо искать своей подход, и далеко не все убиваются прямым дамагом. Ну разве что кроме Мунификуса. В первый раз я наткнулся на этого омерзительного гада, в качестве Хранителя Нургла. И мало того, что он регенерит любой дамаг, и ему надо отрубать конечности, а даже если и получилось отрубить он сваливает в другую часть карты, так еще и из его плоти и крови вырастают чертовы враги, и проклятая артиллерия, которая фигачит на весьма солидное расстояние и иногда накладывает отрицательные статусы. В общем, на редкость омерзительная тварь, рекомендую убивать её второй или третьей, когда бойцы уже немного прокачаются.

С остальными боссами я не испытывал каких-то ощутимых проблем. Какие-то были чуть запарнее и требовали более тщательного подхода, а какие-то разбирались буквально на второй ход.

Единственный ощутимый недостаток игры - это малое количество заданий. Потому что чаще всего они посвящены трём вещам - убей растения, убией врагов, и закрой врата. Всё. Есть еще сюжетные задания, которые предлагают чуть более любопытный подход, и миссии по убийству боссов. Но они уникальны и обставлены соответствующе со всякими разговорами и роликами. В остальном - надо бороздить просторы большого космоса и забивать цветение ручным способом. Но везде не успеть, даже на максимально прокаченном варп-двигателе. И рано или поздно всё равно надо будет выполнять миссии по закрытию Ноктилитовой Короны. На самом деле, ближе к концу игры я просто немного перегорел, потому что сначала я сунулся к последнему боссу чуток неподготовленным, да еще и на стража Мунификуса нарвался. А потом переигрывал уже с максимальной прокачкой на которую хватило моего терпения, ведь я уже знал что мне потребуется два отряда по 4 рыцаря в каждом, чтобы наиболее эффективно держать оборону и атаковать. И со второй попытки мне уже удалось одержать победу. Но этому предшествовали еще 10-15 часов гринда и прокачки. А еще у меня один апотекарий 7-ого уровня сдох в эвенте. Просто отдал концы. Сначала сказал что его зовёт сердце куда-то там какие-то ритуалы совершить, а потом мне приходит новость, что он совершил их так удачно, что коньки отбросил… Вот ведь паразит. Вот и отпускай их после этого по зову сердца… А до этого я играл совершенно идеально. Ни одного трупа среди своих. И этот гад портит всю малину. Внутренний перфекционист очень недоволен.

Уровни не слишком разнообразные, и потом к ним привыкаешь, но что реально радует - это разрушаемость окружения и физические последствия. Можно кинуть гранату в стену и сделать новый вход в здание. Можно обрушить колонну или статую на топлу противников. А если они еще и стоят у провала или ямы, их туда может откинуть, что вообще вызывает поросячий восторг. Фраг-гранады и некторые молоты умеют отбрасывать противника на несколько клеток, что делает перехватчиков с молотками, одними из самых востребованных бойцов в миссиях. По меньшей мере у меня так и было.

Что касается сюжета - несмотря на свою предсказуемость, он увлекает по ходу игры. Жаль что по большей части это трёп с парой мало-мальски активных катсцен. Но в качестве дополнения к весьма крепкой тактической игре - отлично подходит. Персонажей тут особо сильно нет, и привязываться в общем-то не к кому, но за их беготнёй и спорами любопытно наблюдать. А разные плот твисты - развлекают своими внезапными поворотами. В общем - нормальный сюжет. Вполне сгодится.

К слову, играл я на нормальной сложности, и мне понравилось. Временами было достаточно челленджево, но никогда не было такого что я прям разочарован чем-то. Нет. Используй мозг и он вытащит тебя из большинства передряг в которых вы оказались… Ну или можно переиграть миссию с другим составом рыцарей. Это поправит положение.

ИТОГИ

И пора уже подводить итоги и делать выводы. А то и так ролик/статья уже затянулись. Warhammer 40000 Chaos Gate - Daemonhunters - это хорошая игра, сюжет в которой присутствует и даже развлекает, в ней надо заниматься минимальным менеджментом корабля и ресурсов. Если брать совсем наглые и фронтальные сравнения, она очень похожа на X-COM2 по геймплейной составляющей, но имеет значительные упрощения в плане менеджмента. Графика, звук и музыка не вызывают каких-либо нареканий, а ролики можно пожурить только за некоторую мультяшность, но в целом это не вызывает каких-то негативных эмоций. Но если пытаться сравнивать Daemonhunters с Mechanicus, то стоит сказать сравнения будут точно в пользу первой. Потому что несмотря на затягивающий игровой процесс второй, в Daemonhunters наглядно видно сколько денег вливалось в "дополнительный" относительно игрового процесса контент. Тут есть и ролики, и постановка, и озвучка. В то время как Mechanicus ограничивался только вступлением. Но это уже вечный спор, чего и куда побольше навалили.

Короче - игра нормальная. Можно брать, если вы предпочитаете тактику, и готовы потратиться на дорогущую лицензионку в стиме. Ну или остаётся набрасывать треуголку и ждать взлома трижды проклятой Denuvo'ы. Игра способна как развлечь, так и подпалить пятую точку своей сложностью. Но с другой стороны - тактическая игра и не должна быть простой.

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Аанг аватар (+748 картинок)