>1>8
»Wh Песочница сделал сам хаосмарин pepakura Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Предыдущие части эпопеи (под тегом "хаосмарин"):
1: http://joyreactor.cc/post/1155414
2: http://joyreactor.cc/post/1212725
3: http://joyreactor.cc/post/1216041
4: http://joyreactor.cc/post/1236092
5: http://joyreactor.cc/post/1281107
6: http://joyreactor.cc/post/1333368
7: http://joyreactor.cc/post/1508604
8: http://joyreactor.cc/post/1552071
9: http://joyreactor.cc/post/1558217
Как и обещал, оллтугезер-фото того, что готово на данный момент. Ночью допилю джамппак, и буду ждать зарплаты, чтобы купить все для укрепления и покраски.
Rogue Trader Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other навигатор Wh Starship нарисовал сам под катом еще roleplay Robar_art Warhammer 40000 фэндомы Imperium
С третьего раза наконец-то удалось провести вторую сессию по RogueTrader.
Наш навигатор:
Схема корабля:
Я был уверен, что подобные схемы ваховских кораблей существуют, но так и не нашёл их.
Про первую сессию: http://wh.reactor.cc/post/4952744
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Обновление рулбука. Добавлен "Монстрятник". Другие новости.
Всем привет с вами Мек и у меня сразу несколько событий.Первое: Все, кто не напишет на форуме в настройках профиля в отображаемом имени имя персонажа, не будут засчитываться как зарегистрировавшиеся участники.
Второе: Давным-давно я забыл заакинуть в рулбук особенности снаряжения орков. Но я его всеравно доработал\понерфил и пустили в монстрятнике. Для удобства скину ниже, т.к орковское оружие далеко не обыденное и теже клешни, являясь кастетом были из-ряда-вон.Поэтому большинство орочьего оружия сложенее в получении, нежели имперское. Про цифры не пугайтесь\или пугайтесь- это параметры которые будут доступны НПС, игрокам будет зависеть от качества и прочих факторов, ибо уникальность лута и прочее.
Третье: Обновление рулбука и добавление раздела "монстрятник".Поздравляю, теперь рулбук почти в 3 раза толще! Для тех, кто хочет играть вслепую могут и не читать, но там описано большинство снаряжения ксеносов, которое таким или иным образом можно будет получить игрокам и параметры будут относительно похожи. Имперцев ждет не самый широкий ассортимент, ибо это не реестр снаряжения, который вам не покажут, а монстрятник. Все уникальные персонажи также будут прописываться отдельно, то есть здесь вы увидите рядовых солдат, которые не будут играть ключевые роли.
Пвторяю: всё описание противников никак не свзяано с вашими анкетами и т.дТакже для любителе почитать добавлены вырезки описания оружия и персонажей из кодексов.В общем, ссылка: https://www.dropbox.com/s/168zrnfmuk7jq4c/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.pdf?dl=0
Особенности Особого снаряжения Орков:
Напоминание- Это ограничение только особого оружия и регулировка кастома. Весь крафт вам никтоне ограничивает, ибо лут орков уникален в каждый раз. Здесь отсутствует снаряжение, которое не требует спец.правил. Также отсутствет его описание. За подробностями добро пожаловать в монстрятник.
-Дизел-Привод- Дополнительная энергоячейка для усиления протезов и энергооружия. Для сборки необходим Двигатель от техники или отдельные генераторы. Требует топлива. Нельзя собрать Двигатель из металлолома или других подручных средств. Обычный топливный Дизел-Привод не способен усиливать тяжёлое оружие и имеет ограниченно количество дополнительных зарядов на энергооружие.
Можно улучшать до Стомпа-Двигла. Рецепт Дизел-Привода Мек придумывает сам, но без двигателя не выйдет.
Обыкновенный свинцомет - Урон 10, урон броне 5. При комби 2+n становится тяжелым. При комби 1+n получает - n*10 легкое оружие за каждую последующую единицу ствола. т.е 1+1= -10, 1+2 -20 и так далее. Максимум обеспечивается логикой и здравым смыслом. Хотя нет, этож орки. Какой здравый смысл. Не имеет одиночного режима стрельбы.
Тяжелый свинцомет - Урон 15, урон броне 8.- в единичном варианте является винтовкой. при комби 1+n становится тяжелым оружием. При комби 1+n получает штраф в виде n*6 за каждый дополнительный ствол. Не имеет одиночного режима стрельбы.
Рокит-лончер- Урон 5, урон броне 25. Радиус взрыва 1м. Дальность 30м. Одноразовое оружие. можно стрелять на ходу. По кодексу имеет только кумулятивный боеприпас. Можно устанавливать как комби-мод. Лончир-лончиру рознь. Разные конструкции и РАЗМЕРЫ.
-Ракета- Реактивный двигатель на спине. Нельзя установить, с экипированным Дизел-Приводом. Возможен самоподрыв в 10% случаев.
Используется один раз, в связи с особенностью конструкции и пилота, что обуславливает простоту и дешевизну создания.
-Клешни (вот тут самый сок). Различаются в размерах и силе, каждые по своему уникальны. От этого нужно различное количество и качество металлолома.
На Клешни можно устанавливать различные Комби-моды. В связи с их уникальностью они будут иметь ряд бонусов и недостатков.
Клешни разделяются на 5 типов-
Когти - Обычные орочьи кастеты-когти. Не применимы на протезы. Не требуют установки Дизел-Привода. Урон 5, урон броне 3.Силовые когти- Улучшенные орочьи когти, немного крупнее в размерах за счёт начинения в них электроники. Возможна установка на протезы и обычные части тела. Требуют Дизел-Привода. Урон 12, урон броне 8. Силовые, как никак.Обычные клешни- Клешни средних размеров, предположительно для ношения крупными орками типа нобов. Требуется Дизел-Привод. Разрешена установка на обычные и протезированные конечности. Удар без захвата- Урон 8, урон броне 4. Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметру "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 18 урона и 25 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление, нанося урон броне 3, урон 6. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 2 урона и 1 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать". За счет мощи получает бонус в ближнем бою в виде сила +1 и постоянный штраф -1 к ловкости. Набор Мека- Клешня-Швейцарский нож. Больше универсальный инструмент, чем оружие. Но в комплект входят силовые клешни размером меньше среднего, поэтому крушить-кромсать способны. Более специализованы, как ножницы для отламывания кусков брони. Устанавливается ТОЛЬКО на протез. Дизел-Привод обязателен. Уменьшенный шанс порчи качества снаряжения при лутании. Урон 14, урон броне 30. Не может проводить "Захват". Штраф за комби уменьшен.Силовые Клешни Босса- Огромные силовые клешни, попадание слабозащищённых в их хватку- фатально. Просто. Огромные. Блять. Клешни. Требуется установка отдельного двигателя в сами клешни + Дизел-Привод. Уничтоженное ими маловероятно возможно к лутанию. Устанавливается либо на протез, либо на обычную руку со штрафом -1 к выносливости. Такие пироги.Атака без захвата Урон 12, урон броне 8. За счет дополнительного двигателя в клешне получает бонус к силе +4 в ближнем бою, но получает постоянные -4 к ловкости или -10 к навыку тяжелого оружия за каждое не достающее .очко ловкостиСпособность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметрку "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 24 урона и 60 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление на большую дистанцию, нанося урон броне 3, урон 8. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 4 урона и 2 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать".
Копипаста гранат, параметры аналогов искать в рулбуке.
Супер Стиккбомбы (Super Stikkbombz) - в основном связка крак стиккбомб. Каждый Мекбой изготавливает такие усиленные гранаты по собственному проекту. Эти гранаты известны как одни из наиболее эффективных противотанковых устройств, но часто Орки, использующие их, сами попадают под взрыв часто с фатальными результатами. Идентична урону 5-ти крэк гранатам, радиус увеличен до 6м. (Остальные виды гранат в монстрятнике)
Биг Шута-тяжелое, Урон 25, урон броне 15. изначальный штраф -20 к тяжелому оружию, но повышенная скорострельность. Можно делать спаренные, не получая штрафа. При различных доп.комби рассчитывается, как тяжелый свинцомет. можно стрелять на ходу.
Мега-бласта (Mega-Blastas) – Урон 30, урон броне 80. Вероятность крит.провала увеличена на 20. Тяжелое оружие.
-Полная Броня орков. Крафтится отдельно, в отличии от обычной лутабельной брони орков. Требуется Дизел-Привод на каждую усиляемую конечность. В этом случае на клешню босса не нужен дополнительный двигатель. Протез также покрывается защитой.
Если орк будет использовать тяжелое энеретическое оружие, то требуется дополнительный наспинный Дизел-Привод. Улучшаема в дальнейшем, как и любая броня орков.
Всем спасибо, с вами был Мек. И поставьте нормально имена на форуме.
Wh News Craftworld Eldar iyanden Warhammer 40000 фэндомы
Faction Focus Iyanden Eldars
Если вы заваливаете морал чек и вынужденны бежать, то максимум убегает всего одна модель. Для пачки аспектов и гвардианов это не плохо. Если у юнита есть табличка деградации, то вы удваиваете количество оставшихся вундов для этой модели, очень похоже на ледяных воинов. Для фалькона на пример первая ступень деградации придет когда у него останется всего 3 вунды, что уж говорить про wraithlord-ов, которые до этого были довольно печальны.
А вот и самый сладкий юнит:Их апнули после индекса. Врайслордам и блейдам вернули шестую стойкость. Теперь целая гора вооружения которая любит пострелять в вас третей силой уже не так страшна. Можете уже не боятся кулачков которые ломали вам лица, все беспредел закончился, теперь на шестерки пробиваете. Прямо таки маленькие карнифексика :3 Вернемся к wraithlord-у , парень много редакций страдал, был хорош только в тройке , c индексом ему было очень не легко, седьмая стойкость, табличка деградации. Теперь же дали 8 стойкость (четвертая сила пока, ищите шестерки), даже в ближнем боя чувствуем себя лучше, правда ласки как были его роком, так им и остались, но с остальным стало легче. Не забываем что благодаря табличке ияндена мы еще и медленнее деградируем!
Теперь артефакт, который засветили чуть раньше:
Его можно брать только псайкерам, одноразовая штука которую нужно ломать в начале файт фазы и после этого все в шести дюймах (от носителя) удваивают количество атак. Но после использования все кто пользовался этими бонусами получают d3 мортал вундов.Психосилы:
Пехотный или байкерский отряд эльдар в 18 от псайкера получает +1 на ту вунд. Обратная сторона выбираете в 18 врага и он получает -1 на тувунд.А вот и стартигема!
Дает спирит сиру ауру на 12. Все врайсконтракты получают полный рерол тухит. Т.е. аура не в 6 а в 12, и рерол не единиц, а полный рерол тухит.
Скоро будет информация о сире Ультве.
Отличный комментарий!